원본 575건에서 통합한 236개의 고유 효과 그룹(내부 코드만 다른 중복 템플릿은 통합됨 — 읽는 법은 페이지 하단 가이드 참고).
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 프로듀스 포인트를 가산한다(원래의 발동 조건은 무효화되어 있으며, 항상 기초값으로 취급된다)
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 프로듀스 포인트를 가산한다(원래의 발동 조건은 무효화되어 있으며, 항상 기초값으로 취급된다)
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 프로듀스 포인트를 가산한다(원래의 발동 조건은 무효화되어 있으며, 항상 기초값으로 취급된다)
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 프로듀스 포인트를 가산한다(원래의 발동 조건은 무효화되어 있으며, 항상 기초값으로 취급된다)
45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 댄스 성장률에 추가로 가산한다
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 비주얼 성장률에 추가로 가산한다
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 보컬 성장률에 추가로 가산한다
18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 댄스 성장률에 추가로 가산한다
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다
45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 댄스 성장률에 추가로 가산한다
45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 댄스 성장률에 추가로 가산한다
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다
7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 비주얼 성장률에 추가로 가산한다
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다
45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 비주얼 성장률에 추가로 가산한다
45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 비주얼 성장률에 추가로 가산한다
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 보컬 성장률에 추가로 가산한다
36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다
45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 보컬 성장률에 추가로 가산한다
45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 보컬 성장률에 추가로 가산한다
27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
콘테스트 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, H.I.F(하츠보시 아이돌 페스티벌) 메모리 전용
3 · 동일 템플릿의 105단계, 세기 3~3