Đội hình & bộ thẻ đề xuất

Các bộ thẻ kỹ năng và P-item mạnh nhất cho từng P-idol, kèm lý do vì sao ghép như vậy.

Trang này giúp gì cho bạn?

Không phải mò tự ghép: mỗi bộ đề xuất nói rõ P-idol chủ lực, thẻ chủ lực và P-item nên ưu tiên, giúp bạn tối ưu ván Produce nhanh nhất.

Nguyên tắc xây bộ bài theo Plan

Mỗi plan chỉ ăn đúng một cặp hiệu ứng. Lượm thẻ và P-item lệch cặp này là bỏ trống một ô trong bộ bài.

Sense (Cảm)
Phong độ tốt Tập trung

Bùng nổ theo lượt: giữ 好調 (Phong độ tốt) để nhân % điểm, rồi chồng 集中 (Tập trung) cho mỗi lá đánh ra cộng thêm. Ưu tiên thẻ kéo dài Phong độ tốt trước, thẻ ghi điểm lớn sau.

Thẻ kỹ năng →

Logic (Lý)
Ấn tượng tốt Động lực

Cuộn tuyết: 好印象 (Ấn tượng tốt) tự ghi điểm mỗi lượt, やる気 (Động lực) nuôi genki để chống mất thể lực. Càng sớm dựng được 2 chỉ số này thì càng nhiều lượt được hưởng.

Thẻ kỹ năng →

Anomaly (Dị)
Toàn lực Cường điệu Nhiệt huyết

Plan ra sau, chạy trên trục trạng thái riêng (全力/強気/熱意). Cơ chế còn mới nên chỉ nên bám đúng hiệu ứng chủ đạo ghi trên trang P-idol, không bê combo của Sense/Logic sang.

Thẻ kỹ năng →

Thẻ FREE (フリー) dùng chung mọi plan — đây là chỗ duy nhất được phép ghép ngoài trục.

Bộ thẻ chữ ký của từng P-idol

Mỗi P-idol mang sẵn thẻ kỹ năng + P-item chữ ký gắn cứng vào nó — đây là lõi bắt buộc của loadout, phần còn lại chỉ là khuếch đại. Danh sách dưới lấy thẳng từ liên kết chữ ký trong dữ liệu game, xếp theo sức mạnh chữ ký (contest power) máy tự tính.

Sense (Cảm)

Logic (Lý)

Anomaly (Dị)

P-idol → · Bảng Xếp Hạng →

Ghép support card (編成) theo chỉ số cần

Support card ghép TRƯỚC khi vào produce, và mỗi thẻ chỉ đẩy mạnh MỘT loại bài học. Nhìn chỉ số mà P-idol đang thiếu (Vocal / Dance / Visual) rồi lấp bằng support đúng loại đó; thẻ Assist là loại hỗ trợ chung, dùng để trám chứ không phải trục chính.

Support card (193) → · Mô phỏng contest →

Hiểu nhanh
Loadout không phải chỉ là gắn thẻ mạnh nhất bạn có. Một bộ loadout Gakumas hoàn chỉnh xếp thành 3 tầng: thẻ kỹ năng gom trong lượt produce, P-item bị động cắm trước lượt, và support card ghép sẵn từ trước khi bắt đầu produce. Cả 3 tầng phải cùng phục vụ 1 plan (Sense/Logic/Anomaly) và 1 hiệu ứng chủ đạo của P-idol đang nuôi. Hướng dẫn này đi qua từng tầng, giải thích vì sao mỏng thắng dày, vì sao Lv25 support card là mốc phải nhắm, và vì sao loadout cho contest tính điểm khác hẳn loadout để leo produce.

Một loadout Gakumas gồm 3 tầng

Tầng 1 là bộ THẺ KỸ NĂNG — không phải chọn trước, mà gom dần trong lượt produce qua lesson và sự kiện, xen giữa thẻ nguồn default/produce/pIdol/support. Tầng 2 là P-ITEM, trang bị BỊ ĐỘNG kích hoạt theo điều kiện (đầu lượt, khi đánh 1 loại thẻ nào đó...) và có giới hạn số lần kích (activationLimit). Tầng 3 là SUPPORT CARD, phải ghép sẵn TRƯỚC khi vào produce, theo đúng hướng nuôi đã chọn.

  • 3 tầng này không độc lập — chúng phải cùng đẩy về 1 hiệu ứng chủ đạo (recommendedEffect) của P-idol đang nuôi.
  • P-item chữ ký của P-idol thường là mảnh ghép trung tâm, còn thẻ kỹ năng và support card xoay quanh việc khuếch đại đúng hiệu ứng đó thay vì mỗi tầng đi 1 hướng.
  • Ráp lệch tầng — ví dụ P-item đẩy Concentration nhưng support card lại nghiêng hẳn về Motivation — là cách phổ biến nhất khiến 1 loadout tưởng mạnh trên giấy nhưng chạy không ra điểm.

Luật số 1: mọi thứ phải khớp PLAN

SENSE xây quanh 好調 Good Condition (tăng % điểm khi đang tốt) và 集中 Concentration (cộng dồn điểm mỗi lá đánh ra) — thiên về bùng nổ điểm trong ít lượt. LOGIC xây quanh 好印象 Good Impression (ghi điểm bị động mỗi lượt) và やる気 Motivation (tăng genki/元気) — thiên về ổn định, cuộn tuyết dần qua nhiều lượt. ANOMALY là plan ra sau với trục riêng, còn khá mới nên chỉ nên hiểu ở mức khái quát thay vì tin vào combo chi tiết.

  • Thẻ kỹ năng, P-item, support card đều gắn 1 plan cụ thể (trừ thẻ FREE dùng chung mọi plan) — cắm nhầm plan là cắm vào ô chết, hiệu ứng không cộng hưởng với bất cứ gì khác trong loadout.
  • Trước khi lượm bất kỳ thẻ hay P-item nào trong produce, luôn tự hỏi: nó đẩy đúng trục Good Condition/Concentration (Sense) hay Good Impression/Motivation (Logic) mà P-idol đang cần không.
  • Loadout mạnh nhất luôn là loadout ít thứ lạc plan nhất, không phải loadout nhiều thứ hiếm nhất.

Luật số 2: bộ bài mỏng thắng bộ bài dày

Càng nhồi nhiều thẻ vào bài, xác suất rút đúng lá cần dùng ở đúng lượt càng thấp — 1 lá ACTIVE mạnh nằm im trong 20 lá vô dụng cũng bằng không. Tệ hơn, thẻ TROUBLE (thẻ xấu bị nhét thẳng vào bài từ 1 số sự kiện/hiệu ứng) càng dễ lên tay khi bài càng dày, vì tỉ trọng thẻ tốt trong tổng số lá bị pha loãng.

  • Ưu tiên giữ lại thẻ ACTIVE thật sự ăn khớp plan và loại bỏ/không nhặt thêm thẻ thừa mỗi khi produce cho chọn — mỏng hơn gần như luôn tốt hơn dày mà tạp.
  • Thẻ ACTIVE tốn cost để đánh, còn thẻ MENTAL dùng để hồi thể lực hoặc tạo buff — 2 loại này phải cân đối theo nhịp: đủ MENTAL để sống tới kỳ thi giữa kỳ mà không tốn quá nhiều lượt hồi, đủ ACTIVE để ghi điểm dứt điểm ở kỳ thi cuối.
  • Quản lý thể lực xuyên suốt produce quan trọng không kém số thẻ — hết thể lực giữa chừng buộc phải NGHỈ, mất lượt lẽ ra dùng để lượm thêm thẻ hay luyện tập.

Support card: mốc Lv25 là mốc sống còn

Support card chia theo 3 chỉ số Vocal / Dance / Visual, độ hiếm SSR / SR / R, lấy được từ gacha (chung banner với P-idol), đổi bằng contest coin, hoặc từ bản phát free. Mốc quan trọng nhất không phải độ hiếm mà là CẤP ĐỘ: nâng 1 lá tới Lv25 mới mở được ABILITY (アビリティ) của nó — dưới Lv25, lá đó gần như chỉ đóng góp chỉ số thô.

  • Nâng dồn 1 lá lên Lv25 giá trị hơn hẳn rải đều điểm nâng cấp cho nhiều lá còn dở dang — 1 lá đã mở ability thường mạnh hơn nhiều lá nửa vời cộng lại.
  • Ghép support card theo đúng hướng nuôi (育成方針) đã chọn: nghiêng Vocal, Dance hay Visual — không phải cứ lá hiếm nhất là ghép, vì 1 lá SR đã Lv25 đúng hướng thường hữu ích hơn 1 lá SSR chưa lên cấp và lệch hướng.
  • Contest coin là nguồn ổn định để nhắm đúng lá cần thay vì phó mặc hoàn toàn cho gacha.

Loadout cho CONTEST tính khác

CONTEST là chế độ PvP bất đồng bộ — bạn đấu bằng MEMORY (bản lưu 1 idol đã produce xong), còn đối thủ do AI mô phỏng lại đội hình người chơi khác chứ không phải người thật chơi trực tiếp. Vì vậy loadout contest được chấm theo 1 công thức cố định, không theo cảm tính "chỉ số cao là mạnh":

Sức mạnh contest = 3×(Vocal + Dance + Visual) + 24×Stamina + power P-item + power thẻ + 36×số custom.

Hệ số cho thấy rõ: 1 điểm Stamina đáng 24 điểm sức mạnh, còn 1 điểm chỉ số (Vocal/Dance/Visual) chỉ đáng 3. Đánh giá thấp Stamina khi ráp memory cho contest là sai lầm phổ biến nhất — 1 memory dư chỉ số nhưng thiếu Stamina thường yếu hơn hẳn 1 memory cân bằng.

power P-item
pIdol R150 (240 khi lên cấp)
SR225 / 300
SSR300 / 420
support SR135
support SSR180 (bản phát free 159)
power thẻ
pIdol3 (15 khi lên cấp)
support96 / 126
produce R30–60
produce SR75–141
produce SSR150 / 204

Loadout cũng không bê nguyên được: trong chương H.I.F編, thẻ Legend dùng chung (loại cắm được ở nhiều chương) KHÔNG dùng được, nên tương quan sức mạnh giữa 3 plan đảo lại so với chương gốc — 1 loadout từng vô địch ở chương thường có thể tụt hạng rõ rệt khi bê nguyên sang H.I.F編 mà không tính lại.

Câu hỏi thường gặp

Nên gom bao nhiêu thẻ 1 lượt produce?
Gakumas không cho chọn số cố định — số thẻ tăng dần theo số lần chọn trong produce, nhưng nguyên tắc chung là ưu tiên CHẤT hơn SỐ: chỉ giữ thẻ khớp plan và bỏ bớt cơ hội nhặt thêm nếu bài đã đủ dùng, vì bài càng dày càng khó rút đúng lá cần và càng dễ dính thẻ TROUBLE.
Nâng support card lá nào trước?
Ưu tiên lá khớp hướng nuôi (Vocal/Dance/Visual) đang theo và dồn thẳng lên Lv25 để mở ability, thay vì nâng dàn trải nhiều lá cùng lúc. 1 lá đã có ability gần như luôn mạnh hơn nhiều lá dở dang cộng lại.
Stamina có đáng đầu tư không?
Rất đáng — theo công thức sức mạnh contest, 1 điểm Stamina đáng 24 điểm power, trong khi 1 điểm Vocal/Dance/Visual chỉ đáng 3. Ráp memory chỉ nhồi 3 chỉ số mà bỏ quên Stamina là lỗi tính điểm phổ biến nhất.
Loadout H.I.F編 khác gì chương thường?
Khác ở chỗ H.I.F編 KHÔNG dùng được thẻ Legend dùng chung nhiều chương, nên tương quan sức mạnh giữa 3 plan bị đảo so với chương gốc. Bê nguyên loadout từng mạnh ở chương thường sang H.I.F編 mà không tính lại thường tụt hạng rõ rệt; một số idol còn chưa mở khoá produce ở chương này nên không nằm trong bảng xếp hạng đó.

Tiếp theo nên xem