프로듀스 스테이지 Gakumas
학원 아이돌마스터의 프로듀스/콘테스트 스테이지 171개 목록: 플랜, 보컬/댄스/비주얼 비중, 턴 수.
프로듀스 스테이지란?
각 프로듀스 스테이지는 고유한 플랜, 세 스탯(보컬/댄스/비주얼)의 비중, 서로 다른 턴 수를 가지며 — 이는 가져가야 할 덱을 결정합니다. 이 페이지는 점수를 계산할 수 있도록 스테이지 171개를 정리했습니다.
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| 시즌 · 스테이지 | 스테이지 이름 | 플랜 | 보컬/댄스/비주얼 비중 | 턴 수 | 스테이지 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 | 시즌1 스테이지1 | 프리 | 보컬 40% 댄스 27% 비주 33% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 인 경우 → 스코어 +15; 원기(元気) +15 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-2 | 시즌1 스테이지2 | 센스 | 보컬 40% 댄스 27% 비주 33% | 8 (4·2·2) |
턴 시작 시 → 호조(턴) +3; 스코어 상승량 증가 0.5 (4 턴) (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-3 | 시즌1 스테이지3 | 로직 | 보컬 40% 댄스 27% 비주 33% | 8 (4·2·2) |
호인상 효과 턴이 증가한 후 → 호인상(턴) ≥ 10 인 경우 → 호인상(턴) +4; 스코어 +호인상(턴) × 0.5
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| 2-1 | 시즌2 스테이지1 | 프리 | 보컬 33% 댄스 40% 비주 27% | 12 (4·5·3) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 인 경우 → 스코어 +15; 원기(元気) +15 (스테이지당 최대 1 회)
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| 2-2 | 시즌2 스테이지2 | 센스 | 보컬 33% 댄스 40% 비주 27% | 12 (4·5·3) |
스킬 카드 사용 후 → 절호조(턴) 효과를 가진 카드 그리고 호조(턴) ≥ 4 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +1
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| 2-3 | 시즌2 스테이지3 | 로직 | 보컬 33% 댄스 40% 비주 27% | 10 (3·4·3) |
스킬 카드 사용 시 → 스테이지 중 사용한 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 0.5
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| 3-1 | 시즌3 스테이지1 | 센스 | 보컬 27% 댄스 33% 비주 40% | 10 (3·3·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 인 경우 → 집중 ×2 (스테이지당 최대 1 회)
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| 3-2 | 시즌3 스테이지2 | 로직 | 보컬 27% 댄스 33% 비주 40% | 8 (2·2·4) |
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 스코어 +호인상(턴) × 1.7 (스테이지당 최대 3 회)
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| 3-3 | 시즌3 스테이지3 | 로직 | 보컬 27% 댄스 33% 비주 40% | 8 (2·2·4) |
턴 시작 시 → 의욕 +4 (스테이지당 최대 2 회)
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| 4-1 | 시즌4 스테이지1 | 센스 | 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% | 10 (2·5·3) |
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 집중 +3; 호조(턴) +3; 체력(직접) −3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 4-2 | 시즌4 스테이지2 | 센스 | 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% | 10 (2·5·3) |
스킬 카드 사용 후 → 절호조(턴) 효과를 가진 카드 그리고 호조(턴) ≥ 4 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +1
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| 4-3 | 시즌4 스테이지3 | 로직 | 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% | 8 (2·4·2) |
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 의욕 +3 (스테이지당 최대 4 회)
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| 5-1 | 시즌5 스테이지1 | 센스 | 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% | 10 (4·3·3) |
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 집중 +3; 호조(턴) +3; 체력(직접) −3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 5-2 | 시즌5 스테이지2 | 센스 | 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
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| 5-3 | 시즌5 스테이지3 | 로직 | 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
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| 6-1 | 시즌6 스테이지1 | 프리 | 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% | 8 (1·4·3) |
턴 시작 시 → 소비 체력 경감(턴) ≥ 1 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.15
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| 6-2 | 시즌6 스테이지2 | 센스 | 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% | 10 (2·5·3) |
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
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| 6-3 | 시즌6 스테이지3 | 로직 | 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
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| 7-1 | 시즌7 스테이지1 | 프리 | 보컬 15% 댄스 50% 비주 35% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 4 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +1; 소비 체력 추가 +1 (스테이지당 최대 4 회)
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| 7-2 | 시즌7 스테이지2 | 센스 | 보컬 15% 댄스 50% 비주 35% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 10 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.5 (2 턴); 호조(턴) +2 (스테이지당 최대 1 회)
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| 7-3 | 시즌7 스테이지3 | 로직 | 보컬 15% 댄스 50% 비주 35% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
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| 8-1 | 시즌8 스테이지1 | 프리 | 보컬 15% 댄스 40% 비주 45% | 8 (2·2·4) |
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.3 (5 턴) (스테이지당 최대 3 회)
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| 8-2 | 시즌8 스테이지2 | 센스 | 보컬 15% 댄스 40% 비주 45% | 12 (2·4·6) |
턴 시작 시 → 집중 +2 (스테이지당 최대 4 회)
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| 8-3 | 시즌8 스테이지3 | 로직 | 보컬 15% 댄스 40% 비주 45% | 8 (2·2·4) |
턴 시작 시 → 의욕 +6; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
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| 9-1 | 시즌9 스테이지1 | 프리 | 보컬 44% 댄스 33% 비주 33% | 12 (5·3·4) |
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.3 (6 턴) (스테이지당 최대 3 회)
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| 9-2 | 시즌9 스테이지2 | 로직 | 보컬 44% 댄스 33% 비주 33% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 호인상(턴) +6; 원기(元気) +5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 9-3 | 시즌9 스테이지3 | 로직 | 보컬 44% 댄스 33% 비주 33% | 8 (3·3·2) |
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 8 인 경우 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
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| 10-1 | 시즌10 스테이지1 | 프리 | 보컬 50% 댄스 40% 비주 10% | 10 (5·3·2) |
매 턴 → 경과 턴 수 를 3 으로 나눈 나머지가 2 그리고 체력 ≥ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.7 (4 턴) (스테이지당 최대 3 회)
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| 10-2 | 시즌10 스테이지2 | 센스 | 보컬 50% 댄스 40% 비주 10% | 12 (6·4·2) |
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 절호조(턴) +2; 체력(직접) +3; 소비 체력 증가(턴) +1
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| 10-3 | 시즌10 스테이지3 | 로직 | 보컬 50% 댄스 40% 비주 10% | 8 (4·3·1) |
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 8 인 경우 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
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| 11-1 | 시즌11 스테이지1 | 프리 | 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% | 10 (2·3·5) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 1 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.7 (8 턴); 부조화(턴) +8 (스테이지당 최대 1 회)
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| 11-2 | 시즌11 스테이지2 | 센스 | 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% | 10 (2·3·5) |
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
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| 11-3 | 시즌11 스테이지3 | 로직 | 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% | 12 (2·4·6) |
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-A R1 | #애니메이트 응원단 | 센스 | 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% | 10 (2·3·5) |
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-B R1 | #애니메이트 응원단 | 센스 | 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회)
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| 1-C R1 | #애니메이트 응원단 | 센스 | 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% | 10 (2·5·3) |
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-D R1 | #애니메이트 응원단 | 로직 | 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회)
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| 1-E R1 | #애니메이트 응원단 | 로직 | 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-A R2 | #애니메이트 응원단 | 센스 | 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% | 10 (2·3·5) |
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 그리고 집중 ≥ 5 인 경우 → 절호조(턴) +6 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-B R2 | #애니메이트 응원단 | 센스 | 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 그리고 호조(턴) ≥ 2 인 경우 → 체력(직접) +6 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-C R2 | #애니메이트 응원단 | 센스 | 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% | 10 (2·5·3) |
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 집중 ≥ 11 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +2 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-D R2 | #애니메이트 응원단 | 로직 | 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 1 그리고 호인상(턴) ≥ 7 인 경우 → 남은 턴 수 +1 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-E R2 | #애니메이트 응원단 | 로직 | 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 의욕 ≥ 9 인 경우 → 의욕 적용 배율 = 2; 원기(元気) +7 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-A R3 | #애니메이트 응원단 | 센스 | 보컬 15% 댄스 35% 비주 50% | 10 (2·3·5) |
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 그리고 집중 ≥ 5 인 경우 → 절호조(턴) +6 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 인 경우 → 스코어 +7; 스코어 +7 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-B R3 | #애니메이트 응원단 | 센스 | 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 집중 +5; 소비 체력 증가(턴) +1 (스테이지당 최대 2 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 그리고 호조(턴) ≥ 2 인 경우 → 체력(직접) +6 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 그리고 소비 체력 경감(턴) ≥ 1 인 경우 → 집중 ×1.7 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-C R3 | #애니메이트 응원단 | 센스 | 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% | 10 (2·5·3) |
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 집중 ≥ 11 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +2 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 그리고 집중 ≥ 14 인 경우 → 스코어 +5 + 2 × 스테이지 중 사용한 카드 수 (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-D R3 | #애니메이트 응원단 | 로직 | 보컬 35% 댄스 30% 비주 35% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 호인상(턴) +4; 원기 증가 무효(턴) +1 (스테이지당 최대 6 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 1 그리고 호인상(턴) ≥ 7 인 경우 → 남은 턴 수 +1 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 그리고 호인상(턴) ≥ 34 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.9 (4 턴) (스테이지당 최대 1 회)
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| 1-E R3 | #애니메이트 응원단 | 로직 | 보컬 10% 댄스 45% 비주 45% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 의욕 +4; 호인상(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 의욕 ≥ 9 인 경우 → 의욕 적용 배율 = 2; 원기(元気) +7 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 그리고 체력 ≥ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 1.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 12-1 | 시즌12 스테이지1 | 프리 | 보컬 30% 댄스 20% 비주 50% | 6 (2·1·3) |
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2
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| 12-2 | 시즌12 스테이지2 | 프리 | 보컬 30% 댄스 20% 비주 50% | 8 (2·2·4) |
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 0.8 (3 턴) (스테이지당 최대 1 회)
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| 12-3 | 시즌12 스테이지3 | 센스 | 보컬 30% 댄스 20% 비주 50% | 10 (3·2·5) |
턴 시작 시 → 호조(턴) +9 (스테이지당 최대 1 회)
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| 13-1 | 시즌13 스테이지1 | 프리 | 보컬 39% 댄스 39% 비주 33% | 6 (3·2·1) |
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2
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| 13-2 | 시즌13 스테이지2 | 센스 | 보컬 39% 댄스 39% 비주 33% | 12 (5·4·3) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 인 경우 → 호조(턴) +10; 절호조(턴) +3 (스테이지당 최대 1 회)
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| 13-3 | 시즌13 스테이지3 | 로직 | 보컬 39% 댄스 39% 비주 33% | 12 (5·4·3) |
스킬 카드 사용 후 → 의욕 효과를 가진 카드 인 경우 → 원기(元気) +1; 호인상(턴) +3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 14-1 | 시즌14 스테이지1 | 프리 | 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% | 8 (2·4·2) |
스킬 카드 사용 시 → 스코어 상승량 증가 0.3 (3 턴) (스테이지당 최대 5 회)
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| 14-2 | 시즌14 스테이지2 | 센스 | 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 9 인 경우 → 호조(턴) +10; 절호조(턴) +3 (스테이지당 최대 1 회)
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| 14-3 | 시즌14 스테이지3 | 로직 | 보컬 15% 댄스 45% 비주 40% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 의욕 ≥ 12 인 경우 → 스코어 +의욕 × 5 (스테이지당 최대 3 회)
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| 15-1 | 시즌15 스테이지1 | 프리 | 보컬 35% 댄스 20% 비주 45% | 8 (2·2·4) |
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 스코어 상승량 증가 0.1
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| 15-2 | 시즌15 스테이지2 | 센스 | 보컬 35% 댄스 20% 비주 45% | 12 (4·2·6) |
턴 시작 시 → 집중 +5; 호조(턴) +4; 소비 체력 감소 +1 (스테이지당 최대 1 회)
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| 15-3 | 시즌15 스테이지3 | 로직 | 보컬 35% 댄스 20% 비주 45% | 12 (4·2·6) |
턴 시작 시 → 호인상(턴) +10 (스테이지당 최대 1 회)
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| 16-1 | 시즌16 스테이지1 | 프리 | 보컬 25% 댄스 45% 비주 30% | 8 (2·4·2) |
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 0.7 (4 턴) (스테이지당 최대 1 회)
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| 16-2 | 시즌16 스테이지2 | 센스 | 보컬 25% 댄스 45% 비주 30% | 12 (3·6·3) |
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 2 인 경우 → 집중 적용 배율 = 1.5; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
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| 16-3 | 시즌16 스테이지3 | 로직 | 보컬 25% 댄스 45% 비주 30% | 12 (3·6·3) |
스킬 카드 사용 후 → 원기(元気) 효과를 가진 카드 인 경우 → 원기(元気) +1; 호인상(턴) +3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 17-1 | 시즌17 스테이지1 | 프리 | 보컬 33% 댄스 33% 비주 44% | 12 (3·4·5) |
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 1.2 (5 턴); 소비 체력 증가(턴) +5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 17-2 | 시즌17 스테이지2 | 로직 | 보컬 33% 댄스 33% 비주 44% | 12 (3·4·5) |
턴 종료 시 → 체력 ≥ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 원기(元気) +7; 체력(직접) −2 (스테이지당 최대 5 회)
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| 17-3 | 시즌17 스테이지3 | 로직 | 보컬 33% 댄스 33% 비주 44% | 10 (3·3·4) |
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 1 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 5 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 18-1 | 시즌18 스테이지1 | 프리 | 보컬 33% 댄스 28% 비주 50% | 12 (3·3·6) |
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 1.2 (5 턴); 소비 체력 증가(턴) +5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 18-2 | 시즌18 스테이지2 | 센스 | 보컬 33% 댄스 28% 비주 50% | 8 (2·2·4) |
턴 시작 시 → 집중 +12; 호조(턴) +3; 소비 체력 증가(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
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| 18-3 | 시즌18 스테이지3 | 로직 | 보컬 33% 댄스 28% 비주 50% | 12 (3·3·6) |
턴 시작 시 → 의욕 +15; 액티브 사용 불가(턴) +4 (스테이지당 최대 1 회)
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| 19-1 | 시즌19 스테이지1 | 프리 | 보컬 33% 댄스 39% 비주 39% | 8 (2·3·3) |
턴 시작 시 → 스코어 상승량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
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| 19-2 | 시즌19 스테이지2 | 센스 | 보컬 33% 댄스 39% 비주 39% | 10 (3·4·3) |
스킬 카드 사용 시 → 소비 체력 경감(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 집중 +3; 호조(턴) +3; 체력(직접) −3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 19-3 | 시즌19 스테이지3 | 로직 | 보컬 33% 댄스 39% 비주 39% | 12 (3·5·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회) 스킬 카드 코스트로 강화 상태를 소비한 때 → 호인상(턴) ≥ 10 인 경우 → 호인상(턴) +3; 스코어 +호인상(턴) × 2.5
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| 20-1 | 시즌20 스테이지1 | 센스 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 12 (6·2·4) |
턴 시작 시 → 소비 체력 증가(턴) +1; 집중 +5 (스테이지당 최대 2 회)
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| 20-2 | 시즌20 스테이지2 | 아노말리 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 10 (5·2·3) |
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → 소비 체력 경감(턴) +1; 소비 체력 감소 +1; 스코어 상승량 증가 0.1 (스테이지당 최대 3 회)
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| 20-3 | 시즌20 스테이지3 | 프리 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 8 (4·2·2) |
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 2 인 경우 → 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 카드 희귀도 ≠ 희귀도 L 인 경우 → 스킬 카드 추가 발동 +1 (스테이지당 최대 1 회) (1 턴 지속); 카드 드로우 (스테이지당 최대 2 회)
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| 21-1 | 시즌21 스테이지1 | 센스 | 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% | 12 (2·6·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 집중 +2; 호조(턴) +7 (스테이지당 최대 1 회)
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| 21-2 | 시즌21 스테이지2 | 로직 | 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% | 12 (2·6·4) |
스킬 카드 사용 후 → 원기(元気) 효과를 가진 카드 인 경우 → 원기(元気) +1; 호인상(턴) +3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 21-3 | 시즌21 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% | 10 (2·5·3) |
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → 소비 체력 경감(턴) +1; 소비 체력 감소 +1; 스코어 상승량 증가 0.1 (스테이지당 최대 3 회)
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| 22-1 | 시즌22 스테이지1 | 센스 | 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% | 10 (3·2·5) |
턴 시작 시 → 호조(턴) ≥ 6 인 경우 → 호조(턴) +6; 집중 +6 (스테이지당 최대 1 회)
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| 22-2 | 시즌22 스테이지2 | 로직 | 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% | 8 (2·2·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회) 호인상 효과 턴이 증가한 후 → 호인상 증가량 ≥ 6 인 경우 → 호인상(턴) +4
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| 22-3 | 시즌22 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% | 8 (2·2·4) |
턴 시작 시 → 전력 상태 인 경우 → 스코어 +2 + 누적 전력치 × 4 (스테이지당 최대 3 회)
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| 23-1 | 시즌23 스테이지1 | 센스 | 보컬 33% 댄스 33% 비주 33% | 12 (4·4·4) |
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 집중 +2; 호조(턴) +1
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| 23-2 | 시즌23 스테이지2 | 로직 | 보컬 33% 댄스 33% 비주 33% | 10 (4·3·3) |
턴 시작 시 → 의욕 +10; 다음 턴 → 경과 턴 수 ≥ 1 인 경우 → 부조화(턴) +99 (스테이지당 최대 1 회) (스테이지당 최대 1 회)
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| 23-3 | 시즌23 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 33% 댄스 33% 비주 33% | 8 (3·3·2) |
스킬 카드 사용 후 → 강기 효과를 가진 카드 그리고 지침 변경 횟수 ≥ 3 인 경우 → 스코어 +4; 스코어 +4
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| 24-1 | 시즌24 스테이지1 | 센스 | 보컬 45% 댄스 25% 비주 30% | 12 (6·3·3) |
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +4; 스코어 +4 (스테이지당 최대 3 회)
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| 24-2 | 시즌24 스테이지2 | 로직 | 보컬 45% 댄스 25% 비주 30% | 12 (6·3·3) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 의욕 +8 (스테이지당 최대 2 회)
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| 24-3 | 시즌24 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 45% 댄스 25% 비주 30% | 10 (5·2·3) |
턴 종료 시 → 지침 ≠ 전력 인 경우 → 지침 변경: 온존; 전력치 +3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 25-1 | 시즌25 스테이지1 | 센스 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 12 (3·5·4) |
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +4; 스코어 +4 (스테이지당 최대 3 회)
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| 25-2 | 시즌25 스테이지2 | 로직 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 12 (3·5·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회) 스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 호인상(턴) +8
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| 25-3 | 시즌25 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 8 (2·3·3) |
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 온존 상태 인 경우 → 멘탈 카드 를 영구 강화: 원기(元気) +8; 체력(직접) −2 (스테이지당 최대 2 회)
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| 26-1 | 시즌26 스테이지1 | 센스 | 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% | 12 (3·5·4) |
스킬 카드 사용 시 → 집중 효과를 가진 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 집중 +5; 호조(턴) +1 (스테이지당 최대 3 회)
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| 26-2 | 시즌26 스테이지2 | 로직 | 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% | 10 (3·4·3) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 26-3 | 시즌26 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% | 10 (3·4·3) |
턴 종료 시 → 지침 ≠ 전력 인 경우 → 지침 변경: 온존; 전력치 +3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 27-1 | 시즌27 스테이지1 | 센스 | 보컬 50% 댄스 25% 비주 25% | 8 (4·2·2) |
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 집중 ≥ 5 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 2 회)
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| 27-2 | 시즌27 스테이지2 | 로직 | 보컬 50% 댄스 25% 비주 25% | 10 (5·3·2) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 27-3 | 시즌27 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 50% 댄스 25% 비주 25% | 12 (6·3·3) |
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
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| 28-1 | 시즌28 스테이지1 | 센스 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 10 (5·2·3) |
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 2 인 경우 → 절호조(턴) +1; 스코어 +호조(턴) × 1.8 (스테이지당 최대 2 회)
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| 28-2 | 시즌28 스테이지2 | 아노말리 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 12 (6·2·4) |
턴 종료 시 → 지침 = 온존 2 또는 지침 = 여유 인 경우 → 보류 를 영구 강화: 스코어 +10
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| 28-3 | 시즌28 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 12 (6·2·4) |
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
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| 29-1 | 시즌29 스테이지1 | 센스 | 보컬 20% 댄스 50% 비주 30% | 12 (3·6·3) |
턴 시작 시 → 집중 증가량 증가 0.25 (6 턴) (스테이지당 최대 1 회)
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| 29-2 | 시즌29 스테이지2 | 로직 | 보컬 20% 댄스 50% 비주 30% | 12 (3·6·3) |
스킬 카드 사용 시 → 턴 내 사용 카드 수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 호인상 증가량 증가 0.5 (1 턴) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 29-3 | 시즌29 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 50% 비주 30% | 8 (2·4·2) |
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 온존 상태 인 경우 → 멘탈 카드 를 영구 강화: 원기(元気) +8; 체력(직접) −2 (스테이지당 최대 2 회)
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| 30-1 | 시즌30 스테이지1 | 센스 | 보컬 36% 댄스 27% 비주 36% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 집중 증가량 증가 0.25 (6 턴) (스테이지당 최대 1 회)
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| 30-2 | 시즌30 스테이지2 | 로직 | 보컬 36% 댄스 27% 비주 36% | 12 (5·3·4) |
턴 시작 시 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
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| 30-3 | 시즌30 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 36% 댄스 27% 비주 36% | 12 (5·3·4) |
턴 종료 시 → 지침 = 온존 2 또는 지침 = 여유 인 경우 → 보류 를 영구 강화: 스코어 +10
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| 31-1 | 시즌31 스테이지1 | 로직 | 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% | 12 (6·4·2) |
턴 시작 시 → 의욕 +5 (스테이지당 최대 3 회)
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| 31-2 | 시즌31 스테이지2 | 로직 | 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% | 8 (4·2·2) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 4; 원기(元気) +4 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 31-3 | 시즌31 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% | 12 (6·4·2) |
지침이 변경된 때 → 지침 = 전력 그리고 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +스테이지 중 소비한 체력 × 1.5 (스테이지당 최대 3 회)
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| 2-A R1 | 라이브 투어 이벤트 – 오사카 편 | 센스 | 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% | 12 (3·5·4) |
턴 종료 시 → 경과 턴 수 ≥ 4 그리고 집중 ≥ 20 인 경우 → 스코어 +3; 스코어 +3 스킬 카드 사용 시 → 집중 효과를 가진 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 집중 +5; 호조(턴) +1 (스테이지당 최대 3 회)
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| 2-B R1 | 라이브 투어 이벤트 – 오사카 편 | 로직 | 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% | 10 (3·4·3) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 7 그리고 원기(元気) ≥ 40 인 경우 → 해당 카드를 모두 덱으로 되돌림 (대상: 액티브 카드 그리고 제외) (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 2-C R1 | 라이브 투어 이벤트 – 오사카 편 | 아노말리 | 보컬 25% 댄스 25% 비주 50% | 8 (2·2·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 누적 전력치 ≥ 8 인 경우 → 모든 카드 를 영구 강화: 스코어 상승 횟수 +1 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 지침 = 전력 인 경우 → 스코어 +2 + 누적 전력치 × 4 (스테이지당 최대 3 회)
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| 32-1 | 시즌32 스테이지1 | 센스 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 12 (3·5·4) |
스킬 카드 사용 시 → 절호조(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 호조(턴) +3 (스테이지당 최대 5 회)
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| 32-2 | 시즌32 스테이지2 | 로직 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 8 (2·3·3) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 4; 원기(元気) +4 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 32-3 | 시즌32 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 10 (2·4·4) |
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → 소비 체력 경감(턴) +1; 소비 체력 감소 +1; 스코어 상승량 증가 0.1 (스테이지당 최대 3 회)
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| 33-1 | 시즌33 스테이지1 | 센스 | 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% | 8 (2·4·2) |
스킬 카드 사용 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 그리고 카드 희귀도 = 희귀도 SSR 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.25 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
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| 33-2 | 시즌33 스테이지2 | 로직 | 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% | 12 (4·6·2) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 원기(元気) ≥ 15 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 3 (스테이지당 최대 3 회) 턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 33-3 | 시즌33 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% | 12 (4·6·2) |
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.5 인 경우 → 스코어 +2; 스코어 +2 (스테이지당 최대 2 회)
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| 34-1 | 시즌34 스테이지1 | 센스 | 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% | 8 (3·3·2) |
스킬 카드 사용 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 그리고 카드 희귀도 = 희귀도 SSR 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.25 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
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| 34-2 | 시즌34 스테이지2 | 센스 | 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% | 8 (3·3·2) |
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) +3; 집중 증가량 증가 0.25 (2 턴) (스테이지당 최대 3 회)
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| 34-3 | 시즌34 스테이지3 | 로직 | 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% | 10 (4·3·3) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 2 인 경우 → 의욕 ×2.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 0-A | 프리시즌 A | 센스 | 보컬 40% 댄스 20% 비주 40% | 12 (5·3·4) |
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) +3; 집중 증가량 증가 0.25 (2 턴) (스테이지당 최대 3 회)
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| 0-B | 프리시즌 B | 로직 | 보컬 30% 댄스 50% 비주 20% | 12 (3·6·3) |
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 15 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 1.3
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| 0-C | 프리시즌 C | 아노말리 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 12 (6·2·4) |
턴 종료 시 → 지침 = 온존 2 또는 지침 = 여유 인 경우 → 보류 를 영구 강화: 스코어 +10
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| 35-1 | 시즌35 스테이지1 | 로직 | 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% | 12 (3·5·4) |
턴 종료 시 → 호인상(턴) ≥ 15 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 1.3
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| 35-2 | 시즌35 스테이지2 | 아노말리 | 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% | 8 (3·3·2) |
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 강기 상태 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +10 (스테이지당 최대 5 회)
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| 35-3 | 시즌35 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 30% 댄스 40% 비주 30% | 12 (3·5·4) |
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 전력치 ≤ 9 인 경우 → 전력치 감소 ×3; 다음 턴 → 전력치 +5; 전력치 증가량 증가 0.5 (1 턴) (스테이지당 최대 1 회) (스테이지당 최대 3 회)
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| 36-1 | 시즌36 스테이지1 | 센스 | 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% | 8 (3·3·2) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 절호조(턴) ≥ 1 인 경우 → 턴 시작 시 → 스코어 +5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 36-2 | 시즌36 스테이지2 | 로직 | 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% | 8 (3·3·2) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴) × 4; 원기(元気) +4 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 4 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 36-3 | 시즌36 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% | 12 (4·5·3) |
스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 전력치 ≤ 9 인 경우 → 전력치 감소 ×3; 다음 턴 → 전력치 +5; 전력치 증가량 증가 0.5 (1 턴) (스테이지당 최대 1 회) (스테이지당 최대 3 회)
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| 37-1 | 시즌37 스테이지1 | 센스 | 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% | 8 (3·3·2) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 절호조(턴) ≥ 1 인 경우 → 턴 시작 시 → 스코어 +5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 37-2 | 시즌37 스테이지2 | 로직 | 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% | 12 (5·3·4) |
다음 턴 → 경과 턴 수 = 0 인 경우 → 원기 증가 무효(턴) +7 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 의욕 +4; 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 스코어 +호인상(턴); 카드 드로우 (스테이지당 최대 1 회)
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| 37-3 | 시즌37 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 40% 댄스 30% 비주 30% | 12 (5·3·4) |
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 원기(元気) ≥ 30 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 10 (스테이지당 최대 2 회)
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| 38-1 | 시즌38 스테이지1 | 센스 | 보컬 40% 댄스 40% 비주 20% | 12 (5·4·3) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 호조(턴) +3; 집중 ×1.3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 38-2 | 시즌38 스테이지2 | 로직 | 보컬 40% 댄스 40% 비주 20% | 12 (5·4·3) |
턴 시작 후 → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.25 인 경우 → 호인상(턴) +10; 의욕 +6 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 38-3 | 시즌38 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 40% 댄스 40% 비주 20% | 12 (5·4·3) |
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 원기(元気) ≥ 30 인 경우 → 스코어 +원기(元気) × 10 (스테이지당 최대 2 회)
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| 39-1 | 시즌39 스테이지1 | 센스 | 보컬 35% 댄스 25% 비주 40% | 12 (4·3·5) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 집중 ≥ 8 인 경우 → 호조(턴) +3; 집중 ×1.3 (스테이지당 최대 3 회)
|
| 39-2 | 시즌39 스테이지2 | 로직 | 보컬 35% 댄스 25% 비주 40% | 12 (4·3·5) |
턴 시작 후 → 체력 ≤ 최대 체력 × 0.25 인 경우 → 호인상(턴) +10; 의욕 +6 (스테이지당 최대 1 회) 턴 시작 전 → 경과 턴 수 = 8 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회)
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| 39-3 | 시즌39 스테이지3 | 로직 | 보컬 35% 댄스 25% 비주 40% | 12 (4·3·5) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 원기(元気) ≥ 30 인 경우 → 의욕 +10; 원기(元気) +2 (스테이지당 최대 4 회)
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| 40-1 | 시즌40 스테이지1 | 센스 | 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% | 12 (4·5·3) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 집중 증가량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 4 회)
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| 40-2 | 시즌40 스테이지2 | 로직 | 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% | 12 (4·5·3) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 원기(元気) ≥ 30 인 경우 → 의욕 +10; 원기(元気) +2 (스테이지당 최대 4 회)
|
| 40-3 | 시즌40 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% | 12 (4·5·3) |
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 직접 발동에 의한 지침 변경 횟수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +25 (스테이지당 최대 4 회)
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| 3-A R1 | 라이브 투어 이벤트 – 시부야 편 | 센스 | 보컬 35% 댄스 40% 비주 25% | 10 (3·4·3) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 집중 증가량 증가 0.5 (2 턴) (스테이지당 최대 3 회) 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 3 그리고 집중 ≥ 6 인 경우 → 스킬 카드 사용 횟수 +2 (스테이지당 최대 1 회)
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| 3-B R1 | 라이브 투어 이벤트 – 시부야 편 | 로직 | 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% | 10 (5·3·2) |
스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 경과 턴 수 ≥ 3 인 경우 → 스코어 +호인상(턴); 스코어 +원기(元気) × 0.3 턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 그리고 의욕 ≥ 6 인 경우 → 호인상(턴) +14 (스테이지당 최대 1 회)
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| 3-C R1 | 라이브 투어 이벤트 – 시부야 편 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 10 (2·4·4) |
지침이 변경된 때 → 직접 발동 그리고 직접 발동에 의한 지침 변경 횟수 를 2 으로 나눈 나머지가 1 인 경우 → 액티브 카드 를 영구 강화: 스코어 +5 스킬 카드 사용 후 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 경과 턴 수 ≥ 4 인 경우 → 지침 변경: 온존
|
| 41-1 | 시즌41 스테이지1 | 센스 | 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% | 12 (2·4·6) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 인 경우 → 집중 증가량 증가 0.5 (3 턴) (스테이지당 최대 4 회)
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| 41-2 | 시즌41 스테이지2 | 로직 | 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% | 10 (2·3·5) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회) 스킬 카드 사용 시 → 호인상(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 호인상 강화 0.5 (3 턴); 호인상(턴) +2 (스테이지당 최대 3 회)
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| 41-3 | 시즌41 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% | 12 (2·4·6) |
지침이 변경된 때 → 지침 ≠ 없음 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +12 (스테이지당 최대 8 회)
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| 42-1 | 시즌42 스테이지1 | 센스 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 12 (3·5·4) |
턴 종료 시 → 호조(턴) ≥ 15 인 경우 → 집중 +3; 스코어 +호조(턴) × 2.3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 42-2 | 시즌42 스테이지2 | 로직 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 10 (2·4·4) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 6 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 (스테이지당 최대 1 회) 스킬 카드 사용 시 → 호인상(턴) 효과를 가진 카드 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 호인상 강화 0.5 (3 턴); 호인상(턴) +2 (스테이지당 최대 3 회)
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| 42-3 | 시즌42 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 40% 비주 40% | 12 (3·5·4) |
턴 종료 시 → 누적 전력치 ≥ 13 인 경우 → 지침 변경: 온존; P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +30 (스테이지당 최대 2 회)
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| 43-1 | 시즌43 스테이지1 | 센스 | 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% | 12 (2·4·6) |
턴 종료 시 → 호조(턴) ≥ 15 인 경우 → 집중 +3; 스코어 +호조(턴) × 2.3 (스테이지당 최대 3 회)
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| 43-2 | 시즌43 스테이지2 | 로직 | 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% | 10 (3·5·2) |
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +소비한 원기 × 0.9 (스테이지당 최대 3 회)
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| 43-3 | 시즌43 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% | 12 (2·6·4) |
턴 종료 시 → 누적 전력치 ≥ 13 인 경우 → 지침 변경: 온존; P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +30 (스테이지당 최대 2 회)
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| 44-1 | 시즌44 스테이지1 | 센스 | 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% | 8 (2·4·2) |
스킬 카드 사용 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 그리고 카드 희귀도 = 희귀도 SSR 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.25 (3 턴) (스테이지당 최대 3 회)
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| 44-2 | 시즌44 스테이지2 | 로직 | 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% | 10 (3·5·2) |
턴 종료 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +소비한 원기 × 0.9 (스테이지당 최대 3 회)
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| 44-3 | 시즌44 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 12 (6·2·4) |
스킬 카드 사용 후 → 이전 지침 ≠ 없음 그리고 강기 효과를 가진 카드 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 열의 추가 8; 소비 체력 증가(턴) +1
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| 45-1 | 시즌45 스테이지1 | 센스 | 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% | 12 (2·4·6) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 호조(턴) ≥ 10 인 경우 → 호조(턴) +4; 체력(직접) +최대 체력 × 0.05 (스테이지당 최대 5 회)
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| 45-2 | 시즌45 스테이지2 | 센스 | 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% | 12 (6·4·2) |
턴 시작 시 → 집중 강화 0.15 (스테이지당 최대 1 회)
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| 45-3 | 시즌45 스테이지3 | 로직 | 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% | 12 (6·4·2) |
스킬 카드 사용 시 → 카드 입수처 = P-idol 유래 카드 그리고 의욕 ≥ 12 인 경우 → 의욕 +5; 원기(元気) +2 (스테이지당 최대 3 회)
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| 46-1 | 시즌46 스테이지1 | 센스 | 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% | 12 (6·4·2) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 0 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 코스트 +5; P-idol 유래 카드 그리고 체력 를 소비하는 카드 를 영구 강화: 고정형 코스트 +5; 집중 강화 0.15 (스테이지당 최대 1 회)
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| 46-2 | 시즌46 스테이지2 | 로직 | 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% | 12 (2·4·6) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 0 인 경우 → P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 코스트 +5; P-idol 유래 카드 그리고 체력 를 소비하는 카드 를 영구 강화: 고정형 코스트 +5 의욕이 증가한 후 → 직접 발동 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 5 으로 나눈 나머지가 4 인 경우 → 원기(元気) +2; 스코어 +의욕 × 3.5 (스테이지당 최대 4 회)
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| 46-3 | 시즌46 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 45% 댄스 35% 비주 20% | 12 (6·4·2) |
지침이 변경된 때 → 지침 = 전력 그리고 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 스코어 +스테이지 중 소비한 체력 × 1.5 (스테이지당 최대 3 회)
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| 47-1 | 시즌47 스테이지1 | 센스 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 12 (6·2·4) |
스킬 카드 사용 후 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) ≥ 5 인 경우 → 효과 카운터 +1; 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 2 인 경우 → 호조(턴) +7; 스킬 카드 사용 횟수 +1 (스테이지당 최대 3 회)
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| 47-2 | 시즌47 스테이지2 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% | 12 (2·6·4) |
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 전력 횟수 ≥ 2 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.8 (2 턴); 원기 증가 무효(턴) +1; 전력치 효과를 가진 카드 를 영구 강화: 스코어 +20 (스테이지당 최대 4 회)
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| 47-3 | 시즌47 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% | 12 (2·4·6) |
스킬 카드 사용 후 (대상: 액티브 카드) → 지침 = 강기 2 인 경우 → 원기(元気) +3; 열의 증가 2.5 (1 턴); 카드 드로우 (스테이지당 최대 3 회)
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| 48-1 | 시즌48 스테이지1 | 센스 | 보컬 45% 댄스 20% 비주 35% | 12 (6·2·4) |
스킬 카드 사용 시 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) ≥ 5 그리고 효과 카운터 < 효과 카운터 (times) × 3 + 3 인 경우 → 효과 카운터 +1 스킬 카드 사용 후 (대상: 멘탈 카드) → 호조(턴) ≥ 5 그리고 효과 카운터 를 3 으로 나눈 나머지가 0 그리고 효과 카운터 > 효과 카운터 (times) × 3 인 경우 → 호조(턴) +7; 스킬 카드 사용 횟수 +1; 효과 카운터 (times) +1 (스테이지당 최대 3 회)
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| 48-2 | 시즌48 스테이지2 | 로직 | 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% | 8 (2·4·2) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 호인상(턴) +15; 무작위 카드를 손패로 (대상: P-idol 유래 카드 그리고 덱 또는 버린 패); 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 카드 희귀도 ≠ 희귀도 L 인 경우 → 스킬 카드 추가 발동 +1 (스테이지당 최대 1 회) (1 턴 지속) (스테이지당 최대 1 회)
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| 48-3 | 시즌48 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 45% 비주 35% | 12 (2·6·4) |
지침이 변경된 때 → 전력 상태 그리고 전력 횟수 ≥ 2 인 경우 → 스코어 상승량 증가 0.8 (2 턴); 원기 증가 무효(턴) +1; 전력치 효과를 가진 카드 를 영구 강화: 스코어 +20 (스테이지당 최대 4 회)
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| 49-1출시 예정 | 시즌49 스테이지1 | 로직 | 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% | 8 (2·4·2) |
턴 시작 시 → 경과 턴 수 = 5 인 경우 → 호인상(턴) ×1.5 턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 호인상(턴) +15; 무작위 카드를 손패로 (대상: P-idol 유래 카드 그리고 덱 또는 버린 패); 스킬 카드 사용 시 (대상: 액티브 카드) → 카드 희귀도 ≠ 희귀도 L 인 경우 → 스킬 카드 추가 발동 +1 (스테이지당 최대 1 회) (1 턴 지속) (스테이지당 최대 1 회)
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| 49-2출시 예정 | 시즌49 스테이지2 | 아노말리 | 보컬 20% 댄스 35% 비주 45% | 10 (2·3·5) |
턴 시작 시 → 남은 턴 수 ≤ 3 인 경우 → 열의 증가 0.3 (1 턴); P-idol 유래 카드 를 영구 강화: 스코어 +10 (스테이지당 최대 3 회)
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| 49-3출시 예정 | 시즌49 스테이지3 | 아노말리 | 보컬 35% 댄스 45% 비주 20% | 12 (4·6·2) |
지침이 변경된 때 → 전력 상태 인 경우 → 전력 강화 0.2 (4 턴); 전력치 효과를 가진 카드 를 영구 강화: 스코어 +8
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표 보는 방법
보컬댄스비주얼
보컬/댄스/비주얼 비중은 각 스탯이 최종 점수에 몇 퍼센트 기여하는지 나타냅니다 — 비중이 가장 높은 스탯에 강한 아이돌과 덱을 선택하세요.
턴 수는 스테이지 전체의 총 턴 수입니다(괄호 안은 각 구간의 턴 수) — 턴이 적을수록 점수를 더 일찍 몰아야 합니다.
'스테이지 효과' 열은 시뮬레이션 엔진에서 가져온 원본 구문으로, 언어 중립적인 수치입니다.
빠른 가이드
실제 게임 데이터 171개 스테이지 정보.스테이지와 프로듀스 시험의 차이
스테이지는 구체적인 1회 카드 배틀을 말한다 — 프로듀스 중간/기말고사일 수도 있고 콘테스트 대결일 수도 있다. 각 스테이지는 최대 턴 수와 보컬/댄스/비주얼 3개 스탯 간의 고유한 비중이 고정되어 있다. 이 비중을 미리 알면 3개 스탯에 낭비 없이 고르게 분산하는 대신 올바른 방향으로 빌드할 수 있다.
이 페이지는 171개 스테이지 전체의 적용 플랜, 보컬/댄스/비주얼 비중, 최대 턴 수를 나열한다 — 게임에서 직접 번역한 데이터이며 수치를 지어내지 않았다.
자주 묻는 질문
가쿠마스 스테이지는 총 몇 개인가?
게임 데이터에서 직접 집계한 171개이며, 프로듀스 시험과 콘테스트 대결을 모두 포함한다.
스테이지별 보컬/댄스/비주얼 비중이 왜 중요한가?
시험 점수는 이 3개 스탯을 스테이지마다 다른 가중치로 계산한다 — 도전할 스테이지의 비중에 맞춰 빌드하면 균등하게 분산한 빌드보다 눈에 띄게 높은 점수를 낸다. 맞지 않는 스탯의 초과분은 사실상 낭비되기 때문이다.