프로듀스 스테이지 Gakumas

학원 아이돌마스터의 프로듀스/콘테스트 스테이지 171개 목록: 플랜, 보컬/댄스/비주얼 비중, 턴 수.

프로듀스 스테이지란?

각 프로듀스 스테이지는 고유한 플랜, 세 스탯(보컬/댄스/비주얼)의 비중, 서로 다른 턴 수를 가지며 — 이는 가져가야 할 덱을 결정합니다. 이 페이지는 점수를 계산할 수 있도록 스테이지 171개를 정리했습니다.

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171
시즌 · 스테이지 스테이지 이름 플랜 보컬/댄스/비주얼 비중 턴 수 스테이지 효과
1-1 시즌1 스테이지1 프리 보컬 40% 댄스 27% 비주 33% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 인 경우 → 스코어 +15; 원기(元気) +15 (스테이지당 최대 1 회)
1-2 시즌1 스테이지2 센스 보컬 40% 댄스 27% 비주 33% 8 (4·2·2)
턴 시작 시 → 호조(턴) +3; 스코어 상승량 증가 0.5 (4 턴) (스테이지당 최대 1 회)
1-3 시즌1 스테이지3 로직 보컬 40% 댄스 27% 비주 33% 8 (4·2·2)
호인상 효과 턴이 증가한 후 → 호인상(턴) ≥ 10 인 경우 → 호인상(턴) +4; 스코어 +호인상(턴) × 0.5
2-1 시즌2 스테이지1 프리 보컬 33% 댄스 40% 비주 27% 12 (4·5·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 인 경우 → 스코어 +15; 원기(元気) +15 (스테이지당 최대 1 회)
2-2 시즌2 스테이지2 센스 보컬 33% 댄스 40% 비주 27% 12 (4·5·3)
스킬 카드 사용 후 → 절호조(턴) 효과를 가진 카드 그리고 호조(턴) ≥ 4 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +1
2-3 시즌2 스테이지3 로직 보컬 33% 댄스 40% 비주 27% 10 (3·4·3)
스킬 카드 사용 시 → 스테이지 중 사용한 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 0.5
3-1 시즌3 스테이지1 센스 보컬 27% 댄스 33% 비주 40% 10 (3·3·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 인 경우 → 집중 ×2 (스테이지당 최대 1 회)
3-2 시즌3 스테이지2 로직 보컬 27% 댄스 33% 비주 40% 8 (2·2·4)
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 스코어 +호인상(턴) × 1.7 (스테이지당 최대 3 회)
3-3 시즌3 스테이지3 로직 보컬 27% 댄스 33% 비주 40% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4 (스테이지당 최대 2 회)
4-1 시즌4 스테이지1 센스 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 10 (2·5·3)
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 집중 +3; 호조(턴) +3; 체력(직접) −3 (스테이지당 최대 3 회)
4-2 시즌4 스테이지2 센스 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 10 (2·5·3)
스킬 카드 사용 후 → 절호조(턴) 효과를 가진 카드 그리고 호조(턴) ≥ 4 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +1
4-3 시즌4 스테이지3 로직 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 8 (2·4·2)
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 의욕 +3 (스테이지당 최대 4 회)
5-1 시즌5 스테이지1 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 10 (4·3·3)
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 집중 +3; 호조(턴) +3; 체력(직접) −3 (스테이지당 최대 3 회)
5-2 시즌5 스테이지2 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
5-3 시즌5 스테이지3 로직 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
6-1 시즌6 스테이지1 프리 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 8 (1·4·3)
턴 시작 시 → 소비 체력 경감(턴) ≥ 1 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.15
6-2 시즌6 스테이지2 센스 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 10 (2·5·3)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
6-3 시즌6 스테이지3 로직 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
7-1 시즌7 스테이지1 프리 보컬 15% 댄스 50% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 4 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +1; 소비 체력 추가 +1 (스테이지당 최대 4 회)
7-2 시즌7 스테이지2 센스 보컬 15% 댄스 50% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 10 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.5 (2 턴); 호조(턴) +2 (스테이지당 최대 1 회)
7-3 시즌7 스테이지3 로직 보컬 15% 댄스 50% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
8-1 시즌8 스테이지1 프리 보컬 15% 댄스 40% 비주 45% 8 (2·2·4)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.3 (5 턴) (스테이지당 최대 3 회)
8-2 시즌8 스테이지2 센스 보컬 15% 댄스 40% 비주 45% 12 (2·4·6)
턴 시작 시 → 집중 +2 (스테이지당 최대 4 회)
8-3 시즌8 스테이지3 로직 보컬 15% 댄스 40% 비주 45% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 의욕 +6; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
9-1 시즌9 스테이지1 프리 보컬 44% 댄스 33% 비주 33% 12 (5·3·4)
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.3 (6 턴) (스테이지당 최대 3 회)
9-2 시즌9 스테이지2 로직 보컬 44% 댄스 33% 비주 33% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +6; 원기(元気) +5 (스테이지당 최대 1 회)
9-3 시즌9 스테이지3 로직 보컬 44% 댄스 33% 비주 33% 8 (3·3·2)
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 8 인 경우 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
10-1 시즌10 스테이지1 프리 보컬 50% 댄스 40% 비주 10% 10 (5·3·2)
매 턴 → 경과 턴 수 를 3 으로 나눈 나머지가 2 그리고 체력 ≥ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.7 (4 턴) (스테이지당 최대 3 회)
10-2 시즌10 스테이지2 센스 보컬 50% 댄스 40% 비주 10% 12 (6·4·2)
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 절호조(턴) +2; 체력(직접) +3; 소비 체력 증가(턴) +1
10-3 시즌10 스테이지3 로직 보컬 50% 댄스 40% 비주 10% 8 (4·3·1)
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 8 인 경우 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
11-1 시즌11 스테이지1 프리 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 1 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.7 (8 턴); 부조화(턴) +8 (스테이지당 최대 1 회)
11-2 시즌11 스테이지2 센스 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
11-3 시즌11 스테이지3 로직 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 12 (2·4·6)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
1-A R1 #애니메이트 응원단 센스 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
1-B R1 #애니메이트 응원단 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
1-C R1 #애니메이트 응원단 센스 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 10 (2·5·3)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
1-D R1 #애니메이트 응원단 로직 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
1-E R1 #애니메이트 응원단 로직 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
1-A R2 #애니메이트 응원단 센스 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 그리고 집중 ≥ 5 인 경우 → 절호조(턴) +6 (스테이지당 최대 1 회)
1-B R2 #애니메이트 응원단 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 그리고 호조(턴) ≥ 2 인 경우 → 체력(직접) +6 (스테이지당 최대 1 회)
1-C R2 #애니메이트 응원단 센스 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 10 (2·5·3)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 집중 ≥ 11 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +2 (스테이지당 최대 1 회)
1-D R2 #애니메이트 응원단 로직 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 1 그리고 호인상(턴) ≥ 7 인 경우 → 남은 턴 수 +1 (스테이지당 최대 1 회)
1-E R2 #애니메이트 응원단 로직 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 의욕 ≥ 9 인 경우 → 의욕 적용 배율 = 2; 원기(元気) +7 (스테이지당 최대 1 회)
1-A R3 #애니메이트 응원단 센스 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 그리고 집중 ≥ 5 인 경우 → 절호조(턴) +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 인 경우 → 스코어 +7; 스코어 +7 (스테이지당 최대 1 회)
1-B R3 #애니메이트 응원단 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 그리고 호조(턴) ≥ 2 인 경우 → 체력(직접) +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 그리고 소비 체력 경감(턴) ≥ 1 인 경우 → 집중 ×1.7 (스테이지당 최대 1 회)
1-C R3 #애니메이트 응원단 센스 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 10 (2·5·3)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 집중 ≥ 11 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +2 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 그리고 집중 ≥ 14 인 경우 → 스코어 +5 + 2 × 스테이지 중 사용한 카드 수 (스테이지당 최대 1 회)
1-D R3 #애니메이트 응원단 로직 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 1 그리고 호인상(턴) ≥ 7 인 경우 → 남은 턴 수 +1 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 그리고 호인상(턴) ≥ 34 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.9 (4 턴) (스테이지당 최대 1 회)
1-E R3 #애니메이트 응원단 로직 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 의욕 ≥ 9 인 경우 → 의욕 적용 배율 = 2; 원기(元気) +7 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 그리고 체력 ≥ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 1.5 (스테이지당 최대 1 회)
12-1 시즌12 스테이지1 프리 보컬 30% 댄스 20% 비주 50% 6 (2·1·3)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2
12-2 시즌12 스테이지2 프리 보컬 30% 댄스 20% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 0.8 (3 턴) (스테이지당 최대 1 회)
12-3 시즌12 스테이지3 센스 보컬 30% 댄스 20% 비주 50% 10 (3·2·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
13-1 시즌13 스테이지1 프리 보컬 39% 댄스 39% 비주 33% 6 (3·2·1)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2
13-2 시즌13 스테이지2 센스 보컬 39% 댄스 39% 비주 33% 12 (5·4·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 인 경우 → 호조(턴) +10; 절호조(턴) +3 (스테이지당 최대 1 회)
13-3 시즌13 스테이지3 로직 보컬 39% 댄스 39% 비주 33% 12 (5·4·3)
스킬 카드 사용 후 → 의욕 효과를 가진 카드 인 경우 → 원기(元気) +1; 호인상(턴) +3 (스테이지당 최대 3 회)
14-1 시즌14 스테이지1 프리 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 8 (2·4·2)
스킬 카드 사용 시 → 스코어 상승량 증가 0.3 (3 턴) (스테이지당 최대 5 회)
14-2 시즌14 스테이지2 센스 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 인 경우 → 호조(턴) +10; 절호조(턴) +3 (스테이지당 최대 1 회)
14-3 시즌14 스테이지3 로직 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 ≥ 12 인 경우 → 스코어 +의욕 × 5 (스테이지당 최대 3 회)
15-1 시즌15 스테이지1 프리 보컬 35% 댄스 20% 비주 45% 8 (2·2·4)
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 스코어 상승량 증가 0.1
15-2 시즌15 스테이지2 센스 보컬 35% 댄스 20% 비주 45% 12 (4·2·6)
턴 시작 시 → 집중 +5; 호조(턴) +4; 소비 체력 감소 +1 (스테이지당 최대 1 회)
15-3 시즌15 스테이지3 로직 보컬 35% 댄스 20% 비주 45% 12 (4·2·6)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +10 (스테이지당 최대 1 회)
16-1 시즌16 스테이지1 프리 보컬 25% 댄스 45% 비주 30% 8 (2·4·2)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 0.7 (4 턴) (스테이지당 최대 1 회)
16-2 시즌16 스테이지2 센스 보컬 25% 댄스 45% 비주 30% 12 (3·6·3)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 2 인 경우 → 집중 적용 배율 = 1.5; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
16-3 시즌16 스테이지3 로직 보컬 25% 댄스 45% 비주 30% 12 (3·6·3)
스킬 카드 사용 후 → 원기(元気) 효과를 가진 카드 인 경우 → 원기(元気) +1; 호인상(턴) +3 (스테이지당 최대 3 회)
17-1 시즌17 스테이지1 프리 보컬 33% 댄스 33% 비주 44% 12 (3·4·5)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 1.2 (5 턴); 소비 체력 증가(턴) +5 (스테이지당 최대 1 회)
17-2 시즌17 스테이지2 로직 보컬 33% 댄스 33% 비주 44% 12 (3·4·5)
턴 종료 시 → 체력 ≥ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 원기(元気) +7; 체력(직접) −2 (스테이지당 최대 5 회)
17-3 시즌17 스테이지3 로직 보컬 33% 댄스 33% 비주 44% 10 (3·3·4)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 1 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 5 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
18-1 시즌18 스테이지1 프리 보컬 33% 댄스 28% 비주 50% 12 (3·3·6)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 1.2 (5 턴); 소비 체력 증가(턴) +5 (스테이지당 최대 1 회)
18-2 시즌18 스테이지2 센스 보컬 33% 댄스 28% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 집중 +12; 호조(턴) +3; 소비 체력 증가(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
18-3 시즌18 스테이지3 로직 보컬 33% 댄스 28% 비주 50% 12 (3·3·6)
턴 시작 시 → 의욕 +15; 액티브 사용 불가(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
19-1 시즌19 스테이지1 프리 보컬 33% 댄스 39% 비주 39% 8 (2·3·3)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
19-2 시즌19 스테이지2 센스 보컬 33% 댄스 39% 비주 39% 10 (3·4·3)
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 집중 +3; 호조(턴) +3; 체력(직접) −3 (스테이지당 최대 3 회)
19-3 시즌19 스테이지3 로직 보컬 33% 댄스 39% 비주 39% 12 (3·5·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
스킬 카드 코스트로 강화 상태를 소비한 때 → 호인상(턴) ≥ 10 인 경우 → 호인상(턴) +3; 스코어 +호인상(턴) × 2.5
20-1 시즌20 스테이지1 센스 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
턴 시작 시 → 소비 체력 증가(턴) +1; 집중 +5 (스테이지당 최대 2 회)
20-2 시즌20 스테이지2 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 10 (5·2·3)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → 소비 체력 경감(턴) +1; 소비 체력 감소 +1; 스코어 상승량 증가 0.1 (스테이지당 최대 3 회)
20-3 시즌20 스테이지3 프리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 8 (4·2·2)
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 2 인 경우 → 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 카드 희귀도 ≠ 희귀도 L 인 경우 → 스킬 카드 추가 발동 +1 (스테이지당 최대 1 회) (1 턴 지속); 카드 드로우 (스테이지당 최대 2 회)
21-1 시즌21 스테이지1 센스 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 집중 +2; 호조(턴) +7 (스테이지당 최대 1 회)
21-2 시즌21 스테이지2 로직 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
스킬 카드 사용 후 → 원기(元気) 효과를 가진 카드 인 경우 → 원기(元気) +1; 호인상(턴) +3 (스테이지당 최대 3 회)
21-3 시즌21 스테이지3 아노말리 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 10 (2·5·3)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → 소비 체력 경감(턴) +1; 소비 체력 감소 +1; 스코어 상승량 증가 0.1 (스테이지당 최대 3 회)
22-1 시즌22 스테이지1 센스 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% 10 (3·2·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
22-2 시즌22 스테이지2 로직 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
호인상 효과 턴이 증가한 후 → 호인상 증가량 ≥ 6 인 경우 → 호인상(턴) +4
22-3 시즌22 스테이지3 아노말리 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 전력 상태 인 경우 → 스코어 +2 + 누적 전력치 × 4 (스테이지당 최대 3 회)
23-1 시즌23 스테이지1 센스 보컬 33% 댄스 33% 비주 33% 12 (4·4·4)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 집중 +2; 호조(턴) +1
23-2 시즌23 스테이지2 로직 보컬 33% 댄스 33% 비주 33% 10 (4·3·3)
턴 시작 시 → 의욕 +10; 다음 턴 → 경과 턴 수 ≥ 1 인 경우 → 부조화(턴) +99 (스테이지당 최대 1 회) (스테이지당 최대 1 회)
23-3 시즌23 스테이지3 아노말리 보컬 33% 댄스 33% 비주 33% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 후 → 강기 효과를 가진 카드 그리고 지침 변경 횟수 ≥ 3 인 경우 → 스코어 +4; 스코어 +4
24-1 시즌24 스테이지1 센스 보컬 45% 댄스 25% 비주 30% 12 (6·3·3)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +4; 스코어 +4 (스테이지당 최대 3 회)
24-2 시즌24 스테이지2 로직 보컬 45% 댄스 25% 비주 30% 12 (6·3·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 의욕 +8 (스테이지당 최대 2 회)
24-3 시즌24 스테이지3 아노말리 보컬 45% 댄스 25% 비주 30% 10 (5·2·3)
턴 종료 시 → 지침 ≠ 전력 인 경우 → 지침 변경: 온존; 전력치 +3 (스테이지당 최대 3 회)
25-1 시즌25 스테이지1 센스 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +4; 스코어 +4 (스테이지당 최대 3 회)
25-2 시즌25 스테이지2 로직 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 호인상(턴) +8
25-3 시즌25 스테이지3 아노말리 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 8 (2·3·3)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 온존 상태 인 경우 → 멘탈 카드 를 영구 강화: 원기(元気) +8; 체력(직접) −2 (스테이지당 최대 2 회)
26-1 시즌26 스테이지1 센스 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 12 (3·5·4)
스킬 카드 사용 시 → 집중 효과를 가진 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 집중 +5; 호조(턴) +1 (스테이지당 최대 3 회)
26-2 시즌26 스테이지2 로직 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 10 (3·4·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
26-3 시즌26 스테이지3 아노말리 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 10 (3·4·3)
턴 종료 시 → 지침 ≠ 전력 인 경우 → 지침 변경: 온존; 전력치 +3 (스테이지당 최대 3 회)
27-1 시즌27 스테이지1 센스 보컬 50% 댄스 25% 비주 25% 8 (4·2·2)
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 집중 ≥ 5 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 2 회)
27-2 시즌27 스테이지2 로직 보컬 50% 댄스 25% 비주 25% 10 (5·3·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
27-3 시즌27 스테이지3 아노말리 보컬 50% 댄스 25% 비주 25% 12 (6·3·3)
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
28-1 시즌28 스테이지1 센스 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 10 (5·2·3)
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 2 인 경우 → 절호조(턴) +1; 스코어 +호조(턴) × 1.8 (스테이지당 최대 2 회)
28-2 시즌28 스테이지2 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
턴 종료 시 → 지침 = 온존 2 또는 지침 = 여유 인 경우 → 보류 를 영구 강화: 스코어 +10
28-3 시즌28 스테이지3 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
29-1 시즌29 스테이지1 센스 보컬 20% 댄스 50% 비주 30% 12 (3·6·3)
턴 시작 시 → 집중 증가량 증가 0.25 (6 턴) (스테이지당 최대 1 회)
29-2 시즌29 스테이지2 로직 보컬 20% 댄스 50% 비주 30% 12 (3·6·3)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 호인상 증가량 증가 0.5 (1 턴)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
29-3 시즌29 스테이지3 아노말리 보컬 20% 댄스 50% 비주 30% 8 (2·4·2)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 온존 상태 인 경우 → 멘탈 카드 를 영구 강화: 원기(元気) +8; 체력(직접) −2 (스테이지당 최대 2 회)
30-1 시즌30 스테이지1 센스 보컬 36% 댄스 27% 비주 36% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 증가량 증가 0.25 (6 턴) (스테이지당 최대 1 회)
30-2 시즌30 스테이지2 로직 보컬 36% 댄스 27% 비주 36% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
30-3 시즌30 스테이지3 아노말리 보컬 36% 댄스 27% 비주 36% 12 (5·3·4)
턴 종료 시 → 지침 = 온존 2 또는 지침 = 여유 인 경우 → 보류 를 영구 강화: 스코어 +10
31-1 시즌31 스테이지1 로직 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
턴 시작 시 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
31-2 시즌31 스테이지2 로직 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 8 (4·2·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 4; 원기(元気) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
31-3 시즌31 스테이지3 아노말리 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
지침이 변경된 때 → 지침 = 전력 그리고 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +스테이지 중 소비한 체력 × 1.5 (스테이지당 최대 3 회)
2-A R1 라이브 투어 이벤트 – 오사카 편 센스 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 경과 턴 수 ≥ 4 그리고 집중 ≥ 20 인 경우 → 스코어 +3; 스코어 +3
스킬 카드 사용 시 → 집중 효과를 가진 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 집중 +5; 호조(턴) +1 (스테이지당 최대 3 회)
2-B R1 라이브 투어 이벤트 – 오사카 편 로직 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 10 (3·4·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 그리고 원기(元気) ≥ 40 인 경우 → 해당 카드를 모두 덱으로 되돌림 (대상: 액티브 카드 그리고 제외) (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
2-C R1 라이브 투어 이벤트 – 오사카 편 아노말리 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 누적 전력치 ≥ 8 인 경우 → 모든 카드 를 영구 강화: 스코어 상승 횟수 +1 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 지침 = 전력 인 경우 → 스코어 +2 + 누적 전력치 × 4 (스테이지당 최대 3 회)
32-1 시즌32 스테이지1 센스 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
스킬 카드 사용 시 → 절호조(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 호조(턴) +3 (스테이지당 최대 5 회)
32-2 시즌32 스테이지2 로직 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 8 (2·3·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 4; 원기(元気) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
32-3 시즌32 스테이지3 아노말리 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 10 (2·4·4)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → 소비 체력 경감(턴) +1; 소비 체력 감소 +1; 스코어 상승량 증가 0.1 (스테이지당 최대 3 회)
33-1 시즌33 스테이지1 센스 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 8 (2·4·2)
스킬 카드 사용 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 그리고 카드 희귀도 = 희귀도 SSR 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.25 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
33-2 시즌33 스테이지2 로직 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 12 (4·6·2)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 원기(元気) ≥ 15 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 3 (스테이지당 최대 3 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
33-3 시즌33 스테이지3 아노말리 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 12 (4·6·2)
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
34-1 시즌34 스테이지1 센스 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 그리고 카드 희귀도 = 희귀도 SSR 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.25 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
34-2 시즌34 스테이지2 센스 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) +3; 집중 증가량 증가 0.25 (2 턴) (스테이지당 최대 3 회)
34-3 시즌34 스테이지3 로직 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 10 (4·3·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
0-A 프리시즌 A 센스 보컬 40% 댄스 20% 비주 40% 12 (5·3·4)
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) +3; 집중 증가량 증가 0.25 (2 턴) (스테이지당 최대 3 회)
0-B 프리시즌 B 로직 보컬 30% 댄스 50% 비주 20% 12 (3·6·3)
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 15 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 1.3
0-C 프리시즌 C 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
턴 종료 시 → 지침 = 온존 2 또는 지침 = 여유 인 경우 → 보류 를 영구 강화: 스코어 +10
35-1 시즌35 스테이지1 로직 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 15 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 1.3
35-2 시즌35 스테이지2 아노말리 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 8 (3·3·2)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +10 (스테이지당 최대 5 회)
35-3 시즌35 스테이지3 아노말리 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 12 (3·5·4)
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 전력치 ≤ 9 인 경우 → 전력치 감소 ×3; 다음 턴 → 전력치 +5; 전력치 증가량 증가 0.5 (1 턴) (스테이지당 최대 1 회) (스테이지당 최대 3 회)
36-1 시즌36 스테이지1 센스 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 절호조(턴) ≥ 1 인 경우 → 턴 시작 시 → 스코어 +5 (스테이지당 최대 1 회)
36-2 시즌36 스테이지2 로직 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 8 (3·3·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 4; 원기(元気) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
36-3 시즌36 스테이지3 아노말리 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 12 (4·5·3)
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 전력치 ≤ 9 인 경우 → 전력치 감소 ×3; 다음 턴 → 전력치 +5; 전력치 증가량 증가 0.5 (1 턴) (스테이지당 최대 1 회) (스테이지당 최대 3 회)
37-1 시즌37 스테이지1 센스 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 절호조(턴) ≥ 1 인 경우 → 턴 시작 시 → 스코어 +5 (스테이지당 최대 1 회)
37-2 시즌37 스테이지2 로직 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 12 (5·3·4)
다음 턴 → 경과 턴 수 = 0 인 경우 → 원기 증가 무효(턴) +7 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 의욕 +4; 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 스코어 +호인상(턴); 카드 드로우 (스테이지당 최대 1 회)
37-3 시즌37 스테이지3 아노말리 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 12 (5·3·4)
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 원기(元気) ≥ 30 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 10 (스테이지당 최대 2 회)
38-1 시즌38 스테이지1 센스 보컬 40% 댄스 40% 비주 20% 12 (5·4·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 호조(턴) +3; 집중 ×1.3 (스테이지당 최대 3 회)
38-2 시즌38 스테이지2 로직 보컬 40% 댄스 40% 비주 20% 12 (5·4·3)
턴 시작 후 → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.25 인 경우 → 호인상(턴) +10; 의욕 +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
38-3 시즌38 스테이지3 아노말리 보컬 40% 댄스 40% 비주 20% 12 (5·4·3)
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 원기(元気) ≥ 30 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 10 (스테이지당 최대 2 회)
39-1 시즌39 스테이지1 센스 보컬 35% 댄스 25% 비주 40% 12 (4·3·5)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 호조(턴) +3; 집중 ×1.3 (스테이지당 최대 3 회)
39-2 시즌39 스테이지2 로직 보컬 35% 댄스 25% 비주 40% 12 (4·3·5)
턴 시작 후 → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.25 인 경우 → 호인상(턴) +10; 의욕 +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
39-3 시즌39 스테이지3 로직 보컬 35% 댄스 25% 비주 40% 12 (4·3·5)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 원기(元気) ≥ 30 인 경우 → 의욕 +10; 원기(元気) +2 (스테이지당 최대 4 회)
40-1 시즌40 스테이지1 센스 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 12 (4·5·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 집중 증가량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 4 회)
40-2 시즌40 스테이지2 로직 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 12 (4·5·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 원기(元気) ≥ 30 인 경우 → 의욕 +10; 원기(元気) +2 (스테이지당 최대 4 회)
40-3 시즌40 스테이지3 아노말리 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 12 (4·5·3)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 직접 발동에 의한 지침 변경 횟수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +25 (스테이지당 최대 4 회)
3-A R1 라이브 투어 이벤트 – 시부야 편 센스 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 10 (3·4·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 집중 증가량 증가 0.5 (2 턴) (스테이지당 최대 3 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 그리고 집중 ≥ 6 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +2 (스테이지당 최대 1 회)
3-B R1 라이브 투어 이벤트 – 시부야 편 로직 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 10 (5·3·2)
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 경과 턴 수 ≥ 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴); 스코어 +원기(元気) × 0.3
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 의욕 ≥ 6 인 경우 → 호인상(턴) +14 (스테이지당 최대 1 회)
3-C R1 라이브 투어 이벤트 – 시부야 편 아노말리 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 10 (2·4·4)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 직접 발동에 의한 지침 변경 횟수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 액티브 카드 를 영구 강화: 스코어 +5
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 경과 턴 수 ≥ 4 인 경우 → 지침 변경: 온존
41-1 시즌41 스테이지1 센스 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 집중 증가량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 4 회)
41-2 시즌41 스테이지2 로직 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
스킬 카드 사용 시 → 호인상(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 호인상 강화 0.5 (3 턴); 호인상(턴) +2 (스테이지당 최대 3 회)
41-3 시즌41 스테이지3 아노말리 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
지침이 변경된 때 → 지침 ≠ 없음 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +12 (스테이지당 최대 8 회)
42-1 시즌42 스테이지1 센스 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 호조(턴) ≥ 15 인 경우 → 집중 +3; 스코어 +호조(턴) × 2.3 (스테이지당 최대 3 회)
42-2 시즌42 스테이지2 로직 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 10 (2·4·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
스킬 카드 사용 시 → 호인상(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 호인상 강화 0.5 (3 턴); 호인상(턴) +2 (스테이지당 최대 3 회)
42-3 시즌42 스테이지3 아노말리 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 누적 전력치 ≥ 13 인 경우 → 지침 변경: 온존; P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +30 (스테이지당 최대 2 회)
43-1 시즌43 스테이지1 센스 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
턴 종료 시 → 호조(턴) ≥ 15 인 경우 → 집중 +3; 스코어 +호조(턴) × 2.3 (스테이지당 최대 3 회)
43-2 시즌43 스테이지2 로직 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 10 (3·5·2)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +소비한 원기 × 0.9 (스테이지당 최대 3 회)
43-3 시즌43 스테이지3 아노말리 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 종료 시 → 누적 전력치 ≥ 13 인 경우 → 지침 변경: 온존; P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +30 (스테이지당 최대 2 회)
44-1 시즌44 스테이지1 센스 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 8 (2·4·2)
스킬 카드 사용 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 그리고 카드 희귀도 = 희귀도 SSR 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.25 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
44-2 시즌44 스테이지2 로직 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 10 (3·5·2)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +소비한 원기 × 0.9 (스테이지당 최대 3 회)
44-3 시즌44 스테이지3 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
스킬 카드 사용 후 → 이전 지침 ≠ 없음 그리고 강기 효과를 가진 카드 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 열의 추가 8; 소비 체력 증가(턴) +1
45-1 시즌45 스테이지1 센스 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 호조(턴) ≥ 10 인 경우 → 호조(턴) +4; 체력(직접) +최대 체력 × 0.05 (스테이지당 최대 5 회)
45-2 시즌45 스테이지2 센스 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
턴 시작 시 → 집중 강화 0.15 (스테이지당 최대 1 회)
45-3 시즌45 스테이지3 로직 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 의욕 ≥ 12 인 경우 → 의욕 +5; 원기(元気) +2 (스테이지당 최대 3 회)
46-1 시즌46 스테이지1 센스 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 0 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 코스트 +5; P-idol 유래 카드 그리고 체력 를 소비하는 카드 를 영구 강화: 고정형 코스트 +5; 집중 강화 0.15 (스테이지당 최대 1 회)
46-2 시즌46 스테이지2 로직 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 0 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 코스트 +5; P-idol 유래 카드 그리고 체력 를 소비하는 카드 를 영구 강화: 고정형 코스트 +5
의욕이 증가한 후 → 직접 발동 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 5 으로 나눈 나머지가 4 인 경우 → 원기(元気) +2; 스코어 +의욕 × 3.5 (스테이지당 최대 4 회)
46-3 시즌46 스테이지3 아노말리 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
지침이 변경된 때 → 지침 = 전력 그리고 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +스테이지 중 소비한 체력 × 1.5 (스테이지당 최대 3 회)
47-1 시즌47 스테이지1 센스 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
스킬 카드 사용 후 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) ≥ 5 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 호조(턴) +7; 스킬 카드 사용 횟수 +1 (스테이지당 최대 3 회)
47-2 시즌47 스테이지2 아노말리 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 전력 횟수 ≥ 2 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.8 (2 턴); 원기 증가 무효(턴) +1; 전력치 효과를 가진 카드 를 영구 강화: 스코어 +20 (스테이지당 최대 4 회)
47-3 시즌47 스테이지3 아노말리 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 지침 = 강기 2 인 경우 → 원기(元気) +3; 열의 증가 2.5 (1 턴); 카드 드로우 (스테이지당 최대 3 회)
48-1 시즌48 스테이지1 센스 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) ≥ 5 그리고 효과 카운터 < 효과 카운터 (times) × 3 + 3 인 경우 → 효과 카운터 +1
스킬 카드 사용 후 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) ≥ 5 그리고 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 0 그리고 효과 카운터 > 효과 카운터 (times) × 3 인 경우 → 호조(턴) +7; 스킬 카드 사용 횟수 +1; 효과 카운터 (times) +1 (스테이지당 최대 3 회)
48-2 시즌48 스테이지2 로직 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 8 (2·4·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 호인상(턴) +15; 무작위 카드를 손패로 (대상: P-idol 유래 카드 그리고 덱 또는 버린 패); 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 카드 희귀도 ≠ 희귀도 L 인 경우 → 스킬 카드 추가 발동 +1 (스테이지당 최대 1 회) (1 턴 지속) (스테이지당 최대 1 회)
48-3 시즌48 스테이지3 아노말리 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 전력 횟수 ≥ 2 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.8 (2 턴); 원기 증가 무효(턴) +1; 전력치 효과를 가진 카드 를 영구 강화: 스코어 +20 (스테이지당 최대 4 회)
49-1출시 예정 시즌49 스테이지1 로직 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 8 (2·4·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 호인상(턴) +15; 무작위 카드를 손패로 (대상: P-idol 유래 카드 그리고 덱 또는 버린 패); 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 카드 희귀도 ≠ 희귀도 L 인 경우 → 스킬 카드 추가 발동 +1 (스테이지당 최대 1 회) (1 턴 지속) (스테이지당 최대 1 회)
49-2출시 예정 시즌49 스테이지2 아노말리 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 열의 증가 0.3 (1 턴); P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +10 (스테이지당 최대 3 회)
49-3출시 예정 시즌49 스테이지3 아노말리 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 12 (4·6·2)
지침이 변경된 때 → 전력 상태 인 경우 → 전력 강화 0.2 (4 턴); 전력치 효과를 가진 카드 를 영구 강화: 스코어 +8

표 보는 방법

보컬댄스비주얼

보컬/댄스/비주얼 비중은 각 스탯이 최종 점수에 몇 퍼센트 기여하는지 나타냅니다 — 비중이 가장 높은 스탯에 강한 아이돌과 덱을 선택하세요.

턴 수는 스테이지 전체의 총 턴 수입니다(괄호 안은 각 구간의 턴 수) — 턴이 적을수록 점수를 더 일찍 몰아야 합니다.

'스테이지 효과' 열은 시뮬레이션 엔진에서 가져온 원본 구문으로, 언어 중립적인 수치입니다.

빠른 가이드
실제 게임 데이터 171개 스테이지 정보.

스테이지와 프로듀스 시험의 차이

스테이지는 구체적인 1회 카드 배틀을 말한다 — 프로듀스 중간/기말고사일 수도 있고 콘테스트 대결일 수도 있다. 각 스테이지는 최대 턴 수와 보컬/댄스/비주얼 3개 스탯 간의 고유한 비중이 고정되어 있다. 이 비중을 미리 알면 3개 스탯에 낭비 없이 고르게 분산하는 대신 올바른 방향으로 빌드할 수 있다.

이 페이지는 171개 스테이지 전체의 적용 플랜, 보컬/댄스/비주얼 비중, 최대 턴 수를 나열한다 — 게임에서 직접 번역한 데이터이며 수치를 지어내지 않았다.

자주 묻는 질문

가쿠마스 스테이지는 총 몇 개인가?
게임 데이터에서 직접 집계한 171개이며, 프로듀스 시험과 콘테스트 대결을 모두 포함한다.
스테이지별 보컬/댄스/비주얼 비중이 왜 중요한가?
시험 점수는 이 3개 스탯을 스테이지마다 다른 가중치로 계산한다 — 도전할 스테이지의 비중에 맞춰 빌드하면 균등하게 분산한 빌드보다 눈에 띄게 높은 점수를 낸다. 맞지 않는 스탯의 초과분은 사실상 낭비되기 때문이다.

다음에 볼 것

업데이트: 05/08/2026 · surisuririsu/gakumas-tools (BSD-3) + vertesan/gakumasu-diff

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