培育關卡 Gakumas

學園偶像大師中的 168 個 培育/競演 關卡列表:plan、歌唱/舞蹈/形象比重與回合數。

培育關卡是什麼?

每個培育關卡都有各自的 plan、歌唱/舞蹈/形象三項數值的比重與不同的回合數——決定你該帶的卡組。本頁列出 168 個關卡供你計算分數。

開啟培育評級計算工具
168
季 · 關 關卡名稱 培育方針 Vo/Da/Vi 比重 回合數 關卡效果
1-1 シーズン1 ステージ1 通用 歌唱 40% 舞蹈 27% 形象 33% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 7 → 分數 +15; 元氣 +15 (每場最多 1 次)
1-2 シーズン1 ステージ2 感性 歌唱 40% 舞蹈 27% 形象 33% 8 (4·2·2)
回合開始時 → 好調(回合) +3; 分數上升量增加 0.5 (4 回合) (每場最多 1 次)
1-3 シーズン1 ステージ3 理性 歌唱 40% 舞蹈 27% 形象 33% 8 (4·2·2)
好印象效果回合增加後 → 若 好印象(回合) ≥ 10 → 好印象(回合) +4; 分數 +好印象(回合) × 0.5
2-1 シーズン2 ステージ1 通用 歌唱 33% 舞蹈 40% 形象 27% 12 (4·5·3)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 7 → 分數 +15; 元氣 +15 (每場最多 1 次)
2-2 シーズン2 ステージ2 感性 歌唱 33% 舞蹈 40% 形象 27% 12 (4·5·3)
使用技能卡後 → 若 帶有 絕好調(回合) 效果的卡牌 且 好調(回合) ≥ 4 → 技能卡使用次數 +1
2-3 シーズン2 ステージ3 理性 歌唱 33% 舞蹈 40% 形象 27% 10 (3·4·3)
使用技能卡時 → 若 本場已使用卡牌數 除以 2 餘 1 → 分數 +元氣 × 0.5
3-1 シーズン3 ステージ1 感性 歌唱 27% 舞蹈 33% 形象 40% 10 (3·3·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 7 → 集中 ×2 (每場最多 1 次)
3-2 シーズン3 ステージ2 理性 歌唱 27% 舞蹈 33% 形象 40% 8 (2·2·4)
使用技能卡時 (對象:主動牌) → 分數 +好印象(回合) × 1.7 (每場最多 3 次)
3-3 シーズン3 ステージ3 理性 歌唱 27% 舞蹈 33% 形象 40% 8 (2·2·4)
回合開始時 → 幹勁 +4 (每場最多 2 次)
4-1 シーズン4 ステージ1 感性 歌唱 15% 舞蹈 45% 形象 40% 10 (2·5·3)
使用技能卡時 → 若 帶有 體力消耗減半(回合) 效果的卡牌 → 集中 +3; 好調(回合) +3; 體力(直接) −3 (每場最多 3 次)
4-2 シーズン4 ステージ2 感性 歌唱 15% 舞蹈 45% 形象 40% 10 (2·5·3)
使用技能卡後 → 若 帶有 絕好調(回合) 效果的卡牌 且 好調(回合) ≥ 4 → 技能卡使用次數 +1
4-3 シーズン4 ステージ3 理性 歌唱 15% 舞蹈 45% 形象 40% 8 (2·4·2)
使用技能卡時 (對象:主動牌) → 幹勁 +3 (每場最多 4 次)
5-1 シーズン5 ステージ1 感性 歌唱 35% 舞蹈 30% 形象 35% 10 (4·3·3)
使用技能卡時 → 若 帶有 體力消耗減半(回合) 效果的卡牌 → 集中 +3; 好調(回合) +3; 體力(直接) −3 (每場最多 3 次)
5-2 シーズン5 ステージ2 感性 歌唱 35% 舞蹈 30% 形象 35% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 集中 +5; 體力消耗加倍(回合) +1 (每場最多 2 次)
5-3 シーズン5 ステージ3 理性 歌唱 35% 舞蹈 30% 形象 35% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 好印象(回合) +4; 元氣增加無效(回合) +1 (每場最多 6 次)
6-1 シーズン6 ステージ1 通用 歌唱 10% 舞蹈 45% 形象 45% 8 (1·4·3)
回合開始時 → 若 體力消耗減半(回合) ≥ 1 → 分數上升量增加 0.15
6-2 シーズン6 ステージ2 感性 歌唱 10% 舞蹈 45% 形象 45% 10 (2·5·3)
回合開始時 → 若 好調(回合) ≥ 6 → 好調(回合) +6; 集中 +6 (每場最多 1 次)
6-3 シーズン6 ステージ3 理性 歌唱 10% 舞蹈 45% 形象 45% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 幹勁 +4; 好印象(回合) +4 (每場最多 1 次)
7-1 シーズン7 ステージ1 通用 歌唱 15% 舞蹈 50% 形象 35% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 若 剩餘回合 ≤ 4 → 技能卡使用次數 +1; 體力消耗增加 +1 (每場最多 4 次)
7-2 シーズン7 ステージ2 感性 歌唱 15% 舞蹈 50% 形象 35% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 10 → 分數上升量增加 0.5 (2 回合); 好調(回合) +2 (每場最多 1 次)
7-3 シーズン7 ステージ3 理性 歌唱 15% 舞蹈 50% 形象 35% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 幹勁 +4; 好印象(回合) +4 (每場最多 1 次)
8-1 シーズン8 ステージ1 通用 歌唱 15% 舞蹈 40% 形象 45% 8 (2·2·4)
使用技能卡時 → 若 本回合已使用卡牌數 除以 2 餘 1 → 分數上升量增加 0.3 (5 回合) (每場最多 3 次)
8-2 シーズン8 ステージ2 感性 歌唱 15% 舞蹈 40% 形象 45% 12 (2·4·6)
回合開始時 → 集中 +2 (每場最多 4 次)
8-3 シーズン8 ステージ3 理性 歌唱 15% 舞蹈 40% 形象 45% 8 (2·2·4)
回合開始時 → 幹勁 +6; 體力消耗加倍(回合) +1 (每場最多 2 次)
9-1 シーズン9 ステージ1 通用 歌唱 44% 舞蹈 33% 形象 33% 12 (5·3·4)
使用技能卡時 → 若 帶有 體力消耗減半(回合) 效果的卡牌 → 分數上升量增加 0.3 (6 回合) (每場最多 3 次)
9-2 シーズン9 ステージ2 理性 歌唱 44% 舞蹈 33% 形象 33% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 好印象(回合) +6; 元氣 +5 (每場最多 1 次)
9-3 シーズン9 ステージ3 理性 歌唱 44% 舞蹈 33% 形象 33% 8 (3·3·2)
回合結束時 → 若 好印象(回合) ≥ 8 → 幹勁 +5 (每場最多 3 次)
10-1 シーズン10 ステージ1 通用 歌唱 50% 舞蹈 40% 形象 10% 10 (5·3·2)
每回合 → 若 已過回合數 除以 3 餘 2 且 體力 ≥ 體力上限 × 0.5 → 分數上升量增加 0.7 (4 回合) (每場最多 3 次)
10-2 シーズン10 ステージ2 感性 歌唱 50% 舞蹈 40% 形象 10% 12 (6·4·2)
使用技能卡時 (對象:精神牌) → 絕好調(回合) +2; 體力(直接) +3; 體力消耗加倍(回合) +1
10-3 シーズン10 ステージ3 理性 歌唱 50% 舞蹈 40% 形象 10% 8 (4·3·1)
回合結束時 → 若 好印象(回合) ≥ 8 → 幹勁 +5 (每場最多 3 次)
11-1 シーズン11 ステージ1 通用 歌唱 15% 舞蹈 35% 形象 50% 10 (2·3·5)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 1 → 分數上升量增加 0.7 (8 回合); 不調(回合) +8 (每場最多 1 次)
11-2 シーズン11 ステージ2 感性 歌唱 15% 舞蹈 35% 形象 50% 10 (2·3·5)
回合開始時 → 好調(回合) +9 (每場最多 1 次)
11-3 シーズン11 ステージ3 理性 歌唱 15% 舞蹈 35% 形象 50% 12 (2·4·6)
回合開始時 → 幹勁 +4; 好印象(回合) +4 (每場最多 1 次)
1-A R1 #アニメイトを盛り上げ隊 感性 歌唱 15% 舞蹈 35% 形象 50% 10 (2·3·5)
回合開始時 → 好調(回合) +9 (每場最多 1 次)
1-B R1 #アニメイトを盛り上げ隊 感性 歌唱 35% 舞蹈 30% 形象 35% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 集中 +5; 體力消耗加倍(回合) +1 (每場最多 2 次)
1-C R1 #アニメイトを盛り上げ隊 感性 歌唱 10% 舞蹈 45% 形象 45% 10 (2·5·3)
回合開始時 → 若 好調(回合) ≥ 6 → 好調(回合) +6; 集中 +6 (每場最多 1 次)
1-D R1 #アニメイトを盛り上げ隊 理性 歌唱 35% 舞蹈 30% 形象 35% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 好印象(回合) +4; 元氣增加無效(回合) +1 (每場最多 6 次)
1-E R1 #アニメイトを盛り上げ隊 理性 歌唱 10% 舞蹈 45% 形象 45% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 幹勁 +4; 好印象(回合) +4 (每場最多 1 次)
1-A R2 #アニメイトを盛り上げ隊 感性 歌唱 15% 舞蹈 35% 形象 50% 10 (2·3·5)
回合開始時 → 好調(回合) +9 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 4 且 集中 ≥ 5 → 絕好調(回合) +6 (每場最多 1 次)
1-B R2 #アニメイトを盛り上げ隊 感性 歌唱 35% 舞蹈 30% 形象 35% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 集中 +5; 體力消耗加倍(回合) +1 (每場最多 2 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 3 且 好調(回合) ≥ 2 → 體力(直接) +6 (每場最多 1 次)
1-C R2 #アニメイトを盛り上げ隊 感性 歌唱 10% 舞蹈 45% 形象 45% 10 (2·5·3)
回合開始時 → 若 好調(回合) ≥ 6 → 好調(回合) +6; 集中 +6 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 5 且 集中 ≥ 11 → 技能卡使用次數 +2 (每場最多 1 次)
1-D R2 #アニメイトを盛り上げ隊 理性 歌唱 35% 舞蹈 30% 形象 35% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 好印象(回合) +4; 元氣增加無效(回合) +1 (每場最多 6 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 1 且 好印象(回合) ≥ 7 → 剩餘回合 +1 (每場最多 1 次)
1-E R2 #アニメイトを盛り上げ隊 理性 歌唱 10% 舞蹈 45% 形象 45% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 幹勁 +4; 好印象(回合) +4 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 5 且 幹勁 ≥ 9 → 幹勁倍率 = 2; 元氣 +7 (每場最多 1 次)
1-A R3 #アニメイトを盛り上げ隊 感性 歌唱 15% 舞蹈 35% 形象 50% 10 (2·3·5)
回合開始時 → 好調(回合) +9 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 4 且 集中 ≥ 5 → 絕好調(回合) +6 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 9 → 分數 +7; 分數 +7 (每場最多 1 次)
1-B R3 #アニメイトを盛り上げ隊 感性 歌唱 35% 舞蹈 30% 形象 35% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 集中 +5; 體力消耗加倍(回合) +1 (每場最多 2 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 3 且 好調(回合) ≥ 2 → 體力(直接) +6 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 7 且 體力消耗減半(回合) ≥ 1 → 集中 ×1.7 (每場最多 1 次)
1-C R3 #アニメイトを盛り上げ隊 感性 歌唱 10% 舞蹈 45% 形象 45% 10 (2·5·3)
回合開始時 → 若 好調(回合) ≥ 6 → 好調(回合) +6; 集中 +6 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 5 且 集中 ≥ 11 → 技能卡使用次數 +2 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 9 且 集中 ≥ 14 → 分數 +5 + 2 × 本場已使用卡牌數 (每場最多 1 次)
1-D R3 #アニメイトを盛り上げ隊 理性 歌唱 35% 舞蹈 30% 形象 35% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 好印象(回合) +4; 元氣增加無效(回合) +1 (每場最多 6 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 1 且 好印象(回合) ≥ 7 → 剩餘回合 +1 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 9 且 好印象(回合) ≥ 34 → 分數上升量增加 0.9 (4 回合) (每場最多 1 次)
1-E R3 #アニメイトを盛り上げ隊 理性 歌唱 10% 舞蹈 45% 形象 45% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 幹勁 +4; 好印象(回合) +4 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 5 且 幹勁 ≥ 9 → 幹勁倍率 = 2; 元氣 +7 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 9 且 體力 ≥ 體力上限 × 0.5 → 分數 +元氣 × 1.5 (每場最多 1 次)
12-1 シーズン12 ステージ1 通用 歌唱 30% 舞蹈 20% 形象 50% 6 (2·1·3)
使用技能卡時 → 若 本回合已使用卡牌數 除以 2 餘 1 → 分數 +2; 分數 +2
12-2 シーズン12 ステージ2 通用 歌唱 30% 舞蹈 20% 形象 50% 8 (2·2·4)
回合開始時 → 分數上升量增加 0.8 (3 回合) (每場最多 1 次)
12-3 シーズン12 ステージ3 感性 歌唱 30% 舞蹈 20% 形象 50% 10 (3·2·5)
回合開始時 → 好調(回合) +9 (每場最多 1 次)
13-1 シーズン13 ステージ1 通用 歌唱 39% 舞蹈 39% 形象 33% 6 (3·2·1)
使用技能卡時 → 若 本回合已使用卡牌數 除以 2 餘 1 → 分數 +2; 分數 +2
13-2 シーズン13 ステージ2 感性 歌唱 39% 舞蹈 39% 形象 33% 12 (5·4·3)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 9 → 好調(回合) +10; 絕好調(回合) +3 (每場最多 1 次)
13-3 シーズン13 ステージ3 理性 歌唱 39% 舞蹈 39% 形象 33% 12 (5·4·3)
使用技能卡後 → 若 帶有 幹勁 效果的卡牌 → 元氣 +1; 好印象(回合) +3 (每場最多 3 次)
14-1 シーズン14 ステージ1 通用 歌唱 15% 舞蹈 45% 形象 40% 8 (2·4·2)
使用技能卡時 → 分數上升量增加 0.3 (3 回合) (每場最多 5 次)
14-2 シーズン14 ステージ2 感性 歌唱 15% 舞蹈 45% 形象 40% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 9 → 好調(回合) +10; 絕好調(回合) +3 (每場最多 1 次)
14-3 シーズン14 ステージ3 理性 歌唱 15% 舞蹈 45% 形象 40% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 若 幹勁 ≥ 12 → 分數 +幹勁 × 5 (每場最多 3 次)
15-1 シーズン15 ステージ1 通用 歌唱 35% 舞蹈 20% 形象 45% 8 (2·2·4)
使用技能卡時 (對象:主動牌) → 分數上升量增加 0.1
15-2 シーズン15 ステージ2 感性 歌唱 35% 舞蹈 20% 形象 45% 12 (4·2·6)
回合開始時 → 集中 +5; 好調(回合) +4; 體力消耗減免 +1 (每場最多 1 次)
15-3 シーズン15 ステージ3 理性 歌唱 35% 舞蹈 20% 形象 45% 12 (4·2·6)
回合開始時 → 好印象(回合) +10 (每場最多 1 次)
16-1 シーズン16 ステージ1 通用 歌唱 25% 舞蹈 45% 形象 30% 8 (2·4·2)
回合開始時 → 分數上升量增加 0.7 (4 回合) (每場最多 1 次)
16-2 シーズン16 ステージ2 感性 歌唱 25% 舞蹈 45% 形象 30% 12 (3·6·3)
回合結束時 → 若 剩餘回合 ≤ 2 → 集中倍率 = 1.5; 分數 +2 (每場最多 2 次)
16-3 シーズン16 ステージ3 理性 歌唱 25% 舞蹈 45% 形象 30% 12 (3·6·3)
使用技能卡後 → 若 帶有 元氣 效果的卡牌 → 元氣 +1; 好印象(回合) +3 (每場最多 3 次)
17-1 シーズン17 ステージ1 通用 歌唱 33% 舞蹈 33% 形象 44% 12 (3·4·5)
回合開始時 → 分數上升量增加 1.2 (5 回合); 體力消耗加倍(回合) +5 (每場最多 1 次)
17-2 シーズン17 ステージ2 理性 歌唱 33% 舞蹈 33% 形象 44% 12 (3·4·5)
回合結束時 → 若 體力 ≥ 體力上限 × 0.5 → 元氣 +7; 體力(直接) −2 (每場最多 5 次)
17-3 シーズン17 ステージ3 理性 歌唱 33% 舞蹈 33% 形象 44% 10 (3·3·4)
回合結束時 → 若 剩餘回合 ≤ 1 → 分數 +好印象(回合) × 5 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 6 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
18-1 シーズン18 ステージ1 通用 歌唱 33% 舞蹈 28% 形象 50% 12 (3·3·6)
回合開始時 → 分數上升量增加 1.2 (5 回合); 體力消耗加倍(回合) +5 (每場最多 1 次)
18-2 シーズン18 ステージ2 感性 歌唱 33% 舞蹈 28% 形象 50% 8 (2·2·4)
回合開始時 → 集中 +12; 好調(回合) +3; 體力消耗加倍(回合) +4 (每場最多 1 次)
18-3 シーズン18 ステージ3 理性 歌唱 33% 舞蹈 28% 形象 50% 12 (3·3·6)
回合開始時 → 幹勁 +15; 無法使用主動牌(回合) +4 (每場最多 1 次)
19-1 シーズン19 ステージ1 通用 歌唱 33% 舞蹈 39% 形象 39% 8 (2·3·3)
回合開始時 → 分數上升量增加 0.5 (3 回合) (每場最多 3 次)
19-2 シーズン19 ステージ2 感性 歌唱 33% 舞蹈 39% 形象 39% 10 (3·4·3)
使用技能卡時 → 若 帶有 體力消耗減半(回合) 效果的卡牌 → 集中 +3; 好調(回合) +3; 體力(直接) −3 (每場最多 3 次)
19-3 シーズン19 ステージ3 理性 歌唱 33% 舞蹈 39% 形象 39% 12 (3·5·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 8 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
以強化狀態支付技能卡消耗時 → 若 好印象(回合) ≥ 10 → 好印象(回合) +3; 分數 +好印象(回合) × 2.5
20-1 シーズン20 ステージ1 感性 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 12 (6·2·4)
回合開始時 → 體力消耗加倍(回合) +1; 集中 +5 (每場最多 2 次)
20-2 シーズン20 ステージ2 異象 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 10 (5·2·3)
指針改變時 → 若 直接效果 且 處於強氣 → 體力消耗減半(回合) +1; 體力消耗減免 +1; 分數上升量增加 0.1 (每場最多 3 次)
20-3 シーズン20 ステージ3 通用 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 8 (4·2·2)
回合開始時 → 若 剩餘回合 ≤ 2 → 使用技能卡時 (對象:主動牌) → 若 卡牌稀有度 ≠ 稀有度 L → 卡牌效果額外生效 +1 (每場最多 1 次) (持續 1 回合); 抽牌 (每場最多 2 次)
21-1 シーズン21 ステージ1 感性 歌唱 20% 舞蹈 45% 形象 35% 12 (2·6·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 4 → 集中 +2; 好調(回合) +7 (每場最多 1 次)
21-2 シーズン21 ステージ2 理性 歌唱 20% 舞蹈 45% 形象 35% 12 (2·6·4)
使用技能卡後 → 若 帶有 元氣 效果的卡牌 → 元氣 +1; 好印象(回合) +3 (每場最多 3 次)
21-3 シーズン21 ステージ3 異象 歌唱 20% 舞蹈 45% 形象 35% 10 (2·5·3)
指針改變時 → 若 直接效果 且 處於強氣 → 體力消耗減半(回合) +1; 體力消耗減免 +1; 分數上升量增加 0.1 (每場最多 3 次)
22-1 シーズン22 ステージ1 感性 歌唱 25% 舞蹈 25% 形象 50% 10 (3·2·5)
回合開始時 → 若 好調(回合) ≥ 6 → 好調(回合) +6; 集中 +6 (每場最多 1 次)
22-2 シーズン22 ステージ2 理性 歌唱 25% 舞蹈 25% 形象 50% 8 (2·2·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 6 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
好印象效果回合增加後 → 若 好印象增加量 ≥ 6 → 好印象(回合) +4
22-3 シーズン22 ステージ3 異象 歌唱 25% 舞蹈 25% 形象 50% 8 (2·2·4)
回合開始時 → 若 處於全力 → 分數 +2 + 累計全力值 × 4 (每場最多 3 次)
23-1 シーズン23 ステージ1 感性 歌唱 33% 舞蹈 33% 形象 33% 12 (4·4·4)
使用技能卡時 → 若 本回合已使用卡牌數 除以 2 餘 1 → 集中 +2; 好調(回合) +1
23-2 シーズン23 ステージ2 理性 歌唱 33% 舞蹈 33% 形象 33% 10 (4·3·3)
回合開始時 → 幹勁 +10; 之後的回合 → 若 已過回合數 ≥ 1 → 不調(回合) +99 (每場最多 1 次) (每場最多 1 次)
23-3 シーズン23 ステージ3 異象 歌唱 33% 舞蹈 33% 形象 33% 8 (3·3·2)
使用技能卡後 → 若 帶有 強氣 效果的卡牌 且 指針變更次數 ≥ 3 → 分數 +4; 分數 +4
24-1 シーズン24 ステージ1 感性 歌唱 45% 舞蹈 25% 形象 30% 12 (6·3·3)
回合結束時 → 若 剩餘回合 ≤ 3 → 分數 +4; 分數 +4 (每場最多 3 次)
24-2 シーズン24 ステージ2 理性 歌唱 45% 舞蹈 25% 形象 30% 12 (6·3·3)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 → 幹勁 +8 (每場最多 2 次)
24-3 シーズン24 ステージ3 異象 歌唱 45% 舞蹈 25% 形象 30% 10 (5·2·3)
回合結束時 → 若 指針 ≠ 全力 → 切換指針: 溫存; 全力值 +3 (每場最多 3 次)
25-1 シーズン25 ステージ1 感性 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 12 (3·5·4)
回合結束時 → 若 剩餘回合 ≤ 3 → 分數 +4; 分數 +4 (每場最多 3 次)
25-2 シーズン25 ステージ2 理性 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 12 (3·5·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 8 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 → 好印象(回合) +8
25-3 シーズン25 ステージ3 異象 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 8 (2·3·3)
指針改變時 → 若 直接效果 且 處於溫存 → 永久強化 精神牌: 元氣 +8; 體力(直接) −2 (每場最多 2 次)
26-1 シーズン26 ステージ1 感性 歌唱 30% 舞蹈 40% 形象 30% 12 (3·5·4)
使用技能卡時 → 若 帶有 集中 效果的卡牌 且 集中 ≥ 8 → 集中 +5; 好調(回合) +1 (每場最多 3 次)
26-2 シーズン26 ステージ2 理性 歌唱 30% 舞蹈 40% 形象 30% 10 (3·4·3)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 2 → 幹勁 ×2.5 (每場最多 1 次)
26-3 シーズン26 ステージ3 異象 歌唱 30% 舞蹈 40% 形象 30% 10 (3·4·3)
回合結束時 → 若 指針 ≠ 全力 → 切換指針: 溫存; 全力值 +3 (每場最多 3 次)
27-1 シーズン27 ステージ1 感性 歌唱 50% 舞蹈 25% 形象 25% 8 (4·2·2)
使用技能卡後 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 集中 ≥ 5 → 分數上升量增加 0.5 (3 回合) (每場最多 2 次)
27-2 シーズン27 ステージ2 理性 歌唱 50% 舞蹈 25% 形象 25% 10 (5·3·2)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 2 → 幹勁 ×2.5 (每場最多 1 次)
27-3 シーズン27 ステージ3 異象 歌唱 50% 舞蹈 25% 形象 25% 12 (6·3·3)
使用技能卡後 (對象:主動牌) → 若 體力 ≤ 體力上限 × 0.5 → 分數 +2; 分數 +2 (每場最多 2 次)
28-1 シーズン28 ステージ1 感性 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 10 (5·2·3)
回合開始時 → 若 剩餘回合 ≤ 2 → 絕好調(回合) +1; 分數 +好調(回合) × 1.8 (每場最多 2 次)
28-2 シーズン28 ステージ2 異象 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 12 (6·2·4)
回合結束時 → 若 指針 = 溫存2 或 指針 = 悠閒 → 永久強化 保留區: 分數 +10
28-3 シーズン28 ステージ3 異象 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 12 (6·2·4)
使用技能卡後 (對象:主動牌) → 若 體力 ≤ 體力上限 × 0.5 → 分數 +2; 分數 +2 (每場最多 2 次)
29-1 シーズン29 ステージ1 感性 歌唱 20% 舞蹈 50% 形象 30% 12 (3·6·3)
回合開始時 → 集中上升量增加 0.25 (6 回合) (每場最多 1 次)
29-2 シーズン29 ステージ2 理性 歌唱 20% 舞蹈 50% 形象 30% 12 (3·6·3)
使用技能卡時 → 若 本回合已使用卡牌數 除以 2 餘 1 → 好印象上升量增加 0.5 (1 回合)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 8 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
29-3 シーズン29 ステージ3 異象 歌唱 20% 舞蹈 50% 形象 30% 8 (2·4·2)
指針改變時 → 若 直接效果 且 處於溫存 → 永久強化 精神牌: 元氣 +8; 體力(直接) −2 (每場最多 2 次)
30-1 シーズン30 ステージ1 感性 歌唱 36% 舞蹈 27% 形象 36% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 集中上升量增加 0.25 (6 回合) (每場最多 1 次)
30-2 シーズン30 ステージ2 理性 歌唱 36% 舞蹈 27% 形象 36% 12 (5·3·4)
回合開始時 → 幹勁 +5 (每場最多 3 次)
30-3 シーズン30 ステージ3 異象 歌唱 36% 舞蹈 27% 形象 36% 12 (5·3·4)
回合結束時 → 若 指針 = 溫存2 或 指針 = 悠閒 → 永久強化 保留區: 分數 +10
31-1 シーズン31 ステージ1 理性 歌唱 45% 舞蹈 35% 形象 20% 12 (6·4·2)
回合開始時 → 幹勁 +5 (每場最多 3 次)
31-2 シーズン31 ステージ2 理性 歌唱 45% 舞蹈 35% 形象 20% 8 (4·2·2)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 3 → 分數 +好印象(回合) × 4; 元氣 +4 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 4 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
31-3 シーズン31 ステージ3 異象 歌唱 45% 舞蹈 35% 形象 20% 12 (6·4·2)
指針改變時 → 若 指針 = 全力 且 剩餘回合 ≤ 3 → 分數 +本場已消耗體力 × 1.5 (每場最多 3 次)
2-A R1 ライブツアーイベント 大阪編 感性 歌唱 30% 舞蹈 40% 形象 30% 12 (3·5·4)
回合結束時 → 若 已過回合數 ≥ 4 且 集中 ≥ 20 → 分數 +3; 分數 +3
使用技能卡時 → 若 帶有 集中 效果的卡牌 且 集中 ≥ 8 → 集中 +5; 好調(回合) +1 (每場最多 3 次)
2-B R1 ライブツアーイベント 大阪編 理性 歌唱 30% 舞蹈 40% 形象 30% 10 (3·4·3)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 7 且 元氣 ≥ 40 → 將所有符合的卡牌放回牌堆 (對象:主動牌 且 已移除) (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 2 → 幹勁 ×2.5 (每場最多 1 次)
2-C R1 ライブツアーイベント 大阪編 異象 歌唱 25% 舞蹈 25% 形象 50% 8 (2·2·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 5 且 累計全力值 ≥ 8 → 永久強化 所有卡牌: 得分次數 +1 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 指針 = 全力 → 分數 +2 + 累計全力值 × 4 (每場最多 3 次)
32-1 シーズン32 ステージ1 感性 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 12 (3·5·4)
使用技能卡時 → 若 帶有 絕好調(回合) 效果的卡牌 → 好調(回合) +3 (每場最多 5 次)
32-2 シーズン32 ステージ2 理性 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 8 (2·3·3)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 3 → 分數 +好印象(回合) × 4; 元氣 +4 (每場最多 1 次)
回合開始前 → 若 已過回合數 = 4 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
32-3 シーズン32 ステージ3 異象 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 10 (2·4·4)
指針改變時 → 若 直接效果 且 處於強氣 → 體力消耗減半(回合) +1; 體力消耗減免 +1; 分數上升量增加 0.1 (每場最多 3 次)
33-1 シーズン33 ステージ1 感性 歌唱 35% 舞蹈 45% 形象 20% 8 (2·4·2)
使用技能卡時 → 若 剩餘回合 ≤ 3 且 卡牌稀有度 = 稀有度 SSR → 分數上升量增加 0.25 (3 回合) (每場最多 3 次)
33-2 シーズン33 ステージ2 理性 歌唱 35% 舞蹈 45% 形象 20% 12 (4·6·2)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 元氣 ≥ 15 → 分數 +好印象(回合) × 3 (每場最多 3 次)
回合開始前 → 若 已過回合數 = 8 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
33-3 シーズン33 ステージ3 異象 歌唱 35% 舞蹈 45% 形象 20% 12 (4·6·2)
使用技能卡後 (對象:主動牌) → 若 體力 ≤ 體力上限 × 0.5 → 分數 +2; 分數 +2 (每場最多 2 次)
34-1 シーズン34 ステージ1 感性 歌唱 40% 舞蹈 30% 形象 30% 8 (3·3·2)
使用技能卡時 → 若 剩餘回合 ≤ 3 且 卡牌稀有度 = 稀有度 SSR → 分數上升量增加 0.25 (3 回合) (每場最多 3 次)
34-2 シーズン34 ステージ2 感性 歌唱 40% 舞蹈 30% 形象 30% 8 (3·3·2)
使用技能卡時 (對象:精神牌) → 好調(回合) +3; 集中上升量增加 0.25 (2 回合) (每場最多 3 次)
34-3 シーズン34 ステージ3 理性 歌唱 40% 舞蹈 30% 形象 30% 10 (4·3·3)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 2 → 幹勁 ×2.5 (每場最多 1 次)
0-A プレシーズンA 感性 歌唱 40% 舞蹈 20% 形象 40% 12 (5·3·4)
使用技能卡時 (對象:精神牌) → 好調(回合) +3; 集中上升量增加 0.25 (2 回合) (每場最多 3 次)
0-B プレシーズンB 理性 歌唱 30% 舞蹈 50% 形象 20% 12 (3·6·3)
回合結束時 → 若 好印象(回合) ≥ 15 → 分數 +元氣 × 1.3
0-C プレシーズンC 異象 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 12 (6·2·4)
回合結束時 → 若 指針 = 溫存2 或 指針 = 悠閒 → 永久強化 保留區: 分數 +10
35-1 シーズン35 ステージ1 理性 歌唱 30% 舞蹈 40% 形象 30% 12 (3·5·4)
回合結束時 → 若 好印象(回合) ≥ 15 → 分數 +元氣 × 1.3
35-2 シーズン35 ステージ2 異象 歌唱 30% 舞蹈 40% 形象 30% 8 (3·3·2)
指針改變時 → 若 直接效果 且 處於強氣 → 永久強化 P-idol 專屬卡: 分數 +10 (每場最多 5 次)
35-3 シーズン35 ステージ3 異象 歌唱 30% 舞蹈 40% 形象 30% 12 (3·5·4)
使用技能卡後 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 全力值 ≤ 9 → 減少全力值 ×3; 之後的回合 → 全力值 +5; 全力值上升量增加 0.5 (1 回合) (每場最多 1 次) (每場最多 3 次)
36-1 シーズン36 ステージ1 感性 歌唱 35% 舞蹈 40% 形象 25% 8 (3·3·2)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 絕好調(回合) ≥ 1 → 回合開始時 → 分數 +5 (每場最多 1 次)
36-2 シーズン36 ステージ2 理性 歌唱 35% 舞蹈 40% 形象 25% 8 (3·3·2)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 3 → 分數 +好印象(回合) × 4; 元氣 +4 (每場最多 1 次)
回合開始前 → 若 已過回合數 = 4 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
36-3 シーズン36 ステージ3 異象 歌唱 35% 舞蹈 40% 形象 25% 12 (4·5·3)
使用技能卡後 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 全力值 ≤ 9 → 減少全力值 ×3; 之後的回合 → 全力值 +5; 全力值上升量增加 0.5 (1 回合) (每場最多 1 次) (每場最多 3 次)
37-1 シーズン37 ステージ1 感性 歌唱 40% 舞蹈 30% 形象 30% 8 (3·3·2)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 絕好調(回合) ≥ 1 → 回合開始時 → 分數 +5 (每場最多 1 次)
37-2 シーズン37 ステージ2 理性 歌唱 40% 舞蹈 30% 形象 30% 12 (5·3·4)
之後的回合 → 若 已過回合數 = 0 → 元氣增加無效(回合) +7 (每場最多 1 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 6 → 幹勁 +4; 使用技能卡時 (對象:主動牌) → 分數 +好印象(回合); 抽牌 (每場最多 1 次)
37-3 シーズン37 ステージ3 異象 歌唱 40% 舞蹈 30% 形象 30% 12 (5·3·4)
指針改變時 → 若 處於全力 且 元氣 ≥ 30 → 分數 +元氣 × 10 (每場最多 2 次)
38-1 シーズン38 ステージ1 感性 歌唱 40% 舞蹈 40% 形象 20% 12 (5·4·3)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 集中 ≥ 8 → 好調(回合) +3; 集中 ×1.3 (每場最多 3 次)
38-2 シーズン38 ステージ2 理性 歌唱 40% 舞蹈 40% 形象 20% 12 (5·4·3)
回合開始後 → 若 體力 ≤ 體力上限 × 0.25 → 好印象(回合) +10; 幹勁 +6 (每場最多 1 次)
回合開始前 → 若 已過回合數 = 8 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
38-3 シーズン38 ステージ3 異象 歌唱 40% 舞蹈 40% 形象 20% 12 (5·4·3)
指針改變時 → 若 處於全力 且 元氣 ≥ 30 → 分數 +元氣 × 10 (每場最多 2 次)
39-1 シーズン39 ステージ1 感性 歌唱 35% 舞蹈 25% 形象 40% 12 (4·3·5)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 集中 ≥ 8 → 好調(回合) +3; 集中 ×1.3 (每場最多 3 次)
39-2 シーズン39 ステージ2 理性 歌唱 35% 舞蹈 25% 形象 40% 12 (4·3·5)
回合開始後 → 若 體力 ≤ 體力上限 × 0.25 → 好印象(回合) +10; 幹勁 +6 (每場最多 1 次)
回合開始前 → 若 已過回合數 = 8 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
39-3 シーズン39 ステージ3 理性 歌唱 35% 舞蹈 25% 形象 40% 12 (4·3·5)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 元氣 ≥ 30 → 幹勁 +10; 元氣 +2 (每場最多 4 次)
40-1 シーズン40 ステージ1 感性 歌唱 35% 舞蹈 40% 形象 25% 12 (4·5·3)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 → 集中上升量增加 0.5 (3 回合) (每場最多 4 次)
40-2 シーズン40 ステージ2 理性 歌唱 35% 舞蹈 40% 形象 25% 12 (4·5·3)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 元氣 ≥ 30 → 幹勁 +10; 元氣 +2 (每場最多 4 次)
40-3 シーズン40 ステージ3 異象 歌唱 35% 舞蹈 40% 形象 25% 12 (4·5·3)
指針改變時 → 若 直接效果 且 直接效果變更指針次數 除以 2 餘 1 → 永久強化 P-idol 專屬卡: 分數 +25 (每場最多 4 次)
3-A R1 ライブツアーイベント 渋谷編 感性 歌唱 35% 舞蹈 40% 形象 25% 10 (3·4·3)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 → 集中上升量增加 0.5 (2 回合) (每場最多 3 次)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 3 且 集中 ≥ 6 → 技能卡使用次數 +2 (每場最多 1 次)
3-B R1 ライブツアーイベント 渋谷編 理性 歌唱 45% 舞蹈 35% 形象 20% 10 (5·3·2)
使用技能卡時 (對象:主動牌) → 若 已過回合數 ≥ 3 → 分數 +好印象(回合); 分數 +元氣 × 0.3
回合開始時 → 若 已過回合數 = 5 且 幹勁 ≥ 6 → 好印象(回合) +14 (每場最多 1 次)
3-C R1 ライブツアーイベント 渋谷編 異象 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 10 (2·4·4)
指針改變時 → 若 直接效果 且 直接效果變更指針次數 除以 2 餘 1 → 永久強化 主動牌: 分數 +5
使用技能卡後 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 已過回合數 ≥ 4 → 切換指針: 溫存
41-1 シーズン41 ステージ1 感性 歌唱 20% 舞蹈 35% 形象 45% 12 (2·4·6)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 → 集中上升量增加 0.5 (3 回合) (每場最多 4 次)
41-2 シーズン41 ステージ2 理性 歌唱 20% 舞蹈 35% 形象 45% 10 (2·3·5)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 6 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
使用技能卡時 → 若 帶有 好印象(回合) 效果的卡牌 → 效果計數 +1; 若 效果計數 除以 3 餘 2 → 好印象強化 0.5 (3 回合); 好印象(回合) +2 (每場最多 3 次)
41-3 シーズン41 ステージ3 異象 歌唱 20% 舞蹈 35% 形象 45% 12 (2·4·6)
指針改變時 → 若 指針 ≠ 無 → 永久強化 P-idol 專屬卡: 分數 +12 (每場最多 8 次)
42-1 シーズン42 ステージ1 感性 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 12 (3·5·4)
回合結束時 → 若 好調(回合) ≥ 15 → 集中 +3; 分數 +好調(回合) × 2.3 (每場最多 3 次)
42-2 シーズン42 ステージ2 理性 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 10 (2·4·4)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 6 → 好印象(回合) ×1.5 (每場最多 1 次)
使用技能卡時 → 若 帶有 好印象(回合) 效果的卡牌 → 效果計數 +1; 若 效果計數 除以 3 餘 2 → 好印象強化 0.5 (3 回合); 好印象(回合) +2 (每場最多 3 次)
42-3 シーズン42 ステージ3 異象 歌唱 20% 舞蹈 40% 形象 40% 12 (3·5·4)
回合結束時 → 若 累計全力值 ≥ 13 → 切換指針: 溫存; 永久強化 P-idol 專屬卡: 分數 +30 (每場最多 2 次)
43-1 シーズン43 ステージ1 感性 歌唱 20% 舞蹈 35% 形象 45% 12 (2·4·6)
回合結束時 → 若 好調(回合) ≥ 15 → 集中 +3; 分數 +好調(回合) × 2.3 (每場最多 3 次)
43-2 シーズン43 ステージ2 理性 歌唱 35% 舞蹈 45% 形象 20% 10 (3·5·2)
回合結束時 → 若 剩餘回合 ≤ 3 → 分數 +已消耗元氣 × 0.9 (每場最多 3 次)
43-3 シーズン43 ステージ3 異象 歌唱 20% 舞蹈 45% 形象 35% 12 (2·6·4)
回合結束時 → 若 累計全力值 ≥ 13 → 切換指針: 溫存; 永久強化 P-idol 專屬卡: 分數 +30 (每場最多 2 次)
44-1 シーズン44 ステージ1 感性 歌唱 20% 舞蹈 45% 形象 35% 8 (2·4·2)
使用技能卡時 → 若 剩餘回合 ≤ 3 且 卡牌稀有度 = 稀有度 SSR → 分數上升量增加 0.25 (3 回合) (每場最多 3 次)
44-2 シーズン44 ステージ2 理性 歌唱 35% 舞蹈 45% 形象 20% 10 (3·5·2)
回合結束時 → 若 剩餘回合 ≤ 3 → 分數 +已消耗元氣 × 0.9 (每場最多 3 次)
44-3 シーズン44 ステージ3 異象 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 12 (6·2·4)
使用技能卡後 → 若 前一個指針 ≠ 無 且 帶有 強氣 效果的卡牌 → 效果計數 +1; 若 效果計數 除以 3 餘 2 → 熱意追加 8; 體力消耗加倍(回合) +1
45-1 シーズン45 ステージ1 感性 歌唱 20% 舞蹈 35% 形象 45% 12 (2·4·6)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 好調(回合) ≥ 10 → 好調(回合) +4; 體力(直接) +體力上限 × 0.05 (每場最多 5 次)
45-2 シーズン45 ステージ2 感性 歌唱 45% 舞蹈 35% 形象 20% 12 (6·4·2)
回合開始時 → 集中強化 0.15 (每場最多 1 次)
45-3 シーズン45 ステージ3 理性 歌唱 45% 舞蹈 35% 形象 20% 12 (6·4·2)
使用技能卡時 → 若 卡牌來源 = P-idol 專屬卡 且 幹勁 ≥ 12 → 幹勁 +5; 元氣 +2 (每場最多 3 次)
46-1 シーズン46 ステージ1 感性 歌唱 45% 舞蹈 35% 形象 20% 12 (6·4·2)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 0 → 永久強化 P-idol 專屬卡: 費用 +5; 永久強化 P-idol 專屬卡 且 消耗 體力 的卡牌: 指定消耗 +5; 集中強化 0.15 (每場最多 1 次)
46-2 シーズン46 ステージ2 理性 歌唱 20% 舞蹈 35% 形象 45% 12 (2·4·6)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 0 → 永久強化 P-idol 專屬卡: 費用 +5; 永久強化 P-idol 專屬卡 且 消耗 體力 的卡牌: 指定消耗 +5
幹勁增加後 → 若 直接效果 → 效果計數 +1; 若 效果計數 除以 5 餘 4 → 元氣 +2; 分數 +幹勁 × 3.5 (每場最多 4 次)
46-3 シーズン46 ステージ3 異象 歌唱 45% 舞蹈 35% 形象 20% 12 (6·4·2)
指針改變時 → 若 指針 = 全力 且 剩餘回合 ≤ 3 → 分數 +本場已消耗體力 × 1.5 (每場最多 3 次)
47-1 シーズン47 ステージ1 感性 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 12 (6·2·4)
使用技能卡後 (對象:精神牌) → 若 好調(回合) ≥ 5 → 效果計數 +1; 若 效果計數 除以 3 餘 2 → 好調(回合) +7; 技能卡使用次數 +1 (每場最多 3 次)
47-2 シーズン47 ステージ2 異象 歌唱 20% 舞蹈 45% 形象 35% 12 (2·6·4)
指針改變時 → 若 處於全力 且 全力次數 ≥ 2 → 分數上升量增加 0.8 (2 回合); 元氣增加無效(回合) +1; 永久強化 帶有 全力值 效果的卡牌: 分數 +20 (每場最多 4 次)
47-3 シーズン47 ステージ3 異象 歌唱 20% 舞蹈 35% 形象 45% 12 (2·4·6)
使用技能卡後 (對象:主動牌) → 若 指針 = 強氣2 → 元氣 +3; 熱意增加 2.5 (1 回合); 抽牌 (每場最多 3 次)
48-1即將推出 シーズン48 ステージ1 感性 歌唱 45% 舞蹈 20% 形象 35% 12 (6·2·4)
使用技能卡時 (對象:精神牌) → 若 好調(回合) ≥ 5 且 效果計數 < 效果計數 (times) × 3 + 3 → 效果計數 +1
使用技能卡後 (對象:精神牌) → 若 好調(回合) ≥ 5 且 效果計數 除以 3 餘 0 且 效果計數 > 效果計數 (times) × 3 → 好調(回合) +7; 技能卡使用次數 +1; 效果計數 (times) +1 (每場最多 3 次)
48-2即將推出 シーズン48 ステージ2 理性 歌唱 35% 舞蹈 45% 形象 20% 8 (2·4·2)
回合開始時 → 若 已過回合數 = 5 → 好印象(回合) ×1.5
回合開始時 → 若 剩餘回合 ≤ 3 → 好印象(回合) +15; 將隨機卡牌移到手牌 (對象:P-idol 專屬卡 且 牌堆 或 棄牌堆); 使用技能卡時 (對象:主動牌) → 若 卡牌稀有度 ≠ 稀有度 L → 卡牌效果額外生效 +1 (每場最多 1 次) (持續 1 回合) (每場最多 1 次)
48-3即將推出 シーズン48 ステージ3 異象 歌唱 20% 舞蹈 45% 形象 35% 12 (2·6·4)
指針改變時 → 若 處於全力 且 全力次數 ≥ 2 → 分數上升量增加 0.8 (2 回合); 元氣增加無效(回合) +1; 永久強化 帶有 全力值 效果的卡牌: 分數 +20 (每場最多 4 次)

如何閱讀表格

歌唱舞蹈形象

Vo/Da/Vi 比重顯示每項數值對最終分數貢獻的百分比——請選擇在比重最高數值上強勢的偶像與卡組。

回合數是整關的總 turn 數(括號內為各階段回合數)——回合越少就越要及早集中分數。

「關卡效果」欄為取自模擬引擎的原始語法,數據為語言中性。

接著推薦查看