回憶 Memory

學園偶像大師資料中現存的21個真實回憶,以及從原始代碼解讀出的236項回憶技能效果——不做臆測。

這一頁能解決什麼

回憶是育成結束後留下的獎勵,能把數值與技能帶進Contest模式——但遊戲內沒有任何畫面能一次列出全部21個回憶。這一頁把所有內容集中一處:標明所需等級與技能的21個真實回憶、從原始236筆記錄整合出的575項解讀後回憶技能效果、依等級兌換回憶票券的方式,以及技能洗練的費用。

新手應援6
新手應援回憶(擊掌) F
Tsukimura Temari月村 手毬
Vocal400 Dance300 Visual200 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 18
新手應援回憶(談話時間) F
Hanami Saki花海 咲季
Vocal200 Dance300 Visual400 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 18
新手應援回憶(拍手) F
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal200 Dance400 Visual300 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 18
新手應援回憶(元氣問候) F
Hanami Ume花海 佑芽
Vocal300 Dance400 Visual200 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 18
新手應援回憶(星光) F
Juo Sena十王 星南
Vocal300 Dance200 Visual400 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 18
新手應援回憶(累積) F
Hataya Misuzu秦谷 美鈴
Vocal400 Dance200 Visual300 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 18
H.I.F應援10
H.I.F應援回憶(吶喊應援+) SSS
Hanami Saki花海 咲季
Vocal200 Dance300 Visual400 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
H.I.F應援回憶(存在感+) SSS
Tsukimura Temari月村 手毬
Vocal400 Dance300 Visual200 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
H.I.F應援回憶(人見人愛+) SSS
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal200 Dance400 Visual300 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
H.I.F應援回憶(少女心+) SSS
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal200 Dance400 Visual300 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
H.I.F應援回憶(閃亮紙花+) SSS
Hanami Ume花海 佑芽
Vocal300 Dance400 Visual200 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
H.I.F應援回憶(興奮停不下來+) SSS
Hanami Ume花海 佑芽
Vocal300 Dance400 Visual200 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
H.I.F應援回憶(逆轉+) SSS
Juo Sena十王 星南
Vocal300 Dance200 Visual400 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
H.I.F應援回憶(起始的笑容+) SSS
Juo Sena十王 星南
Vocal300 Dance200 Visual400 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
H.I.F應援回憶(累積+) SSS
Hataya Misuzu秦谷 美鈴
Vocal400 Dance200 Visual300 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
H.I.F應援回憶(幹勁+) SSS
Hataya Misuzu秦谷 美鈴
Vocal400 Dance200 Visual300 體力25

取得時機: 開始育成時獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 27
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 27
第一次公演3
第一次公演 F
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal100 Dance100 Visual100 體力25

取得時機: 中期試鏡結束後獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 18
第一次公演 F
Hanami Saki花海 咲季
Vocal100 Dance100 Visual100 體力25

取得時機: 中期試鏡結束後獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 18
第一次公演 F
Tsukimura Temari月村 手毬
Vocal100 Dance100 Visual100 體力25

取得時機: 中期試鏡結束後獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 18
特殊回憶2
回憶「校園生活 倉本千奈」 D
Kuramoto China倉本 千奈
Vocal200 Dance400 Visual300 體力25

取得時機: 中期試鏡結束後獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 18
回憶「校園生活 篠澤廣」 D
Shinosawa Hiro篠澤 広
Vocal400 Dance300 Visual200 體力25

取得時機: 中期試鏡結束後獲得

附帶技能
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 強度 18
  • 在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 強度 18

全部回憶技能效果

從原始575筆記錄整合出236個獨特效果組(僅內部代碼不同的重複模板已合併——判讀方式見頁面底部指南)。

在該堂課程結束的時刻發動——正在上Dance課程的期間,恢復一個固定數量的體力 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在該堂課程結束的時刻發動——正在上Dance課程的期間,恢復一個固定數量的體力 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在該堂課程結束的時刻發動——正在上Dance課程的期間,恢復一個固定數量的體力 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在該堂課程結束的時刻發動——正在上Visual課程的期間,恢復一個固定數量的體力 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在該堂課程結束的時刻發動——正在上Visual課程的期間,恢復一個固定數量的體力 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在該堂課程結束的時刻發動——正在上Visual課程的期間,恢復一個固定數量的體力 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在該堂課程結束的時刻發動——正在上Vocal課程的期間,恢復一個固定數量的體力 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在該堂課程結束的時刻發動——正在上Vocal課程的期間,恢復一個固定數量的體力 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在該堂課程結束的時刻發動——正在上Vocal課程的期間,恢復一個固定數量的體力 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,加算育成點數(原本的發動條件已被停用,一律當作基礎值計算) 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,加算育成點數(原本的發動條件已被停用,一律當作基礎值計算) 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,加算育成點數(原本的發動條件已被停用,一律當作基礎值計算) 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,加算育成點數(原本的發動條件已被停用,一律當作基礎值計算) 45 · 同一模板2個階段,強度45–45
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Dance成長率上 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Visual成長率上 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Vocal成長率上 18 · 同一模板2個階段,強度18–18
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,提升可減少受到傷害的格擋數值 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,減少所消耗的體力量 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan1)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan2)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,加算全力值點數 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,加算全力值點數 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在最終試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,加算全力值點數 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,加算全力值點數 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,加算全力值點數 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第1次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,加算全力值點數 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,加算全力值點數 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,加算全力值點數 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在第2次中期試鏡剛開始的時刻發動——(限Plan3)——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,加算全力值點數 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Dance成長率上 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 45 · 同一模板2個階段,強度45–45
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Dance成長率上 45 · 同一模板2個階段,強度45–45
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Dance數值上 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Dance成長率上 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能提升課程效果的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan1)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,賦予能墊高數值上升量的強化狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「強氣」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan2)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「Review」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Dance課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Visual課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal特別(SP)課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中,額外追加一項成長效果 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 3 · 同一模板2個階段,強度3–3
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 5 · 同一模板2個階段,強度5–5
在該堂課程剛開始的時刻發動——(限Plan3)——正在上Vocal課程的期間,在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,在Contest對戰中觸發「溫存」狀態 7 · 同一模板2個階段,強度7–7
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Visual成長率上 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 45 · 同一模板2個階段,強度45–45
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Visual成長率上 45 · 同一模板2個階段,強度45–45
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Visual數值上 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Visual成長率上 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Vocal成長率上 36 · 同一模板2個階段,強度36–36
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 45 · 同一模板2個階段,強度45–45
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Vocal成長率上 45 · 同一模板2個階段,強度45–45
在這次育成剛開始的時刻發動——剛開始的當下,直接加算到這名偶像的初始Vocal數值上 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在這次育成剛開始的時刻發動——(遊戲內沒有獨立說明文字,屬於內部處理專用效果),再加算到這名偶像的Vocal成長率上 27 · 同一模板2個階段,強度27–27
在Contest試鏡剛開始的時刻發動——在Contest對戰中,效果會持續一段預先設定的回合數,限H.I.F(初星偶像慶典)回憶 3 · 同一模板105個階段,強度3–3

用票券兌換回憶

每次育成結束後,會依所玩的Plan獲得對應的回憶兌換票券——數量隨結果等級提升。

依Plan分3種票券: Plan1 · Plan2 · Plan3
結果等級獲得票券數
F1
E1
D1
C2
C+2
B2
B+3
A3
A+4
S4
S+4
SS5
SS+5
SSS5
SSS+5
ResultGrade_Ssss5
ResultGrade_SsssPlus5
ResultGrade_Sssss5

技能洗練(Reroll)

想更換已擁有回憶的技能,需付出素材進行洗練——費用隨想固定保留的欄位數(列)與一次連續洗練的次數(欄)上升。

固定保留欄位數第幾次洗練 1第幾次洗練 2第幾次洗練 3第幾次洗練 4第幾次洗練 5第幾次洗練 6第幾次洗練 7第幾次洗練 8第幾次洗練 9第幾次洗練 10第幾次洗練 11
05060708090100110120130140150
17590105120135150165180195210225
2110130150180200220240270290310330
3160190220270300330360400430460490
4240280330400450490540600640690730

資料來源:vertesan/gakumasu-diff官方資料(05/08/2026擷取)——MemoryGift.yaml + MemoryAbility.yaml + MemoryExchangeItem/MemoryExchangeItemQuantity.yaml + ResearchMemoryRerollCost.yaml。技能效果依原始代碼中真實的trigger/context/effect以固定字典解讀,不做臆測。

快速指南
在學園偶像大師中,「回憶(Memory)」是育成(Produce)結束後留下的獎勵——它會把那次育成的部分Vocal/Dance/Visual數值與幾個技能封裝起來,讓你不必從頭再來就能帶進Contest(與其他製作人的非同步對戰)中使用。問題是遊戲裡沒有任何一處能一次看清每個回憶到底給了什麼、何時觸發——這些資訊分散在不同的確認畫面裡。這一頁把遊戲資料中存在的所有回憶,連同效果分類表、兌換與洗練(reroll)方式,直接譯自原始資料彙整於一處。

遊戲資料中存在的3組回憶

目前資料中共有21種回憶,依照原始ID自然分成3組(並非自訂分類)。「第一次公演」組(3種,F等級)是綁定初期3名偶像首次/失敗育成的預設回憶,只帶一個小型數值加成技能,讓新玩家一開始就有東西可以帶進Contest。「新手應援」組(6種,F等級)是給新帳號的直接贈禮,平均分配到3個育成Plan,每個Plan各有綁定不同偶像的2種。「H.I.F應援」組(10種,SSS等級)是綁定初星偶像慶典活動的高級獎勵,數值高出許多(每項200-400),且數值加成技能為第2階段,比新手組的第1階段更強。

除了這3組通用回憶外,還有2種綁定特定偶像的特殊回憶(kcna/shro,D等級),從限時活動解鎖(ID中刻有20251116的日期戳記)——證明遊戲會持續依活動新增回憶,並非固定清單。

效果欄位判讀:何時觸發、效果為何

每個回憶技能的原始資料並沒有現成的名稱或說明文字給玩家看——只有一組編碼3個部分的內部代碼:觸發時機(育成開始、課程結束、Contest試鏡開始等)、套用情境(Vocal/Dance/Visual課程中、限定特定Plan等)、具體效果(加算數值、恢復體力、提升格擋等)。本頁每一行效果都是依這3個部分原樣組合而成——除了原始代碼外不添加任何數字或臆測。附帶的「強度」數字是遊戲內部用來排序同類技能相對強弱的「evaluation」值,數字越高越強。

全部575筆原始記錄中最大的效果組(340個唯一代碼中的105筆)是Contest戰鬥中H.I.F專屬回憶才有的「效果隨回合數持續」技能,內部是一張帶有多個強度階段的對照表。本頁為避免無意義的重複,將其合併為一行代表性說明,而非逐一列出每個階段。

常見問題

為什麼很多效果欄位看起來都很像?

因為原始資料本來就是如此——遊戲在多個不同回憶中重複使用同一效果模板(例如「育成開始時加算Vocal/Dance/Visual」),差別只在強度(「evaluation」數值)或綁定的偶像。本頁不會為了讓每行看起來不同而刻意加工——精確的重複勝過為求好看而編造。

為什麼H.I.F回憶總是要求SSS等級?

資料中全部10種H.I.F回憶都標示SSS等級——這是原始數值,並非本頁自訂的門檻。這很可能是解鎖該活動獎勵所需達到的育成結果等級,但靜態資料並沒有額外說明原因的欄位——本頁僅原樣顯示資料轉存中的數值,不做進一步推測。

用票券兌換回憶與技能洗練(reroll)如何運作?

資料顯示兩種獨立機制。(1)回憶兌換:育成Plan 1/2/3各有專屬兌換票券,育成結束後獲得的票券數量隨結果等級提升——從F/E/D等級的1張,到SSS/SSS+等級的5張(完整表格見本頁「兌換回憶」項目)。(2)洗練現有回憶的技能(reroll):費用沿兩個軸上升——想固定不變的技能欄位越多(lockCount 0-4),以及一次連續洗練的次數越多(rerollCount 1-11),單次費用就越高,範圍從50到730個素材單位。

接著推薦查看

更新:05/08/2026 · surisuririsu/gakumas-tools (BSD-3) + vertesan/gakumasu-diff

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