メモリー Memory

学園アイドルマスターのデータに存在する実在メモリー21種と、元コードから解読したメモリースキル効果236件——推測なし。

このページで分かること

メモリーはプロデュース終了後に手元に残る報酬で、数値とスキルをコンテストモードに持ち込める——しかしゲーム内には21種すべてを一度に一覧できる画面がない。このページはすべてを1か所にまとめている: 必要ランクとスキル付きの実在メモリー21種、236件の解読済みメモリースキル効果表(元575件から統合)、ランク別のチケット交換方法、スキル厳選の価格。

初心者応援6
初心者応援メモリー(ハイタッチ) F
Tsukimura Temari月村 手毬
Vocal400 Dance300 Visual200 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 18
初心者応援メモリー(トークタイム) F
Hanami Saki花海 咲季
Vocal200 Dance300 Visual400 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 18
初心者応援メモリー(手拍子) F
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal200 Dance400 Visual300 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 18
初心者応援メモリー(元気な挨拶) F
Hanami Ume花海 佑芽
Vocal300 Dance400 Visual200 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 18
初心者応援メモリー(スターライト) F
Juo Sena十王 星南
Vocal300 Dance200 Visual400 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 18
初心者応援メモリー(積み重ね) F
Hataya Misuzu秦谷 美鈴
Vocal400 Dance200 Visual300 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 18
H.I.F応援10
H.I.F応援メモリー(シュプレヒコール+) SSS
Hanami Saki花海 咲季
Vocal200 Dance300 Visual400 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
H.I.F応援メモリー(存在感+) SSS
Tsukimura Temari月村 手毬
Vocal400 Dance300 Visual200 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
H.I.F応援メモリー(みんな大好き+) SSS
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal200 Dance400 Visual300 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
H.I.F応援メモリー(オトメゴコロ+) SSS
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal200 Dance400 Visual300 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
H.I.F応援メモリー(きらきら紙吹雪+) SSS
Hanami Ume花海 佑芽
Vocal300 Dance400 Visual200 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
H.I.F応援メモリー(ワクワクが止まらない+) SSS
Hanami Ume花海 佑芽
Vocal300 Dance400 Visual200 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
H.I.F応援メモリー(巻き返し+) SSS
Juo Sena十王 星南
Vocal300 Dance200 Visual400 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
H.I.F応援メモリー(始まりの笑顔+) SSS
Juo Sena十王 星南
Vocal300 Dance200 Visual400 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
H.I.F応援メモリー(積み重ね+) SSS
Hataya Misuzu秦谷 美鈴
Vocal400 Dance200 Visual300 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
H.I.F応援メモリー(モチベ+) SSS
Hataya Misuzu秦谷 美鈴
Vocal400 Dance200 Visual300 体力25

入手タイミング: プロデュース開始時に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 27
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 27
初めてのライブ3
初めてのライブ F
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal100 Dance100 Visual100 体力25

入手タイミング: 中間オーディション終了後に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 18
初めてのライブ F
Hanami Saki花海 咲季
Vocal100 Dance100 Visual100 体力25

入手タイミング: 中間オーディション終了後に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 18
初めてのライブ F
Tsukimura Temari月村 手毬
Vocal100 Dance100 Visual100 体力25

入手タイミング: 中間オーディション終了後に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 18
特別メモリー2
メモリー「学園生活 倉本千奈」 D
Kuramoto China倉本 千奈
Vocal200 Dance400 Visual300 体力25

入手タイミング: 中間オーディション終了後に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 18
メモリー「学園生活 篠澤広」 D
Shinosawa Hiro篠澤 広
Vocal400 Dance300 Visual200 体力25

入手タイミング: 中間オーディション終了後に入手

付与スキル
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 強さ 18
  • このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 強さ 18

メモリースキル効果一覧

元575件の記録から統合した236件の一意な効果グループ(内部コードのみ違う重複テンプレートは統合済み——読み方はページ下部のガイドを参照)。

そのレッスンが終了したタイミングで発動する——ダンスのレッスンを受けている最中に、あらかじめ決まった量の体力を回復させる 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
そのレッスンが終了したタイミングで発動する——ダンスのレッスンを受けている最中に、あらかじめ決まった量の体力を回復させる 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
そのレッスンが終了したタイミングで発動する——ダンスのレッスンを受けている最中に、あらかじめ決まった量の体力を回復させる 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
そのレッスンが終了したタイミングで発動する——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、あらかじめ決まった量の体力を回復させる 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
そのレッスンが終了したタイミングで発動する——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、あらかじめ決まった量の体力を回復させる 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
そのレッスンが終了したタイミングで発動する——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、あらかじめ決まった量の体力を回復させる 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
そのレッスンが終了したタイミングで発動する——ボーカルのレッスンを受けている最中に、あらかじめ決まった量の体力を回復させる 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
そのレッスンが終了したタイミングで発動する——ボーカルのレッスンを受けている最中に、あらかじめ決まった量の体力を回復させる 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
そのレッスンが終了したタイミングで発動する——ボーカルのレッスンを受けている最中に、あらかじめ決まった量の体力を回復させる 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、プロデュースポイントを加算する(本来の発動条件は無効化されており、常に基礎値として扱われる) 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、プロデュースポイントを加算する(本来の発動条件は無効化されており、常に基礎値として扱われる) 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、プロデュースポイントを加算する(本来の発動条件は無効化されており、常に基礎値として扱われる) 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、プロデュースポイントを加算する(本来の発動条件は無効化されており、常に基礎値として扱われる) 45 · 同一テンプレートの2段階、強さ45〜45
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのダンス成長率にさらに加算する 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのビジュアル成長率にさらに加算する 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのボーカル成長率にさらに加算する 18 · 同一テンプレートの2段階、強さ18〜18
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、受けるダメージを軽減するブロックの数値を増加させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に消費する体力の量を減少させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、全力値のポイントを加算する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、全力値のポイントを加算する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
最終オーディションが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、全力値のポイントを加算する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、全力値のポイントを加算する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、全力値のポイントを加算する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション1回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、全力値のポイントを加算する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、全力値のポイントを加算する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、全力値のポイントを加算する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
中間オーディション2回目が開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、全力値のポイントを加算する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのダンス成長率にさらに加算する 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 45 · 同一テンプレートの2段階、強さ45〜45
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのダンス成長率にさらに加算する 45 · 同一テンプレートの2段階、強さ45〜45
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ダンス数値に直接加算する 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのダンス成長率にさらに加算する 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、レッスンによる効果を高めるバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン1限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、数値の上昇量を底上げするバフを付与する 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「強気」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン2限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「レビュー」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ダンスのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ビジュアルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルの特別(SP)レッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中、成長効果をさらに追加で発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 3 · 同一テンプレートの2段階、強さ3〜3
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 5 · 同一テンプレートの2段階、強さ5〜5
そのレッスンが開始されたタイミングで発動する——(プラン3限定)——ボーカルのレッスンを受けている最中に、コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、コンテストの対戦中に「温存」状態を発生させる 7 · 同一テンプレートの2段階、強さ7〜7
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのビジュアル成長率にさらに加算する 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 45 · 同一テンプレートの2段階、強さ45〜45
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのビジュアル成長率にさらに加算する 45 · 同一テンプレートの2段階、強さ45〜45
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ビジュアル数値に直接加算する 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのビジュアル成長率にさらに加算する 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのボーカル成長率にさらに加算する 36 · 同一テンプレートの2段階、強さ36〜36
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 45 · 同一テンプレートの2段階、強さ45〜45
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのボーカル成長率にさらに加算する 45 · 同一テンプレートの2段階、強さ45〜45
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——開始した瞬間に、このアイドルの初期ボーカル数値に直接加算する 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
このプロデュースが開始されたタイミングで発動する——(ゲーム内では個別の説明文が用意されていない、内部処理専用の効果)、このアイドルのボーカル成長率にさらに加算する 27 · 同一テンプレートの2段階、強さ27〜27
コンテストのオーディションが開始されたタイミングで発動する——コンテストの対戦中、あらかじめ決められたターン数のあいだ効果が持続する、H.I.F(ハツボシアイドルフェスティバル)メモリー限定 3 · 同一テンプレートの105段階、強さ3〜3

チケットでメモリー交換

プロデュース終了ごとに、プレイしたプランに応じたメモリー交換チケットを獲得——枚数は結果ランクに応じて増える。

プラン別3種のチケット: プラン1 · プラン2 · プラン3
結果ランク獲得チケット枚数
F1
E1
D1
C2
C+2
B2
B+3
A3
A+4
S4
S+4
SS5
SS+5
SSS5
SSS+5
ResultGrade_Ssss5
ResultGrade_SsssPlus5
ResultGrade_Sssss5

スキル厳選(リロール)

所持メモリーのスキルを変えたい場合、素材を払って厳選する——固定したいスロット数(行)と、1回のプレイで連続して厳選する回数(列)に応じてコストが上がる。

固定するスロット数厳選 回目 1厳選 回目 2厳選 回目 3厳選 回目 4厳選 回目 5厳選 回目 6厳選 回目 7厳選 回目 8厳選 回目 9厳選 回目 10厳選 回目 11
05060708090100110120130140150
17590105120135150165180195210225
2110130150180200220240270290310330
3160190220270300330360400430460490
4240280330400450490540600640690730

出典: vertesan/gakumasu-diff本家データ(取得日05/08/2026)——MemoryGift.yaml + MemoryAbility.yaml + MemoryExchangeItem/MemoryExchangeItemQuantity.yaml + ResearchMemoryRerollCost.yaml。スキル効果は元コード内の実際のtrigger/context/effectを固定辞書で解読したもので、推測は加えていない。

クイックガイド
学園アイドルマスターの「メモリー」は、プロデュース(育成)が終わった後に手元に残る報酬で、そのプロデュースで得たボーカル・ダンス・ビジュアルの一部の数値といくつかのスキルをパッケージ化し、最初からやり直さなくてもコンテスト(他のプロデューサーとの非同期対戦)に持ち込めるようにするものだ。問題は、各メモリーが正確に何をどのタイミングで発動するのかを一覧できる場所がゲーム内にないこと——情報は複数の確認画面にバラバラに存在する。このページはゲームデータに存在するすべてのメモリーと、効果分類表、交換・厳選(リロール)のやり方を、元データからそのまま訳して1か所にまとめている。

ゲームデータに存在するメモリーの3グループ

現在のデータには21種のメモリーがあり、元データのIDに沿って自然に3グループへ分かれる(独自の分類ではない)。「初めてのライブ」グループ(3種、Fランク)は、初期3人のアイドルの初回・失敗プロデュースに紐づくデフォルトメモリーで、小さな数値加算スキルを1つだけ持ち、新規プレイヤーが最初からコンテストに何か持ち込めるようにするためのもの。「初心者応援」グループ(6種、Fランク)は新規アカウントへの直接プレゼントで、3つのプロデュースプランに均等に振り分けられ、各プランごとに異なる2人のアイドルに紐づく2種が用意されている。「H.I.F応援」グループ(10種、SSSランク)はハツボシアイドルフェスティバルイベントに紐づく上位報酬で、数値がはるかに高く(各数値200-400)、初心者グループの1段階目より強い2段階目の数値加算スキルを持つ。

この3つの共通グループ以外に、特定の1人のアイドルに紐づく特別メモリーが2種(kcna/shro、Dランク)あり、期間限定キャンペーンから解禁される(IDに20251116という日付が刻まれている)——ゲームがイベントに合わせて新しいメモリーを追加し続けている証拠であり、固定リストではない。

効果欄の読み方: 発動タイミングと効果内容

各メモリースキルの元データには、プレイヤー向けの名称や説明文があらかじめ用意されていない——3つの要素を符号化した内部コードのみが存在する: 発動タイミング(プロデュース開始時、レッスン終了時、コンテストのオーディション開始時など)、適用される文脈(ボーカル/ダンス/ビジュアルのレッスン中、特定プランのみなど)、具体的な効果(数値加算、体力回復、ブロック増加など)。このページの各効果行は、その3要素をそのまま組み合わせたものであり、元コード以外の数字や推測は加えていない。付随する「強さ」の数値は、同種スキル間の相対的な強さを示すゲーム内部の「evaluation」値で、高いほど強い。

全575件の元データの中で最大の効果グループ(340の一意コードのうち105件)は、コンテスト戦闘中のH.I.F専用メモリー限定の「ターン数に応じて持続する」スキルで、内部的に多数の強度段階を持つ参照テーブルだ。このページでは無意味な繰り返しを避けるため、全段階を列挙せず代表1行にまとめている。

よくある質問

効果行が似たようなものばかりに見えるのはなぜ?

元データが実際にそうなっているからだ——ゲームは同じ効果テンプレート(例:「プロデュース開始時にボーカル/ダンス/ビジュアルへ加算」)を複数の異なるメモリーで使い回しており、違いは強さ(「evaluation」の数値)や紐づくアイドルだけだ。このページは各行を人為的に違って見せるための脚色をしていない——正確な繰り返しのほうが見栄えのための創作より優る。

H.I.Fメモリーが常にSSSランクを要求するのはなぜ?

データ内の10種すべてのH.I.Fメモリーが SSSランクと記載されている——これは元の数値であり、このページが独自に設けた基準ではない。おそらくそのイベント報酬を解禁するために到達すべきプロデュース結果のランクだと考えられるが、静的データにはその理由を説明する追加行はない——このページはダンプにある数値をそのまま表示するのみで、それ以上の推測はしていない。

チケットでのメモリー交換とスキル厳選(リロール)はどう機能する?

データからは2つの独立した仕組みが読み取れる。(1) メモリー交換: プロデュースプラン1/2/3それぞれに専用の交換チケットがあり、プロデュース終了後に得られるチケット枚数は結果ランクに応じて増える——Fランク/Eランク/Dランクの1枚から、SSSランク/SSS+ランクの5枚まで(完全な表はページ内「メモリー交換」項目)。(2) 所持メモリーのスキル厳選(リロール): コストは2軸で上昇する——変更せず固定したいスキル枠が多いほど(lockCount 0-4)、また1回のプレイで連続して厳選する回数が多いほど(rerollCount 1-11)、1回あたりのコストが高くなり、素材50から730まで幅がある。

次に見るべきページ

更新:05/08/2026 · surisuririsu/gakumas-tools (BSD-3) + vertesan/gakumasu-diff

間違ってる項目をタップ…