메모리 Memory

가쿠엔 아이돌마스터 데이터에 있는 실제 메모리 21종과, 원본 코드에서 해독한 메모리 스킬 효과 236건 — 추측 없음.

이 페이지가 해결하는 것

메모리는 프로듀스 종료 후 남는 보상으로, 수치와 스킬을 콘테스트 모드로 가져갈 수 있게 해준다 — 하지만 게임 내에는 21종을 한 번에 모두 볼 수 있는 화면이 없다. 이 페이지는 모든 것을 한곳에 모았다: 필요 랭크와 스킬이 표시된 실제 메모리 21종, 원본 236건에서 통합한 해독된 메모리 스킬 효과 575건, 랭크별 티켓 교환 방법, 스킬 리롤 가격.

초심자 응원6
초심자 응원 메모리(하이파이브) F
Tsukimura Temari月村 手毬
Vocal400 Dance300 Visual200 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 18
초심자 응원 메모리(토크 타임) F
Hanami Saki花海 咲季
Vocal200 Dance300 Visual400 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 18
초심자 응원 메모리(박수) F
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal200 Dance400 Visual300 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 18
초심자 응원 메모리(활기찬 인사) F
Hanami Ume花海 佑芽
Vocal300 Dance400 Visual200 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 18
초심자 응원 메모리(스타라이트) F
Juo Sena十王 星南
Vocal300 Dance200 Visual400 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 18
초심자 응원 메모리(쌓아가기) F
Hataya Misuzu秦谷 美鈴
Vocal400 Dance200 Visual300 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 18
H.I.F 응원10
H.I.F 응원 메모리(구호+) SSS
Hanami Saki花海 咲季
Vocal200 Dance300 Visual400 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
H.I.F 응원 메모리(존재감+) SSS
Tsukimura Temari月村 手毬
Vocal400 Dance300 Visual200 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
H.I.F 응원 메모리(모두의 인기+) SSS
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal200 Dance400 Visual300 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
H.I.F 응원 메모리(소녀의 마음+) SSS
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal200 Dance400 Visual300 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
H.I.F 응원 메모리(반짝이는 색종이+) SSS
Hanami Ume花海 佑芽
Vocal300 Dance400 Visual200 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
H.I.F 응원 메모리(두근거림이 멈추지 않아+) SSS
Hanami Ume花海 佑芽
Vocal300 Dance400 Visual200 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
H.I.F 응원 메모리(역전+) SSS
Juo Sena十王 星南
Vocal300 Dance200 Visual400 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
H.I.F 응원 메모리(시작의 미소+) SSS
Juo Sena十王 星南
Vocal300 Dance200 Visual400 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
H.I.F 응원 메모리(쌓아가기+) SSS
Hataya Misuzu秦谷 美鈴
Vocal400 Dance200 Visual300 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
H.I.F 응원 메모리(모티베이션+) SSS
Hataya Misuzu秦谷 美鈴
Vocal400 Dance200 Visual300 체력25

획득 시점: 프로듀스 시작 시 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 27
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 27
첫 라이브3
첫 라이브 F
Fujita Kotone藤田 ことね
Vocal100 Dance100 Visual100 체력25

획득 시점: 중간 오디션 종료 후 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 18
첫 라이브 F
Hanami Saki花海 咲季
Vocal100 Dance100 Visual100 체력25

획득 시점: 중간 오디션 종료 후 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 18
첫 라이브 F
Tsukimura Temari月村 手毬
Vocal100 Dance100 Visual100 체력25

획득 시점: 중간 오디션 종료 후 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 18
특별 메모리2
메모리 「학교생활 쿠라모토 치나」 D
Kuramoto China倉本 千奈
Vocal200 Dance400 Visual300 체력25

획득 시점: 중간 오디션 종료 후 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 18
메모리 「학교생활 시노사와 히로」 D
Shinosawa Hiro篠澤 広
Vocal400 Dance300 Visual200 체력25

획득 시점: 중간 오디션 종료 후 획득

부여 스킬
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 세기 18
  • 이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 세기 18

메모리 스킬 효과 전체

원본 575건에서 통합한 236개의 고유 효과 그룹(내부 코드만 다른 중복 템플릿은 통합됨 — 읽는 법은 페이지 하단 가이드 참고).

그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
그 레슨이 종료되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 미리 정해진 양만큼 체력을 회복시킨다 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 프로듀스 포인트를 가산한다(원래의 발동 조건은 무효화되어 있으며, 항상 기초값으로 취급된다) 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 프로듀스 포인트를 가산한다(원래의 발동 조건은 무효화되어 있으며, 항상 기초값으로 취급된다) 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 프로듀스 포인트를 가산한다(원래의 발동 조건은 무효화되어 있으며, 항상 기초값으로 취급된다) 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 프로듀스 포인트를 가산한다(원래의 발동 조건은 무효화되어 있으며, 항상 기초값으로 취급된다) 45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 댄스 성장률에 추가로 가산한다 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 비주얼 성장률에 추가로 가산한다 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 보컬 성장률에 추가로 가산한다 18 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 18~18
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 받는 피해를 줄여주는 블록 수치를 증가시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 소비되는 체력의 양을 줄여준다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
파이널 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 1회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
중간 오디션 2회차가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 전력치 포인트를 가산한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 댄스 성장률에 추가로 가산한다 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 댄스 성장률에 추가로 가산한다 45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 댄스 수치에 직접 가산한다 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 댄스 성장률에 추가로 가산한다 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 레슨 효과를 높여주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜1 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 수치 상승량을 끌어올려주는 버프를 부여한다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "강기" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜2 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "리뷰" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 댄스 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 비주얼 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 특별(SP) 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중, 성장 효과를 추가로 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 3 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 3~3
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 5 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 5~5
그 레슨이 시작되는 타이밍에 발동한다 — (플랜3 한정) — 보컬 레슨을 받고 있는 도중에, 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, 콘테스트 대전 중 "온존" 상태를 발생시킨다 7 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 7~7
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 비주얼 성장률에 추가로 가산한다 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 비주얼 성장률에 추가로 가산한다 45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 비주얼 수치에 직접 가산한다 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 비주얼 성장률에 추가로 가산한다 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 보컬 성장률에 추가로 가산한다 36 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 36~36
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 보컬 성장률에 추가로 가산한다 45 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 45~45
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — 시작하는 순간에, 이 아이돌의 초기 보컬 수치에 직접 가산한다 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
이 프로듀스가 시작되는 타이밍에 발동한다 — (게임 내에 별도 설명문이 없는, 내부 처리 전용 효과), 이 아이돌의 보컬 성장률에 추가로 가산한다 27 · 동일 템플릿의 2단계, 세기 27~27
콘테스트 오디션이 시작되는 타이밍에 발동한다 — 콘테스트 대전 중, 미리 정해진 턴 수만큼 효과가 지속된다, H.I.F(하츠보시 아이돌 페스티벌) 메모리 전용 3 · 동일 템플릿의 105단계, 세기 3~3

티켓으로 메모리 교환

프로듀스가 끝날 때마다 플레이한 플랜에 맞는 메모리 교환 티켓을 받는다 — 개수는 결과 랭크에 따라 늘어난다.

플랜별 3종 티켓: 플랜1 · 플랜2 · 플랜3
결과 랭크받는 티켓 수
F1
E1
D1
C2
C+2
B2
B+3
A3
A+4
S4
S+4
SS5
SS+5
SSS5
SSS+5
ResultGrade_Ssss5
ResultGrade_SsssPlus5
ResultGrade_Sssss5

스킬 리롤(재추첨)

보유한 메모리의 스킬을 바꾸려면 재료를 내고 리롤한다 — 고정하고 싶은 슬롯 수(행)와 한 번에 연속으로 리롤하는 횟수(열)에 따라 비용이 오른다.

고정할 슬롯 수리롤 회차 1리롤 회차 2리롤 회차 3리롤 회차 4리롤 회차 5리롤 회차 6리롤 회차 7리롤 회차 8리롤 회차 9리롤 회차 10리롤 회차 11
05060708090100110120130140150
17590105120135150165180195210225
2110130150180200220240270290310330
3160190220270300330360400430460490
4240280330400450490540600640690730

출처: vertesan/gakumasu-diff 원본 데이터(05/08/2026 수집) — MemoryGift.yaml + MemoryAbility.yaml + MemoryExchangeItem/MemoryExchangeItemQuantity.yaml + ResearchMemoryRerollCost.yaml. 스킬 효과는 원본 코드 속 실제 trigger/context/effect를 고정 사전으로 해독한 것이며 추측을 더하지 않았다.

빠른 가이드
가쿠엔 아이돌마스터에서 "메모리"는 프로듀스(육성)가 끝난 뒤에 남는 보상으로, 그 프로듀스에서 얻은 보컬·댄스·비주얼 수치 일부와 몇 가지 스킬을 담아, 처음부터 다시 하지 않고도 콘테스트(다른 프로듀서와의 비동기 대전)에 가져갈 수 있게 해준다. 문제는 각 메모리가 정확히 무엇을 언제 발동하는지 한눈에 볼 수 있는 곳이 게임 안에 없다는 것 — 정보가 여러 확인 화면에 흩어져 있다. 이 페이지는 게임 데이터에 있는 모든 메모리와 효과 분류표, 교환·리롤(재추첨) 방법을 원본 데이터 그대로 번역해 한곳에 모았다.

게임 데이터에 있는 메모리 3그룹

현재 데이터에는 21종의 메모리가 있으며, 원본 ID에 따라 자연스럽게 3그룹으로 나뉜다(임의 분류가 아님). "첫 라이브" 그룹(3종, F랭크)은 초기 3명 아이돌의 첫·실패 프로듀스에 묶인 기본 메모리로, 작은 수치 가산 스킬 하나만 가지며 신규 플레이어가 처음부터 콘테스트에 뭔가 가져갈 수 있게 해준다. "초심자 응원" 그룹(6종, F랭크)은 신규 계정에 직접 주는 선물로, 3개 프로듀스 플랜에 균등히 나뉘며 플랜마다 서로 다른 아이돌 2명에 묶인 2종이 있다. "H.I.F 응원" 그룹(10종, SSS랭크)은 하츠보시 아이돌 페스티벌 이벤트에 묶인 고급 보상으로, 수치가 훨씬 높고(각 수치 200-400) 초심자 그룹의 1단계보다 강한 2단계 수치 가산 스킬을 가진다.

이 3개 공통 그룹 외에 특정 아이돌 1명에 묶인 특별 메모리 2종(kcna/shro, D랭크)이 있으며, 기간 한정 캠페인에서 해금된다(ID에 20251116이라는 날짜가 새겨져 있음) — 게임이 이벤트에 맞춰 새 메모리를 계속 추가하고 있다는 증거이며 고정 목록이 아니다.

효과 줄 읽는 법: 발동 시점과 효과 내용

각 메모리 스킬의 원본 데이터에는 플레이어용 이름이나 설명문이 미리 준비되어 있지 않다 — 3가지 요소를 부호화한 내부 코드만 존재한다: 발동 시점(프로듀스 시작 시, 레슨 종료 시, 콘테스트 오디션 시작 시 등), 적용 맥락(보컬/댄스/비주얼 레슨 중, 특정 플랜 한정 등), 구체적 효과(수치 가산, 체력 회복, 블록 증가 등). 이 페이지의 각 효과 줄은 이 3가지 요소를 그대로 조합한 것으로, 원본 코드 외의 숫자나 추측은 더하지 않았다. 함께 표시되는 "세기" 수치는 같은 종류 스킬 간 상대적 강함을 나타내는 게임 내부 "evaluation" 값으로, 높을수록 강하다.

전체 575건의 원본 레코드 중 가장 큰 효과 그룹(340개 고유 코드 중 105건)은 콘테스트 전투 중 H.I.F 전용 메모리에만 있는 "턴 수에 비례해 지속되는" 스킬로, 내부적으로 여러 강도 단계를 가진 참조 테이블이다. 이 페이지는 의미 없는 반복을 피하기 위해 모든 단계를 나열하지 않고 대표 1줄로 묶었다.

자주 묻는 질문

왜 효과 줄이 다 비슷해 보이나요?

원본 데이터가 실제로 그렇기 때문이다 — 게임은 동일한 효과 템플릿(예: "프로듀스 시작 시 보컬/댄스/비주얼에 가산")을 여러 다른 메모리에서 재사용하며, 차이는 세기("evaluation" 수치)나 연결된 아이돌뿐이다. 이 페이지는 각 줄을 인위적으로 다르게 보이도록 꾸미지 않는다 — 보기 좋게 창작하는 것보다 정확한 반복이 낫다.

H.I.F 메모리는 왜 항상 SSS랭크가 필요한가?

데이터 속 10종의 H.I.F 메모리 모두 SSS랭크로 기재돼 있다 — 이는 원본 수치이며 이 페이지가 임의로 정한 기준이 아니다. 아마 그 이벤트 보상을 해금하기 위해 도달해야 하는 프로듀스 결과 랭크로 보이지만, 정적 데이터에는 그 이유를 설명하는 추가 줄이 없다 — 이 페이지는 덤프에 있는 수치를 그대로 표시할 뿐 더 이상 추측하지 않는다.

티켓으로 메모리 교환·스킬 리롤은 어떻게 작동하나?

데이터에는 두 가지 별개 메커니즘이 나타난다. (1) 메모리 교환: 프로듀스 플랜 1/2/3마다 전용 교환 티켓이 있으며, 프로듀스 종료 후 얻는 티켓 수는 결과 랭크에 따라 늘어난다 — F/E/D랭크의 1장부터 SSS/SSS+랭크의 5장까지(전체 표는 페이지 내 "메모리 교환" 항목 참고). (2) 보유 메모리의 스킬 리롤(재추첨): 비용은 두 축으로 상승한다 — 바꾸지 않고 고정할 스킬 슬롯이 많을수록(lockCount 0-4), 한 번에 연속으로 리롤하는 횟수가 많을수록(rerollCount 1-11) 1회당 비용이 올라가며, 재료 50개에서 730개까지 폭이 있다.

다음에 볼 것

업데이트: 05/08/2026 · surisuririsu/gakumas-tools (BSD-3) + vertesan/gakumasu-diff

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