Contest歷史 Contest
學園偶像大師資料中現存的50個真實Contest賽季——使用你從育成中創造的回憶進行的非同步對戰模式。
Contest分成連續的賽季,每季各自設定3個對戰關卡的數值目標與回合數——但遊戲只顯示當前賽季,沒有地方能彙整歷史。這一頁從原始設定重建全50季,並附上4條官方Contest規則與依等級解鎖內容的對照表。
Contest官方規則
- 你可以和全國的製作人對戰。在Contest中,會使用育成獲得的回憶所綁定的數值、技能卡與P道具進行對戰。
- 每個關卡都會進行表演對決,以獲得的分數決勝負。獲勝關卡數較多的製作人將贏得整場對戰。
- Contest設有「等級(Grade)」制度。排名越高,就能晉升到更高的等級。等級越高,獎勵就越豐厚。
- 收集Contest獎牌,即可在道具兌換所兌換豪華獎勵。
逐字譯自遊戲本身的Contest教學(說明頁面)4段文字——不另作解讀。
全50季歷史
沒有符合此搜尋的賽季
依等級鎖定的內容
3種對戰關卡類型的中段(Mid)區間都會鎖定到特定等級才開放——數值取自遊戲本身的關卡鎖定表。
| 等級 | 培育關卡 1 | 培育關卡 2 | 培育關卡 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 中段鎖定 | 中段鎖定 | 中段鎖定 |
| 2 | 中段鎖定 | 中段鎖定 | 中段鎖定 |
| 3 | 中段鎖定 | 中段鎖定 | 中段鎖定 |
| 4 | 中段鎖定 | 中段鎖定 | 中段鎖定 |
| 5 | 完全開放 | 完全開放 | 完全開放 |
| 6 | 完全開放 | 完全開放 | 完全開放 |
| 7 | 完全開放 | 完全開放 | 完全開放 |
| 8 | 完全開放 | 完全開放 | 完全開放 |
資料來源:vertesan/gakumasu-diff官方資料(05/08/2026擷取)——PvpRateConfig.yaml(50季)+ HelpCategory.yaml(官方規則)+ CompetitionStageSectionLock.yaml(依等級鎖定)。⚠ 原本應存放賽季歷史的CompetitionSeason.yaml在來源端為空——本頁改用PvpRateConfig.yaml(已交叉確認為真實Contest資料),因無各季日曆日期,故不顯示日期。
每個賽季有何不同:目標數值與各關卡回合數
每個Contest賽季都有連續3個對戰關卡,各自綁定不同的育成Plan(共通/Plan1/Plan2/Plan3,順序隨賽季輪替),且各有其回合限制——觀察42個有真實數值的賽季,回合數依關卡不同介於6、8、10或12之間。整個賽季的Vocal/Dance/Visual目標值也逐季變動:有些賽季明顯偏重單一數值(如第1季偏向Vocal 353),有些則三項平均分配(如第23季297/297/297,或第30季324/243/324)。這些都是直接取自賽季設定的真實數值,並非估算。
全部50個賽季中有一條規則始終不變:排名第1的玩家永遠會獲得20%的加分(每個賽季固定的第一名加成倍率)——這是資料中唯一在各賽季間不曾改變的規則。
哪個關卡區段依等級鎖定,以及官方獎勵規則
除了每季的數值目標外,Contest還有另一層依玩家目前等級(Grade)鎖定的機制——不是依賽季。資料顯示,3種對戰關卡類型的中段(Mid)區間在等級1到等級4之間都被鎖定,等級5以上才完全解鎖。換句話說,低等級玩家只能看到每個關卡的縮減版,必須提升等級才能解鎖完整內容——這是防止新玩家被淹沒的機制,直接讀自遊戲的關卡鎖定表,並非推測。
至於獎勵,遊戲官方的遊戲內指南(逐字譯於上方「Contest規則」區塊)只說明了原則——等級越高,獎勵越豐厚,收集到的Contest獎牌可在專屬商店兌換——但目前取得的靜態資料並未公開各等級具體的數量/道具對照表。本頁不會編造那張表。
常見問題
為什麼頁面沒有列出每個賽季的具體日期?
遊戲的靜態資料(公開的資料轉存)只記錄賽季順序(S1、S2、S3……)與各賽季設定,並沒有Contest模式專屬的開始/結束日曆日期欄位——這類日期欄位只存在於遊戲內其他季度制系統中(例如製作人排名系統)。本頁優先如實呈現真實順序與數值,而不是編造虛假日期。
為什麼第43-50季顯示「尚未公開」?
在賽季設定檔中,這8個賽季已經建好框架(有ID,標示「S43」到「S50」),但Vocal/Dance/Visual目標值全部是0——也就是說,在擷取資料當下(2026年8月5日),遊戲尚未為這些未來賽季填入真實數字。本頁不會為未發布的賽季猜測數值,只會顯示賽季框架並附上清楚註記。
S1「初めてのコンテスト」和後續賽季有何不同?
在50個賽季中,只有第1季擁有完整正式名稱「初めてのコンテスト」(直譯:「第一次Contest」),而非第2季起使用的簡短「S+數字」標籤——很符合新手教學/入門賽季的定位。就結構而言,第1季仍與其他賽季一樣具備完整的3個對戰關卡與數值目標(沒有縮減)——命名是唯一的差異。