Gakuen Idolmaster

학원 아이돌마스터(학마스)의 모든 것을 한곳에: P아이돌 146명, 스킬 카드 846장, P아이템 462개와 함께 프로듀스 랭크 계산 및 편성 시뮬레이션 도구까지.

학마스란?

학원 아이돌마스터(줄여서 학마스)는 반다이 남코의 아이돌 육성 게임입니다: 레슨을 통해 각 아이돌을 "프로듀스"하고 최종 시험에서 점수를 냅니다. GameVika는 P아이돌 146명, 스킬 카드, P아이템과 도구를 모아 여러분이 최고 랭크로 프로듀스할 수 있도록 돕습니다.

오늘은 무엇을 하시겠어요?
초보자는 무엇을 해야 할까요?
1

아이돌 1명과 플랜 1개(센스, 로직, 아노말리)를 선택하세요 — 이것이 프로듀스 전체의 점수 획득 방향입니다.

2

아이돌의 주요 효과(호조, 집중, 호인상…)를 중심으로 스킬 카드 덱을 구성하세요.

3

중간 시험을 통과한 뒤 최종 시험에 모든 것을 쏟습니다. 최종 점수가 프로듀스 등급을 결정합니다.

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빠른 가이드
가쿠마스(가쿠엔 아이돌마스터)는 시즌 단위로 아이돌을 육성하는 게임이다. 1명의 P아이돌을 맡아 여러 주에 걸쳐 레슨, 이벤트, 휴식을 반복하고, 중간고사와 기말고사에서 스킬카드를 내며 점수를 쌓는다. 이 가이드는 헷갈리기 쉬운 4가지 요소를 구분하고, 플레이 방향을 정하는 3가지 플랜을 설명하며, 등급 진행 경로를 정리하고, 프로듀스가 끝난 뒤 MEMORY와 CONTEST로 무엇을 하는지 다룬다.

가쿠마스는 실제로 어떤 게임인가

가쿠마스는 PRODUCE 루프로 돌아간다. 1명의 P아이돌을 맡아 여러 주로 이루어진 하나의 시즌을 진행한다. 매주 스탯을 올리는 레슨, 보상과 스토리를 얻는 이벤트, 소모한 체력을 회복하는 휴식 중 하나를 고른다. 시즌 중간에 중간고사가 있고, 시즌은 항상 기말고사로 마무리된다.

각 시험에서는 리듬에 맞춰 탭하는 게 아니라 카드를 낸다 — 여러 턴에 걸쳐 스킬카드를 뽑고 사용하며, 코스트와 남은 체력을 계산해 턴이 다하기 전에 최대한 높은 점수를 노린다. 그래서 가쿠마스는 본질적으로 자원 관리(체력, 턴, 코스트)가 결합된 카드게임이지, "아이돌"이라는 단어 때문에 신규 플레이어가 오해하기 쉬운 리듬게임이 아니다.

구분해야 할 4가지 시스템

가쿠마스에는 서로 분리된 4가지 데이터 묶음이 있고, 이걸 헷갈리는 게 초보자가 가장 흔히 저지르는 실수다.

  • P아이돌(146): 실제로 육성하는 아이돌 본체. 각 P아이돌은 플랜 1개로 고정된다.
  • 스킬카드(846): 시험에서 사용하는 카드로, 여러 다른 경로에서 얻는다.
  • P아이템(462): 프로듀스 중 P아이돌에 붙는 패시브 장비.
  • 서포트카드: P아이돌과 완전히 별개인 두 번째 시스템 — 함께 데려가는 지원용 카드로, Lv25까지 올려야 비로소 어빌리티가 열린다.

초보자가 가장 흔히 저지르는 착각은 서포트카드를 P아이돌의 일종이라고 생각하는 것이다. 아니다 — P아이돌은 이번 시즌 직접 육성하는 아이돌 본체이고, 서포트카드는 그 바깥에서 스탯과 덱에 넣는 카드를 통해 간접적으로 영향을 준다.

모든 것을 결정하는 3가지 플랜

모든 P아이돌은 3가지 플랜 중 하나로 고정되며, 여기에 고유 대표 효과가 1개 더 붙는다 — 플랜이 어떤 스킬카드와 어떤 서포트카드가 실제로 맞는지를 결정한다.

  • SENSE: 好調 굿컨디션(좋은 상태일 때 점수 % 상승)과 集中 컨센트레이션(카드를 낼 때마다 점수가 누적)이 축 — 적은 턴에 점수를 몰아치는 쪽에 가깝다.
  • LOGIC: 好印象 굿임프레션(매턴 수동으로 점수 획득)과 やる気 모티베이션(겐키/元気 상승)이 축 — 안정적으로 시간을 들여 점수를 불려간다.
  • ANOMALY: 나중에 추가된 플랜으로 자체 이상상태 메커니즘을 가진다 — 지금은 세 번째 플레이스타일이 존재한다는 정도만 알면 되고, 구체적인 콤보는 이 가이드 범위 밖이다.

이 3가지 위에 어떤 플랜에서도 쓰이는 FREE 카드군이 있다. 프로듀스 중 얻은 카드나 서포트카드를 고를 때는 항상 지금 들고 있는 P아이돌의 플랜과 맞춰보자 — 플랜과 안 맞는 카드는 효과를 제대로 못 내는 경우가 많다.

진행 경로: 레귤러부터 레전드까지

프로듀스 난이도가 오를수록 보컬/댄스/비주얼 스탯 상한도 함께 오른다 — 상한이 높을수록 그걸 넘겨 낭비하지 않도록 더 깊은 빌드가 필요하다.

난이도스탯 상한
레귤러1000
프로1500
마스터1800
레전드3000

PRO 난이도를 열려면 먼저 초성과제 40(하츠보시 챌린지 40)을 클리어해야 한다 — 선택이 아니라 필수 관문이다.

최종 프로듀스 평가 점수 = 시험 순위 점수 + 3개 스탯 합계×2.3(레전드는 2.1 사용, 중간고사 점수에서 추가 환산도 있음). 이 점수가 최종 랭크를 결정하며, 기억해둘 만한 기준선은 다음과 같다.

랭크필요 점수
S13000
SS16000
SSS20000
S535000

전체 등급표에는 S 아래로 더 세분화된 단계(C, C+, B, B+, A, A+ 등)가 있지만, 다른 사람과 결과를 비교할 때 기억할 가치가 있는 건 위 4가지다.

프로듀스가 끝난 뒤 무엇을 하나

프로듀스가 끝났다고 끝이 아니다 — 결과는 MEMORY로 저장되며, 이 MEMORY로 CONTEST에 참가한다.

CONTEST는 비동기 PvP다: 프로듀스한 MEMORY를 AI가 시뮬레이션하는 다른 플레이어의 팀과 맞붙게 한다. 실시간으로 직접 대결하는 방식이 아니다.

콘테스트 파워는 고정 공식으로 계산된다: 3×(보컬+댄스+비주얼) + 24×스태미나 + P아이템 파워 + 카드 파워 + 36×커스텀 수. 즉 콘테스트용 빌드는 프로듀스 안에서 시험 점수만 최대화하는 빌드와 완전히 같지 않다 — 3개 스탯뿐 아니라 4가지 요소를 모두 챙겨야 한다.

콘테스트에서 이기면 콘테스트 코인을 얻고, 콘테스트 코인은 서포트카드로 교환할 수 있다 — 그래서 콘테스트는 프로듀스 이후의 엔드콘텐츠이자 서포트카드를 꾸준히 파밍하는 수단도 된다.

자주 묻는 질문

어떤 플랜을 먼저 해봐야 하나?
모두에게 맞는 "정답" 플랜은 없다 — 플랜은 프로듀스하는 P아이돌에 고정되는 것이지 마음대로 고르는 게 아니므로, 실제 질문은 어떤 P아이돌을 먼저 프로듀스할지다. Sense는 짧고 폭발적으로 점수를 내는 걸 좋아하는 플레이에 맞고, Logic은 안정적으로 쌓아가는 플레이에 맞는다. Anomaly는 이상상태 메커니즘이 더 복잡하니 다른 2개에 익숙해진 뒤로 미뤄두자.
가챠 확률은 얼마고, 천장이 있나?
SSR 5% · SR 17% · R 78%. 200회 뽑기 천장이 있으며, 뽑을 때마다 교환 포인트(Pt) 1개가 쌓이고 200Pt면 현재 교환 목록의 P아이돌이나 서포트카드로 바꿀 수 있다. 또한 SR은 10연 뽑기마다 보장된다. 다만 200Pt 교환 목록이 새로 갱신되면 보유 Pt가 리셋되니, 쌓인 포인트를 잃지 않으려면 목록이 바뀌기 전에 교환 타이밍을 잡아두자.
초성과제(初星課題) 40은 뭐 하러 하나?
PRO 난이도를 열기 위한 필수 관문이다. 초성과제 40을 클리어하지 못하면 레귤러 난이도로만 프로듀스할 수 있고, 스탯 상한도 낮다(1500이 아니라 1000) — 스탯 상한이 이상하게 낮다고 느껴지면 보통 이게 이유다.
콘테스트 파워는 어떻게 계산되나?
고정 공식으로 계산된다: 3×(보컬+댄스+비주얼) + 24×스태미나 + P아이템 파워 + 카드 파워 + 36×커스텀 수. P아이템 파워와 카드 파워는 등급과 출처(P아이돌 고유인지 서포트인지)에 따라 달라지므로, 보컬/댄스/비주얼이 똑같은 두 메모리라도 장착한 P아이템·카드가 다르면 콘테스트 파워가 갈릴 수 있다 — 3개 주요 스탯만 보고 빌드를 판단하지 말자.

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