スキルカード Gakumas
学園アイドルマスターのスキルカード 846 枚を検索:プラン、レアリティ、カード種類で絞り込み、名前で検索。
スキルカードは、アイドルをプロデュースする際に毎ターン引いて使う手札です。このページは全 846 枚のカードを、プラン(センス/ロジック/アノマリー)と種類(アクティブ/メンタル)別にまとめ、デッキ構築に役立ちます。
レジェンドは学マスのスキルカードで最高階級で、ちょうど23枚、表記はL、強化版(+)はありません。汎用カード(対応プランのPアイドルなら誰でも使用可)と、Pアイドル1人に固定される「一番星」固有カード8枚に分かれます。23枚すべてプロデュースのプレイでのみ入手でき、ガチャでは出ません。
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Nフィルターに一致するカードがありません。
3つのカードタイプ:Active/Mental/Trouble
スキルカードは3タイプに分かれ、試験の盤上でそれぞれ違う役割を持つ。
- Active——コスト(体力や他の数値)を払って発動し、直接得点するか、以降の手番に向けて状態(好調・集中・やる気など)を作る。
- Mental——支援寄りで、バフや体力/状態の回復が中心。直接得点はしないことが多いが、デッキの持ちを伸ばす。
- Trouble——悪いカードで、自分で選ぶものではない。育成中の不運なイベントや不利な条件によって罰としてデッキに強制的に組み込まれる。Troubleは良いカードを引く確率を薄める存在で、手札にTroubleが多いほど安定して得点しづらくなる。
カードの読み方:5つの数値欄
すべてのカードは5つの情報欄を持ち、5つ全部を読んで初めてそのカードが実戦で強いかどうかがわかる。
- cost——カードを発動するために支払うもの(通常は体力)。
- actions——発動時に起きる効果。例えば直接得点したり状態を付与したりする。
- conditions——そもそも発動できる条件、または効果をフルに得るための条件(例:好調が既に発生していないと報酬が発動しない)。
- effects——別途トリガー不要で付随するパッシブ効果。
- limit——その試験内でそのカードを使い直せる回数。
紙面上の得点数値がとても高くても、conditionsが厳しい(滅多に発生しない状態を要求する)カードは、印字された数字が示すよりずっと実戦での火力が低い。ほとんどの手番でフル効果を得る条件を満たせないからだ。
カードはPLANに噛み合わせる必要がある
プランもカードもそれぞれ独自の状態を軸に回る——プランを間違えて組み込むと、手札で死んだまま、それでも引く分のコストは食う。
- Sense——好調(発動中は得点%上昇)と集中(1枚ごとに得点が積み上がる)を軸に、手番ごとに爆発するプレイスタイル。
- Logic——好印象(毎ターン受動的に得点)とやる気(元気上昇)を軸に、着実に雪だるま式に伸ばすプレイスタイル。
- Free——全プラン共通で使える基本カード。状態条件が不要なので常に機能するが、正しいプランに噛み合うカードほどの効果は出ない。
- Anomaly——後発の第3プランで、独自の状態体系を持つ。詳細な仕組みが十分に確認されていないため、ここでは概括的な言及にとどめる。
強力なSenseカードをLogicで回しているデッキに入れても、好調/集中がなければほぼ機能しない——その枠ならFreeカードのほうがまだ安定する。
カードの入手元
すべてのカードには固定の入手元(sourceType)があり、それがどう手に入るかを決める。
- default——誰もが最初から持っている基本カード。
- produce——今行っている育成の中で(レッスンやイベントなどから)拾うもので、別の育成には持ち越されない。
- pIdol——特定のP-idol1人に紐づいた固有カード。
- support——編成に組み込んだサポートカードやメモリーから得られる。
入手元と並んでレア度があり、N < R < SR < SSRで、レアなカードほど概ね強力か条件を満たしやすい。多くのカードにはCWU化(+/upgraded)版もあり——同じカードのまま効果やパワーが強化されたもので、通常は育成中にそのカードが重複した時や専用のアップグレードを通じて得られる。
レジェンドカードとH.I.F編
H.I.F編(本編以外の2つの独立した育成章のひとつで、もう一方は初レジェンド)では、本編で使う共通のレジェンドカードが使用できない。その結果、本編用に組んだ最適なカードセットをそのままH.I.F編に持ち込むことはできない——レジェンドの枠が抜けることで、本編と比べてプラン間の力関係が逆転する。本編で強いプランがここでも強いとは限らない。
試験での得点に加え、カードはコンテスト用メモリーに使うとコンテスト戦力も加算する。カードのパワーは、入手元とレア度によってコンテスト戦力計算式に異なる値を加える。
| カードの入手元 | 加算されるコンテスト戦力 |
|---|---|
| P-idol固有カード | 3(強化時15) |
| サポートカード | 96/126 |
| 育成カード R | 30~60 |
| 育成カード SR | 75~141 |
| 育成カード SSR | 150/204 |