용어집 Gakuen Idolmaster

핵심 프로듀스 용어를 풀이합니다: 플랜, 효과(호조/집중/의욕…), 스킬 카드 종류.

플랜(計画) — 핵심 분류 축

각 P아이돌은 하나의 플랜에 속하며, 이는 플레이 방식과 어울리는 카드 구성을 결정합니다.

센스
로직
아노말리
프리

프로듀스 중 효과

프로듀스 중에 쌓이는 강화 상태를 말합니다.

호조 · 好調 집중 · 集中 호인상 · 好印象 의욕 · やる気 전력 · 全力 강기 · 強気 열의 · 熱意

스킬 카드 종류

액티브 · アクティブ 멘탈 · メンタル 트러블 · トラブル

상세 용어

강화 상태

시험 중 아이돌 위에 쌓여가는 대표적인 강화 상태 10가지다.

호조 · 好調
보컬·댄스·비주얼 카드로 점수를 얻을 때마다 보너스를 더해주는 중첩 상태로, 남은 턴에 따라 사라진다.
절호조 · 絶好調
호조의 상위 단계로, 지속되는 동안 훨씬 큰 점수 보너스를 준다.
집중 · 集中
카드로 얻는 파라미터(스탯)량에 직접 더해지는 누적치로, 전력 턴과 겹치면 특히 강력하다.
의욕 · やる気
지속되는 동안 카드로 얻는 파라미터량을 비율만큼 늘려준다.
호인상 · 好印象
시험 중에 쌓이다가 보너스 점수로 전환되며, 대개 막판에 한꺼번에 더해진다.
원기(元気) · 元気
플랜에 따라 체력 감소를 대신 흡수하거나 점수로 전환되는 버퍼로, 해당 카드가 사용될 때 소모된다.
전력치 · 全力値
서서히 차오르는 게이지로, 가득 차면 전력 턴이 발동해 평소보다 훨씬 큰 스탯 상승을 얻는다.
열의 · 熱意
일부 P아이돌·플랜 전용 중첩 버프로, 호조와 비슷하게 작동하지만 해당 P아이돌의 추천 효과와 연결된다.
프라이드 · プライド
파라미터 상승 배율 계산 방식을 바꾸는 특수 상태로, 특정 카드나 P아이돌과 연결되는 경우가 많다.
저하 상태 무효 · 低下状態無効
일시적인 보호 상태로, 앞으로 받을 저하 상태의 효과를 무효로 만든다.

저하 상태

앞길을 막는 저하 상태·기믹 10가지다. 시험 도중 당황하지 않도록 미리 알아두자.

부조화 · 不調
호조의 반대로, 지속되는 동안 카드로 얻는 점수를 줄인다.
불안 · 不安
남은 턴 동안 원기 증가를 줄이거나 막는다.
긴장 · 緊張
주로 이벤트나 트러블 카드로 발생하는 기믹형 저하 상태로, 파라미터 상승 효과를 약화시킨다.
슬럼프 · スランプ
정해진 턴 수 동안 스탯 상승을 약화시키는 기믹 상태로, 스토리나 트러블 이벤트로 강제 부여되는 경우가 많다.
졸음 · 弱気
졸음을 테마로 한 기믹 상태로, 해당 턴 아이돌의 퍼포먼스를 약화시킨다.
변덕 · 気まぐれ
예측하기 어려운 부정적 효과를 지닌 기믹 상태로, 대개 트러블 카드에 의해 발생한다.
원기 증가 무효 · 元気増加無効
원래 얻었을 원기 증가를 일시적으로 막는다.
손패 감소 · 手札減少
턴 시작 시 뽑는 카드 수를 줄여 손패 선택지를 적게 만든다.
스킬 카드 사용 불가 · スキルカード使用不可
남은 턴 동안 스킬 카드 사용 자체를 막는 기믹 상태다.
체력 소모 증가 · 消費体力増加
남은 턴 동안 카드의 체력 소모가 평소보다 늘어나는 저하 상태다.

카드 시스템

카드가 작동하는 방식에 관한 24가지 개념 — 드로우·강화·제외 같은 동작부터 카드 영역, 희귀도 단계까지 다룬다.

카드 드로우 · カードを引く
턴 시작 시 기본 드로우 외에 덱에서 카드를 추가로 손패에 더한다.
레슨 중 강화 · レッスン中強化
시험 중 카드 한 장 이상을 일시적으로 강화해 효과나 수치를 더해준다.
손패 전체 교체 · 手札をすべて入れ替える
손패 전체를 덱으로 되돌린 뒤 새로 뽑는다.
카드 보류 · カードを保留
사용 후나 턴 종료 시 버리지 않고 남겨두어 이후 턴에 다시 쓸 수 있게 한다.
카드 추가 생성 · カードを追加
원래 덱에 없던 카드를 새로 만들어 덱이나 손패에 넣는다.
카드 제외 · 除外
버리는 것과 달리 그 스테이지 동안 다시 돌아오지 않도록 카드를 완전히 빼낸다.
카드 복제 · 複製
이미 있는 카드의 사본을 하나 더 만들어 해당 효과를 스테이지 내에서 더 많이 쓸 수 있게 한다.
무료로 사용 · 無料で使用
평소 필요한 체력 등 비용을 내지 않고 카드 효과를 발동한다.
체력 소모 없음 · 体力消費無効
앞으로 사용할 카드의 체력 소모를 일시적으로 없애는 상태다.
스코어 상승량 증가 · スコア上昇量増加
이후 사용하는 카드가 만들어내는 스코어량을 늘려준다.
스킬 카드 추가 사용 횟수 · スキルカード使用回数
보통 한 턴에 한 장인 카드 사용 제한을 넘어 같은 턴에 카드를 추가로 쓸 수 있게 한다.
스킬 카드 추가 발동 · スキルカード追加発動
앞으로 사용할 카드의 효과가 한 번 더 추가로 발동하게 되는 상태다.
액티브 카드 · アクティブカード
사용 시 체력을 소모하는 액티브 타입 카드로, 대개 파라미터나 스코어를 직접 더해준다.
멘탈 카드 · メンタルカード
대개 체력을 소모하기보다는 회복시키거나 버프·상태를 부여하는 멘탈 타입 카드다.
트러블 카드 · トラブルカード
이벤트나 기믹으로 인해 강제로 덱에 들어오는 나쁜 카드로, 사용해도 도움이 안 되거나 저하 상태를 주는 경우가 많다.
기본 카드 · 基本カード
특정 P아이돌에 종속되지 않는 범용 시작 카드로, 대부분의 덱에 처음부터 들어 있다.
여유 카드 · のんびりカード
여유 지침과 연결된 카드로, 그 지침 상태일 때 더 자주 나오거나 효과가 강해지는 경우가 많다.
P아이돌 전용 카드 · プロデュースアイドル由来カード
현재 프로듀스 중인 P아이돌 전용 스킬 카드로, 그 캐릭터만의 고유 효과를 지니는 경우가 많다.
손패 · 手札
지금 이 턴에 바로 사용할 수 있는 카드가 놓인 영역이다.
· 山札
아직 뽑지 않은 카드 더미로, 스테이지 내내 섞인 채로 여기서 카드를 뽑는다.
버린 카드 더미 · 捨札
사용 후, 혹은 보류되지 않은 채로 턴이 끝난 카드가 쌓이는 곳이다.
보류 영역 · 保留
보류를 선택한 카드를 잠시 보관하는 곳으로, 버리지 않고 이후 턴에 다시 쓸 수 있다.
제외 영역 · 除外エリア
스테이지에서 완전히 제외된 카드가 놓이는 곳으로, 버린 카드 더미와 달리 이곳의 카드는 돌아오지 않는다.
카드 희귀도 등급 · カードのレアリティ
스킬 카드와 P아이템의 희귀도 단계로, 낮은 순으로 N·R·SR·SSR·L이 있으며 T는 일부 특수 카드 전용이다.

시험 시스템

시험 한 판을 움직이는 13가지 개념 — 체력, 스코어, 지침부터 실제 난이도 단계와 랭크 기준까지 다룬다.

체력 · 体力
시험 중 아이돌의 HP에 해당하는 수치로, 도중에 다 떨어지면 강제로 휴식하며 행동 기회를 잃는다.
스코어 · スコア
시험 중 쌓이는 점수로, 3개 스탯 합계와 함께 최종 프로듀스 평가 랭크를 결정한다.
· ターン
시험 중 뽑기·선택·사용의 1주기로, 남은 턴 수는 스테이지 전체에서 한정된 자원이다.
코스트 · コスト
카드를 사용하기 위해 치르는 대가로, 가장 흔한 형태는 체력 소모다.
지침 · 指針
매 턴마다 선택하는 아이돌의 전술 방향(강기·온존·전력·여유)으로, 각각 다른 성향을 지닌다.
강기 · 強気
지금 바로 밀어붙이는 방향의 지침으로, 파라미터나 스코어를 직접 올려주는 카드와 궁합이 좋다.
온존 · 温存
힘을 아끼는 방향의 지침으로, 카드 비용을 낮춰 이후 턴을 위해 체력을 아낄 수 있게 한다.
전력 · 全力
전력치가 가득 찼을 때 발동하는, 힘을 모두 쏟는 방향의 지침으로 해당 턴에 큰 폭의 스탯 상승을 준다.
여유 · のんびり
느긋한 방향의 지침으로, 즉각적인 점수 획득보다는 회복형이나 부드러운 효과의 카드와 잘 맞는다.
턴 추가 · ターン追加
스테이지 원래 턴 수에 더해 행동할 수 있는 턴을 하나 더 얻는 희귀한 효과다.
턴 타이밍(발동 시점) · ターンのタイミング(発動タイミング)
많은 카드는 발동 시점(스테이지 시작 전·턴 시작 시·턴 종료 시·다른 카드 사용 직후 등)을 명시하며, 이것이 효과가 쌓이는 순서를 결정한다.
프로듀스 난이도 단계 · プロデュース難易度
프로듀스 난이도는 레귤러·프로·마스터·레전드 4단계로, 올라갈수록 보컬/댄스/비주얼 상한이 높아진다(1000·1500·1800·3000). 프로 해금에는 하츠보시 과제 40 클리어가 필요하다.
프로듀스 평가 랭크 · プロデュース評価ランク
최종 평가 점수(시험 점수 + 3스탯 합계×배율)로 랭크가 정해지며, 기억해둘 만한 주요 기준은 S 13,000·SS 16,000·SSS 20,000·S5 35,000이고 그 아래로 세부 서브랭크도 있다.

재화·아이템

재화·아이템 7가지와 그것들이 손에 들어오는 흐름 — 실제 가챠 확률과 자주 간과되는 Lv25 기준까지 다룬다.

메모리 · メモリー
프로듀스가 끝난 뒤 저장되는 기록 데이터로, 실시간 플레이 대신 이것으로 콘테스트에 참가한다.
콘테스트 코인 · コンテストコイン
콘테스트에서 승리하면 얻는 재화로, 서포트 카드 교환에 사용한다. 가챠 운에만 기대지 않고 원하는 카드를 안정적으로 노릴 수 있는 수단이다.
가챠 교환 포인트 · ガシャ交換ポイント
가챠 1회마다 Pt가 1씩 쌓이며, 200Pt를 모으면 현재 열려 있는 교환 목록에서 P아이돌이나 서포트 카드로 교환할 수 있다. 기본 확률은 SSR 5%·SR 17%·R 78%이며, 10연에는 SR이 반드시 1장 포함된다. 교환 목록이 새로 바뀌면 Pt가 초기화되므로 전환 전에 교환해야 한다.
P드링크 · Pドリンク
프로듀스 중 사용하는 아이템으로, 소비하면 즉시 효과(체력 회복, 버프 등)가 발생해 힘든 주를 넘기는 데 도움을 준다.
P아이템 · Pアイテム
시험 중 P아이돌에게 장착하는 아이템으로, 카드처럼 한 번 쓰고 끝나는 게 아니라 스테이지 내내 패시브 효과를 발휘한다.
서포트 카드 입수 경로 · サポートカードの入手経路
서포트 카드는 상시 가챠, 시즌·라이브투어·유닛·페스 한정 가챠, 코인 가챠, 콘테스트 교환, 무료 배포 등 여러 경로로 얻을 수 있으며, 경로에 따라 그 카드를 나중에 다시 얻을 수 있는지가 갈린다.
서포트 카드 Lv25 기준 · サポートカードLv25の壁
서포트 카드에서 가장 중요한 기준은 희귀도가 아니라 레벨이다. Lv25까지 올려야 비로소 어빌리티가 해금되며, 그 아래에서는 거의 생스탯만 제공한다.

커뮤니티 용어

커뮤니티에서 자주 쓰는 용어 7가지 — P아이돌, 리세마라, 티어 리스트 등 — 대화에서 헤매지 않도록 도와준다.

P아이돌 · プロデュースアイドル
플레이어가 직접 프로듀스하는 캐릭터를 가리키는 줄임말로, 서포트 카드로만 등장하는 아이돌과 구분하기 위한 표현이다.
서포트 카드 · サポートカード
P아이돌과는 별도인 가챠 카드로, 편성에 넣으면 기초 스탯을 올려주고 레벨이 충분하면 어빌리티가 해금된다.
프로듀스 · プロデュース
이 게임의 핵심 루프로, P아이돌을 몇 주간의 레슨·이벤트·휴식으로 이끌어 3개 스탯을 올린 뒤 시험을 치러 최종 랭크를 겨룬다.
리세마라 · リセマラ
초반에 계정을 여러 번 새로 만들어 만족스러운 초기 라인업이 나올 때까지 노리다가 본계정으로 정식 플레이를 시작하는, 커뮤니티에서 쓰는 표현이다.
티어 리스트 · ランキング表
P아이돌·서포트 카드를 상대적 강함으로 정리한 커뮤니티 순위표로, 어디까지나 참고용이며 실제로는 보유한 편성과 카드에 따라 달라진다.
콘테스트 · コンテスト
프로듀스가 끝난 뒤 진행하는 비동기 PvP 모드로, 내 MEMORY가 다른 플레이어 편성을 AI로 시뮬레이션한 상대와 맞붙는다(실시간 대결 아님).
H.I.F.편 · H.I.F編
카드 규칙이 약간 다른 별도의 확장 프로듀스 챕터다. 여러 챕터에서 공통으로 쓸 수 있는 Legend 카드 일부가 이 챕터에서는 사용 불가라, 3개 플랜 간 힘의 균형이 일반 챕터와 뒤바뀔 수 있다.
빠른 가이드
공식 데이터 기반 71개 용어집.

왜 별도 용어집이 필요한가

가쿠마스에는 다른 언어로 1대1 번역이 안 되는 일본어 용어가 많다(好調, 集中, やる気…). 이는 일반적인 설명이 아니라 특정 메커니즘을 가리키는 명칭이기 때문이다. 이 71개 용어집은 원어를 그대로 남기고 쉬운 설명을 덧붙여, 가이드나 카드 효과문을 읽을 때 직역으로 오해하지 않고 정확히 이해할 수 있게 한다.

이 용어집 사용법

각 항목에는 일본어 원어, 읽는 법, 그리고 게임에서 실제로 쓰이는 방식에 맞춘 짧은 정의가 실려 있다 — 일반 사전적 정의가 아니다. 가이드나 티어리스트, 스킬카드 페이지에서 낯선 용어를 만나면 추측하지 말고 여기로 돌아와 직접 찾아보자. 好調와 好印象처럼 비슷해 보여도 뜻이 다른 용어도 있다.

자주 묻는 질문

이 용어집에는 몇 개 항목이 있나?
71개 항목이며, 핵심 프로듀스 용어(플랜, 好調/集中/やる気 같은 효과)와 게임 공식 3가지 스킬카드 타입을 다룬다.
이 정의는 어디서 가져왔나?
게임의 공식 효과 데이터(스킬카드/서포트카드/P아이템 효과 데이터)와 게임 내 설명문에서 가져왔으며, 검증되지 않은 커뮤니티 출처를 재번역한 것이 아니다.

다음에 볼 것

업데이트: 05/08/2026 · surisuririsu/gakumas-tools (BSD-3) + vertesan/gakumasu-diff

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