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デイドリーミング
R

デイドリーミング

ロジック アクティブ 固有カード
このカードとは?

学園アイドルマスターのスキルカード デイドリーミング(R・ロジック・アクティブ):プロデュース時のコスト、効果、発動の仕組み。 プロデュース中(レッスン/オーディション/ショップ)で入手 — 特定の P アイドル専用ではありません。

このカードの強化版(+)

デイドリーミング+ →

カードの仕組み

プラン
ロジック
カード種類
アクティブ
コスト
体力 を 3 消費
条件
元気 ≥ 30 のときのみ使用可能
アクション
元気 +3
ターン開始時 → スコア +元気 × 0.6 (1ステージ最大 3 回)
使用制限
1
解放されるプロデューサーレベル
PLv62で解放

2つの別の制限ルール

学園アイドルマスターには、どちらも「制限」と呼ばれるため混同しやすい、スキルカードの2つの別の制限メカニズムがあります。

レッスン1回の使用制限(レッスン1回)
1回のレッスン・オーディション中に使用できる回数が決まっており、使用後はそのターン限りの除外ゾーンに送られます。除外ゾーンから手札や山札に戻す別の効果があれば、同じレッスン内で再度使用できます。制限は「レッスン単位」でリセットされ、プロデュース全体での回数ではありません。
山札重複不可(重複不可)
ユニークカード:プロデュース開始時のデッキ構成では、同一カードを2枚以上入れることはできません。例外:プレイ中に新しいカードを「生成」する効果(チェンジや生成系)はこのルールの対象外です。プレイ中は一時的に同一カードを複数持つことがあり、制限はあくまで初期デッキ構成時のみ適用されます。

デイドリーミング は上記両方のルールが適用されます:1レッスンあたり最大 1 回まで使用可能で、かつ同一デッキ内に1枚しか入れられません。

通常強化以外のカード操作

プロデュース中、スキルカードは「+強化」以外にもさまざまな操作メカニズムの影響を受けます:

削除

現在のデッキからカードを1枚削除します。削除されたカードは報酬プールには残り、別の効果で再びデッキに戻ることがあります。

チェンジ

所持カードを1枚、現在の報酬プールにあるランダムな別のカードに変えます。交換先は選べません。

セレクトチェンジ

チェンジと似ていますが、交換先をいくつかの候補から自分で選べます。特定の章・シナリオのみに登場する希少なギミックです。

再抽選

現在提示されている3つのカード候補を全て破棄し、報酬プールから新たに3つ引き直します。

除去

現在の3つの候補のうち1つを報酬プールから完全に除外します。そのカードはこのプロデュース中二度と提示されません。

スキルカードサポート(自動強化)

一部のサポートカードはパッシブ効果を持ち、レッスン・試験・オーディション中に使用中のスキルカードを一定確率で自動強化します。確率はそのサポートカードのタイプ・レアリティ・レベルによって異なります。

このカードを引いたら

デイドリーミングはロジックプランのレアリティRスキルカードです。 アクティブタイプのカードです。 プロデュース中(レッスン/オーディション/ショップ)で入手 — 特定の P アイドル専用ではありません。 「ユニーク」カードのため、1 回のプロデュースでデッキに入れられるのは 1 枚のみです。 1 ターンに 1 回まで使用可能です。

カードアートを拡大

デイドリーミング

レアリティR、ロジックプラン、アクティブタイプ。ページ上部の小さいアイコンではなく、カード本来のイラストを拡大表示しています。

アクティブタイプのカード

同じ系統のカードとの比較

カード カード種類 コスト
デイドリーミング アクティブ
体力 を 3 消費
エクセレント♪ メンタル
コストを 5 消費
究極スマイル メンタル
コストを 6 消費
最強パフォーマー メンタル
コストを 8 消費

カード評価

プレイスタイル軸評価
やる気 SS
好印象 圏外

デイドリーミング は2個のプレイスタイル軸で評価されており、複数の独立したコミュニティ情報源を集計したものです。このカードはやる気軸で組んだ場合に最高評価(SS)に達し、その方向の編成なら優先して採用する価値があります。好印象軸では現在圏外評価となっており、主力というより状況に応じた選択肢と言えます。

強化優先度の考え方

プレイヤー間では、強化リソースを注ぐかどうかを決める際、スキルカードを次の4グループのいずれかに分類する考え方があります:

強化必須
ほとんどのデッキで使われ、レベルによって中核効果が明確に伸びるカード。強化しないと長期的に明らかな損失となります。
強化推奨
必須ではないが有用なカード。強化すれば明確に強くなりますが、リソースが足りるまでは無印でも十分機能します。
強化・未強化を使い分ける
強化の効果はプレイスタイルや編成次第。明確に恩恵を受ける構成もあれば、ほぼ差が出ない構成もあります。
未強化推奨
他の重要なカードにリソースを回すため、あえて未強化のまま使うカードもあります。強化してもコストに見合うほど変わらない場合も含まれます。

このページは表示中のカードをどのグループにも自動分類しません。上記の「メカニズム」欄の実際の効果・コストと上の4つの基準を照らし合わせてご自身で判断してください。

他の ロジック カード

よくある質問

デイドリーミング はどこで入手できますか?

プロデュース中(レッスン/オーディション/ショップ)で入手 — 特定の P アイドル専用ではありません。

デイドリーミング は強いカードですか?いつ使うべきですか?

レアリティ R、プラン ロジック のカードです。 体力 を 3 消費. 「ユニーク」カードのため、1 回のプロデュースでデッキに入れられるのは 1 枚のみです。 1 ターンに 1 回まで使用可能です。

強化版(+)は何が違いますか?

このカードの強化版は デイドリーミング+(プラン ロジック・レアリティ R は同じ)で、効果が強化されています。詳細はそのカードの仕組み表をご覧ください。

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更新:05/08/2026 · surisuririsu/gakumas-tools (BSD-3) + vertesan/gakumasu-diff

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