スキルカード Gakumas

学園アイドルマスターのスキルカード 856 枚を検索:プラン、レアリティ、カード種類で絞り込み、名前で検索。

スキルカードとは?

スキルカードは、アイドルをプロデュースする際に毎ターン引いて使う手札です。このページは全 856 枚のカードを、プラン(センス/ロジック/アノマリー)と種類(アクティブ/メンタル)別にまとめ、デッキ構築に役立ちます。

レジェンドカード — 最高階級のスキルカード

レジェンドは学マスのスキルカードで最高階級で、ちょうど25枚、表記はL、強化版(+)はありません。汎用カード(対応プランのPアイドルなら誰でも使用可)と、Pアイドル1人に固定される「一番星」固有カード8枚に分かれます。23枚すべてプロデュースのプレイでのみ入手でき、ガチャでは出ません。

レジェンドカード完全ガイドを読む

856
眠気T
眠気 フリー コストを 0 消費
最高傑作L
最高傑作 センス 好調(ターン) を 5 消費 · 集中適用倍数 = 3.5 · ス…
スーパーノヴァL
スーパーノヴァ アノマリー コストを 1 消費 · 指針 = 強気2 のときのみ使用可能 · …
完全無欠L
完全無欠 センス コストを 6 消費 · 好調増加量増加 0.25 · 集中増加量増…
王者の風格L
王者の風格 センス コストを 6 消費 · 好調(ターン) +3 · 集中 +3 · …
エクセレント♪L
エクセレント♪ ロジック コストを 5 消費 · スキルカード使用回数 +1 · ターン開始…
究極スマイルL
究極スマイル ロジック コストを 6 消費 · 好印象(ターン) ≥ 6 のときのみ使用可…
最強パフォーマーL
最強パフォーマー ロジック コストを 8 消費 · やる気 ≥ 9 のときのみ使用可能 · ス…
エキスパートL
エキスパート アノマリー コストを 3 消費 · 指針変更回数 ≥ 4 のときのみ使用可能 …
レジェンドスターL
レジェンドスター アノマリー コストを 6 消費 · スキルカード使用回数 +1 · カードを …
私が最強!L
私が最強! ロジック やる気 を 5 消費 · やる気 ≥ 6 のときのみ使用可能 · …
輝きの到達点L
輝きの到達点 ロジック コストを 1 消費 · 残りターン数 = 1 のときのみ使用可能 …
舞台の支配者L
舞台の支配者 センス 集中 を 5 消費 · スコア +好調(ターン) × 4.5 · …
天下無双L
天下無双 センス コストを 4 消費 · 絶好調(ターン) +7 · スキルカード使…
グランドフィナーレL
グランドフィナーレ アノマリー コストを 0 消費 · スコア +50 + 累計全力値 × 3.5…
トップクオリティL
トップクオリティ アノマリー コストを 6 消費 · 温存中 のときのみ使用可能 · スキルカー…
高みへ羽ばたく一番星L
高みへ羽ばたく一番星 アノマリー コストを 0 消費 · 全力値 +5 · スキルカード使用回数 +…
舞台で輝く一番星L
舞台で輝く一番星 センス コストを 0 消費 · 集中 +4 · ランダムなカードを無料で使…
笑顔を生み出す一番星L
笑顔を生み出す一番星 ロジック コストを 0 消費 · 好印象(ターン) +10 · スキルカード…
星々を見下ろす一番星L
星々を見下ろす一番星 アノマリー コストを 0 消費 · 元気 +4 · 熱意増加 0.3 · スキ…
皆に愛される一番星L
皆に愛される一番星 センス コストを 0 消費 · 好調(ターン) +6 · スキルカード使用…
奇跡を起こした一番星L
奇跡を起こした一番星 アノマリー コストを 0 消費 · スキルカード使用前 → 使用カードベースI…
背中を押す一番星L
背中を押す一番星 センス コストを 0 消費 · 集中増加量増加 0.1 · スキルカード使…
勇気を届ける一番星L
勇気を届ける一番星 アノマリー 全力値 を 5 消費 · スコア +20 + 累計全力値 × 6.…
先陣を切る一番星L
先陣を切る一番星 ロジック コストを 0 消費 · 好印象(ターン) +5 · 好印象強化 0…
証明し続ける一番星L
証明し続ける一番星 ロジック コストを 0 消費 · スキルカード使用回数 +1 · やる気が増…
コール&レスポンスSSR
コール&レスポンス センス コストを 6 消費 · スコア +15 · 集中 ≥ 3 の場合 …
コール&レスポンス+SSR
コール&レスポンス+ センス コストを 6 消費 · スコア +15 · 集中 ≥ 3 の場合 …
バズワードSSR
バズワード センス コストを 7 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
バズワード+SSR
バズワード+ センス コストを 7 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
成就SSR
成就 センス コストを 10 消費 · 好調(ターン) +4 · 次のターン →…
成就+SSR
成就+ センス コストを 10 消費 · 好調(ターン) +7 · 次のターン →…
魅惑のパフォーマンスSSR
魅惑のパフォーマンス センス コストを 8 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
魅惑のパフォーマンス+SSR
魅惑のパフォーマンス+ センス コストを 7 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
200%スマイルSSR
200%スマイル ロジック コストを 6 消費 · 好印象(ターン) +5 · スコア +好印…
200%スマイル+SSR
200%スマイル+ ロジック コストを 6 消費 · 好印象(ターン) +6 · スコア +好印…
開花SSR
開花 ロジック コストを 5 消費 · やる気 +6 · スコア +やる気 × 2
開花+SSR
開花+ ロジック コストを 5 消費 · やる気 +8 · スコア +やる気 × 3
届いて!SSR
届いて! ロジック 体力 を 1 消費 · 元気 ≥ 7 のときのみ使用可能 · スコ…
届いて!+SSR
届いて!+ ロジック 体力 を 1 消費 · 元気 ≥ 7 のときのみ使用可能 · スコ…
テレビ出演SSR
テレビ出演 フリー コストを 1 消費 · 元気 +3 · 消費体力減少(ターン) +4
テレビ出演+SSR
テレビ出演+ フリー コストを 1 消費 · 元気 +5 · 消費体力減少(ターン) +5
叶えたい夢SSR
叶えたい夢 フリー 体力 を 1 消費 · 元気 +8 · 消費体力削減 +1
叶えたい夢+SSR
叶えたい夢+ フリー 体力 を 1 消費 · 元気 +9 · 消費体力削減 +2
アイドル魂SSR
アイドル魂 フリー コストを 2 消費 · 元気 +6 · 低下状態無効 +1 · ス…
アイドル魂+SSR
アイドル魂+ フリー コストを 2 消費 · 元気 +6 · 低下状態無効 +1 · ス…
仕切り直しSSR
仕切り直し フリー コストを 5 消費 · 手札をすべて入れ替える · 消費体力減少(…
仕切り直し+SSR
仕切り直し+ フリー コストを 2 消費 · 手札をすべて入れ替える · 消費体力減少(…
国民的アイドルSSR
国民的アイドル センス 好調(ターン) を 1 消費 · スキルカード追加発動 +1 · …
国民的アイドル+SSR
国民的アイドル+ センス 好調(ターン) を 1 消費 · 元気 +8 · スキルカード追加…
魅惑の視線SSR
魅惑の視線 センス 集中 を 3 消費 · 絶好調(ターン) +4 · 消費体力減少(…
魅惑の視線+SSR
魅惑の視線+ センス 集中 を 3 消費 · 絶好調(ターン) +5 · 消費体力減少(…
鳴り止まない拍手SSR
鳴り止まない拍手 センス コストを 5 消費 · 集中 +4 · 好調(ターン) +2 · …
鳴り止まない拍手+SSR
鳴り止まない拍手+ センス コストを 5 消費 · 集中 +5 · 好調(ターン) +3 · …
天真爛漫SSR
天真爛漫 センス コストを 6 消費 · 集中 +1 · ターン終了時 → 集中 ≥…
天真爛漫+SSR
天真爛漫+ センス コストを 3 消費 · 集中 +1 · ターン終了時 → 集中 ≥…
私がスターSSR
私がスター ロジック 好印象(ターン) を 2 消費 · 残りターン数 +1 · スキル…
私がスター+SSR
私がスター+ ロジック 好印象(ターン) を 1 消費 · 残りターン数 +1 · スキル…
星屑センセーションSSR
星屑センセーション ロジック やる気 を 3 消費 · 好印象(ターン) +5 · スキルカード…
星屑センセーション+SSR
星屑センセーション+ ロジック やる気 を 3 消費 · 好印象(ターン) +7 · スキルカード…
ノートの端の決意SSR
ノートの端の決意 ロジック コストを 4 消費 · 好印象(ターン) +3 · やる気 +3 …
ノートの端の決意+SSR
ノートの端の決意+ ロジック コストを 4 消費 · 好印象(ターン) +5 · やる気 +3 …
手書きのメッセージSSR
手書きのメッセージ ロジック 好印象(ターン) を 2 消費 · 元気 +9 · 元気 +9
手書きのメッセージ+SSR
手書きのメッセージ+ ロジック 好印象(ターン) を 1 消費 · 元気 +10 · 元気 +10
トキメキSSR
トキメキ ロジック コストを 10 消費 · 好印象(ターン) +8 · やる気 +5
トキメキ+SSR
トキメキ+ ロジック コストを 9 消費 · 好印象(ターン) +10 · やる気 +6
虹色ドリーマーSSR
虹色ドリーマー ロジック コストを 9 消費 · 好印象(ターン) +1 · ターン終了時 …
虹色ドリーマー+SSR
虹色ドリーマー+ ロジック コストを 9 消費 · 好印象(ターン) +4 · ターン終了時 …
絶対に負けないSSR
絶対に負けない センス コストを 6 消費 · スコア +34
絶対に負けない+SSR
絶対に負けない+ センス コストを 6 消費 · スコア +48
それぞれの道SSR
それぞれの道 センス コストを 7 消費 · スコア +14 · 集中 +5
それぞれの道+SSR
それぞれの道+ センス コストを 4 消費 · スコア +15 · 集中 +5
よそ見はダメ♪SSR
よそ見はダメ♪ ロジック コストを 6 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +7
よそ見はダメ♪+SSR
よそ見はダメ♪+ ロジック コストを 6 消費 · 元気 +4 · 好印象(ターン) +9
盛装の華形SSR
盛装の華形 センス コストを 5 消費 · スコア +12 · 好調(ターン) ≥ 1…
盛装の華形+SSR
盛装の華形+ センス コストを 5 消費 · スコア +18 · 好調(ターン) ≥ 1…
もう怖くないからSSR
もう怖くないから ロジック コストを 3 消費 · 好印象(ターン) +3 · ターン終了時 …
もう怖くないから+SSR
もう怖くないから+ ロジック コストを 2 消費 · 好印象(ターン) +4 · ターン終了時 …
お嬢様の晴れ舞台SSR
お嬢様の晴れ舞台 ロジック 体力 を 4 消費 · 元気 +2 · スコア +元気 · やる気…
お嬢様の晴れ舞台+SSR
お嬢様の晴れ舞台+ ロジック 体力 を 4 消費 · 元気 +5 · スコア +元気 × 1.2…
ワンモアステップSSR
ワンモアステップ センス コストを 4 消費 · スコア +7 · スコア +7 · 集中 …
ワンモアステップ+SSR
ワンモアステップ+ センス コストを 3 消費 · スコア +9 · スコア +9 · 集中 …
本気の趣味SSR
本気の趣味 ロジック コストを 0 消費 · 元気 +5 · やる気 ≥ 3 の場合 →…
本気の趣味+SSR
本気の趣味+ ロジック コストを 0 消費 · 元気 +7 · やる気 ≥ 3 の場合 →…
距離感SSR
距離感 センス コストを 4 消費 · 集中 +4 · 体力(直接) +4
距離感+SSR
距離感+ センス コストを 3 消費 · 集中 +5 · 体力(直接) +5
花萌ゆ季節SSR
花萌ゆ季節 フリー コストを 4 消費 · ランダムな強化済みカードを手札に生成 · …
花萌ゆ季節+SSR
花萌ゆ季節+ フリー コストを 1 消費 · ランダムな強化済みカードを手札に生成 · …
陽だまりの生徒会室SSR
陽だまりの生徒会室 フリー コストを 3 消費 · 体力(直接) +3 · スキルカード使用回…
陽だまりの生徒会室+SSR
陽だまりの生徒会室+ フリー コストを 2 消費 · 体力(直接) +5 · スキルカード使用回…
心のアルバムSSR
心のアルバム フリー コストを 0 消費 · スコア +3 · 元気 +3 · 次のター…
心のアルバム+SSR
心のアルバム+ フリー コストを 0 消費 · スコア +6 · 元気 +5 · 次のター…
ティーパーティSSR
ティーパーティ フリー コストを 3 消費 · スキルカード使用回数 +1 · 手札をすべ…
ティーパーティ+SSR
ティーパーティ+ フリー コストを 1 消費 · スキルカード使用回数 +1 · カードを引…
光のステージSSR
光のステージ フリー コストを 3 消費 · 消費体力削減 +1 · スキルカード使用回…
光のステージ+SSR
光のステージ+ フリー コストを 0 消費 · 消費体力削減 +1 · スキルカード使用回…
喧嘩するほど仲がいいSSR
喧嘩するほど仲がいい センス コストを 6 消費 · 集中 +3 · 好調(ターン) +2 · …
喧嘩するほど仲がいい+SSR
喧嘩するほど仲がいい+ センス コストを 6 消費 · 集中 +4 · 好調(ターン) +4 · …
ダメダメクッキングSSR
ダメダメクッキング ロジック コストを 7 消費 · 好印象(ターン) +4 · やる気 +3 …
ダメダメクッキング+SSR
ダメダメクッキング+ ロジック コストを 6 消費 · 好印象(ターン) +5 · やる気 +4 …
新生徒会爆誕!SSR
新生徒会爆誕! フリー コストを 5 消費 · 消費体力減少(ターン) +2 · スキルカ…
新生徒会爆誕!+SSR
新生徒会爆誕!+ フリー コストを 4 消費 · 消費体力減少(ターン) +4 · スキルカ…
薄れゆく壁SSR
薄れゆく壁 フリー コストを 5 消費 · 元気 +3 · 次のターン → 手札をすべ…
薄れゆく壁+SSR
薄れゆく壁+ フリー コストを 2 消費 · 元気 +3 · 次のターン → 手札をすべ…
絡まる想いSSR
絡まる想い ロジック コストを 8 消費 · 好印象(ターン) +8
絡まる想い+SSR
絡まる想い+ ロジック コストを 8 消費 · 好印象(ターン) +10
おっきなおにぎりSSR
おっきなおにぎり ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 +2 + ステージ中使用したカード数…
おっきなおにぎり+SSR
おっきなおにぎり+ ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 +2 + ステージ中使用したカード数…
みずたまりスキップSSR
みずたまりスキップ フリー 体力 を 1 消費 · 元気 +3 · スキルカード使用回数 +1
みずたまりスキップ+SSR
みずたまりスキップ+ フリー 体力 を 1 消費 · 元気 +8 · スキルカード使用回数 +1
アドレナリン全開SSR
アドレナリン全開 センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +3 · 絶好調(ターン)…
アドレナリン全開+SSR
アドレナリン全開+ センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +4 · 絶好調(ターン)…
POW!SSR
POW! ロジック 体力 を 5 消費 · スコア +好印象(ターン) × 2.5
POW!+SSR
POW!+ ロジック 体力 を 3 消費 · スコア +好印象(ターン) × 2.6
お泊り猛勉強SSR
お泊り猛勉強 ロジック 体力 を 1 消費 · 好印象(ターン) +5
お泊り猛勉強+SSR
お泊り猛勉強+ ロジック 体力 を 1 消費 · 好印象(ターン) +6 · 次のターン →…
ひんやり一休みSSR
ひんやり一休み センス コストを 8 消費 · スコア +9 · スコア +9 · スコア…
ひんやり一休み+SSR
ひんやり一休み+ センス コストを 8 消費 · スコア +14 · スコア +14 · ス…
昼下がりのそよ風SSR
昼下がりのそよ風 ロジック 体力 を 3 消費 · やる気 +7 · やる気 ≥ 6 の場合 …
昼下がりのそよ風+SSR
昼下がりのそよ風+ ロジック 体力 を 3 消費 · やる気 +8 · やる気 ≥ 3 の場合 …
至高のエンタメSSR
至高のエンタメ センス 集中 を 3 消費 · スキルカード使用時 (対象: アクティブカ…
至高のエンタメ+SSR
至高のエンタメ+ センス 集中 を 2 消費 · 次のターン → カードを引く (1ステージ…
覚醒SSR
覚醒 センス 好調(ターン) を 1 消費 · スコア +3 · スコア +3 …
覚醒+SSR
覚醒+ センス 好調(ターン) を 1 消費 · スコア +4 · スコア +4 …
輝くキミへSSR
輝くキミへ ロジック やる気 を 4 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカ…
輝くキミへ+SSR
輝くキミへ+ ロジック やる気 を 4 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカ…
あのときの約束SSR
あのときの約束 ロジック 好印象(ターン) を 3 消費 · やる気 ≥ 3 のときのみ使用…
あのときの約束+SSR
あのときの約束+ ロジック 好印象(ターン) を 3 消費 · やる気 ≥ 3 のときのみ使用…
入道雲と、きみSSR
入道雲と、きみ センス コストを 6 消費 · スキルカード使用時 (対象: アクティブカ…
入道雲と、きみ+SSR
入道雲と、きみ+ センス コストを 5 消費 · スキルカード使用時 (対象: アクティブカ…
はじける水しぶきSSR
はじける水しぶき センス 体力 を 6 消費 · スコア +33 · 好調(ターン) ≥ 4…
はじける水しぶき+SSR
はじける水しぶき+ センス 体力 を 6 消費 · スコア +45 · 好調(ターン) ≥ 4…
バスに揺られてSSR
バスに揺られて センス コストを 2 消費 · 集中適用倍数 = 2.3 · スコア +5…
バスに揺られて+SSR
バスに揺られて+ センス コストを 2 消費 · 集中適用倍数 = 2.6 · スコア +8…
金魚すくいで勝負SSR
金魚すくいで勝負 ロジック 体力 を 2 消費 · 好印象(ターン) +3 · スキルカード使…
金魚すくいで勝負+SSR
金魚すくいで勝負+ ロジック 体力 を 2 消費 · 好印象(ターン) +5 · スキルカード使…
はじめてのラムネSSR
はじめてのラムネ センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
はじめてのラムネ+SSR
はじめてのラムネ+ センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
交わる感情SSR
交わる感情 センス コストを 5 消費 · 集中適用倍数 = 1.5 · スコア +7…
交わる感情+SSR
交わる感情+ センス コストを 5 消費 · 集中適用倍数 = 1.5 · スコア +1…
夏の宵の線香花火SSR
夏の宵の線香花火 ロジック 体力 を 4 消費 · 好印象(ターン) +3 · やる気 +2 …
夏の宵の線香花火+SSR
夏の宵の線香花火+ ロジック 体力 を 4 消費 · 好印象(ターン) +4 · やる気 +3 …
お茶会へようこそ♪SSR
お茶会へようこそ♪ センス コストを 4 消費 · 元気 +3 · 絶好調(ターン) +2 ·…
お茶会へようこそ♪+SSR
お茶会へようこそ♪+ センス コストを 3 消費 · 元気 +5 · 絶好調(ターン) +3 ·…
さっぱりひといきSSR
さっぱりひといき ロジック 体力 を 5 消費 · やる気適用倍数 = 2.3 · 元気 +2…
さっぱりひといき+SSR
さっぱりひといき+ ロジック 体力 を 4 消費 · やる気適用倍数 = 2.3 · 元気 +2…
その本、おもしろい?SSR
その本、おもしろい? ロジック 体力 を 5 消費 · 好印象(ターン) ≥ 3 の場合 → スコ…
その本、おもしろい?+SSR
その本、おもしろい?+ ロジック 体力 を 4 消費 · 好印象(ターン) ≥ 3 の場合 → スコ…
こくりとひとくちSSR
こくりとひとくち センス コストを 5 消費 · 集中 +3 · スキルカード使用回数 +1
こくりとひとくち+SSR
こくりとひとくち+ センス コストを 5 消費 · 集中 +4 · 消費体力減少(ターン) +…
月夜のランウェイSSR
月夜のランウェイ ロジック コストを 6 消費 · やる気 +3 · スキルカード使用後 → …
月夜のランウェイ+SSR
月夜のランウェイ+ ロジック コストを 6 消費 · やる気 +3 · スキルカード使用後 → …
悪戯しちゃいますわ!SSR
悪戯しちゃいますわ! センス コストを 5 消費 · スコア +8 · スコア +8 · 集中 …
悪戯しちゃいますわ!+SSR
悪戯しちゃいますわ!+ センス コストを 5 消費 · スコア +10 · スコア +10 · 集…
悪戦苦闘ハンドメイドSSR
悪戦苦闘ハンドメイド ロジック 体力 を 4 消費 · 好印象(ターン) +4 · やる気 +4 …
悪戦苦闘ハンドメイド+SSR
悪戦苦闘ハンドメイド+ ロジック 体力 を 4 消費 · 好印象(ターン) +6 · やる気 +5 …
正確無比な看板づくりSSR
正確無比な看板づくり センス コストを 6 消費 · 好調(ターン) +3 · 低下状態無効 +…
正確無比な看板づくり+SSR
正確無比な看板づくり+ センス コストを 6 消費 · 好調(ターン) +5 · 低下状態無効 +…
また、明日SSR
また、明日 ロジック コストを 6 消費 · 好印象(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可…
また、明日+SSR
また、明日+ ロジック コストを 6 消費 · 好印象(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可…
ちょちょいのちょいSSR
ちょちょいのちょい センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +2 · ターン終了時 →…
ちょちょいのちょい+SSR
ちょちょいのちょい+ センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +2 · ターン終了時 →…
ほかほか焼き芋SSR
ほかほか焼き芋 ロジック コストを 4 消費 · 元気 +4 · やる気 +4 · 元気 ≥…
ほかほか焼き芋+SSR
ほかほか焼き芋+ ロジック コストを 4 消費 · 元気 +7 · やる気 +5 · 元気 ≥…
キセキの魔法SSR
キセキの魔法 ロジック 体力 を 4 消費 · 好印象(ターン) ≥ 10 のときのみ使用…
キセキの魔法+SSR
キセキの魔法+ ロジック 体力 を 4 消費 · 好印象(ターン) ≥ 10 のときのみ使用…
翔び立て!SSR
翔び立て! アノマリー コストを 6 消費 · 全力値 +3 · スコア +10 + 累計…
翔び立て!+SSR
翔び立て!+ アノマリー コストを 5 消費 · 全力値 +4 · スコア +10 + 累計…
総合芸術SSR
総合芸術 アノマリー コストを 7 消費 · 指針 ≠ なし のときのみ使用可能 · 指…
総合芸術+SSR
総合芸術+ アノマリー コストを 7 消費 · 指針 ≠ なし のときのみ使用可能 · 指…
心・技・体SSR
心・技・体 アノマリー コストを 8 消費 · 指針を変更: 強気2 · スコア +7 ·…
心・技・体+SSR
心・技・体+ アノマリー コストを 8 消費 · 指針を変更: 強気2 · スコア +16 …
輝け!SSR
輝け! アノマリー コストを 7 消費 · 全力値 +3 · 次のターン → 指針を変…
輝け!+SSR
輝け!+ アノマリー コストを 7 消費 · 全力値 +4 · 次のターン → 指針を変…
クライマックスSSR
クライマックス アノマリー コストを 10 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +14 …
クライマックス+SSR
クライマックス+ アノマリー コストを 10 消費 · 指針を変更: 強気2 · スコア +19…
全身全霊SSR
全身全霊 アノマリー コストを 8 消費 · 指針を変更: 強気 · 体力消費無効 +2…
全身全霊+SSR
全身全霊+ アノマリー コストを 8 消費 · 指針を変更: 強気 · 体力消費無効 +2…
アイドルになりますSSR
アイドルになります アノマリー 全力値 を 3 消費 · スキルカード使用回数 +1 · 手札 を…
アイドルになります+SSR
アイドルになります+ アノマリー 全力値 を 3 消費 · 元気 +4 · 指針を変更: 温存 · …
頂点へSSR
頂点へ アノマリー コストを 9 消費 · ターン開始時 → 指針 ≠ なし の場合 …
頂点へ+SSR
頂点へ+ アノマリー コストを 9 消費 · すべてのカード を永続強化: スコア +6…
覚悟SSR
覚悟 アノマリー 体力 を 4 消費 · 元気 +8 · 全力値 +5 · 選んだカ…
覚悟+SSR
覚悟+ アノマリー 体力 を 3 消費 · 元気 +8 · 全力値 +7 · 選んだカ…
一番高い星SSR
一番高い星 アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +3 · …
一番高い星+SSR
一番高い星+ アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +6 · …
紅葉ランニングSSR
紅葉ランニング フリー コストを 1 消費 · 低下状態無効 +1 · カードを引く · …
紅葉ランニング+SSR
紅葉ランニング+ フリー コストを 0 消費 · 低下状態無効 +1 · カードを 2 枚引…
雨宿りのバス停SSR
雨宿りのバス停 アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 温存 · 全力値 +3 · …
雨宿りのバス停+SSR
雨宿りのバス停+ アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 温存2 · 全力値 +4 ·…
メリクリで~す♪SSR
メリクリで~す♪ ロジック コストを 2 消費 · 好印象(ターン) +3 · スキルカード使…
メリクリで~す♪+SSR
メリクリで~す♪+ ロジック コストを 2 消費 · 好印象(ターン) +5 · スキルカード使…
おすそわけですっ!SSR
おすそわけですっ! センス コストを 7 消費 · 集中 +1 · ターン開始時 → 好調(タ…
おすそわけですっ!+SSR
おすそわけですっ!+ センス コストを 6 消費 · 集中 +3 · ターン開始時 → 好調(タ…
光の夜SSR
光の夜 センス コストを 0 消費 · 絶好調(ターン) +2 · 体力(直接) …
光の夜+SSR
光の夜+ センス コストを 0 消費 · 絶好調(ターン) +3 · 体力(直接) …
愛をこめてSSR
愛をこめて ロジック コストを 6 消費 · やる気適用倍数 = 1.8 · 元気 +4…
愛をこめて+SSR
愛をこめて+ ロジック コストを 6 消費 · やる気適用倍数 = 2 · 元気 +6 ·…
踏切の先にSSR
踏切の先に アノマリー コストを 3 消費 · 全力中 のときのみ使用可能 · スコア +…
踏切の先に+SSR
踏切の先に+ アノマリー コストを 3 消費 · 全力中 のときのみ使用可能 · スコア +…
これまでもこれからもSSR
これまでもこれからも センス コストを 6 消費 · 好調(ターン) ≥ 4 のときのみ使用可能…
これまでもこれからも+SSR
これまでもこれからも+ センス コストを 6 消費 · 好調(ターン) ≥ 4 のときのみ使用可能…
嫌いな自分にバイバイSSR
嫌いな自分にバイバイ センス コストを 4 消費 · 集中 +5 · ターン終了時 → 残りター…
嫌いな自分にバイバイ+SSR
嫌いな自分にバイバイ+ センス コストを 4 消費 · 集中 +7 · ターン終了時 → 残りター…
自慢のお姉ちゃんだぞSSR
自慢のお姉ちゃんだぞ ロジック コストを 7 消費 · ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の…
自慢のお姉ちゃんだぞ+SSR
自慢のお姉ちゃんだぞ+ ロジック コストを 7 消費 · ターン終了時 → 残りターン数 ≤ 3 の…
練習再開!SSR
練習再開! センス コストを 3 消費 · 好調(ターン) +1 · 手札をすべて入れ…
練習再開!+SSR
練習再開!+ センス コストを 3 消費 · 好調(ターン) +3 · 手札をすべて入れ…
手にした答えSSR
手にした答え アノマリー コストを 7 消費 · ID 382 のカード を永続強化: スコ…
手にした答え+SSR
手にした答え+ アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 温存2 · ID 382 の…
夢はまだ続くSSR
夢はまだ続く センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
夢はまだ続く+SSR
夢はまだ続く+ センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
アイドルにしてくれたSSR
アイドルにしてくれた アノマリー コストを 3 消費 · 全力回数 ≥ 1 のときのみ使用可能 · …
アイドルにしてくれた+SSR
アイドルにしてくれた+ アノマリー コストを 2 消費 · 全力回数 ≥ 1 のときのみ使用可能 · …
広がり続ける世界SSR
広がり続ける世界 ロジック 体力 を 3 消費 · やる気 +4 · 次のターン → 元気 +…
広がり続ける世界+SSR
広がり続ける世界+ ロジック 体力 を 3 消費 · やる気 +6 · 次のターン → 元気 +…
エウレカ!SSR
エウレカ! ロジック コストを 12 消費 · スキルカード使用回数 +1 · ターン開…
エウレカ!+SSR
エウレカ!+ ロジック コストを 12 消費 · スキルカード使用回数 +1 · ターン開…
新たなステージSSR
新たなステージ アノマリー コストを 3 消費 · 選んだカードを保留 (対象: 山札 または…
新たなステージ+SSR
新たなステージ+ アノマリー コストを 3 消費 · 選んだカードを保留 (対象: 山札 または…
いつか見た景色SSR
いつか見た景色 センス コストを 6 消費 · 集中 ≥ 6 のときのみ使用可能 · 集中…
いつか見た景色+SSR
いつか見た景色+ センス コストを 5 消費 · 集中 ≥ 6 のときのみ使用可能 · 集中…
また、飛べるSSR
また、飛べる ロジック コストを 4 消費 · 元気 +1 · 好印象(ターン) +3 ·…
また、飛べる+SSR
また、飛べる+ ロジック コストを 4 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +5 ·…
がんばった、よSSR
がんばった、よ アノマリー コストを 5 消費 · 全力値 +4 · 選んだカードを保留 (対…
がんばった、よ+SSR
がんばった、よ+ アノマリー コストを 3 消費 · 全力値 +5 · 選んだカードを保留 (対…
受け取ってくれる?SSR
受け取ってくれる? アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 温存 · スキルカード使用後…
受け取ってくれる?+SSR
受け取ってくれる?+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 温存 · スキルカード使用後…
バレンタイン大作戦!SSR
バレンタイン大作戦! アノマリー 体力 を 3 消費 · 元気 +4 · 指針を変更: 温存 · タ…
バレンタイン大作戦!+SSR
バレンタイン大作戦!+ アノマリー 体力 を 2 消費 · 元気 +8 · 指針を変更: 温存 · タ…
あなたにあげるSSR
あなたにあげる ロジック コストを 8 消費 · ターン終了時 → スコア +元気 × 0.…
あなたにあげる+SSR
あなたにあげる+ ロジック コストを 8 消費 · ターン終了時 → スコア +元気 × 0.…
おてつき注意!SSR
おてつき注意! アノマリー コストを 8 消費 · ターン開始時 → 強気中 でない の場合 …
おてつき注意!+SSR
おてつき注意!+ アノマリー コストを 8 消費 · ターン開始時 → 強気中 でない の場合 …
ちいさなおひさまSSR
ちいさなおひさま ロジック やる気 を 1 消費 · 好印象(ターン) +3 · 次のターン …
ちいさなおひさま+SSR
ちいさなおひさま+ ロジック やる気 を 1 消費 · 好印象(ターン) +3 · 次のターン …
頬張る3色SSR
頬張る3色 アノマリー コストを 7 消費 · 指針を変更: 強気 · 全力値 +5 · …
頬張る3色+SSR
頬張る3色+ アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · 全力値 +5 · …
きらきらプリズムSSR
きらきらプリズム アノマリー コストを 6 消費 · 温存中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
きらきらプリズム+SSR
きらきらプリズム+ アノマリー コストを 4 消費 · 温存中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
夢色リップSSR
夢色リップ ロジック コストを 4 消費 · 元気 +2 · やる気 +4 · スコア上…
夢色リップ+SSR
夢色リップ+ ロジック コストを 4 消費 · 元気 +2 · やる気 +5 · スコア上…
放課後おしゃべりSSR
放課後おしゃべり アノマリー コストを 7 消費 · 全力値 +2 · 次のターン → スコア …
放課後おしゃべり+SSR
放課後おしゃべり+ アノマリー コストを 6 消費 · 全力値 +5 · 次のターン → スコア …
ヒーローとの出会いSSR
ヒーローとの出会い センス コストを 6 消費 · 好調(ターン) +4 · 集中 +1 · …
ヒーローとの出会い+SSR
ヒーローとの出会い+ センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +4 · 集中 +2 · …
あの日、この場所でSSR
あの日、この場所で アノマリー 体力 を 6 消費 · 全力値 +10 · 選んだカードを保留 (…
あの日、この場所で+SSR
あの日、この場所で+ アノマリー 体力 を 4 消費 · 全力値 +10 · 選んだカードを保留 ×…
対戦お願いします!SSR
対戦お願いします! アノマリー コストを 2 消費 · 選んだカードを保留 (対象: 山札 または…
対戦お願いします!+SSR
対戦お願いします!+ アノマリー コストを 0 消費 · 選んだカードを保留 (対象: 山札 または…
勝負はこれから!SSR
勝負はこれから! フリー コストを 4 消費 · スコア +2 · 元気 +2 · 消費体力…
勝負はこれから!+SSR
勝負はこれから!+ フリー コストを 3 消費 · スコア +5 · 元気 +5 · 消費体力…
湧き上がる気持ちSSR
湧き上がる気持ち ロジック コストを 6 消費 · 好印象増加量増加 1 (3 ターン)
湧き上がる気持ち+SSR
湧き上がる気持ち+ ロジック コストを 3 消費 · 好印象増加量増加 1 (3 ターン)
わたしらしい色SSR
わたしらしい色 ロジック コストを 2 消費 · やる気 ×1.5 · 低下状態を解除 ×1…
わたしらしい色+SSR
わたしらしい色+ ロジック コストを 2 消費 · やる気 ×1.5 · 低下状態を解除 ×2…
希望が届くまでSSR
希望が届くまで センス コストを 8 消費 · スキルカードが除外された時 → 好調(ター…
希望が届くまで+SSR
希望が届くまで+ センス コストを 5 消費 · スキルカードが除外された時 → 好調(ター…
あたらしい光SSR
あたらしい光 アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 温存2 · 熱意追加 5
あたらしい光+SSR
あたらしい光+ アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 温存2 · 熱意追加 8
屋上からの景色SSR
屋上からの景色 アノマリー コストを 7 消費 · 全力値 +2 · 全力値 の効果を持つカー…
屋上からの景色+SSR
屋上からの景色+ アノマリー コストを 7 消費 · 全力値 +3 · 全力値 の効果を持つカー…
一心不乱SSR
一心不乱 アノマリー コストを 3 消費 · 強気中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
一心不乱+SSR
一心不乱+ アノマリー コストを 3 消費 · 強気中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
次こそは、必ずSSR
次こそは、必ず アノマリー 体力 を 6 消費 · 指針を変更: 温存 · メンタルカード を…
次こそは、必ず+SSR
次こそは、必ず+ アノマリー 体力 を 6 消費 · 指針を変更: 温存 · メンタルカード を…
どんな世界でもSSR
どんな世界でも センス コストを 4 消費 · 集中適用倍数 = 2 · スコア +7 ·…
どんな世界でも+SSR
どんな世界でも+ センス コストを 4 消費 · 集中適用倍数 = 2 · スコア +17 …
戦う理由SSR
戦う理由 ロジック コストを 1 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +3 ·…
戦う理由+SSR
戦う理由+ ロジック コストを 1 消費 · 元気 +3 · 好印象(ターン) +4 ·…
もうためらわないSSR
もうためらわない センス 体力 を 6 消費 · 集中が増加後 → 直接発動 かつ 集中の増…
もうためらわない+SSR
もうためらわない+ センス 体力 を 3 消費 · 集中が増加後 → 直接発動 かつ 集中の増…
憧れのアイドルSSR
憧れのアイドル ロジック 体力 を 2 消費 · やる気 +2 · 次のターン → 元気 +…
憧れのアイドル+SSR
憧れのアイドル+ ロジック 体力 を 2 消費 · やる気 +3 · 次のターン → 元気 +…
日が差す方へSSR
日が差す方へ アノマリー 体力 を 1 消費 · 強気中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
日が差す方へ+SSR
日が差す方へ+ アノマリー 体力 を 1 消費 · 強気中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
つかみ取った未来SSR
つかみ取った未来 ロジック コストを 7 消費 · 元気 +2 + ステージ中使用したカード数…
つかみ取った未来+SSR
つかみ取った未来+ ロジック コストを 7 消費 · 元気 +2 + ステージ中使用したカード数…
朝が満たすまでSSR
朝が満たすまで センス 好調(ターン) を 2 消費 · 集中 +3 · 次のターン → …
朝が満たすまで+SSR
朝が満たすまで+ センス 好調(ターン) を 2 消費 · 集中 +5 · 次のターン → …
待ち望んだ瞬間SSR
待ち望んだ瞬間 アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 温存2 · 全力値が増加後 …
待ち望んだ瞬間+SSR
待ち望んだ瞬間+ アノマリー コストを 1 消費 · 指針を変更: 温存2 · 全力値が増加後 …
夏夜に咲く思い出SSR
夏夜に咲く思い出 フリー コストを 7 消費 · ランダムなカードを除外 (対象: トラブル…
夏夜に咲く思い出+SSR
夏夜に咲く思い出+ フリー コストを 4 消費 · ランダムなカードを除外 (対象: トラブル…
月明りに包まれてSSR
月明りに包まれて フリー コストを 5 消費 · 消費体力削減 +1 · スキルカード使用回…
月明りに包まれて+SSR
月明りに包まれて+ フリー コストを 2 消費 · 消費体力削減 +1 · スキルカード使用回…
自己肯定感爆上げ↑↑SSR
自己肯定感爆上げ↑↑ センス 体力 を 3 消費 · スキルカード使用時 (対象: メンタルカー…
自己肯定感爆上げ↑↑+SSR
自己肯定感爆上げ↑↑+ センス 体力 を 2 消費 · 集中 +1 · スキルカード使用時 (対象…
天賦の才SSR
天賦の才 センス 体力 を 5 消費 · 好調(ターン) +3 · 集中 +2 · …
天賦の才+SSR
天賦の才+ センス 体力 を 4 消費 · 好調(ターン) +4 · 集中 +3 · …
ドラマチックホリデーSSR
ドラマチックホリデー ロジック コストを 5 消費 · スキルカード使用時 (対象: アクティブカ…
ドラマチックホリデー+SSR
ドラマチックホリデー+ ロジック コストを 5 消費 · やる気 +3 · スキルカード使用時 (対…
爆盛れ最強ルック♪SSR
爆盛れ最強ルック♪ ロジック コストを 5 消費 · 元気 +3 · 好印象(ターン) +4 ·…
爆盛れ最強ルック♪+SSR
爆盛れ最強ルック♪+ ロジック コストを 5 消費 · 元気 +3 · 好印象(ターン) +6 ·…
でこれーとまじっくSSR
でこれーとまじっく アノマリー 体力 を 1 消費 · 全力値 +2 · 元気 +6 · スコア …
でこれーとまじっく+SSR
でこれーとまじっく+ アノマリー 体力 を 1 消費 · 全力値 +2 · 元気 +9 · スコア …
微熱ノスタルジーSSR
微熱ノスタルジー ロジック 体力 を 7 消費 · 好印象(ターン) ≥ 10 のときのみ使用…
微熱ノスタルジー+SSR
微熱ノスタルジー+ ロジック 体力 を 5 消費 · 好印象(ターン) ≥ 10 のときのみ使用…
勝利をつかめ!SSR
勝利をつかめ! フリー コストを 4 消費 · 体力消費無効 +1 · カードを引く · …
勝利をつかめ!+SSR
勝利をつかめ!+ フリー コストを 1 消費 · 体力消費無効 +1 · カードを引く · …
かましちゃえ♪SSR
かましちゃえ♪ センス コストを 3 消費 · 好調(ターン) +2 · 絶好調(ターン)…
かましちゃえ♪+SSR
かましちゃえ♪+ センス コストを 3 消費 · 好調(ターン) +3 · 絶好調(ターン)…
泥臭くあれ!SSR
泥臭くあれ! アノマリー コストを 8 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +10 ·…
泥臭くあれ!+SSR
泥臭くあれ!+ アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +10 ·…
空まで一直線SSR
空まで一直線 ロジック コストを 1 消費 · 好印象(ターン) +3 · 好印象強化 0…
空まで一直線+SSR
空まで一直線+ ロジック コストを 0 消費 · 好印象(ターン) +4 · 好印象強化 0…
対象、ロックオンSSR
対象、ロックオン ロジック コストを 4 消費 · 元気 +6 · 好印象強化 1 (3 ター…
対象、ロックオン+SSR
対象、ロックオン+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +6 · 好印象強化 1 (3 ター…
世界一の勇気SSR
世界一の勇気 センス コストを 3 消費 · スコア +好調(ターン) × 11 · 好…
世界一の勇気+SSR
世界一の勇気+ センス コストを 0 消費 · スコア +好調(ターン) × 11 · 好…
ほぐれるひとときSSR
ほぐれるひととき センス 好調(ターン) を 1 消費 · 経過ターン数 ≥ 2 のときのみ…
ほぐれるひととき+SSR
ほぐれるひととき+ センス 好調(ターン) を 1 消費 · 経過ターン数 ≥ 2 のときのみ…
見つけた世界でSSR
見つけた世界で センス コストを 4 消費 · 集中 +好調(ターン)
見つけた世界で+SSR
見つけた世界で+ センス コストを 1 消費 · 集中 +好調(ターン)
奥義、受け流し!SSR
奥義、受け流し! センス コストを 0 消費 · スコア +4 · 集中 ≥ 15 の場合 …
奥義、受け流し!+SSR
奥義、受け流し!+ センス コストを 0 消費 · スコア +8 · 集中 ≥ 15 の場合 …
執念キャッチャーSSR
執念キャッチャー フリー 体力 を 1 消費 · 固定元気 +5 · 体力 ≥ 最大体力 ×…
執念キャッチャー+SSR
執念キャッチャー+ フリー 体力 を 1 消費 · 固定元気 +10 · 体力 ≥ 最大体力 …
私は、決してSSR
私は、決して ロジック コストを 6 消費 · やる気 ≥ 9 のときのみ使用可能 · プ…
私は、決して+SSR
私は、決して+ ロジック コストを 4 消費 · やる気 ≥ 9 のときのみ使用可能 · プ…
グーチョキパーデポンSSR
グーチョキパーデポン アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +8 · …
グーチョキパーデポン+SSR
グーチョキパーデポン+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +10 ·…
いたずらサンタさんSSR
いたずらサンタさん アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 温存2 · 熱意増加 0.5…
いたずらサンタさん+SSR
いたずらサンタさん+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 温存2 · 熱意増加 0.5…
あふれ出る想いSSR
あふれ出る想い アノマリー 全力値 を 6 消費 · スキルカード使用回数 +1 · 次のター…
あふれ出る想い+SSR
あふれ出る想い+ アノマリー 全力値 を 4 消費 · スキルカード使用回数 +1 · 次のター…
ダークヒーローの誕生SSR
ダークヒーローの誕生 センス コストを 2 消費 · スコア上昇量増加 0.1 · ターン終了時…
ダークヒーローの誕生+SSR
ダークヒーローの誕生+ センス コストを 2 消費 · スコア上昇量増加 0.1 · ターン終了時…
夢と現境界線SSR
夢と現境界線 ロジック コストを 4 消費 · スキルカード使用回数 +1 · やる気 ≤…
夢と現境界線+SSR
夢と現境界線+ ロジック コストを 4 消費 · スキルカード使用回数 +1 · やる気 ≤…
あこがれ不良ムーブSSR
あこがれ不良ムーブ ロジック やる気 を 3 消費 · 好印象(ターン) +3 · スキルカード…
あこがれ不良ムーブ+SSR
あこがれ不良ムーブ+ ロジック やる気 を 2 消費 · 好印象(ターン) +4 · スキルカード…
置き去りな自分SSR
置き去りな自分 アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 温存 · 全力値 +2 · …
置き去りな自分+SSR
置き去りな自分+ アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 温存 · 全力値 +2 · …
寒空リサイタルSSR
寒空リサイタル アノマリー コストを 6 消費 · 元気 +7 · 全力値 +1 · スキルカ…
寒空リサイタル+SSR
寒空リサイタル+ アノマリー コストを 5 消費 · 元気 +7 · 全力値 +2 · スキルカ…
どきどきはそのままSSR
どきどきはそのまま センス 好調(ターン) を 2 消費 · 集中 +2 · 集中 ≥ 10 …
どきどきはそのまま+SSR
どきどきはそのまま+ センス 好調(ターン) を 2 消費 · 集中 +2 · 集中 ≥ 10 …
心が跳ねるままにSSR
心が跳ねるままに ロジック やる気 を 2 消費 · 好印象(ターン) +1 · 次のターン …
心が跳ねるままに+SSR
心が跳ねるままに+ ロジック やる気 を 2 消費 · 好印象(ターン) +1 · 次のターン …
ふれんどめもりーずSSR
ふれんどめもりーず ロジック やる気 を 2 消費 · 次のターン → スコア +好印象(ターン…
ふれんどめもりーず+SSR
ふれんどめもりーず+ ロジック やる気 を 2 消費 · 次のターン → スコア +好印象(ターン…
本領発揮SSR
本領発揮 アノマリー 全力値 を 2 消費 · 選んだカードを最大N枚保留 ×2 (対象…
本領発揮+SSR
本領発揮+ アノマリー 全力値 を 2 消費 · 選んだカードを最大N枚保留 ×2 (対象…
私を超えてSSR
私を超えて ロジック コストを 6 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカー…
私を超えて+SSR
私を超えて+ ロジック コストを 3 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカー…
私を超えて(翔)SSR
私を超えて(翔) ロジック 体力 を 1 消費 · 元気 ≥ 15 のときのみ使用可能 · ス…
私を超えて(翔)+SSR
私を超えて(翔)+ ロジック 体力 を 1 消費 · 元気 ≥ 15 のときのみ使用可能 · ス…
お姉ちゃん、参戦!SSR
お姉ちゃん、参戦! ロジック 体力 を 3 消費 · やる気 ≥ 6 のときのみ使用可能 · 元…
お姉ちゃん、参戦!+SSR
お姉ちゃん、参戦!+ ロジック 体力 を 2 消費 · やる気 ≥ 6 のときのみ使用可能 · 元…
脚光SSR
脚光 センス 好調(ターン) を 2 消費 · 集中 +7 · スキルカード使用…
脚光+SSR
脚光+ センス 好調(ターン) を 2 消費 · 集中 +7 · スキルカード使用…
狂い咲け!SSR
狂い咲け! センス コストを 3 消費 · 集中 +1 · スキルカード使用回数 +1…
狂い咲け!+SSR
狂い咲け!+ センス コストを 3 消費 · 集中 +3 · スキルカード使用回数 +1…
虜になあれSSR
虜になあれ ロジック コストを 3 消費 · 好印象(ターン) +3 · 好印象強化 0…
虜になあれ+SSR
虜になあれ+ ロジック コストを 3 消費 · 好印象(ターン) +5 · 好印象強化 0…
踊り狂え!SSR
踊り狂え! アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +2 · …
踊り狂え!+SSR
踊り狂え!+ アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +2 · …
せーのでぱくっ!SSR
せーのでぱくっ! アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 強気 · 全力値 +3 · …
せーのでぱくっ!+SSR
せーのでぱくっ!+ アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · 全力値 +3 · …
せのびの魔法SSR
せのびの魔法 ロジック 体力 を 3 消費 · ターン開始時 → 元気 +2 (1ステージ…
せのびの魔法+SSR
せのびの魔法+ ロジック 体力 を 3 消費 · ターン開始時 → 元気 +2 (1ステージ…
エンターテイナーSSR
エンターテイナー アノマリー 体力 を 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +10 ·…
エンターテイナー+SSR
エンターテイナー+ アノマリー 体力 を 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +12 ·…
話題沸騰SSR
話題沸騰 センス 絶好調(ターン) を 1 消費 · 好調(ターン) ≥ 8 のとき…
話題沸騰+SSR
話題沸騰+ センス 絶好調(ターン) を 1 消費 · 好調(ターン) ≥ 8 のとき…
びしっとキメ顔SSR
びしっとキメ顔 ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) ≥ 10 のときのみ使用…
びしっとキメ顔+SSR
びしっとキメ顔+ ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) ≥ 10 のときのみ使用…
羽ばたけ!SSR
羽ばたけ! アノマリー 全力値 を 4 消費 · 累計全力値 ≥ 5 のときのみ使用可能 …
羽ばたけ!+SSR
羽ばたけ!+ アノマリー 全力値 を 4 消費 · 累計全力値 ≥ 5 のときのみ使用可能 …
鮮やかに咲く花SSR
鮮やかに咲く花 ロジック コストを 5 消費 · スキルカード使用時 → 好印象(ターン) …
鮮やかに咲く花+SSR
鮮やかに咲く花+ ロジック コストを 2 消費 · スキルカード使用時 → 好印象(ターン) …
先生でアイドル!SSR
先生でアイドル! センス コストを 0 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカー…
先生でアイドル!+SSR
先生でアイドル!+ センス コストを 0 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカー…
あさり推し♡SSR
あさり推し♡ ロジック コストを 0 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカー…
あさり推し♡+SSR
あさり推し♡+ ロジック コストを 0 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカー…
NEOインパクトSSR
NEOインパクト アノマリー コストを 0 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカー…
NEOインパクト+SSR
NEOインパクト+ アノマリー コストを 0 消費 · スキルカード使用回数 +1 · スキルカー…
いつかあなたの隣でSSR
いつかあなたの隣で センス コストを 8 消費 · 好調(ターン) +7 · 次のターン → …
いつかあなたの隣で+SSR
いつかあなたの隣で+ センス コストを 5 消費 · 好調(ターン) +7 · 次のターン → …
いつもあなたの隣でSSR
いつもあなたの隣で アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +7 · …
いつもあなたの隣で+SSR
いつもあなたの隣で+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +7 · …
あたしがいるよSSR
あたしがいるよ ロジック コストを 6 消費 · 元気 +2 · やる気 +1 · ターン開…
あたしがいるよ+SSR
あたしがいるよ+ ロジック コストを 5 消費 · 元気 +2 · やる気 +3 · ターン開…
頭上に注意!SSR
頭上に注意! ロジック コストを 4 消費 · 経過ターン数 ≥ 2 のときのみ使用可能 …
頭上に注意!+SSR
頭上に注意!+ ロジック コストを 1 消費 · 経過ターン数 ≥ 2 のときのみ使用可能 …
教えてあげるSSR
教えてあげる アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +6 · …
教えてあげる+SSR
教えてあげる+ アノマリー コストを 0 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +6 · …
ガタゴトすやすやSSR
ガタゴトすやすや アノマリー コストを 1 消費 · 温存中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
ガタゴトすやすや+SSR
ガタゴトすやすや+ アノマリー コストを 1 消費 · 温存中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
クールすぎるアイドルSSR
クールすぎるアイドル ロジック コストを 3 消費 · やる気 +4 · ランダムなカードを山札の…
クールすぎるアイドル+SSR
クールすぎるアイドル+ ロジック コストを 3 消費 · やる気 +5 · ランダムなカードを山札の…
燃え盛る青い炎SSR
燃え盛る青い炎 ロジック コストを 10 消費 · 元気 +15 · やる気 +5 · ター…
燃え盛る青い炎+SSR
燃え盛る青い炎+ ロジック コストを 10 消費 · 元気 +27 · やる気 +5 · ター…
お姉さんの感覚SSR
お姉さんの感覚 センス 体力 を 6 消費 · 好調(ターン) ≥ 4 のときのみ使用可能…
お姉さんの感覚+SSR
お姉さんの感覚+ センス 体力 を 6 消費 · 好調(ターン) ≥ 4 のときのみ使用可能…
自然体の魅力SSR
自然体の魅力 センス 集中 を 5 消費 · 好調(ターン) ≥ 12 のときのみ使用可…
自然体の魅力+SSR
自然体の魅力+ センス 集中 を 5 消費 · 好調(ターン) ≥ 12 のときのみ使用可…
わたしだけの思い出SSR
わたしだけの思い出 センス 体力 を 5 消費 · カードを引く · 集中強化 0.05 · …
わたしだけの思い出+SSR
わたしだけの思い出+ センス 体力 を 3 消費 · カードを引く · 集中強化 0.05 · …
あなたがくれた夢SSR
あなたがくれた夢 センス 体力 を 7 消費 · 体力(直接) +最大体力 × 0.2 · …
あなたがくれた夢+SSR
あなたがくれた夢+ センス 体力 を 4 消費 · 体力(直接) +最大体力 × 0.2 · …
わたしを支える言葉SSR
わたしを支える言葉 ロジック コストを 5 消費 · やる気 +3 · やる気増加量追加 1 (…
わたしを支える言葉+SSR
わたしを支える言葉+ ロジック コストを 2 消費 · やる気 +3 · やる気増加量追加 1 (…
理想に手が届く日までSSR
理想に手が届く日まで ロジック コストを 4 消費 · やる気 +1 · スキルカード使用回数 +…
理想に手が届く日まで+SSR
理想に手が届く日まで+ ロジック コストを 3 消費 · やる気 +3 · スキルカード使用回数 +…
お手並み拝見SSR
お手並み拝見 ロジック コストを 6 消費 · やる気 +4 · 手札をすべて入れ替える …
お手並み拝見+SSR
お手並み拝見+ ロジック コストを 4 消費 · やる気 +5 · 手札をすべて入れ替える …
奪われる心SSR
奪われる心 センス コストを 3 消費 · スキルカード使用後 (対象: アクティブカ…
奪われる心+SSR
奪われる心+ センス コストを 3 消費 · スキルカード使用後 (対象: アクティブカ…
甘く溶ける心SSR
甘く溶ける心 アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 強気 · カードを引く · …
甘く溶ける心+SSR
甘く溶ける心+ アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 強気 · カードを引く · …
微熱ノスタルジー♡SSR
微熱ノスタルジー♡ ロジック コストを 0 消費 · 好印象(ターン) +2 · 好印象強化 0…
微熱ノスタルジー♡+SSR
微熱ノスタルジー♡+ ロジック コストを 0 消費 · 好印象(ターン) +4 · 好印象強化 0…
弱気じゃいられない!SSR
弱気じゃいられない! アノマリー コストを 8 消費 · スキルカード使用回数 +1 · ターン開始…
弱気じゃいられない!+SSR
弱気じゃいられない!+ アノマリー コストを 6 消費 · スキルカード使用回数 +1 · ターン開始…
あつあつはふはふSSR
あつあつはふはふ アノマリー コストを 6 消費 · 全力値 +1 · ターン終了時 → 全力中…
あつあつはふはふ+SSR
あつあつはふはふ+ アノマリー コストを 6 消費 · 全力値 +1 · ターン終了時 → 全力中…
伝説への挑戦SSR
伝説への挑戦 センス コストを 5 消費 · スコア +4 · 絶好調(ターン) ≥ 1…
伝説への挑戦+SSR
伝説への挑戦+ センス コストを 5 消費 · スコア +8 · 絶好調(ターン) ≥ 1…
これぞアイドル!SSR
これぞアイドル! ロジック コストを 11 消費 · 好印象(ターン) +2 · 好印象(ター…
これぞアイドル!+SSR
これぞアイドル!+ ロジック コストを 10 消費 · 好印象(ターン) +2 · 好印象(ター…
星を散らせSSR
星を散らせ アノマリー コストを 2 消費 · 選んだカードを保留 (対象: 山札 または…
星を散らせ+SSR
星を散らせ+ アノマリー コストを 2 消費 · 選んだカードを保留 (対象: 山札 または…
手を伸ばした先にSSR
手を伸ばした先に アノマリー コストを 6 消費 · 温存回数 ≥ 2 のときのみ使用可能 · …
手を伸ばした先に+SSR
手を伸ばした先に+ アノマリー コストを 5 消費 · 温存回数 ≥ 2 のときのみ使用可能 · …
わたしの人生を込めてSSR
わたしの人生を込めて アノマリー コストを 7 消費 · 指針を変更: 強気 · ID 849 のカ…
わたしの人生を込めて+SSR
わたしの人生を込めて+ アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · ID 849 のカ…
ぴらっ♪SSR
ぴらっ♪ アノマリー コストを 6 消費 · 累計全力値 ≥ 10 のときのみ使用可能 …
ぴらっ♪+SSR
ぴらっ♪+ アノマリー コストを 4 消費 · 累計全力値 ≥ 10 のときのみ使用可能 …
前途洋々SR
前途洋々 フリー コストを 4 消費 · スコア +8 · 元気 +7
前途洋々+SR
前途洋々+ フリー コストを 4 消費 · スコア +12 · 元気 +10
決めポーズSR
決めポーズ センス コストを 3 消費 · スコア +18
決めポーズ+SR
決めポーズ+ センス コストを 3 消費 · スコア +27
アドリブSR
アドリブ センス コストを 4 消費 · スコア +5 · 好調(ターン) +3
アドリブ+SR
アドリブ+ センス コストを 4 消費 · スコア +9 · 好調(ターン) +4
情熱ターンSR
情熱ターン センス コストを 6 消費 · スコア +11 · 集中 +3
情熱ターン+SR
情熱ターン+ センス コストを 6 消費 · スコア +18 · 集中 +4
飛躍SR
飛躍 センス コストを 5 消費 · スコア +13 · 集中 ≥ 6 の場合 …
飛躍+SR
飛躍+ センス コストを 2 消費 · スコア +13 · 集中 ≥ 6 の場合 …
祝福SR
祝福 センス 体力 を 4 消費 · スコア +26 · 好調(ターン) +1
祝福+SR
祝福+ センス 体力 を 4 消費 · スコア +40 · 好調(ターン) +1
スタートダッシュSR
スタートダッシュ センス コストを 5 消費 · スコア +30 · 元気 +10 · 消費…
スタートダッシュ+SR
スタートダッシュ+ センス コストを 5 消費 · スコア +40 · 元気 +10 · 消費…
スタンドプレーSR
スタンドプレー センス コストを 5 消費 · スコア +12 · 元気 +7 · 集中 …
スタンドプレー+SR
スタンドプレー+ センス コストを 5 消費 · スコア +12 · 元気 +7 · 集中 …
シュプレヒコールSR
シュプレヒコール センス 集中 を 3 消費 · スコア +6 · 好調(ターン) +2 ·…
シュプレヒコール+SR
シュプレヒコール+ センス 集中 を 2 消費 · スコア +6 · 好調(ターン) +3 ·…
ラブリーウインクSR
ラブリーウインク ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) +4 · スコア +好印…
ラブリーウインク+SR
ラブリーウインク+ ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) +5 · スコア +好印…
ありがとうの言葉SR
ありがとうの言葉 ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 +9 · スコア +元気 × 0.4
ありがとうの言葉+SR
ありがとうの言葉+ ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 +11 · スコア +元気 × 0.7
ハートの合図SR
ハートの合図 ロジック 体力 を 3 消費 · スコア +元気 × 1.3 · 元気 ÷2
ハートの合図+SR
ハートの合図+ ロジック 体力 を 3 消費 · スコア +元気 × 1.8 · 元気 ÷2
キラメキSR
キラメキ ロジック コストを 3 消費 · 元気 +5 · スコア +好印象(ターン)…
キラメキ+SR
キラメキ+ ロジック コストを 3 消費 · 元気 +5 · スコア +好印象(ターン)…
みんな大好きSR
みんな大好き ロジック やる気 を 3 消費 · スコア +好印象(ターン) × 0.9 …
みんな大好き+SR
みんな大好き+ ロジック やる気 を 2 消費 · スコア +好印象(ターン) × 1.2 …
アイドル宣言SR
アイドル宣言 フリー 体力 を 1 消費 · スキルカード使用回数 +1 · カードを …
アイドル宣言+SR
アイドル宣言+ フリー コストを 0 消費 · スキルカード使用回数 +1 · カードを …
ハイテンションSR
ハイテンション フリー コストを 0 消費 · 元気 +11 · 元気増加無効(ターン) …
ハイテンション+SR
ハイテンション+ フリー コストを 0 消費 · 元気 +13 · 元気増加無効(ターン) …
眼力SR
眼力 センス コストを 3 消費 · 元気 +6 · 集中 +3
眼力+SR
眼力+ センス コストを 3 消費 · 元気 +8 · 集中 +4
大声援SR
大声援 センス コストを 3 消費 · 元気 +6 · 好調(ターン) +3
大声援+SR
大声援+ センス コストを 3 消費 · 元気 +8 · 好調(ターン) +4
演出計画SR
演出計画 センス コストを 4 消費 · 絶好調(ターン) +3 · スキルカード使…
演出計画+SR
演出計画+ センス コストを 3 消費 · 絶好調(ターン) +4 · スキルカード使…
願いの力SR
願いの力 センス コストを 4 消費 · 集中 +2 · スキルカード使用時 (対象…
願いの力+SR
願いの力+ センス コストを 3 消費 · 集中 +3 · スキルカード使用時 (対象…
静かな意志SR
静かな意志 センス コストを 4 消費 · 集中 +3 · 好調(ターン) +2
静かな意志+SR
静かな意志+ センス コストを 4 消費 · 集中 +4 · 好調(ターン) +3
始まりの合図SR
始まりの合図 センス コストを 3 消費 · 好調(ターン) +5
始まりの合図+SR
始まりの合図+ センス コストを 3 消費 · 好調(ターン) +7
意地SR
意地 センス コストを 2 消費 · 元気 +3 · 集中 +4
意地+SR
意地+ センス コストを 2 消費 · 元気 +5 · 集中 +5
存在感SR
存在感 センス 好調(ターン) を 2 消費 · 集中 +4 · スキルカード使用…
存在感+SR
存在感+ センス 好調(ターン) を 1 消費 · 集中 +5 · スキルカード使用…
成功への道筋SR
成功への道筋 センス 好調(ターン) を 1 消費 · 元気 +5 · 集中 +7
成功への道筋+SR
成功への道筋+ センス 好調(ターン) を 1 消費 · 元気 +5 · 集中 +9
あふれる思い出SR
あふれる思い出 ロジック コストを 3 消費 · 元気 +2 · やる気 +4
あふれる思い出+SR
あふれる思い出+ ロジック コストを 3 消費 · 元気 +4 · やる気 +5
ふれあいSR
ふれあい ロジック コストを 5 消費 · 元気 +3 · 好印象(ターン) +4
ふれあい+SR
ふれあい+ ロジック コストを 5 消費 · 元気 +6 · 好印象(ターン) +5
幸せな時間SR
幸せな時間 ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) +6
幸せな時間+SR
幸せな時間+ ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) +8
ファンシーチャームSR
ファンシーチャーム ロジック コストを 4 消費 · 好印象(ターン) +3 · スキルカード使…
ファンシーチャーム+SR
ファンシーチャーム+ ロジック コストを 4 消費 · 好印象(ターン) +5 · スキルカード使…
ワクワクが止まらないSR
ワクワクが止まらない ロジック コストを 3 消費 · やる気 +3 · スキルカード使用時 (対…
ワクワクが止まらない+SR
ワクワクが止まらない+ ロジック コストを 3 消費 · やる気 +5 · スキルカード使用時 (対…
本番前夜SR
本番前夜 ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) +4 · やる気 +3
本番前夜+SR
本番前夜+ ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) +5 · やる気 +4
ひなたぼっこSR
ひなたぼっこ ロジック コストを 0 消費 · 元気 +11 · やる気 +5 · 消費体…
ひなたぼっこ+SR
ひなたぼっこ+ ロジック コストを 0 消費 · 元気 +11 · やる気 +7 · 消費体…
イメトレSR
イメトレ ロジック コストを 4 消費 · 元気 +7 · やる気 +4
イメトレ+SR
イメトレ+ ロジック コストを 4 消費 · 元気 +11 · やる気 +5
やる気は満点SR
やる気は満点 ロジック コストを 1 消費 · 元気 +1 · 好印象(ターン) +4
やる気は満点+SR
やる気は満点+ ロジック コストを 1 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +5
ゆめみごこちSR
ゆめみごこち ロジック 好印象(ターン) を 2 消費 · やる気 +4 · スキルカード…
ゆめみごこち+SR
ゆめみごこち+ ロジック 好印象(ターン) を 1 消費 · やる気 +5 · スキルカード…
一番は譲らないSR
一番は譲らない センス コストを 6 消費 · スコア +18 · 好調(ターン) +3
一番は譲らない+SR
一番は譲らない+ センス コストを 6 消費 · スコア +26 · 好調(ターン) +4
ローン・ウルフSR
ローン・ウルフ センス コストを 5 消費 · スコア +12 · 集中 ≥ 3 の場合 …
ローン・ウルフ+SR
ローン・ウルフ+ センス コストを 2 消費 · スコア +12 · 集中 ≥ 3 の場合 …
Colorful Cute!SR
Colorful Cute! ロジック コストを 4 消費 · 好印象(ターン) +6
Colorful Cute!+SR
Colorful Cute!+ ロジック コストを 4 消費 · 好印象(ターン) +8
らしさSR
らしさ センス コストを 0 消費 · スコア +4 · 好調(ターン) ≥ 1 …
らしさ+SR
らしさ+ センス コストを 0 消費 · スコア +6 · 好調(ターン) ≥ 1 …
純白の妖精SR
純白の妖精 ロジック コストを 3 消費 · 好印象(ターン) +2 · スコア +好印…
純白の妖精+SR
純白の妖精+ ロジック コストを 3 消費 · 好印象(ターン) +2 · スコア +好印…
いっしょけんめいSR
いっしょけんめい ロジック コストを 2 消費 · 元気 +1 · やる気 +5
いっしょけんめい+SR
いっしょけんめい+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +4 · やる気 +6
勇気の一歩SR
勇気の一歩 センス コストを 3 消費 · 集中適用倍数 = 2 · スコア +17
勇気の一歩+SR
勇気の一歩+ センス コストを 3 消費 · 集中適用倍数 = 2.5 · スコア +24
苦しいのが好きSR
苦しいのが好き ロジック コストを 4 消費 · 元気 +6 · スコア +やる気 × 2.5
苦しいのが好き+SR
苦しいのが好き+ ロジック コストを 4 消費 · 元気 +7 · スコア +やる気 × 3.5
寄り添う気持ちSR
寄り添う気持ち センス コストを 6 消費 · 元気 +10 · 集中 +4
寄り添う気持ち+SR
寄り添う気持ち+ センス コストを 5 消費 · 元気 +12 · 集中 +5
お姉ちゃんだもの!SR
お姉ちゃんだもの! フリー コストを 3 消費 · スコア ≤ 1000 のときのみ使用可能 …
お姉ちゃんだもの!+SR
お姉ちゃんだもの!+ フリー コストを 3 消費 · スコア ≤ 1000 のときのみ使用可能 …
おアツイ視線SR
おアツイ視線 フリー コストを 0 消費 · 元気 = 0 のときのみ使用可能 · 元気…
おアツイ視線+SR
おアツイ視線+ フリー コストを 0 消費 · 元気 = 0 のときのみ使用可能 · 元気…
ご指導ご鞭撻SR
ご指導ご鞭撻 フリー コストを 5 消費 · 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 のときのみ…
ご指導ご鞭撻+SR
ご指導ご鞭撻+ フリー コストを 2 消費 · 体力 ≥ 最大体力 × 0.5 のときのみ…
ストレッチ談義SR
ストレッチ談義 フリー コストを 3 消費 · 経過ターン数 ≥ 2 のときのみ使用可能 …
ストレッチ談義+SR
ストレッチ談義+ フリー コストを 0 消費 · 経過ターン数 ≥ 2 のときのみ使用可能 …
全力サポートSR
全力サポート フリー コストを 2 消費 · スキルカード使用回数 +1 · 次のターン…
全力サポート+SR
全力サポート+ フリー コストを 0 消費 · スキルカード使用回数 +1 · 次のターン…
なに聴いてるの?SR
なに聴いてるの? ロジック コストを 0 消費 · 元気 +2 · 体力(直接) +3
なに聴いてるの?+SR
なに聴いてるの?+ ロジック コストを 0 消費 · 元気 +2 · 体力(直接) +5
打倒お姉ちゃんSR
打倒お姉ちゃん ロジック 体力 を 4 消費 · 元気 +3 · スコア +元気
打倒お姉ちゃん+SR
打倒お姉ちゃん+ ロジック 体力 を 4 消費 · 元気 +3 · スコア +元気 × 1.4
キメ顔で自撮りSR
キメ顔で自撮り センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +3 · 集中 +2 · …
キメ顔で自撮り+SR
キメ顔で自撮り+ センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +4 · 集中 +3 · …
立ち位置チェックSR
立ち位置チェック センス 集中 を 3 消費 · 元気 +15 · 好調効果適用倍数 = 2…
立ち位置チェック+SR
立ち位置チェック+ センス 集中 を 3 消費 · 元気 +15 · 好調効果適用倍数 = 2…
スポットライトSR
スポットライト センス 体力 を 3 消費 · 元気 +7 · 好調(ターン) +5 · …
スポットライト+SR
スポットライト+ センス 体力 を 3 消費 · 元気 +9 · 好調(ターン) +6 · …
止められない想いSR
止められない想い ロジック 体力 を 4 消費 · やる気 +3 · 好印象(ターン) +3 …
止められない想い+SR
止められない想い+ ロジック 体力 を 4 消費 · やる気 +4 · 好印象(ターン) +5 …
オトメゴコロSR
オトメゴコロ ロジック やる気 を 3 消費 · 好印象(ターン) +4 · スキルカード…
オトメゴコロ+SR
オトメゴコロ+ ロジック やる気 を 3 消費 · 好印象(ターン) +5 · スキルカード…
切れた鼻緒が結んだ絆SR
切れた鼻緒が結んだ絆 センス コストを 3 消費 · 好調(ターン) +4 · 次のターン → …
切れた鼻緒が結んだ絆+SR
切れた鼻緒が結んだ絆+ センス コストを 3 消費 · 好調(ターン) +5 · 次のターン → …
気になる……SR
気になる…… センス コストを 5 消費 · 集中 +4 · 集中 ≥ 3 の場合 → …
気になる……+SR
気になる……+ センス コストを 4 消費 · 集中 +5 · 集中 ≥ 3 の場合 → …
こうかい……?SR
こうかい……? ロジック コストを 4 消費 · 好印象(ターン) +3 · スコア +好印…
こうかい……?+SR
こうかい……?+ ロジック コストを 4 消費 · 好印象(ターン) +4 · スコア +好印…
きらきら紙吹雪SR
きらきら紙吹雪 ロジック やる気 を 3 消費 · スコア +元気 × 1.1 · 次のター…
きらきら紙吹雪+SR
きらきら紙吹雪+ ロジック やる気 を 2 消費 · スコア +元気 × 1.1 · 次のター…
せーのっ!SR
せーのっ! アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +12
せーのっ!+SR
せーのっ!+ アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +22
アッチェレランドSR
アッチェレランド アノマリー コストを 5 消費 · スコア +10 · 全力値 +3
アッチェレランド+SR
アッチェレランド+ アノマリー コストを 4 消費 · スコア +12 · 全力値 +4
はじけるパッションSR
はじけるパッション アノマリー コストを 2 消費 · 指針 ≠ なし のときのみ使用可能 · ス…
はじけるパッション+SR
はじけるパッション+ アノマリー コストを 1 消費 · 指針 ≠ なし のときのみ使用可能 · ス…
汗と成長SR
汗と成長 アノマリー コストを 1 消費 · 全力中 のときのみ使用可能 · スコア +…
汗と成長+SR
汗と成長+ アノマリー コストを 0 消費 · 全力中 のときのみ使用可能 · スコア +…
オープニングアクトSR
オープニングアクト アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +10 ·…
オープニングアクト+SR
オープニングアクト+ アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +14 ·…
始まりの笑顔SR
始まりの笑顔 アノマリー 全力値 を 2 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +6 ·…
始まりの笑顔+SR
始まりの笑顔+ アノマリー 全力値 を 1 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +8 ·…
理想のテンポSR
理想のテンポ アノマリー コストを 5 消費 · スコア +6 · スコア +6 · 温存中…
理想のテンポ+SR
理想のテンポ+ アノマリー コストを 5 消費 · スコア +6 · スコア +6 · 温存中…
トレーニングの成果SR
トレーニングの成果 アノマリー コストを 5 消費 · 全力値 +3 · スコア +28 + 累計…
トレーニングの成果+SR
トレーニングの成果+ アノマリー コストを 5 消費 · 全力値 +4 · スコア +28 + 累計…
潜在能力SR
潜在能力 アノマリー コストを 6 消費 · 元気 +10 · 全力値 +3 · 選んだ…
潜在能力+SR
潜在能力+ アノマリー コストを 6 消費 · 元気 +15 · 全力値 +4 · 選んだ…
カウントダウンSR
カウントダウン アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +8
カウントダウン+SR
カウントダウン+ アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +13
プライドSR
プライド アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +5 · 全…
プライド+SR
プライド+ アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +8 · 全…
忍耐力SR
忍耐力 アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +5 · 全…
忍耐力+SR
忍耐力+ アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存2 · 元気 +5 · …
切磋琢磨SR
切磋琢磨 アノマリー コストを 1 消費 · 全力値 +2 · 選んだカードを保留 (対…
切磋琢磨+SR
切磋琢磨+ アノマリー コストを 0 消費 · 全力値 +3 · 選んだカードを保留 (対…
王者の御出ましSR
王者の御出まし アノマリー コストを 3 消費 · 全力値 +4 · 消費体力減少(ターン) …
王者の御出まし+SR
王者の御出まし+ アノマリー コストを 3 消費 · 全力値 +5 · 消費体力減少(ターン) …
旬の味わいSR
旬の味わい フリー コストを 5 消費 · スコア +4 · スコア +4 · 次のタ…
旬の味わい+SR
旬の味わい+ フリー コストを 4 消費 · スコア +6 · スコア +6 · 次のタ…
愛情レインボーSR
愛情レインボー アノマリー コストを 0 消費 · 温存中 のときのみ使用可能 · 全力値 +…
愛情レインボー+SR
愛情レインボー+ アノマリー コストを 0 消費 · 温存中 のときのみ使用可能 · 全力値 +…
ディテールが肝心SR
ディテールが肝心 ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 +4 · スコア +やる気 × 2.7
ディテールが肝心+SR
ディテールが肝心+ ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 +7 · スコア +やる気 × 3.4
草笛ハーモニーSR
草笛ハーモニー ロジック コストを 0 消費 · 好印象(ターン) +2 · 体力(直接) …
草笛ハーモニー+SR
草笛ハーモニー+ ロジック コストを 0 消費 · 好印象(ターン) +2 · 体力(直接) …
小さなお客さんSR
小さなお客さん アノマリー コストを 6 消費 · 次のターン → 指針を変更: 温存; 全力…
小さなお客さん+SR
小さなお客さん+ アノマリー コストを 4 消費 · 次のターン → 指針を変更: 温存; 全力…
タフネスSR
タフネス アノマリー コストを 5 消費 · 温存回数 ≥ 2 のときのみ使用可能 · …
タフネス+SR
タフネス+ アノマリー コストを 4 消費 · 温存回数 ≥ 2 のときのみ使用可能 · …
休み休み、前へSR
休み休み、前へ アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 温存 · ターン開始後 → …
休み休み、前へ+SR
休み休み、前へ+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 温存 · ターン開始後 → …
第一印象SR
第一印象 アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スキルカード使用時…
第一印象+SR
第一印象+ アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スキルカード使用時…
トレンドリーダーSR
トレンドリーダー アノマリー 全力値 を 2 消費 · このカードを保留 · 指針 ≠ 全力 の…
トレンドリーダー+SR
トレンドリーダー+ アノマリー 全力値 を 2 消費 · このカードを保留 · 指針 ≠ 全力 の…
モチベSR
モチベ アノマリー コストを 4 消費 · 全力値 +2 · スキルカード使用時 → …
モチベ+SR
モチベ+ アノマリー コストを 2 消費 · 全力値 +2 · スキルカード使用時 → …
盛り上げ上手SR
盛り上げ上手 アノマリー コストを 4 消費 · アクティブカード を永続強化: スコア +…
盛り上げ上手+SR
盛り上げ上手+ アノマリー コストを 4 消費 · アクティブカード を永続強化: スコア +…
インフルエンサーSR
インフルエンサー アノマリー コストを 6 消費 · メンタルカード を永続強化: 元気 +5;…
インフルエンサー+SR
インフルエンサー+ アノマリー コストを 5 消費 · メンタルカード を永続強化: 元気 +6;…
達成感SR
達成感 アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 温存 · スキルカード使用回…
達成感+SR
達成感+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 温存 · スキルカード使用回…
破竹の勢いSR
破竹の勢い センス コストを 2 消費 · 好調(ターン) ≥ 8 のときのみ使用可能…
破竹の勢い+SR
破竹の勢い+ センス コストを 2 消費 · 好調(ターン) ≥ 8 のときのみ使用可能…
紫電一閃SR
紫電一閃 ロジック コストを 7 消費 · 好印象(ターン) +2 · ターン終了時 …
紫電一閃+SR
紫電一閃+ ロジック コストを 6 消費 · 好印象(ターン) +4 · ターン終了時 …
オーバードライブSR
オーバードライブ アノマリー コストを 5 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +4 · …
オーバードライブ+SR
オーバードライブ+ アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +4 · …
一発勝負SR
一発勝負 センス コストを 5 消費 · 集中 +7 · スキルカード使用回数 +1…
一発勝負+SR
一発勝負+ センス コストを 4 消費 · 集中 +8 · スキルカード使用回数 +1…
スリリングSR
スリリング センス コストを 2 消費 · 好調(ターン) +5 · スキルカード使用…
スリリング+SR
スリリング+ センス コストを 2 消費 · 好調(ターン) +7 · スキルカード使用…
大胆不敵SR
大胆不敵 センス コストを 6 消費 · 好調(ターン) +3 · 集中 +5 · …
大胆不敵+SR
大胆不敵+ センス コストを 3 消費 · 好調(ターン) +3 · 集中 +5 · …
冒険心SR
冒険心 ロジック コストを 3 消費 · 好印象(ターン) +6 · スキルカード使…
冒険心+SR
冒険心+ ロジック コストを 2 消費 · 好印象(ターン) +7 · スキルカード使…
気まぐれハートSR
気まぐれハート ロジック コストを 2 消費 · 元気 +3 · やる気 +5 · スキルカ…
気まぐれハート+SR
気まぐれハート+ ロジック コストを 1 消費 · 元気 +3 · やる気 +6 · スキルカ…
成長痛SR
成長痛 ロジック コストを 5 消費 · 元気 +2 · やる気 +3 · 好印象(…
成長痛+SR
成長痛+ ロジック コストを 5 消費 · 元気 +3 · やる気 +4 · 好印象(…
フルスロットルSR
フルスロットル アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 熱意増加 1 (3…
フルスロットル+SR
フルスロットル+ アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 熱意増加 1.5 …
リスキーチャンスSR
リスキーチャンス アノマリー コストを 4 消費 · 全力値 +3 · 全力値増加量増加 0.5…
リスキーチャンス+SR
リスキーチャンス+ アノマリー コストを 3 消費 · 全力値 +3 · 全力値増加量増加 0.5…
味見はいかがSR
味見はいかが ロジック コストを 5 消費 · ランダムなカードを除外 (対象: トラブル…
味見はいかが+SR
味見はいかが+ ロジック コストを 3 消費 · ランダムなカードを除外 (対象: トラブル…
アンダンテSR
アンダンテ アノマリー 全力値 を 2 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +10 …
アンダンテ+SR
アンダンテ+ アノマリー 全力値 を 2 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +18 …
精神統一SR
精神統一 センス 体力 を 3 消費 · 元気 +6 · 集中 +5 · ターン開始…
精神統一+SR
精神統一+ センス 体力 を 3 消費 · 元気 +8 · 集中 +6 · ターン開始…
軽い足取りR
軽い足取り センス コストを 4 消費 · スコア +6 · 好調(ターン) +2
軽い足取り+R
軽い足取り+ センス コストを 4 消費 · スコア +9 · 好調(ターン) +3
愛嬌R
愛嬌 センス コストを 4 消費 · スコア +13
愛嬌+R
愛嬌+ センス コストを 4 消費 · スコア +21
準備運動R
準備運動 センス コストを 4 消費 · スコア +6 · 集中 +2
準備運動+R
準備運動+ センス コストを 4 消費 · スコア +9 · 集中 +3
ファンサR
ファンサ センス コストを 2 消費 · スコア +10
ファンサ+R
ファンサ+ センス コストを 2 消費 · スコア +16
勢い任せR
勢い任せ センス コストを 4 消費 · スコア +6 · 好調(ターン) ≥ 1 …
勢い任せ+R
勢い任せ+ センス コストを 4 消費 · スコア +9 · 好調(ターン) ≥ 1 …
ハイタッチR
ハイタッチ センス コストを 4 消費 · 集中適用倍数 = 1.5 · スコア +17
ハイタッチ+R
ハイタッチ+ センス コストを 4 消費 · 集中適用倍数 = 2 · スコア +23
トークタイムR
トークタイム センス コストを 6 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
トークタイム+R
トークタイム+ センス コストを 6 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
今日もおはようR
今日もおはよう ロジック コストを 4 消費 · スコア +7 · 好印象(ターン) +3
今日もおはよう+R
今日もおはよう+ ロジック コストを 4 消費 · スコア +9 · 好印象(ターン) +4
ゆるふわおしゃべりR
ゆるふわおしゃべり ロジック 体力 を 4 消費 · やる気 +3 · スコア +元気 × 0.6
ゆるふわおしゃべり+R
ゆるふわおしゃべり+ ロジック 体力 を 4 消費 · やる気 +4 · スコア +元気 × 0.8
もう少しだけR
もう少しだけ ロジック コストを 5 消費 · スコア +10 · やる気 +3
もう少しだけ+R
もう少しだけ+ ロジック コストを 5 消費 · スコア +15 · やる気 +4
手拍子R
手拍子 ロジック コストを 5 消費 · スコア +好印象(ターン) × 1.5
手拍子+R
手拍子+ ロジック コストを 5 消費 · スコア +好印象(ターン) × 2
元気な挨拶R
元気な挨拶 ロジック 体力 を 4 消費 · スコア +元気 × 1.1
元気な挨拶+R
元気な挨拶+ ロジック 体力 を 3 消費 · スコア +元気 × 1.2
気合十分!R
気合十分! フリー コストを 0 消費 · 元気 +2 · 消費体力減少(ターン) +2
気合十分!+R
気合十分!+ フリー コストを 0 消費 · 元気 +2 · 消費体力減少(ターン) +3
ファーストステップR
ファーストステップ フリー コストを 0 消費 · 元気 +3 · 体力 ≥ 最大体力 × 0…
ファーストステップ+R
ファーストステップ+ フリー コストを 0 消費 · 元気 +6 · 体力 ≥ 最大体力 × 0…
バランス感覚R
バランス感覚 センス コストを 2 消費 · 集中 +3
バランス感覚+R
バランス感覚+ センス コストを 2 消費 · 元気 +1 · 集中 +4
楽観的R
楽観的 センス コストを 2 消費 · 好調(ターン) +3 · 好調(ターン) …
楽観的+R
楽観的+ センス コストを 2 消費 · 好調(ターン) +4 · 好調(ターン) …
深呼吸R
深呼吸 センス コストを 3 消費 · 集中 +2 · 集中 ≥ 3 の場合 → …
深呼吸+R
深呼吸+ センス コストを 3 消費 · 集中 +3 · 集中 ≥ 3 の場合 → …
リスタートR
リスタート ロジック コストを 4 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +3
リスタート+R
リスタート+ ロジック コストを 3 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +4
えいえいおーR
えいえいおー ロジック コストを 2 消費 · 元気 +1 · やる気 +3
えいえいおー+R
えいえいおー+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +2 · やる気 +4
リズミカルR
リズミカル ロジック コストを 0 消費 · 元気 +6
リズミカル+R
リズミカル+ ロジック コストを 0 消費 · 元気 +8
思い出し笑いR
思い出し笑い ロジック コストを 2 消費 · 好印象(ターン) +3 · 好印象(ターン…
思い出し笑い+R
思い出し笑い+ ロジック コストを 2 消費 · 好印象(ターン) +4 · 好印象(ターン…
パステル気分R
パステル気分 ロジック コストを 3 消費 · 元気 +5 · やる気 ≥ 3 の場合 →…
パステル気分+R
パステル気分+ ロジック コストを 3 消費 · 元気 +7 · やる気 ≥ 3 の場合 →…
励ましR
励まし ロジック コストを 4 消費 · やる気 +3 · やる気 ≥ 6 の場合 …
励まし+R
励まし+ ロジック コストを 4 消費 · やる気 +4 · やる気 ≥ 6 の場合 …
新進気鋭R
新進気鋭 センス コストを 5 消費 · スコア +17
新進気鋭+R
新進気鋭+ センス コストを 5 消費 · スコア +25
意地っ張りR
意地っ張り センス コストを 6 消費 · スコア +7 · 集中 +3
意地っ張り+R
意地っ張り+ センス コストを 6 消費 · スコア +7 · 集中 +5
アルバイターR
アルバイター ロジック コストを 6 消費 · スコア +2 · 好印象(ターン) +5
アルバイター+R
アルバイター+ ロジック コストを 6 消費 · スコア +6 · 好印象(ターン) +6
リトル・プリンスR
リトル・プリンス センス コストを 3 消費 · スコア +8 · 好調(ターン) ≥ 1 …
リトル・プリンス+R
リトル・プリンス+ センス コストを 3 消費 · スコア +13 · 好調(ターン) ≥ 1…
内気系少女R
内気系少女 ロジック コストを 3 消費 · 好印象(ターン) +1 · ターン終了時 …
内気系少女+R
内気系少女+ ロジック コストを 2 消費 · 好印象(ターン) +2 · ターン終了時 …
元気いっぱいR
元気いっぱい ロジック 体力 を 4 消費 · 元気 +2 · スコア +元気 × 0.5…
元気いっぱい+R
元気いっぱい+ ロジック 体力 を 4 消費 · 元気 +2 · スコア +元気 × 0.7…
フレンドリーR
フレンドリー センス コストを 6 消費 · スコア +10 · 集中 ≥ 6 の場合 …
フレンドリー+R
フレンドリー+ センス コストを 6 消費 · スコア +12 · スコア +12
超高学歴アイドルR
超高学歴アイドル ロジック コストを 0 消費 · 元気 +2 · やる気 ≥ 6 の場合 →…
超高学歴アイドル+R
超高学歴アイドル+ ロジック コストを 0 消費 · 元気 +4 · やる気 ≥ 6 の場合 →…
包容力R
包容力 センス コストを 0 消費 · スコア +2 · 元気 +1 · 体力(直…
包容力+R
包容力+ センス コストを 0 消費 · スコア +3 · 元気 +4 · 体力(直…
未完の大器R
未完の大器 ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 +2 + ステージ中使用したカード数…
未完の大器+R
未完の大器+ ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 +4 + ステージ中使用したカード数…
ひと呼吸R
ひと呼吸 センス コストを 7 消費 · 好調(ターン) +3 · 集中 +4
ひと呼吸+R
ひと呼吸+ センス コストを 7 消費 · 好調(ターン) +4 · 集中 +5
幸せのおまじないR
幸せのおまじない ロジック コストを 8 消費 · 好印象(ターン) +7
幸せのおまじない+R
幸せのおまじない+ ロジック コストを 8 消費 · 好印象(ターン) +9
初めての未来R
初めての未来 ロジック 体力 を 5 消費 · スコア +好印象(ターン) × 1.9
初めての未来+R
初めての未来+ ロジック 体力 を 3 消費 · スコア +好印象(ターン) × 2
初めての場所R
初めての場所 ロジック コストを 6 消費 · 好印象(ターン) +6
初めての場所+R
初めての場所+ ロジック コストを 6 消費 · 好印象(ターン) +8
初めてのご褒美R
初めてのご褒美 センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +3 · 絶好調(ターン)…
初めてのご褒美+R
初めてのご褒美+ センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +4 · 絶好調(ターン)…
初めての地平R
初めての地平 センス コストを 2 消費 · スコア +好調(ターン) × 2
初めての地平+R
初めての地平+ センス コストを 2 消費 · スコア +好調(ターン) × 2.5
初めての色R
初めての色 センス コストを 2 消費 · 元気 +5 · 絶好調(ターン) +2
初めての色+R
初めての色+ センス コストを 2 消費 · 元気 +5 · 絶好調(ターン) +3
初めてのお相手R
初めてのお相手 ロジック 体力 を 4 消費 · やる気適用倍数 = 1.5 · 元気 +2…
初めてのお相手+R
初めてのお相手+ ロジック 体力 を 3 消費 · やる気適用倍数 = 1.5 · 元気 +2…
初めての結晶R
初めての結晶 ロジック コストを 4 消費 · スコア +好印象(ターン) × 0.8 ·…
初めての結晶+R
初めての結晶+ ロジック コストを 4 消費 · スコア +好印象(ターン) × 1.2 ·…
初めての想いR
初めての想い ロジック 体力 を 2 消費 · やる気 +4 · やる気 ≥ 6 の場合 …
初めての想い+R
初めての想い+ ロジック 体力 を 2 消費 · やる気 +6 · やる気 ≥ 6 の場合 …
初めてのたのしみR
初めてのたのしみ センス コストを 3 消費 · 集中適用倍数 = 1.5 · スコア +6…
初めてのたのしみ+R
初めてのたのしみ+ センス コストを 3 消費 · 集中適用倍数 = 2 · スコア +8 ·…
エキサイトR
エキサイト センス コストを 4 消費 · スコア +6 · 絶好調(ターン) +3
エキサイト+R
エキサイト+ センス コストを 4 消費 · スコア +10 · 絶好調(ターン) +4
ジャストアピールR
ジャストアピール アノマリー コストを 7 消費 · スコア +15 · 全力値 +2
ジャストアピール+R
ジャストアピール+ アノマリー コストを 5 消費 · スコア +15 · 全力値 +3
スターライトR
スターライト アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +9
スターライト+R
スターライト+ アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +18
一歩R
一歩 アノマリー コストを 4 消費 · スコア +15
一歩+R
一歩+ アノマリー コストを 4 消費 · スコア +23
ラッキー♪R
ラッキー♪ アノマリー コストを 3 消費 · スコア +8 · 強気中 の場合 → 全力…
ラッキー♪+R
ラッキー♪+ アノマリー コストを 2 消費 · スコア +10 · 強気中 の場合 → 全…
積み重ねR
積み重ね アノマリー コストを 3 消費 · 全力値 +2 · 温存中 の場合 → この…
積み重ね+R
積み重ね+ アノマリー コストを 2 消費 · 全力値 +2 · 温存中 の場合 → この…
精一杯R
精一杯 アノマリー コストを 6 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +6 · …
精一杯+R
精一杯+ アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +7 · …
ハッピー♪R
ハッピー♪ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +7
ハッピー♪+R
ハッピー♪+ アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +10
嬉しい誤算R
嬉しい誤算 アノマリー コストを 3 消費 · 元気 +5 · 全力値 +2 · 全力値 …
嬉しい誤算+R
嬉しい誤算+ アノマリー コストを 3 消費 · 元気 +6 · 全力値 +3 · 全力値 …
涙の思い出R
涙の思い出 アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +2 · 強…
涙の思い出+R
涙の思い出+ アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +4 · 強…
学園一のアイドルR
学園一のアイドル アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +2 · …
学園一のアイドル+R
学園一のアイドル+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +4 · …
デイドリーミングR
デイドリーミング ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 ≥ 30 のときのみ使用可能 · 元…
デイドリーミング+R
デイドリーミング+ ロジック 体力 を 3 消費 · 元気 ≥ 30 のときのみ使用可能 · 元…
のんびり屋さんR
のんびり屋さん アノマリー コストを 5 消費 · 全力値 +1 · ターン開始後 → 温存中…
のんびり屋さん+R
のんびり屋さん+ アノマリー コストを 5 消費 · 全力値 +3 · ターン開始後 → 温存中…
セッティングR
セッティング アノマリー コストを 3 消費 · 全力値 ≥ 5 のときのみ使用可能 · 全…
セッティング+R
セッティング+ アノマリー コストを 0 消費 · 全力値 ≥ 5 のときのみ使用可能 · 全…
初めての野望R
初めての野望 ロジック コストを 6 消費 · ターン終了時 → スコア +元気 × 0.…
初めての野望+R
初めての野望+ ロジック コストを 6 消費 · ターン終了時 → スコア +元気 × 0.…
初めての息R
初めての息 ロジック コストを 2 消費 · 元気 +5 · やる気 +2
初めての息+R
初めての息+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +7 · やる気 +3
初めての神降臨R
初めての神降臨 センス コストを 2 消費 · 集中 +2 · 好調(ターン) +2
初めての神降臨+R
初めての神降臨+ センス コストを 1 消費 · 集中 +2 · 好調(ターン) +3
巻き返しR
巻き返し アノマリー 全力値 を 1 消費 · 指針を変更: 温存 · 熱意追加 3 ·…
巻き返し+R
巻き返し+ アノマリー 全力値 を 1 消費 · 指針を変更: 温存 · 熱意追加 6 ·…
ペース配分R
ペース配分 センス コストを 4 消費 · 絶好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可…
ペース配分+R
ペース配分+ センス コストを 4 消費 · 絶好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可…
プライドの塊R
プライドの塊 アノマリー コストを 4 消費 · 温存中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
プライドの塊+R
プライドの塊+ アノマリー コストを 4 消費 · 温存中 のときのみ使用可能 · 指針を変更…
軌道修正R
軌道修正 センス コストを 4 消費 · スコア +6 · 集中 +2 · (除外 …
軌道修正+R
軌道修正+ センス コストを 3 消費 · スコア +6 · 集中 +3 · (除外 …
パンプアップR
パンプアップ センス コストを 4 消費 · スコア +6 · 好調(ターン) +2 ·…
パンプアップ+R
パンプアップ+ センス コストを 3 消費 · スコア +6 · 好調(ターン) +3 ·…
おまもりミラクルR
おまもりミラクル ロジック コストを 3 消費 · 好印象(ターン) +2 · スコア +好印…
おまもりミラクル+R
おまもりミラクル+ ロジック コストを 3 消費 · 好印象(ターン) +3 · スコア +好印…
がむしゃらR
がむしゃら ロジック コストを 2 消費 · 元気 +2 · やる気 +2 · (除外 …
がむしゃら+R
がむしゃら+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +2 · やる気 +3 · (除外 …
形勢逆転R
形勢逆転 アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +9 · …
形勢逆転+R
形勢逆転+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +13 ·…
ノンストップR
ノンストップ アノマリー コストを 3 消費 · 全力値 +2 · ターン開始時 → 全力中…
ノンストップ+R
ノンストップ+ アノマリー コストを 2 消費 · 全力値 +3 · ターン開始時 → 全力中…
ハッスルR
ハッスル アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · 全力値 +2 · …
ハッスル+R
ハッスル+ アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · 全力値 +3 · …
イメチェンR
イメチェン ロジック やる気 を 1 消費 · 好印象(ターン) +4 · 好印象強化 …
イメチェン+R
イメチェン+ ロジック やる気 を 1 消費 · 好印象(ターン) +5 · 好印象強化 …
アピールの基本N
アピールの基本 フリー コストを 4 消費 · スコア +9
アピールの基本+N
アピールの基本+ フリー コストを 3 消費 · スコア +14
ポーズの基本N
ポーズの基本 フリー コストを 3 消費 · スコア +2 · 元気 +2
ポーズの基本+N
ポーズの基本+ フリー コストを 3 消費 · スコア +6 · 元気 +4
挑戦N
挑戦 センス コストを 7 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
挑戦+N
挑戦+ センス コストを 7 消費 · 好調(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可能…
試行錯誤N
試行錯誤 センス コストを 7 消費 · スコア +8 · スコア +8
試行錯誤+N
試行錯誤+ センス コストを 5 消費 · スコア +10 · スコア +10
可愛い仕草N
可愛い仕草 ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) +2 · スコア +好印…
可愛い仕草+N
可愛い仕草+ ロジック コストを 5 消費 · 好印象(ターン) +3 · スコア +好印…
気分転換N
気分転換 ロジック 体力 を 5 消費 · スコア +元気
気分転換+N
気分転換+ ロジック 体力 を 3 消費 · スコア +元気 × 1.1
表現の基本N
表現の基本 フリー コストを 0 消費 · 元気 +4
表現の基本+N
表現の基本+ フリー コストを 0 消費 · 元気 +7
振る舞いの基本N
振る舞いの基本 センス コストを 1 消費 · 元気 +1 · 好調(ターン) +2
振る舞いの基本+N
振る舞いの基本+ センス コストを 1 消費 · 元気 +1 · 好調(ターン) +3
表情の基本N
表情の基本 センス コストを 1 消費 · 元気 +1 · 集中 +2
表情の基本+N
表情の基本+ センス コストを 1 消費 · 元気 +1 · 集中 +3
目線の基本N
目線の基本 ロジック コストを 2 消費 · 元気 +1 · 好印象(ターン) +2
目線の基本+N
目線の基本+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +3
意識の基本N
意識の基本 ロジック コストを 2 消費 · 元気 +1 · やる気 +2
意識の基本+N
意識の基本+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +2 · やる気 +3
挨拶の基本N
挨拶の基本 アノマリー コストを 0 消費 · 指針を変更: 強気
挨拶の基本+N
挨拶の基本+ アノマリー コストを 0 消費 · 指針を変更: 強気 · 元気 +4
はげしくN
はげしく アノマリー コストを 7 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +15
はげしく+N
はげしく+ アノマリー コストを 7 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +25
スパートN
スパート アノマリー コストを 5 消費 · 全力値 +1 · 温存中 の場合 → この…
スパート+N
スパート+ アノマリー コストを 2 消費 · 全力値 +1 · 温存中 の場合 → この…
メントレの基本N
メントレの基本 アノマリー コストを 3 消費 · 元気 +2 · 全力値 +2
メントレの基本+N
メントレの基本+ アノマリー コストを 3 消費 · 元気 +3 · 全力値 +3
イメージの基本N
イメージの基本 アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +2
イメージの基本+N
イメージの基本+ アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +6
ステージングの基本N
ステージングの基本 センス コストを 2 消費 · 好調(ターン) ≥ 2 のときのみ使用可能…
ステージングの基本+N
ステージングの基本+ センス コストを 2 消費 · 好調(ターン) ≥ 2 のときのみ使用可能…
ステップの基本N
ステップの基本 センス コストを 3 消費 · スコア +6 · 好調(ターン) +2
ステップの基本+N
ステップの基本+ センス コストを 3 消費 · スコア +8 · 好調(ターン) +3
パフォーマンスの基本N
パフォーマンスの基本 センス コストを 3 消費 · スコア +6 · 集中 +2
パフォーマンスの基本+N
パフォーマンスの基本+ センス コストを 3 消費 · スコア +8 · 集中 +3
リアクションの基本N
リアクションの基本 センス コストを 2 消費 · 集中 ≥ 3 のときのみ使用可能 · スコ…
リアクションの基本+N
リアクションの基本+ センス コストを 2 消費 · 集中 ≥ 3 のときのみ使用可能 · スコ…
ファンサの基本N
ファンサの基本 ロジック コストを 2 消費 · スコア +好印象(ターン)
ファンサの基本+N
ファンサの基本+ ロジック コストを 2 消費 · スコア +好印象(ターン) × 1.3
アイコンタクトの基本N
アイコンタクトの基本 ロジック 体力 を 3 消費 · やる気 ≥ 3 のときのみ使用可能 · ス…
アイコンタクトの基本+N
アイコンタクトの基本+ ロジック 体力 を 2 消費 · やる気 ≥ 3 のときのみ使用可能 · ス…
仕草の基本N
仕草の基本 ロジック コストを 2 消費 · 元気 +3 · スコア +やる気 × 1.2
仕草の基本+N
仕草の基本+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +6 · スコア +やる気 × 1.5
ブランディングの基本N
ブランディングの基本 アノマリー コストを 4 消費 · 指針変更回数 ≥ 3 のときのみ使用可能 …
ブランディングの基本+N
ブランディングの基本+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針変更回数 ≥ 3 のときのみ使用可能 …
魅せ方の基本N
魅せ方の基本 アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +8
魅せ方の基本+N
魅せ方の基本+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +12
アドリブの基本N
アドリブの基本 アノマリー コストを 2 消費 · 全力値 ≥ 3 のときのみ使用可能 · 全…
アドリブの基本+N
アドリブの基本+ アノマリー コストを 2 消費 · 全力値 ≥ 3 のときのみ使用可能 · 全…
スピーチの基本N
スピーチの基本 アノマリー コストを 4 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +5 · …
スピーチの基本+N
スピーチの基本+ アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 強気 · スコア +6 · …
視線の基本N
視線の基本 センス コストを 2 消費 · 元気 +5 · 好調(ターン) +2
視線の基本+N
視線の基本+ センス コストを 2 消費 · 元気 +6 · 好調(ターン) +3
思考の基本N
思考の基本 センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +2 · 集中 +2
思考の基本+N
思考の基本+ センス コストを 4 消費 · 好調(ターン) +3 · 集中 +3
落ち着きの基本N
落ち着きの基本 センス コストを 2 消費 · 元気 +5 · 集中 +2
落ち着きの基本+N
落ち着きの基本+ センス コストを 2 消費 · 元気 +6 · 集中 +3
タイミングの基本N
タイミングの基本 センス コストを 0 消費 · 元気 +5 · 絶好調(ターン) +1
タイミングの基本+N
タイミングの基本+ センス コストを 0 消費 · 元気 +6 · 絶好調(ターン) +2
笑顔の基本N
笑顔の基本 ロジック コストを 2 消費 · 元気 +4 · 好印象(ターン) +2
笑顔の基本+N
笑顔の基本+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +6 · 好印象(ターン) +3
盛り上げの基本N
盛り上げの基本 ロジック コストを 2 消費 · 好印象(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可…
盛り上げの基本+N
盛り上げの基本+ ロジック コストを 1 消費 · 好印象(ターン) ≥ 1 のときのみ使用可…
セリフの基本N
セリフの基本 ロジック コストを 3 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +2 ·…
セリフの基本+N
セリフの基本+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +3 ·…
距離感の基本N
距離感の基本 ロジック コストを 2 消費 · 元気 +4 · やる気 +2
距離感の基本+N
距離感の基本+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +6 · やる気 +3
セルフケアの基本N
セルフケアの基本 ロジック コストを 3 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +2 ·…
セルフケアの基本+N
セルフケアの基本+ ロジック コストを 2 消費 · 元気 +2 · 好印象(ターン) +2 ·…
立ち回りの基本N
立ち回りの基本 アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +5
立ち回りの基本+N
立ち回りの基本+ アノマリー コストを 1 消費 · 指針を変更: 温存 · 元気 +7
ウォームアップの基本N
ウォームアップの基本 アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 温存2 · 全力値 +1
ウォームアップの基本+N
ウォームアップの基本+ アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存2 · 全力値 +2
自己管理の基本N
自己管理の基本 アノマリー コストを 3 消費 · 指針を変更: 温存 · 全力値 +2
自己管理の基本+N
自己管理の基本+ アノマリー コストを 2 消費 · 指針を変更: 温存 · 全力値 +3
レスポンスの基本N
レスポンスの基本 アノマリー コストを 2 消費 · 元気 +4 · 全力値 +2 · 選んだカ…
レスポンスの基本+N
レスポンスの基本+ アノマリー コストを 2 消費 · 元気 +6 · 全力値 +3 · 選んだカ…
クイックガイド
856種の獲得済スキルカードは、育成試験の1手1手を実際に支えている仕組みそのものだ。このページはActive・Mental・Troubleの3タイプ全てを収録し、プランと レア度で絞り込めるので、手札の1枚が実際に何をするのか、デッキに入れる価値があるのかをすぐ確認できる。カード上部に大きく書かれたスコア数字より、5つの数値欄を正しく読むことのほうが重要だ。

3つのカードタイプ:Active/Mental/Trouble

スキルカードは3タイプに分かれ、試験の盤上でそれぞれ違う役割を持つ。

  • Active——コスト(体力や他の数値)を払って発動し、直接得点するか、以降の手番に向けて状態(好調・集中・やる気など)を作る。
  • Mental——支援寄りで、バフや体力/状態の回復が中心。直接得点はしないことが多いが、デッキの持ちを伸ばす。
  • Trouble——悪いカードで、自分で選ぶものではない。育成中の不運なイベントや不利な条件によって罰としてデッキに強制的に組み込まれる。Troubleは良いカードを引く確率を薄める存在で、手札にTroubleが多いほど安定して得点しづらくなる。

カードの読み方:5つの数値欄

すべてのカードは5つの情報欄を持ち、5つ全部を読んで初めてそのカードが実戦で強いかどうかがわかる。

  • cost——カードを発動するために支払うもの(通常は体力)。
  • actions——発動時に起きる効果。例えば直接得点したり状態を付与したりする。
  • conditions——そもそも発動できる条件、または効果をフルに得るための条件(例:好調が既に発生していないと報酬が発動しない)。
  • effects——別途トリガー不要で付随するパッシブ効果。
  • limit——その試験内でそのカードを使い直せる回数。

紙面上の得点数値がとても高くても、conditionsが厳しい(滅多に発生しない状態を要求する)カードは、印字された数字が示すよりずっと実戦での火力が低い。ほとんどの手番でフル効果を得る条件を満たせないからだ。

カードはPLANに噛み合わせる必要がある

プランもカードもそれぞれ独自の状態を軸に回る——プランを間違えて組み込むと、手札で死んだまま、それでも引く分のコストは食う。

  • Sense——好調(発動中は得点%上昇)と集中(1枚ごとに得点が積み上がる)を軸に、手番ごとに爆発するプレイスタイル。
  • Logic——好印象(毎ターン受動的に得点)とやる気(元気上昇)を軸に、着実に雪だるま式に伸ばすプレイスタイル。
  • Free——全プラン共通で使える基本カード。状態条件が不要なので常に機能するが、正しいプランに噛み合うカードほどの効果は出ない。
  • Anomaly——後発の第3プランで、独自の状態体系を持つ。詳細な仕組みが十分に確認されていないため、ここでは概括的な言及にとどめる。

強力なSenseカードをLogicで回しているデッキに入れても、好調/集中がなければほぼ機能しない——その枠ならFreeカードのほうがまだ安定する。

カードの入手元

すべてのカードには固定の入手元(sourceType)があり、それがどう手に入るかを決める。

  • default——誰もが最初から持っている基本カード。
  • produce——今行っている育成の中で(レッスンやイベントなどから)拾うもので、別の育成には持ち越されない。
  • pIdol——特定のP-idol1人に紐づいた固有カード。
  • support——編成に組み込んだサポートカードやメモリーから得られる。

入手元と並んでレア度があり、N < R < SR < SSRで、レアなカードほど概ね強力か条件を満たしやすい。多くのカードにはCWU化(+/upgraded)版もあり——同じカードのまま効果やパワーが強化されたもので、通常は育成中にそのカードが重複した時や専用のアップグレードを通じて得られる。

レジェンドカードとH.I.F編

H.I.F編(本編以外の2つの独立した育成章のひとつで、もう一方は初レジェンド)では、本編で使う共通のレジェンドカードが使用できない。その結果、本編用に組んだ最適なカードセットをそのままH.I.F編に持ち込むことはできない——レジェンドの枠が抜けることで、本編と比べてプラン間の力関係が逆転する。本編で強いプランがここでも強いとは限らない。

試験での得点に加え、カードはコンテスト用メモリーに使うとコンテスト戦力も加算する。カードのパワーは、入手元とレア度によってコンテスト戦力計算式に異なる値を加える。

カードの入手元加算されるコンテスト戦力
P-idol固有カード3(強化時15)
サポートカード96/126
育成カード R30~60
育成カード SR75~141
育成カード SSR150/204

よくある質問

デッキにはできるだけ多くのカードを詰め込むべき?
いいえ。デッキが大きくなるほど特定の1枚を引く確率は薄まり、押し付けられたTroubleカードも手札に来やすくなる。すべてのカードがプランに噛み合い、conditionsが満たしやすいコンパクトなデッキのほうが、大きくて雑然としたデッキより安定して機能することが多い。
強化(+)カードは価値がある?
はい。同じカードだが効果やパワーが強化される——例えばP-idolカードは強化時にパワー3から15に上がる。育成中に同じカードの2種から選ぶ場面では、conditionsが今組んでいるデッキに合っている限り強化版を優先しよう。
FreeカードはプランカードよりGeMi弱い?
本質的に弱いわけではなく、特化度が低いだけだ。Freeカードは特定の状態を必要としないため、どのプランでも常に発動できる。一方プランに合ったカード(Sense/Logic)は、好調/集中や好印象/やる気がすでに立っている時に初めてフルの価値を発揮する。Freeは安全な選択、プランに合ったカードは条件が要るが見返りが大きい選択だ。
どのカードが最もコンテスト戦力を加算する?
上のカードパワー表によると、SSRの育成カードが最も多く加算する(150、上位で204)。次いでサポートカード(96/126)、SRの育成カード(75~141)と続く。P-idol固有カードは数値としては最も少ない(3、強化時15)——その役割は生のコンテスト戦力よりも特別な効果に寄っているためだ。

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