프로듀스 스테이지 Gakumas

학원 아이돌마스터의 프로듀스/콘테스트 스테이지 168개 목록: 플랜, 보컬/댄스/비주얼 비중, 턴 수.

프로듀스 스테이지란?

각 프로듀스 스테이지는 고유한 플랜, 세 스탯(보컬/댄스/비주얼)의 비중, 서로 다른 턴 수를 가지며 — 이는 가져가야 할 덱을 결정합니다. 이 페이지는 점수를 계산할 수 있도록 스테이지 168개를 정리했습니다.

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168
시즌 · 스테이지 스테이지 이름 플랜 보컬/댄스/비주얼 비중 턴 수 스테이지 효과
1-1 シーズン1 ステージ1 프리 보컬 40% 댄스 27% 비주 33% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 인 경우 → 스코어 +15; 체력(元気) +15 (스테이지당 최대 1 회)
1-2 シーズン1 ステージ2 센스 보컬 40% 댄스 27% 비주 33% 8 (4·2·2)
턴 시작 시 → 호조(턴) +3; 스코어 상승량 증가 0.5 (4 턴) (스테이지당 최대 1 회)
1-3 シーズン1 ステージ3 로직 보컬 40% 댄스 27% 비주 33% 8 (4·2·2)
호인상 효과 턴이 증가한 후 → 호인상(턴) ≥ 10 인 경우 → 호인상(턴) +4; 스코어 +호인상(턴) × 0.5
2-1 シーズン2 ステージ1 프리 보컬 33% 댄스 40% 비주 27% 12 (4·5·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 인 경우 → 스코어 +15; 체력(元気) +15 (스테이지당 최대 1 회)
2-2 シーズン2 ステージ2 센스 보컬 33% 댄스 40% 비주 27% 12 (4·5·3)
스킬 카드 사용 후 → 절호조(턴) 효과를 가진 카드 그리고 호조(턴) ≥ 4 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +1
2-3 シーズン2 ステージ3 로직 보컬 33% 댄스 40% 비주 27% 10 (3·4·3)
스킬 카드 사용 시 → 스테이지 중 사용한 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 +체력(元気) × 0.5
3-1 シーズン3 ステージ1 센스 보컬 27% 댄스 33% 비주 40% 10 (3·3·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 인 경우 → 집중 ×2 (스테이지당 최대 1 회)
3-2 シーズン3 ステージ2 로직 보컬 27% 댄스 33% 비주 40% 8 (2·2·4)
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 스코어 +호인상(턴) × 1.7 (스테이지당 최대 3 회)
3-3 シーズン3 ステージ3 로직 보컬 27% 댄스 33% 비주 40% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4 (스테이지당 최대 2 회)
4-1 シーズン4 ステージ1 센스 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 10 (2·5·3)
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 집중 +3; 호조(턴) +3; 체력(직접) −3 (스테이지당 최대 3 회)
4-2 シーズン4 ステージ2 센스 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 10 (2·5·3)
스킬 카드 사용 후 → 절호조(턴) 효과를 가진 카드 그리고 호조(턴) ≥ 4 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +1
4-3 シーズン4 ステージ3 로직 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 8 (2·4·2)
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 의욕 +3 (스테이지당 최대 4 회)
5-1 シーズン5 ステージ1 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 10 (4·3·3)
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 집중 +3; 호조(턴) +3; 체력(직접) −3 (스테이지당 최대 3 회)
5-2 シーズン5 ステージ2 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
5-3 シーズン5 ステージ3 로직 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
6-1 シーズン6 ステージ1 프리 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 8 (1·4·3)
턴 시작 시 → 소비 체력 경감(턴) ≥ 1 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.15
6-2 シーズン6 ステージ2 센스 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 10 (2·5·3)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
6-3 シーズン6 ステージ3 로직 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
7-1 シーズン7 ステージ1 프리 보컬 15% 댄스 50% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 4 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +1; 소비 체력 추가 +1 (스테이지당 최대 4 회)
7-2 シーズン7 ステージ2 센스 보컬 15% 댄스 50% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 10 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.5 (2 턴); 호조(턴) +2 (스테이지당 최대 1 회)
7-3 シーズン7 ステージ3 로직 보컬 15% 댄스 50% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
8-1 シーズン8 ステージ1 프리 보컬 15% 댄스 40% 비주 45% 8 (2·2·4)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.3 (5 턴) (스테이지당 최대 3 회)
8-2 シーズン8 ステージ2 센스 보컬 15% 댄스 40% 비주 45% 12 (2·4·6)
턴 시작 시 → 집중 +2 (스테이지당 최대 4 회)
8-3 シーズン8 ステージ3 로직 보컬 15% 댄스 40% 비주 45% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 의욕 +6; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
9-1 シーズン9 ステージ1 프리 보컬 44% 댄스 33% 비주 33% 12 (5·3·4)
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.3 (6 턴) (스테이지당 최대 3 회)
9-2 シーズン9 ステージ2 로직 보컬 44% 댄스 33% 비주 33% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +6; 체력(元気) +5 (스테이지당 최대 1 회)
9-3 シーズン9 ステージ3 로직 보컬 44% 댄스 33% 비주 33% 8 (3·3·2)
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 8 인 경우 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
10-1 シーズン10 ステージ1 프리 보컬 50% 댄스 40% 비주 10% 10 (5·3·2)
매 턴 → 경과 턴 수 를 3 으로 나눈 나머지가 2 그리고 체력 ≥ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.7 (4 턴) (스테이지당 최대 3 회)
10-2 シーズン10 ステージ2 센스 보컬 50% 댄스 40% 비주 10% 12 (6·4·2)
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 절호조(턴) +2; 체력(직접) +3; 소비 체력 증가(턴) +1
10-3 シーズン10 ステージ3 로직 보컬 50% 댄스 40% 비주 10% 8 (4·3·1)
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 8 인 경우 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
11-1 シーズン11 ステージ1 프리 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 1 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.7 (8 턴); 부조화(턴) +8 (스테이지당 최대 1 회)
11-2 シーズン11 ステージ2 센스 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
11-3 シーズン11 ステージ3 로직 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 12 (2·4·6)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
1-A R1 #アニメイトを盛り上げ隊 센스 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
1-B R1 #アニメイトを盛り上げ隊 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
1-C R1 #アニメイトを盛り上げ隊 센스 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 10 (2·5·3)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
1-D R1 #アニメイトを盛り上げ隊 로직 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
1-E R1 #アニメイトを盛り上げ隊 로직 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
1-A R2 #アニメイトを盛り上げ隊 센스 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 그리고 집중 ≥ 5 인 경우 → 절호조(턴) +6 (스테이지당 최대 1 회)
1-B R2 #アニメイトを盛り上げ隊 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 그리고 호조(턴) ≥ 2 인 경우 → 체력(직접) +6 (스테이지당 최대 1 회)
1-C R2 #アニメイトを盛り上げ隊 센스 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 10 (2·5·3)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 집중 ≥ 11 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +2 (스테이지당 최대 1 회)
1-D R2 #アニメイトを盛り上げ隊 로직 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 1 그리고 호인상(턴) ≥ 7 인 경우 → 남은 턴 수 +1 (스테이지당 최대 1 회)
1-E R2 #アニメイトを盛り上げ隊 로직 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 의욕 ≥ 9 인 경우 → 의욕 적용 배율 = 2; 체력(元気) +7 (스테이지당 최대 1 회)
1-A R3 #アニメイトを盛り上げ隊 센스 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 그리고 집중 ≥ 5 인 경우 → 절호조(턴) +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 인 경우 → 스코어 +7; 스코어 +7 (스테이지당 최대 1 회)
1-B R3 #アニメイトを盛り上げ隊 센스 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 그리고 호조(턴) ≥ 2 인 경우 → 체력(직접) +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 그리고 소비 체력 경감(턴) ≥ 1 인 경우 → 집중 ×1.7 (스테이지당 최대 1 회)
1-C R3 #アニメイトを盛り上げ隊 센스 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 10 (2·5·3)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 집중 ≥ 11 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +2 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 그리고 집중 ≥ 14 인 경우 → 스코어 +5 + 2 × 스테이지 중 사용한 카드 수 (스테이지당 최대 1 회)
1-D R3 #アニメイトを盛り上げ隊 로직 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 1 그리고 호인상(턴) ≥ 7 인 경우 → 남은 턴 수 +1 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 그리고 호인상(턴) ≥ 34 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.9 (4 턴) (스테이지당 최대 1 회)
1-E R3 #アニメイトを盛り上げ隊 로직 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 의욕 ≥ 9 인 경우 → 의욕 적용 배율 = 2; 체력(元気) +7 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 그리고 체력 ≥ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +체력(元気) × 1.5 (스테이지당 최대 1 회)
12-1 シーズン12 ステージ1 프리 보컬 30% 댄스 20% 비주 50% 6 (2·1·3)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2
12-2 シーズン12 ステージ2 프리 보컬 30% 댄스 20% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 0.8 (3 턴) (스테이지당 최대 1 회)
12-3 シーズン12 ステージ3 센스 보컬 30% 댄스 20% 비주 50% 10 (3·2·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
13-1 シーズン13 ステージ1 프리 보컬 39% 댄스 39% 비주 33% 6 (3·2·1)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2
13-2 シーズン13 ステージ2 센스 보컬 39% 댄스 39% 비주 33% 12 (5·4·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 인 경우 → 호조(턴) +10; 절호조(턴) +3 (스테이지당 최대 1 회)
13-3 シーズン13 ステージ3 로직 보컬 39% 댄스 39% 비주 33% 12 (5·4·3)
스킬 카드 사용 후 → 의욕 효과를 가진 카드 인 경우 → 체력(元気) +1; 호인상(턴) +3 (스테이지당 최대 3 회)
14-1 シーズン14 ステージ1 프리 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 8 (2·4·2)
스킬 카드 사용 시 → 스코어 상승량 증가 0.3 (3 턴) (스테이지당 최대 5 회)
14-2 シーズン14 ステージ2 센스 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 인 경우 → 호조(턴) +10; 절호조(턴) +3 (스테이지당 최대 1 회)
14-3 シーズン14 ステージ3 로직 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 의욕 ≥ 12 인 경우 → 스코어 +의욕 × 5 (스테이지당 최대 3 회)
15-1 シーズン15 ステージ1 프리 보컬 35% 댄스 20% 비주 45% 8 (2·2·4)
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 스코어 상승량 증가 0.1
15-2 シーズン15 ステージ2 센스 보컬 35% 댄스 20% 비주 45% 12 (4·2·6)
턴 시작 시 → 집중 +5; 호조(턴) +4; 소비 체력 감소 +1 (스테이지당 최대 1 회)
15-3 シーズン15 ステージ3 로직 보컬 35% 댄스 20% 비주 45% 12 (4·2·6)
턴 시작 시 → 호인상(턴) +10 (스테이지당 최대 1 회)
16-1 シーズン16 ステージ1 프리 보컬 25% 댄스 45% 비주 30% 8 (2·4·2)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 0.7 (4 턴) (스테이지당 최대 1 회)
16-2 シーズン16 ステージ2 센스 보컬 25% 댄스 45% 비주 30% 12 (3·6·3)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 2 인 경우 → 집중 적용 배율 = 1.5; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
16-3 シーズン16 ステージ3 로직 보컬 25% 댄스 45% 비주 30% 12 (3·6·3)
스킬 카드 사용 후 → 체력(元気) 효과를 가진 카드 인 경우 → 체력(元気) +1; 호인상(턴) +3 (스테이지당 최대 3 회)
17-1 シーズン17 ステージ1 프리 보컬 33% 댄스 33% 비주 44% 12 (3·4·5)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 1.2 (5 턴); 소비 체력 증가(턴) +5 (스테이지당 최대 1 회)
17-2 シーズン17 ステージ2 로직 보컬 33% 댄스 33% 비주 44% 12 (3·4·5)
턴 종료 시 → 체력 ≥ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 체력(元気) +7; 체력(직접) −2 (스테이지당 최대 5 회)
17-3 シーズン17 ステージ3 로직 보컬 33% 댄스 33% 비주 44% 10 (3·3·4)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 1 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 5 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
18-1 シーズン18 ステージ1 프리 보컬 33% 댄스 28% 비주 50% 12 (3·3·6)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 1.2 (5 턴); 소비 체력 증가(턴) +5 (스테이지당 최대 1 회)
18-2 シーズン18 ステージ2 센스 보컬 33% 댄스 28% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 집중 +12; 호조(턴) +3; 소비 체력 증가(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
18-3 シーズン18 ステージ3 로직 보컬 33% 댄스 28% 비주 50% 12 (3·3·6)
턴 시작 시 → 의욕 +15; 액티브 사용 불가(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
19-1 シーズン19 ステージ1 프리 보컬 33% 댄스 39% 비주 39% 8 (2·3·3)
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
19-2 シーズン19 ステージ2 센스 보컬 33% 댄스 39% 비주 39% 10 (3·4·3)
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 집중 +3; 호조(턴) +3; 체력(직접) −3 (스테이지당 최대 3 회)
19-3 シーズン19 ステージ3 로직 보컬 33% 댄스 39% 비주 39% 12 (3·5·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
스킬 카드 코스트로 강화 상태를 소비한 때 → 호인상(턴) ≥ 10 인 경우 → 호인상(턴) +3; 스코어 +호인상(턴) × 2.5
20-1 シーズン20 ステージ1 센스 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
턴 시작 시 → 소비 체력 증가(턴) +1; 집중 +5 (스테이지당 최대 2 회)
20-2 シーズン20 ステージ2 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 10 (5·2·3)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → 소비 체력 경감(턴) +1; 소비 체력 감소 +1; 스코어 상승량 증가 0.1 (스테이지당 최대 3 회)
20-3 シーズン20 ステージ3 프리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 8 (4·2·2)
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 2 인 경우 → 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 카드 희귀도 ≠ 희귀도 L 인 경우 → 스킬 카드 추가 발동 +1 (스테이지당 최대 1 회) (1 턴 지속); 카드 드로우 (스테이지당 최대 2 회)
21-1 シーズン21 ステージ1 센스 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 집중 +2; 호조(턴) +7 (스테이지당 최대 1 회)
21-2 シーズン21 ステージ2 로직 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
스킬 카드 사용 후 → 체력(元気) 효과를 가진 카드 인 경우 → 체력(元気) +1; 호인상(턴) +3 (스테이지당 최대 3 회)
21-3 シーズン21 ステージ3 아노말리 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 10 (2·5·3)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → 소비 체력 경감(턴) +1; 소비 체력 감소 +1; 스코어 상승량 증가 0.1 (스테이지당 최대 3 회)
22-1 シーズン22 ステージ1 센스 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% 10 (3·2·5)
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
22-2 シーズン22 ステージ2 로직 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
호인상 효과 턴이 증가한 후 → 호인상 증가량 ≥ 6 인 경우 → 호인상(턴) +4
22-3 シーズン22 ステージ3 아노말리 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 전력 상태 인 경우 → 스코어 +2 + 누적 전력치 × 4 (스테이지당 최대 3 회)
23-1 シーズン23 ステージ1 센스 보컬 33% 댄스 33% 비주 33% 12 (4·4·4)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 집중 +2; 호조(턴) +1
23-2 シーズン23 ステージ2 로직 보컬 33% 댄스 33% 비주 33% 10 (4·3·3)
턴 시작 시 → 의욕 +10; 다음 턴 → 경과 턴 수 ≥ 1 인 경우 → 부조화(턴) +99 (스테이지당 최대 1 회) (스테이지당 최대 1 회)
23-3 シーズン23 ステージ3 아노말리 보컬 33% 댄스 33% 비주 33% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 후 → 강기 효과를 가진 카드 그리고 지침 변경 횟수 ≥ 3 인 경우 → 스코어 +4; 스코어 +4
24-1 シーズン24 ステージ1 센스 보컬 45% 댄스 25% 비주 30% 12 (6·3·3)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +4; 스코어 +4 (스테이지당 최대 3 회)
24-2 シーズン24 ステージ2 로직 보컬 45% 댄스 25% 비주 30% 12 (6·3·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 의욕 +8 (스테이지당 최대 2 회)
24-3 シーズン24 ステージ3 아노말리 보컬 45% 댄스 25% 비주 30% 10 (5·2·3)
턴 종료 시 → 지침 ≠ 전력 인 경우 → 지침 변경: 온존; 전력치 +3 (스테이지당 최대 3 회)
25-1 シーズン25 ステージ1 센스 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +4; 스코어 +4 (스테이지당 최대 3 회)
25-2 シーズン25 ステージ2 로직 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 호인상(턴) +8
25-3 シーズン25 ステージ3 아노말리 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 8 (2·3·3)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 온존 상태 인 경우 → 멘탈 카드 를 영구 강화: 체력(元気) +8; 체력(직접) −2 (스테이지당 최대 2 회)
26-1 シーズン26 ステージ1 센스 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 12 (3·5·4)
스킬 카드 사용 시 → 집중 효과를 가진 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 집중 +5; 호조(턴) +1 (스테이지당 최대 3 회)
26-2 シーズン26 ステージ2 로직 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 10 (3·4·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
26-3 シーズン26 ステージ3 아노말리 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 10 (3·4·3)
턴 종료 시 → 지침 ≠ 전력 인 경우 → 지침 변경: 온존; 전력치 +3 (스테이지당 최대 3 회)
27-1 シーズン27 ステージ1 센스 보컬 50% 댄스 25% 비주 25% 8 (4·2·2)
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 집중 ≥ 5 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 2 회)
27-2 シーズン27 ステージ2 로직 보컬 50% 댄스 25% 비주 25% 10 (5·3·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
27-3 シーズン27 ステージ3 아노말리 보컬 50% 댄스 25% 비주 25% 12 (6·3·3)
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
28-1 シーズン28 ステージ1 센스 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 10 (5·2·3)
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 2 인 경우 → 절호조(턴) +1; 스코어 +호조(턴) × 1.8 (스테이지당 최대 2 회)
28-2 シーズン28 ステージ2 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
턴 종료 시 → 지침 = 온존 2 또는 지침 = 여유 인 경우 → 보류 를 영구 강화: 스코어 +10
28-3 シーズン28 ステージ3 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
29-1 シーズン29 ステージ1 센스 보컬 20% 댄스 50% 비주 30% 12 (3·6·3)
턴 시작 시 → 집중 증가량 증가 0.25 (6 턴) (스테이지당 최대 1 회)
29-2 シーズン29 ステージ2 로직 보컬 20% 댄스 50% 비주 30% 12 (3·6·3)
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 호인상 증가량 증가 0.5 (1 턴)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
29-3 シーズン29 ステージ3 아노말리 보컬 20% 댄스 50% 비주 30% 8 (2·4·2)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 온존 상태 인 경우 → 멘탈 카드 를 영구 강화: 체력(元気) +8; 체력(직접) −2 (스테이지당 최대 2 회)
30-1 シーズン30 ステージ1 센스 보컬 36% 댄스 27% 비주 36% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 집중 증가량 증가 0.25 (6 턴) (스테이지당 최대 1 회)
30-2 シーズン30 ステージ2 로직 보컬 36% 댄스 27% 비주 36% 12 (5·3·4)
턴 시작 시 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
30-3 シーズン30 ステージ3 아노말리 보컬 36% 댄스 27% 비주 36% 12 (5·3·4)
턴 종료 시 → 지침 = 온존 2 또는 지침 = 여유 인 경우 → 보류 를 영구 강화: 스코어 +10
31-1 シーズン31 ステージ1 로직 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
턴 시작 시 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
31-2 シーズン31 ステージ2 로직 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 8 (4·2·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 4; 체력(元気) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
31-3 シーズン31 ステージ3 아노말리 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
지침이 변경된 때 → 지침 = 전력 그리고 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +스테이지 중 소비한 체력 × 1.5 (스테이지당 최대 3 회)
2-A R1 ライブツアーイベント 大阪編 센스 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 경과 턴 수 ≥ 4 그리고 집중 ≥ 20 인 경우 → 스코어 +3; 스코어 +3
스킬 카드 사용 시 → 집중 효과를 가진 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 집중 +5; 호조(턴) +1 (스테이지당 최대 3 회)
2-B R1 ライブツアーイベント 大阪編 로직 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 10 (3·4·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 그리고 체력(元気) ≥ 40 인 경우 → 해당 카드를 모두 덱으로 되돌림 (대상: 액티브 카드 그리고 제외) (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
2-C R1 ライブツアーイベント 大阪編 아노말리 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% 8 (2·2·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 누적 전력치 ≥ 8 인 경우 → 모든 카드 를 영구 강화: 스코어 상승 횟수 +1 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 지침 = 전력 인 경우 → 스코어 +2 + 누적 전력치 × 4 (스테이지당 최대 3 회)
32-1 シーズン32 ステージ1 센스 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
스킬 카드 사용 시 → 절호조(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 호조(턴) +3 (스테이지당 최대 5 회)
32-2 シーズン32 ステージ2 로직 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 8 (2·3·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 4; 체력(元気) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
32-3 シーズン32 ステージ3 아노말리 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 10 (2·4·4)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → 소비 체력 경감(턴) +1; 소비 체력 감소 +1; 스코어 상승량 증가 0.1 (스테이지당 최대 3 회)
33-1 シーズン33 ステージ1 센스 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 8 (2·4·2)
스킬 카드 사용 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 그리고 카드 희귀도 = 희귀도 SSR 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.25 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
33-2 シーズン33 ステージ2 로직 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 12 (4·6·2)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 체력(元気) ≥ 15 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 3 (스테이지당 최대 3 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
33-3 シーズン33 ステージ3 아노말리 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 12 (4·6·2)
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
34-1 シーズン34 ステージ1 센스 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 그리고 카드 희귀도 = 희귀도 SSR 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.25 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
34-2 シーズン34 ステージ2 센스 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) +3; 집중 증가량 증가 0.25 (2 턴) (스테이지당 최대 3 회)
34-3 シーズン34 ステージ3 로직 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 10 (4·3·3)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
0-A プレシーズンA 센스 보컬 40% 댄스 20% 비주 40% 12 (5·3·4)
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) +3; 집중 증가량 증가 0.25 (2 턴) (스테이지당 최대 3 회)
0-B プレシーズンB 로직 보컬 30% 댄스 50% 비주 20% 12 (3·6·3)
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 15 인 경우 → 스코어 +체력(元気) × 1.3
0-C プレシーズンC 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
턴 종료 시 → 지침 = 온존 2 또는 지침 = 여유 인 경우 → 보류 를 영구 강화: 스코어 +10
35-1 シーズン35 ステージ1 로직 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 15 인 경우 → 스코어 +체력(元気) × 1.3
35-2 シーズン35 ステージ2 아노말리 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 8 (3·3·2)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +10 (스테이지당 최대 5 회)
35-3 シーズン35 ステージ3 아노말리 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% 12 (3·5·4)
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 전력치 ≤ 9 인 경우 → 전력치 감소 ×3; 다음 턴 → 전력치 +5; 전력치 증가량 증가 0.5 (1 턴) (스테이지당 최대 1 회) (스테이지당 최대 3 회)
36-1 シーズン36 ステージ1 센스 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 절호조(턴) ≥ 1 인 경우 → 턴 시작 시 → 스코어 +5 (스테이지당 최대 1 회)
36-2 シーズン36 ステージ2 로직 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 8 (3·3·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 4; 체력(元気) +4 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
36-3 シーズン36 ステージ3 아노말리 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 12 (4·5·3)
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 전력치 ≤ 9 인 경우 → 전력치 감소 ×3; 다음 턴 → 전력치 +5; 전력치 증가량 증가 0.5 (1 턴) (스테이지당 최대 1 회) (스테이지당 최대 3 회)
37-1 シーズン37 ステージ1 센스 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 8 (3·3·2)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 절호조(턴) ≥ 1 인 경우 → 턴 시작 시 → 스코어 +5 (스테이지당 최대 1 회)
37-2 シーズン37 ステージ2 로직 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 12 (5·3·4)
다음 턴 → 경과 턴 수 = 0 인 경우 → 원기 증가 무효(턴) +7 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 의욕 +4; 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 스코어 +호인상(턴); 카드 드로우 (스테이지당 최대 1 회)
37-3 シーズン37 ステージ3 아노말리 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% 12 (5·3·4)
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 체력(元気) ≥ 30 인 경우 → 스코어 +체력(元気) × 10 (스테이지당 최대 2 회)
38-1 シーズン38 ステージ1 센스 보컬 40% 댄스 40% 비주 20% 12 (5·4·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 호조(턴) +3; 집중 ×1.3 (스테이지당 최대 3 회)
38-2 シーズン38 ステージ2 로직 보컬 40% 댄스 40% 비주 20% 12 (5·4·3)
턴 시작 후 → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.25 인 경우 → 호인상(턴) +10; 의욕 +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
38-3 シーズン38 ステージ3 아노말리 보컬 40% 댄스 40% 비주 20% 12 (5·4·3)
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 체력(元気) ≥ 30 인 경우 → 스코어 +체력(元気) × 10 (스테이지당 최대 2 회)
39-1 シーズン39 ステージ1 센스 보컬 35% 댄스 25% 비주 40% 12 (4·3·5)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 호조(턴) +3; 집중 ×1.3 (스테이지당 최대 3 회)
39-2 シーズン39 ステージ2 로직 보컬 35% 댄스 25% 비주 40% 12 (4·3·5)
턴 시작 후 → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.25 인 경우 → 호인상(턴) +10; 의욕 +6 (스테이지당 최대 1 회)
턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
39-3 シーズン39 ステージ3 로직 보컬 35% 댄스 25% 비주 40% 12 (4·3·5)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 체력(元気) ≥ 30 인 경우 → 의욕 +10; 체력(元気) +2 (스테이지당 최대 4 회)
40-1 シーズン40 ステージ1 센스 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 12 (4·5·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 집중 증가량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 4 회)
40-2 シーズン40 ステージ2 로직 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 12 (4·5·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 체력(元気) ≥ 30 인 경우 → 의욕 +10; 체력(元気) +2 (스테이지당 최대 4 회)
40-3 シーズン40 ステージ3 아노말리 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 12 (4·5·3)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 직접 발동에 의한 지침 변경 횟수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +25 (스테이지당 최대 4 회)
3-A R1 ライブツアーイベント 渋谷編 센스 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% 10 (3·4·3)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 집중 증가량 증가 0.5 (2 턴) (스테이지당 최대 3 회)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 그리고 집중 ≥ 6 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +2 (스테이지당 최대 1 회)
3-B R1 ライブツアーイベント 渋谷編 로직 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 10 (5·3·2)
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 경과 턴 수 ≥ 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴); 스코어 +체력(元気) × 0.3
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 의욕 ≥ 6 인 경우 → 호인상(턴) +14 (스테이지당 최대 1 회)
3-C R1 ライブツアーイベント 渋谷編 아노말리 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 10 (2·4·4)
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 직접 발동에 의한 지침 변경 횟수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 액티브 카드 를 영구 강화: 스코어 +5
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 경과 턴 수 ≥ 4 인 경우 → 지침 변경: 온존
41-1 シーズン41 ステージ1 센스 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 집중 증가량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 4 회)
41-2 シーズン41 ステージ2 로직 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 10 (2·3·5)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
스킬 카드 사용 시 → 호인상(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 호인상 강화 0.5 (3 턴); 호인상(턴) +2 (스테이지당 최대 3 회)
41-3 シーズン41 ステージ3 아노말리 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
지침이 변경된 때 → 지침 ≠ 없음 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +12 (스테이지당 최대 8 회)
42-1 シーズン42 ステージ1 센스 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 호조(턴) ≥ 15 인 경우 → 집중 +3; 스코어 +호조(턴) × 2.3 (스테이지당 최대 3 회)
42-2 シーズン42 ステージ2 로직 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 10 (2·4·4)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
스킬 카드 사용 시 → 호인상(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 호인상 강화 0.5 (3 턴); 호인상(턴) +2 (스테이지당 최대 3 회)
42-3 シーズン42 ステージ3 아노말리 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% 12 (3·5·4)
턴 종료 시 → 누적 전력치 ≥ 13 인 경우 → 지침 변경: 온존; P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +30 (스테이지당 최대 2 회)
43-1 シーズン43 ステージ1 센스 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
턴 종료 시 → 호조(턴) ≥ 15 인 경우 → 집중 +3; 스코어 +호조(턴) × 2.3 (스테이지당 최대 3 회)
43-2 シーズン43 ステージ2 로직 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 10 (3·5·2)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +소비한 원기 × 0.9 (스테이지당 최대 3 회)
43-3 シーズン43 ステージ3 아노말리 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
턴 종료 시 → 누적 전력치 ≥ 13 인 경우 → 지침 변경: 온존; P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +30 (스테이지당 최대 2 회)
44-1 シーズン44 ステージ1 센스 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 8 (2·4·2)
스킬 카드 사용 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 그리고 카드 희귀도 = 희귀도 SSR 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.25 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
44-2 シーズン44 ステージ2 로직 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 10 (3·5·2)
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +소비한 원기 × 0.9 (스테이지당 최대 3 회)
44-3 シーズン44 ステージ3 아노말리 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
스킬 카드 사용 후 → 이전 지침 ≠ 없음 그리고 강기 효과를 가진 카드 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 열의 추가 8; 소비 체력 증가(턴) +1
45-1 シーズン45 ステージ1 센스 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 호조(턴) ≥ 10 인 경우 → 호조(턴) +4; 체력(직접) +최대 체력 × 0.05 (스테이지당 최대 5 회)
45-2 シーズン45 ステージ2 센스 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
턴 시작 시 → 집중 강화 0.15 (스테이지당 최대 1 회)
45-3 シーズン45 ステージ3 로직 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 의욕 ≥ 12 인 경우 → 의욕 +5; 체력(元気) +2 (스테이지당 최대 3 회)
46-1 シーズン46 ステージ1 센스 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 0 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 코스트 +5; P-idol 유래 카드 그리고 체력 를 소비하는 카드 를 영구 강화: 고정형 코스트 +5; 집중 강화 0.15 (스테이지당 최대 1 회)
46-2 シーズン46 ステージ2 로직 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 0 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 코스트 +5; P-idol 유래 카드 그리고 체력 를 소비하는 카드 를 영구 강화: 고정형 코스트 +5
의욕이 증가한 후 → 직접 발동 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 5 으로 나눈 나머지가 4 인 경우 → 체력(元気) +2; 스코어 +의욕 × 3.5 (스테이지당 최대 4 회)
46-3 シーズン46 ステージ3 아노말리 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% 12 (6·4·2)
지침이 변경된 때 → 지침 = 전력 그리고 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +스테이지 중 소비한 체력 × 1.5 (스테이지당 최대 3 회)
47-1 シーズン47 ステージ1 센스 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
스킬 카드 사용 후 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) ≥ 5 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 호조(턴) +7; 스킬 카드 사용 횟수 +1 (스테이지당 최대 3 회)
47-2 シーズン47 ステージ2 아노말리 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 전력 횟수 ≥ 2 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.8 (2 턴); 원기 증가 무효(턴) +1; 전력치 효과를 가진 카드 를 영구 강화: 스코어 +20 (스테이지당 최대 4 회)
47-3 シーズン47 ステージ3 아노말리 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% 12 (2·4·6)
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 지침 = 강기 2 인 경우 → 체력(元気) +3; 열의 증가 2.5 (1 턴); 카드 드로우 (스테이지당 최대 3 회)
48-1출시 예정 シーズン48 ステージ1 센스 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% 12 (6·2·4)
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) ≥ 5 그리고 효과 카운터 < 효과 카운터 (times) × 3 + 3 인 경우 → 효과 카운터 +1
스킬 카드 사용 후 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) ≥ 5 그리고 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 0 그리고 효과 카운터 > 효과 카운터 (times) × 3 인 경우 → 호조(턴) +7; 스킬 카드 사용 횟수 +1; 효과 카운터 (times) +1 (스테이지당 최대 3 회)
48-2출시 예정 シーズン48 ステージ2 로직 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% 8 (2·4·2)
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 호인상(턴) +15; 무작위 카드를 손패로 (대상: P-idol 유래 카드 그리고 덱 또는 버린 패); 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 카드 희귀도 ≠ 희귀도 L 인 경우 → 스킬 카드 추가 발동 +1 (스테이지당 최대 1 회) (1 턴 지속) (스테이지당 최대 1 회)
48-3출시 예정 シーズン48 ステージ3 아노말리 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% 12 (2·6·4)
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 전력 횟수 ≥ 2 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.8 (2 턴); 원기 증가 무효(턴) +1; 전력치 효과를 가진 카드 를 영구 강화: 스코어 +20 (스테이지당 최대 4 회)

표 보는 방법

보컬댄스비주얼

보컬/댄스/비주얼 비중은 각 스탯이 최종 점수에 몇 퍼센트 기여하는지 나타냅니다 — 비중이 가장 높은 스탯에 강한 아이돌과 덱을 선택하세요.

턴 수는 스테이지 전체의 총 턴 수입니다(괄호 안은 각 구간의 턴 수) — 턴이 적을수록 점수를 더 일찍 몰아야 합니다.

'스테이지 효과' 열은 시뮬레이션 엔진에서 가져온 원본 구문으로, 언어 중립적인 수치입니다.

다음에 볼 것