コスメティック Neverness to Everness
6台の異なる乗り物にまたがる13件の確認済みスキン(塗装)、実在の英語名と各乗り物専用ページへの直接リンク付き。
ゲーム自身の乗り物スキンテーブルにある確認済みのすべてのスキン、実名とどの乗り物に属するかを掲載。キャラクター衣装とグライダースキンは、意図的に名前付きカタログとしてここには掲載していない——それらの名前を保持するはずのゲーム自身のテキストファイル(ファッション271キー+グライダー34キー)には元の中国語ソース文字列しか含まれておらず、英語のローカライズフィールドが一切存在しないため、表示できる英語名はすべて創作したものになってしまう。我々はそれを拒否する。
乗り物別スキン
- オリジナル
- ゴースト
- オリジナル
- 都市の軌跡
- オリジナル
- 金風の招客
- オリジナル
- 「炎天上乗」
- オリジナル
- ハウンドラッシュ
- 未発売・未命名
- 未発売・未命名
- 未発売・未命名
DT_VehicleSkinDataTable.json(13行、全件直接読み込み)は、ゲームファイルの中で本物の英語LocalizedStringフィールドを持つ唯一のコスメティックテーブル。13件のスキンのうち3件はまだ名前が公開されていない(ソースデータの生値が文字通り「None」)——ここでは空欄や推測ではなく「未発売・未命名」として表示している。
キャラクタースキン——ここに掲載しない理由
ゲームのText/ST_Appearanceテーブルには合計307エントリーがあり、そのうち271件が「Fashion_」というプレフィックス(衣装の説明)を持つ——キャラクター衣装がシステムとして実在することを確認する実際のコンテンツだ(パッチノートでも「Normie Heroine」という真紅の衣装名が999 Nights Button Shopで販売されていると記載)。しかしこの271件すべてが中国語のみのソーステキストでLocalizedStringフィールドがなく、創作せずに実在の英語の衣装名を表示することはできない。
グライダースキン——同じ制約
グライダースキンはゲーム内に実在する(同じText/ST_Appearanceテーブルに「Glide_」/「Glid_」というプレフィックスの34エントリーがあり、さらにグライダースキンのアイコン画像ファイルもディスク上で確認済み)——つまりこれは「データがない」ケースではなく「中国語のみのデータ」ケースだ。同じ規則が適用される:LocalizedStringフィールドがないということは報告できる実在の英語名がないということなので、創作したカタログの代わりにここでは正直な件数を掲載する。
1つのテーブルには英語名があり、2つにはない——ここに証拠を示す
DT_VehicleSkinDataTable.json(13行)は各スキンの名前を実在の英語テキストを持つ適切なLocalizedStringフィールドに保存している——「Midnight Ghost」「City Trails」「Golden Breeze - Livery」など——さらにその乗り物自身のページに直接リンクするVehicleIDも持つ。それがこのページの乗り物スキンセクションが実名をリストしている理由だ。キャラクター衣装とグライダースキンは代わりに同じファイル、Text/ST_Appearance.json(合計307キー——衣装用の「Fashion_」プレフィックスが271、グライダー用の「Glide_」/「Glid_」プレフィックスが34)に存在し、これら307エントリーのすべてがLocalizedStringフィールドを全く持たない生の中国語ソーステキストだ。我々はこれを想定によってではなく、ファイルを直接開いて確認した。
- 271個のFashionキーと34個のGlideキーの存在は、両システムがゲーム内で実在し相当な規模であることを証明している——これは翻訳のギャップであり、「機能が存在しない」ギャップではない。
- パッチノートは少なくとも1つの実在の衣装を名前で確認している(真紅の「Normie Heroine」)、これはスポットチェックとして有用だが、完全で検証済みのカタログの代わりにはならない。
- 我々は271個の推測名を書き出すのではなく、「271キー、英語フィールドなし」と報告することを選んだ——間違って創作された名前は正直なギャップよりも悪い。