콘테스트 파워 계산기
각 카드와 P아이템의 수량을 입력하면 엔진의 공식 상수를 사용해 총 콘테스트 파워를 계산합니다.
단가표 & 계산기
| 종류 | 미강화 | 강화 완료 | 수량 | 소계 |
|---|---|---|---|---|
| P아이템 SSR (P-idol) | 300 | 420 | 0 | |
| P아이템 SR (P-idol) | 225 | 300 | 0 | |
| P아이템 R (P-idol) | 150 | 240 | 0 | |
| P아이템 SSR (Support) | 180 | — | 0 | |
| P아이템 SR (Support) | 135 | — | 0 | |
| 스킬 카드 SSR (Produce) | 150 | 204 | 0 | |
| 스킬 카드 SR (Produce) | 105 | 141 | 0 | |
| 스킬 카드 (Support) | 96 | 126 | 0 | |
| 총 파워 | 0 | |||
스탯 기여분
0
P아이템 기여분
0
스킬 카드 기여분
0
커스터마이즈 기여분
0
공식 기준 전체 계산식: 3×(보컬+댄스+비주얼) + 24×체력 + P아이템 파워 + 스킬 카드 파워 + 36×커스터마이즈 횟수. 보통 메모리 스탯이 총합의 대부분을 차지합니다.
계산 원리
- 콘테스트 파워는 네 부분으로 구성됩니다: 메모리 스탯(가장 큼), P아이템, 스킬 카드, 커스터마이즈 횟수.
- 스탯은 보컬/댄스/비주얼 계수 3, 체력 계수 24로 계산되며 커스터마이즈 1회당 36이 더해집니다.
- 카드와 P아이템은 출처(프로듀스/서포트/P아이돌)와 레어도에 따라 고정 값을 가지며, 강화 버전이 더 높습니다.
수치는 커뮤니티 엔진 gakumas-tools(MIT)에 기반하며, 일본 도구들이 쓰는 것과 같은 계산식입니다. 표시되는 것은 메모리의 파워이며, 턴별 대전 시뮬레이션이 아닙니다.