エピソード Neverness to Everness

ゲーム本体の188行の章テーブルを絞り込んで確認した8章のメインストーリー、実際の公開順に掲載。

このページが答えること

どの章が本当のメインストーリーなのか(サブ/仲間コンテンツではなく)、それぞれの実際のタイトルとサブタイトルは何か、そして——まだ全フィールドが英語化されていないため——8章のうちどれがまだ中国語原文のままなのかを正確に示す。

『ネバネス トゥ エバネス』のクエスト分類

コミュニティ確認

クエストは全部で6種類に分かれており、マップ上やクエストログでの表示がそれぞれ異なる。

Episodes(メインストーリー) メインストーリーのクエスト。物語の核心を進める長めの章立てで、ムービーも多い。
Spinoff(番外編) メイン章と並行して進められる任意のサイドストーリー。多くは一人のサブキャラクターが中心。
Guide(ガイド) タイクーンレベルの上昇に紐づく、1ステップの短いクエスト。ゲームのシステムを教えるためのもの。
Bond(絆) 特定キャラクターとの絆を深める短いクエスト。決まった時間にマップ上でキャラクターアイコンとして現れるほか、直接メッセージが届くこともある。一部はメモリーシアターからも開始できる。
Side(サブクエスト) 「!」マーク付きのNPCに話しかけると開始。完了ごとに次のパートがクエストログの新しい項目として追加され、報酬は一連のクエストをすべて終えたときにのみ受け取れる。
Daily(デイリー) 一定時間ごとにリセットされ、繰り返し報酬がもらえるクエスト。全リストはデイリー活動ページを参照。

メイン章一覧 — 必要レベルと順序

コミュニティ確認

各メイン章にはそれぞれ必要ハンターレベルがあり、後半の2章は特定の章をクリアしないと開放されない。

⚠ 章番号は第5話から第7話へ飛んでおり、第6話は存在しない。データの欠落ではなく、ゲーム側がこの番号を欠番にしており、第7話はゲーム内で「第6話の物語の締めくくり」と説明されている。

タイトル必要ハンターレベル前提条件出現ボスレベル(目安)
0 Unforeseen Yet Foretold なし なし 9
1 Good Business, Better Treasure なし なし 11–18
2 Love that Begins with Lies 10 なし 25–30
3 Deal? Deal! 14 なし 38–40
4 Debt Collector 別名: この章は情報源によって呼び方が異なる:「The Debt Collector」「The Scarlet Letter Analysis」「A Research in Scarlet」「A Scarlet Letter」——日本語版クライアントでは「取り立て屋」と表記される。すべて同じ章を指すので、どの名前で調べても該当ページに辿り着ける。 24 なし 48–50
5 Dreamwalk Corridor 24 Debt Collector 46–52
7 Fighting with a Dragon 26 Dreamwalk Corridor
タイトルあらすじ
0. Unforeseen Yet Foretoldプレイヤーはニューヘリオスで発生したクラスVII異象「ハイパーヴォルテックス」の中心で目を覚ますが、過去の記憶を失っている。BACに保護されグロス島で7週間拘束された後、本部へ移送されるが、そこで一体の異象が収容を脱する。
1. Good Business, Better Treasureアルファードの指示のもと、プレイヤーは異象ハンター集団エイボンに加入し、最初の依頼を受けながらメンバーたちと出会っていく。
2. Love that Begins with Liesタイゲドは別の異象タコに恋をするが、自分がエイボン骨董店のオーナーだという嘘のせいで、一同は大掛かりな芝居を打つ羽目になる。
3. Deal? Deal!スタリー急便のオーナー、ジェンソンがエビス・オークションで品物の真贋を確かめる依頼をエイボンに持ち込む。ホトリは自らオークションに参加することを決めるが、ただの依頼のはずが一転して大惨事に発展する。
4. Debt Collector人間が変化したものと思われる不気味な人形をエイボンが引き取ることになり、それはBACの最新の捜査とも関わっていた。物静かなタクシー運転手ルネがエイボンに、自分に取り憑く取り立て人について相談に来る。BACとエイボンはやがて、人形も取り立て人もエビス・オークション強盗事件も、すべて同一人物が糸を引いていることに気づく。
5. Dreamwalk Corridorタイゲドがエイボン全員分のサンワード島行きチケットを当て、落ち込むナナリーを元気づけようとする。だが島でナナリーが姿を消してしまい、残ったエイボンのメンバーたちは彼女を探し出し連れ帰らなければならなくなる。
7. Fighting with a Dragonバージョン1.3のストーリー以降が舞台。あらすじは未公開。

番外編(Spinoff)一覧

コミュニティ確認

任意で挑戦できる4つの番外ストーリー。それぞれ必要ハンターレベルが異なり、事前に準備状況を確認できるよう出現ボスレベルも併記。

タイトル必要ハンターレベル出現ボスレベル(目安)
Tomato Jelly Rampage: Live Report!840
Pawn Moonlight930
Where Words Sprout, Fall Unfolds1532
A Legendary(?) Band's First Page2236

クエスト総数はどれくらいか

コミュニティ確認

バージョン1.00〜1.3時点での本数。

バージョン1.00時点のメインクエスト(Episodes)数
5
番外編(Spinoff)クエスト数
4
サブクエスト(Side)チェーン数
21–22
ハンターレベル20で必須となるレベル上限解放クエスト
Lv20

サブクエストの総数はコミュニティ内でも21件・22件と情報が割れている。どちらが正しいか確認できないため、当サイトでは一方に決め打ちせず範囲で表記している。

第4章のエンディング選択肢と後日談の見方

コミュニティ確認

第4章の終盤、プレイヤーはルネの運命について2つの選択肢を提示される。選んだ後、物語はいったん締めくくられるが、見逃しやすい短い後日談が存在する。屋敷入口の桜の木の下へ21:00に戻り、木の根元にある小さな人形を調べると、ルネの最終的な運命を明かす後日談シーンを見ることができる。

1ルネを異象として保護する——永久に保護されるが、取り立て人は今後も毎日現れる。
2ルネを普通の人間として余生を過ごさせる——自由になるが、取り立て人は依然として現れる。

この後日談は英語圏の攻略記事ではほとんど触れられていない。ゲーム内の正しい時間に正しい場所へ戻らないと見逃してしまう。

#1 予期せぬもまた運命 序章-上
#2 商才と金招き 序章-下
#6 捏造から始まる恋愛大作戦 「『既存』という名の謎」
#7 落札? 落札! 「『既存』という名の謎」
#8 取り立て屋 「『既存』という名の謎」
#9 夢巡る回廊 英語版のサブタイトルは未公開——原文の中国語を表示: “「写作『既定』的谜面」”
#140 霧の巣遊戯 英語版のサブタイトルは未公開——原文の中国語を表示: “「写作『既定』的谜面」”
#156 赤竜討伐譚 「『既存』という名の謎」

ゲームのDT_QuestChapterテーブル(全188行)から直接抽出・絞り込み。ここに表示される章はChapterBaseID = "Main"のタグが付いた行そのもの。このテーブルにはどの章についても場所/ボス/属性のデータが存在しないため、それらの項目は推測せずここには記載していない。

データの裏側:全188件の章データ

ゲームの章テーブルには上記の8つのメイン章よりはるかに多くのデータが含まれている。データの裏側:8行がMainストーリーとしてタグ付けされ(上記で表示済み)、59行は20個の独立したサブ/仲間ストーリーチェーン(各チェーンは共通の内部ID「SU026_NPC001」のようなIDで識別される2〜3個の連結パートに分かれる)に属し、121行はChapterBaseIDの分類が全くない——おそらく内部・チュートリアル・システム専用のエントリーで、ゲーム内で名前付きの章として表面化したことはない。この完全な内訳はどこにも公開されておらず、これは我々自身がゲームの実データを数えたものであり、他サイトの章リストのコピーではない。

エピソード (Main)
8
Side/companion chains
59 / 20
Unclassified rows
121
Total rows
188
クイックガイド
ゲーム自身の章テーブルには合計188行があるが、そのうち本当のメインストーリーとしてタグ付けされているのはわずか8行だ。このガイドはそのフィルターがどう機能するか、8章それぞれの本当の名前、そして残り180行が実際何なのかを説明する——他サイトから章リストをコピーするのではなく、ここにあるすべての数字はゲーム自身のDT_QuestChapterテーブルを手作業でフィルタリングした結果だ。

なぜ188行中わずか8行だけが「Main」としてカウントされるのか

DT_QuestChapterの各行にはChapterBaseIDというフィールドがある。ChapterBaseID == "Main"でフィルタリングすることが、このページに表示される8つの本当のメインストーリー章を分離する方法だ——それ以外はすべて他の2つのバケットのいずれかに入る:121行は分類が全くなく(ChapterBaseID == "None")、59行は20個の独立したコンパニオン/サイドストーリーチェーンに属し、それぞれ「SU026_NPC001」のような共通の内部IDを持つ2〜3個の連結パートに分かれている。

  • 8つのMain行だけが順番に読まれることを意図したクリーンで連続的なChapterIndexを持つ——それがここで番号付きエピソードリストとして提示されている理由だ。
  • 8つのうち2つ(Dreamwalk Corridor、Fogden Game)は、ゲーム自身のテキストテーブルにまだ中国語のサブタイトルしかない——そのフィールドの英語ローカライズはまだ存在しないため、自分たちで翻訳するのではなく原文を表示している。
  • 121個の「None」行はおそらく内部/チュートリアル/システムの章として扱うべきだ——ユーザー向けを意図した名前を一切持たないため、それらを「エピソード」として列挙するのは誤解を招く。

よくある質問

今のところ8が本当にメインストーリーエピソードの総数か?

それは、我々が利用可能なデータでゲーム自身の章テーブルをChapterBaseID == "Main"でフィルタリングした結果の数だ。ゲームがこの内部フィールドが示唆するのとは異なる方法でメインストーリーをグループ化している可能性はあるが、我々は別のグループ化を推測するのではなく、フィールドに基づく数を報告している。

なぜエピソードの順番はインデックス9から140に飛ぶのか?

それはその2行についてゲーム自身のデータに保存されている実際のChapterIndex値だ(Dreamwalk Corridorは9、Fogden Gameは140、Fighting with a Dragonは156)——我々は自分で番号を振り直すのではなくそのまま表示している。大きなギャップはおそらく開発者の内部インデックス採番方式が後のコンテンツ用に拡張されたことを反映したもので、間に欠けている章があることを示すものではない。
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