コンテスト履歴 Contest
学園アイドルマスターのデータに存在する実在コンテスト50シーズン——プロデュースで作ったメモリーを使う非同期対戦モード。
コンテストは連続するシーズンに分かれ、各シーズンごとに3つの対戦ステージの目標数値とターン数が個別に設定される——しかしゲームは現在のシーズンしか表示せず、履歴をまとめて見られる場所がない。このページは元の設定から全50シーズンを再構成し、公式のコンテストルール4項目とランク別コンテンツ解禁表も掲載している。
コンテスト公式ルール
- 全国のプロデューサーと対戦することができます。 コンテストでは、プロデュースで獲得した メモリーに紐づくパラメータ、スキルカード、 Pアイテムをつかって対戦ができます。
- ステージごとにパフォーマンス対決を行い、 獲得したスコアで勝敗を競います。 ステージの勝利数が多いプロデューサーが 勝利となります。
- コンテストにはグレードがあります。 ランキング上位になると より高いグレードに昇格できます。 グレードが高くなると報酬が豪華になります。
- コンテストメダルを集めると アイテム交換所で 豪華な報酬と交換することができます。
ゲーム本体のコンテストチュートリアル(ヘルプ)4段落を逐語訳——追加解説なし。
全50シーズンの履歴
この検索に一致するシーズンがありません
ランク別コンテンツ解禁
3種すべての対戦ステージタイプの中盤(Mid)区間は、あるランクまでロックされる——ゲーム本体のステージロック表による実数値。
| ランク | プロデュースステージ 1 | プロデュースステージ 2 | プロデュースステージ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 中盤ロック中 | 中盤ロック中 | 中盤ロック中 |
| 2 | 中盤ロック中 | 中盤ロック中 | 中盤ロック中 |
| 3 | 中盤ロック中 | 中盤ロック中 | 中盤ロック中 |
| 4 | 中盤ロック中 | 中盤ロック中 | 中盤ロック中 |
| 5 | 完全解禁 | 完全解禁 | 完全解禁 |
| 6 | 完全解禁 | 完全解禁 | 完全解禁 |
| 7 | 完全解禁 | 完全解禁 | 完全解禁 |
| 8 | 完全解禁 | 完全解禁 | 完全解禁 |
出典: vertesan/gakumasu-diff本家データ(取得日05/08/2026)——PvpRateConfig.yaml(50シーズン)+ HelpCategory.yaml(公式ルール)+ CompetitionStageSectionLock.yaml(ランク別ロック)。⚠ 通常シーズン履歴を持つはずのCompetitionSeason.yamlは出典側で空——このページは代わりにPvpRateConfig.yamlを使用(コンテストの実データと相互確認済み)。シーズンごとのカレンダー日付は無いため、日付は表示していない。
シーズンごとに何が変わるのか: 目標数値と各ステージのターン数
各コンテストシーズンには連続する3つのステージがあり、それぞれ異なるプロデュースプラン(共通/プラン1/プラン2/プラン3、シーズンごとに順番が入れ替わる)に紐づき、独自のターン制限を持つ——実数値のある42シーズンを見ると、ターン数はステージによって6・8・10・12のいずれかに変動する。シーズン全体のボーカル・ダンス・ビジュアル目標値もシーズンごとに変わる: 特定の数値に大きく偏るシーズン(シーズン1はボーカル353寄り)もあれば、3つを均等に配分するシーズン(シーズン23は297/297/297、シーズン30は324/243/324)もある。これはシーズン設定から直接抜き出した実数値であり、推定ではない。
全50シーズンを通じて変わらないルールが1つある: 1位のプレイヤーには常にスコアが20%加算される(全シーズン共通の1位ボーナス倍率固定) — データ内でシーズン間で変化しない唯一のルールだ。
ランクによってロックされるステージ区間と、公式の報酬ルール
シーズンごとの目標数値とは別に、コンテストにはプレイヤーが現在保持しているランクに紐づく別のロック層がある——シーズン単位ではない。データによれば、3種すべてのステージタイプの中盤(Mid)区間はランク1からランク4までロックされ、ランク5以降で完全に解禁される。つまり低ランクのプレイヤーは各ステージの短縮版しか見えず、フルコンテンツを解禁するにはランクを上げる必要がある——これは新規プレイヤーが圧倒されないようにする仕組みで、ゲームのステージロック表から直接読み取ったものであり、推測ではない。
報酬については、ゲーム公式のガイド(上記「コンテストのルール」ブロックに逐語訳)は原則のみを述べている——ランクが高いほど報酬が豪華になり、集めたコンテストメダルは専用ショップで交換できる——が、入手可能な静的データにはランクごとの具体的な数量・アイテム表は公開されていない。このページはその表を創作していない。
よくある質問
このページに各シーズンの具体的な日付が載っていないのはなぜ?
ゲームの静的データ(公開ダンプ)にはシーズンの順序(S1、S2、S3...)と各シーズンの設定のみが記録されており、コンテストモード専用の開始・終了カレンダー日付フィールドは存在しない——この種の日付フィールドは、ゲーム内の他のシーズン制システム(例:プロデューサーランキング)にのみ存在する。このページは、架空の日付を作るよりも実際の順序と数値を正確に示すことを優先している。
シーズン43-50が「未公開」と表示されるのはなぜ?
シーズン設定ファイルには、この8シーズン分の枠(ID、「S43」から「S50」というラベル)はすでに用意されているが、ボーカル・ダンス・ビジュアルの目標値はすべて0になっている——つまりデータ取得時点(2026年8月5日)で、ゲーム側がこれらの未来のシーズンにまだ実数値を入れていないということだ。このページは未リリースのシーズンの数値を推測せず、枠のみを明記した注記付きで表示する。
S1「初めてのコンテスト」は以降のシーズンと何が違う?
50シーズン中、シーズン1だけが「初めてのコンテスト」という正式名称を持ち、シーズン2以降で使われる「S+数字」という短いラベルとは異なる——チュートリアル/導入シーズンにふさわしい命名だ。構造面では、シーズン1も他のシーズンと同じく3つの対戦ステージと目標数値を完全に備えている(短縮されていない)——命名だけが唯一の違いだ。