コンテストパワー計算機
各カードとPアイテムの枚数を入力すると、エンジンの公式定数を使って合計コンテストパワーを算出します。
単価表&計算機
| 種類 | 未強化 | 強化済み | 数量 | 小計 |
|---|---|---|---|---|
| Pアイテム SSR(P-idol) | 300 | 420 | 0 | |
| Pアイテム SR(P-idol) | 225 | 300 | 0 | |
| Pアイテム R(P-idol) | 150 | 240 | 0 | |
| Pアイテム SSR(Support) | 180 | — | 0 | |
| Pアイテム SR(Support) | 135 | — | 0 | |
| スキルカード SSR(Produce) | 150 | 204 | 0 | |
| スキルカード SR(Produce) | 105 | 141 | 0 | |
| スキルカード(Support) | 96 | 126 | 0 | |
| 合計パワー | 0 | |||
ステータス分
0
Pアイテム分
0
スキルカード分
0
カスタマイズ分
0
公式準拠の完全な計算式:3×(ボーカル+ダンス+ビジュアル) + 24×体力 + Pアイテムパワー + スキルカードパワー + 36×カスタマイズ回数。通常はメモリーのステータスが大部分を占めます。
計算の仕組み
- コンテストパワーは4要素で構成されます:メモリーのステータス(最大)、Pアイテム、スキルカード、カスタマイズ回数。
- ステータスはボーカル/ダンス/ビジュアルが係数3、体力が係数24。カスタマイズは1回につき36加算されます。
- カードとPアイテムは入手元(プロデュース/サポート/Pアイドル)とレアリティで固定値が決まり、強化版はより高くなります。
数値はコミュニティ製エンジン gakumas-tools(MITライセンス)に基づきます。日本のツールと同じ計算式です。表示されるのはメモリーのパワーであり、ターンごとの対戦シミュレーションではありません。