추천 편성 & 카드 구성
각 P아이돌에 가장 강력한 스킬 카드와 P아이템 구성, 그리고 그렇게 조합하는 이유까지.
직접 조합하려 헤맬 필요 없습니다: 각 추천 구성은 핵심 P아이돌, 핵심 카드, 우선할 P아이템을 명확히 알려주어 프로듀스를 가장 빠르게 최적화하도록 돕습니다.
플랜별 덱 구축 원칙
각 플랜이 먹는 효과 조합은 딱 하나뿐이다. 그 조합에서 벗어난 카드나 P-아이템을 줍는 건 덱의 한 칸을 버리는 셈이다.
턴 단위 폭발형: 好調(호조)를 유지해 점수 %를 불리고, 集中(집중)을 쌓아 카드 한 장마다 추가 점수를 얹는다. 好調를 늘리는 카드를 먼저, 크게 득점하는 카드를 나중에 고른다.
눈덩이형: 好印象(호인상)은 매 턴 자동으로 점수를 내고, やる気(의욕)는 겐키를 벌어 체력 소모를 막는다. 두 수치를 빨리 쌓을수록 이득을 보는 턴이 늘어난다.
뒤늦게 나온 플랜으로, 독자적인 상태 축(전력·강기·열의)으로 굴러간다. 메커니즘이 아직 새로우니 P-아이돌 페이지에 적힌 고유 효과를 그대로 따르고, Sense나 Logic의 콤보를 끌어오지 않는다.
FREE 카드는 어떤 플랜에서도 쓸 수 있다 — 축에서 벗어나 조합해도 되는 유일한 자리다.
P-아이돌별 고유 세트
모든 P-아이돌에는 고유 스킬카드와 P-아이템이 단단히 묶여 있다 — 이것이 로드아웃의 필수 코어이고, 나머지는 이를 증폭할 뿐이다. 아래 목록은 게임 데이터의 고유 연결에서 그대로 뽑아, 기계가 계산한 고유 전력(contest power) 순으로 정렬했다.
센스
로직
아노말리
서포트 카드 편성 짜는 법
서포트 카드는 produce에 들어가기 전에 편성하며, 카드 한 장이 강화하는 레슨 종류는 딱 하나다. 육성 중인 P-아이돌이 부족한 수치(Vocal·Dance·Visual)를 보고 같은 종류의 서포트로 메운다. Assist는 범용 칸이라 메꿈용이지 주축이 아니다.
보컬 레슨을 강화 — 시험에서 Vocal이 필요한 P-아이돌에게.
댄스 레슨을 강화 — Dance 수치가 모자랄 때.
비주얼 레슨을 강화 — Visual 수치가 모자랄 때.
Gakumas 로드아웃은 3개 층으로 이루어진다
1층은 스킬카드 덱이다 — 미리 고르는 게 아니라 produce 도중 레슨과 이벤트를 통해 조금씩 모인다. default·produce·pIdol·support 출처 카드가 섞인다. 2층은 P-아이템, 조건(턴 시작 시, 특정 카드를 낼 때 등)에 따라 발동하는 패시브 장비이며 발동 횟수 제한(activationLimit)이 있다. 3층은 서포트카드로, produce에 들어가기 전에 미리 붙여둬야 하며 선택한 육성 방침에 맞춰야 한다.
- 이 3개 층은 독립적이지 않다 — 모두 지금 육성 중인 P-아이돌의 고유 효과(recommendedEffect) 하나를 향해 맞춰져야 한다.
- P-아이돌 전용 P-아이템이 보통 중심축이 되고, 스킬카드와 서포트카드는 그 같은 효과를 증폭하는 방향으로 짜야지, 층마다 다른 방향을 보면 안 된다.
- 층이 어긋나는 경우 — 예를 들어 P-아이템은 Concentration을 밀어주는데 서포트카드는 Motivation 쪽으로 완전히 기울어 있는 경우 — 가 서류상으론 강해 보여도 점수가 안 나오는 로드아웃의 가장 흔한 원인이다.
규칙 1: 모든 것은 Plan에 맞아야 한다
SENSE는 好調 Good Condition(발동 중 점수가 % 만큼 늘어남)과 集中 Concentration(카드를 낼 때마다 점수가 누적됨)을 축으로 짠다 — 몇 턴 안에 몰아서 점수를 터뜨리는 쪽에 가깝다. LOGIC은 好印象 Good Impression(매 턴 발생하는 패시브 점수)과 やる気 Motivation(genki/元気 상승)을 축으로 짠다 — 여러 턴에 걸쳐 안정적으로 눈덩이처럼 불어나는 쪽에 가깝다. ANOMALY는 더 나중에 나온 플랜으로 독자적인 축을 가지지만, 아직 신규라 세부 콤보를 믿기보다는 개괄적인 수준으로만 이해해야 한다.
- 스킬카드·P-아이템·서포트카드는 각각 특정 플랜 하나에 고정된다(FREE 카드만 어떤 플랜에서도 쓸 수 있다) — 잘못된 플랜을 끼우면 다른 무엇과도 시너지가 안 나는 죽은 칸이 된다.
- produce 중 카드나 P-아이템을 줍기 전에, 그것이 P-아이돌에게 필요한 축 — Sense라면 好調/集中, Logic이라면 好印象/やる気 — 을 정확히 밀어주는지 항상 확인하자.
- 가장 강한 로드아웃은 가장 희귀한 조각이 많은 로드아웃이 아니라, 플랜에서 벗어난 조각이 가장 적은 로드아웃이다.
규칙 2: 얇은 덱이 두꺼운 덱을 이긴다
덱에 카드를 많이 채울수록, 필요한 턴에 정확히 필요한 카드를 뽑을 확률은 낮아진다 — 강력한 ACTIVE 카드 하나가 쓸모없는 20장 사이에 묻혀 있으면 없는 것과 같다. 더 나쁜 건, TROUBLE 카드(일부 이벤트·효과로 덱에 강제로 섞이는 나쁜 카드)가 덱이 두꺼워질수록 손에 잡히기 쉬워진다는 점이다. 좋은 카드 비율이 전체 모수가 커질수록 희석되기 때문이다.
- 플랜에 실제로 맞는 ACTIVE 카드를 우선 남기고, produce가 선택지를 줄 때마다 남는 카드는 건너뛰자 — 얇고 초점 있는 쪽이 두껍고 잡다한 쪽을 거의 항상 이긴다.
- ACTIVE 카드는 낼 때 체력을 소모하고, MENTAL 카드는 체력을 회복시키거나 버프를 준다 — 이 둘을 게임 리듬에 맞춰 균형 잡자. 중간고사까지 회복 턴을 너무 많이 안 쓰고 버틸 만큼의 MENTAL, 기말고사를 점수로 마무리할 만큼의 ACTIVE가 필요하다.
- produce 전체에 걸친 체력 관리는 카드 매수만큼 중요하다 — 중간에 체력이 떨어지면 강제로 휴식해야 하고, 원래 카드를 줍거나 레슨에 쓸 턴을 잃는다.
서포트카드: Lv25가 생사를 가르는 기준선
서포트카드는 Vocal·Dance·Visual 3개 스탯으로 나뉘고, 희귀도는 SSR·SR·R이다. 가챠(P-아이돌과 같은 배너), 콘테스트 코인 교환, 무료 배포 중 하나로 얻는다. 가장 중요한 기준선은 희귀도가 아니라 레벨이다 — 카드 1장을 Lv25까지 올려야 비로소 어빌리티(アビリティ)가 열린다. Lv25 미만에서는 그 카드가 거의 순수 스탯만 제공하는 셈이다.
- 강화 자원을 1장에 몰아서 Lv25를 찍는 게 여러 장에 얇게 나눠 쓰는 것보다 낫다 — 어빌리티가 열린 카드 1장이 어중간한 여러 장을 합친 것보다 대체로 강하다.
- 선택한 육성 방침(Vocal·Dance·Visual 중 어느 쪽에 기울지)에 맞는 서포트카드를 붙이자. 무조건 가장 희귀한 카드를 고르지 말자 — 방향이 맞는 Lv25 SR이, 방향 안 맞는 미강화 SSR보다 대체로 낫다.
- 콘테스트 코인은 가챠 운에만 맡기지 않고 필요한 카드를 정확히 노릴 수 있는 안정적인 수단이다.
콘테스트 로드아웃은 점수 계산이 다르다
CONTEST는 비동기 PvP 모드다 — 여러분은 MEMORY(produce를 마친 아이돌의 저장 데이터)로 싸우고, 상대는 실시간으로 접속한 사람이 아니라 다른 플레이어 팀을 AI가 시뮬레이션한 것이다. 그래서 콘테스트 로드아웃은 "스탯이 높으면 강하다"는 감이 아니라 고정된 공식으로 채점된다.
콘테스트 파워 = 3×(Vocal + Dance + Visual) + 24×스태미나 + P-아이템 파워 + 카드 파워 + 36×커스텀 수.
계수를 보면 명확하다 — 스태미나 1점은 파워 24점, 스탯(Vocal/Dance/Visual) 1점은 겨우 파워 3점이다. 콘테스트용 메모리를 짤 때 스태미나를 과소평가하는 게 가장 흔한 실수다. 스탯만 몰아 넣고 스태미나가 부족한 메모리는 균형 잡힌 메모리보다 대체로 훨씬 약하다.
| P-아이템 파워 | |
|---|---|
| pIdol R | 150(강화 시 240) |
| SR | 225 / 300 |
| SSR | 300 / 420 |
| support SR | 135 |
| support SSR | 180(무료 배포 159) |
| 카드 파워 | |
|---|---|
| pIdol | 3(강화 시 15) |
| support | 96 / 126 |
| produce R | 30–60 |
| produce SR | 75–141 |
| produce SSR | 150 / 204 |
로드아웃이 그대로 넘어가지도 않는다 — H.I.F編 안에서는 여러 챕터에서 공용으로 쓰이는 Legend 카드를 아예 쓸 수 없어서, 3개 플랜 사이 파워 균형이 본편과 뒤집힌다. 일반 챕터에서 최강이었던 로드아웃도 재계산 없이 그대로 H.I.F編에 들고 가면 순위가 눈에 띄게 떨어질 수 있다.























