콘테스트 역사 Contest
가쿠엔 아이돌마스터 데이터에 있는 실제 콘테스트 50시즌 — 프로듀스로 만든 메모리를 사용하는 비동기 대전 모드.
콘테스트는 연속된 시즌으로 나뉘며, 시즌마다 3개 대전 스테이지의 목표 수치와 턴 수가 별도로 설정된다 — 하지만 게임은 현재 시즌만 보여줄 뿐 역사를 모아볼 곳이 없다. 이 페이지는 원본 설정에서 전50시즌을 재구성했으며, 공식 콘테스트 규칙 4가지와 랭크별 콘텐츠 해금 표도 함께 실었다.
콘테스트 공식 규칙
- 전국의 프로듀서와 대전할 수 있습니다. 콘테스트에서는 프로듀스로 획득한 메모리에 연결된 파라미터, 스킬 카드, P아이템을 사용해 대전합니다.
- 스테이지마다 퍼포먼스 대결을 벌이며, 획득한 스코어로 승패를 겨룹니다. 스테이지 승수가 많은 프로듀서가 승리합니다.
- 콘테스트에는 등급(그레이드)이 있습니다. 랭킹 상위가 될수록 더 높은 등급으로 승급할 수 있습니다. 등급이 높을수록 보상이 호화로워집니다.
- 콘테스트 메달을 모으면 아이템 교환소에서 호화로운 보상으로 교환할 수 있습니다.
게임 자체의 콘테스트 튜토리얼(도움말) 4문단을 원문 그대로 번역 — 추가 해설 없음.
전50시즌 역사
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랭크별 콘텐츠 잠금
3가지 대전 스테이지 유형 모두의 중반(Mid) 구간은 특정 랭크까지 잠긴다 — 게임 자체 스테이지 잠금 표에 따른 실제 수치.
| 랭크 | 프로듀스 스테이지 1 | 프로듀스 스테이지 2 | 프로듀스 스테이지 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 중반 잠김 | 중반 잠김 | 중반 잠김 |
| 2 | 중반 잠김 | 중반 잠김 | 중반 잠김 |
| 3 | 중반 잠김 | 중반 잠김 | 중반 잠김 |
| 4 | 중반 잠김 | 중반 잠김 | 중반 잠김 |
| 5 | 완전 해금 | 완전 해금 | 완전 해금 |
| 6 | 완전 해금 | 완전 해금 | 완전 해금 |
| 7 | 완전 해금 | 완전 해금 | 완전 해금 |
| 8 | 완전 해금 | 완전 해금 | 완전 해금 |
출처: vertesan/gakumasu-diff 원본 데이터(05/08/2026 수집) — PvpRateConfig.yaml(50시즌) + HelpCategory.yaml(공식 규칙) + CompetitionStageSectionLock.yaml(랭크별 잠금). ⚠ 보통 시즌 역사를 담아야 할 CompetitionSeason.yaml은 원본에서 비어 있음 — 이 페이지는 대신 PvpRateConfig.yaml을 사용(콘테스트 실제 데이터와 교차 확인됨). 시즌별 달력 날짜가 없어 날짜는 표시하지 않는다.
시즌마다 무엇이 바뀌나: 목표 수치와 스테이지별 턴 수
모든 콘테스트 시즌에는 연속된 3개의 대전 스테이지가 있으며, 각각 다른 프로듀스 플랜(공통/플랜1/플랜2/플랜3, 시즌마다 순서가 바뀜)에 묶여 있고 고유한 턴 제한을 가진다 — 실제 수치가 있는 42개 시즌을 보면 턴 수는 스테이지에 따라 6·8·10·12 중 하나로 달라진다. 시즌 전체의 보컬·댄스·비주얼 목표치도 시즌마다 바뀐다: 특정 수치에 크게 치우친 시즌(시즌1은 보컬 353 위주)도 있고, 셋을 고르게 배분한 시즌(시즌23은 297/297/297, 시즌30은 324/243/324)도 있다. 이는 시즌 설정에서 그대로 뽑아낸 실제 수치이며 추정치가 아니다.
전체 50개 시즌을 통틀어 변하지 않는 규칙이 하나 있다: 1위 플레이어는 항상 스코어 20%를 추가로 받는다(모든 시즌 공통의 1위 보너스 배율 고정) — 데이터 내에서 시즌 간 변하지 않는 유일한 규칙이다.
랭크별로 잠기는 스테이지 구간과 공식 보상 규칙
시즌별 목표 수치와는 별개로, 콘테스트에는 플레이어가 현재 보유한 랭크에 묶인 별도의 잠금 층이 있다 — 시즌 단위가 아니다. 데이터에 따르면 3가지 스테이지 유형 모두의 중반(Mid) 구간은 랭크1부터 랭크4까지 잠겨 있고, 랭크5부터 완전히 해금된다. 즉 낮은 랭크의 플레이어는 각 스테이지의 축약판만 볼 수 있으며 전체 콘텐츠를 해금하려면 랭크를 올려야 한다 — 이는 신규 플레이어가 압도되지 않도록 하는 장치로, 게임의 스테이지 잠금 표에서 직접 읽어낸 것이며 추측이 아니다.
보상에 대해서는 게임 자체 인게임 가이드(위 "콘테스트 규칙" 블록에 원문 그대로 번역)가 원칙만 밝히고 있다 — 랭크가 높을수록 보상이 호화로워지고, 모은 콘테스트 메달은 전용 상점에서 교환할 수 있다는 것 — 그러나 현재 확보한 정적 데이터에는 랭크별 구체적인 수량·아이템 표가 공개되어 있지 않다. 이 페이지는 그 표를 창작하지 않는다.
자주 묻는 질문
왜 이 페이지에는 시즌별 구체적인 날짜가 없나요?
게임의 정적 데이터(공개된 덤프)에는 시즌 순서(S1, S2, S3...)와 각 시즌 설정만 기록되어 있으며, 콘테스트 모드 전용 시작·종료 캘린더 날짜 필드는 없다 — 이런 날짜 필드는 게임 내 다른 시즌제 시스템(예: 프로듀서 랭킹 시스템)에만 존재한다. 이 페이지는 가짜 날짜를 만드는 대신 실제 순서와 수치를 정확히 보여주는 것을 우선한다.
왜 시즌43-50은 "미공개"로 표시되나요?
시즌 설정 파일에는 이 8개 시즌의 틀(ID, "S43"부터 "S50"까지의 라벨)이 이미 마련되어 있지만, 보컬·댄스·비주얼 목표치는 모두 0으로 되어 있다 — 즉 데이터 수집 시점(2026년 8월 5일)에 게임 측이 이 미래 시즌들에 아직 실제 수치를 채우지 않았다는 뜻이다. 이 페이지는 미출시 시즌의 수치를 추측하지 않고, 명확한 안내와 함께 시즌 틀만 표시한다.
S1 "初めてのコンテスト"는 이후 시즌과 무엇이 다른가?
50개 시즌 중 시즌1만이 "初めてのコンテスト"(직역: "첫 콘테스트")라는 정식 명칭을 가지며, 시즌2부터 쓰이는 짧은 "S+숫자" 라벨과 다르다 — 튜토리얼·입문 시즌에 걸맞은 명명이다. 구조적으로는 시즌1도 다른 시즌과 동일하게 3개 대전 스테이지와 목표 수치를 완전히 갖추고 있으며(축소되지 않음), 명칭만 유일한 차이다.