P-drink & Customization

28 P-drink uống giữa màn thi và 107 mảnh customization gắn vào thẻ kỹ năng — độ hiếm, plan, mốc mở khoá, giá theo cấp và hiệu ứng thật từ data engine.

Trang này có gì

Đủ 28 P-drink và 107 customization, kèm hiệu ứng dịch từ mã engine (giữ nguyên con số) và nút mở mã gốc để tự đối chiếu. Lọc theo plan, độ hiếm, loại mảnh; tìm theo tên hoặc theo hiệu ứng.

Bảng P-drink

Đủ 28 drink dùng ngay giữa màn thi, không tốn lượt dùng thẻ. Drink gắn plan nào chỉ hiện khi bạn produce plan đó.

28
Tên Độ hiếm Plan Mở khoá Cách lấy Hiệu ứng
Nước Hatsuboshi R Free (Chung) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Điểm +10
Trà Ô Long R Free (Chung) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Genki +7
Nước Vitamin R Sense (Cảm) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Sense (Cảm)
Phong độ tốt (lượt) +3
Cà Phê Đá R Sense (Cảm) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Sense (Cảm)
Tập trung +3
Trà Rooibos R Logic (Lý) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Logic (Lý)
Ấn tượng tốt (lượt) +3
Cà Phê Nóng R Logic (Lý) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Logic (Lý)
Động lực +3
Nước Gừng Có Gas R Anomaly (Dị) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Anomaly (Dị)
Đổi thế đứng: Cường điệu (強気)
Nạp Toàn lực +1
Trà Hōjicha R Anomaly (Dị) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Anomaly (Dị)
Đổi thế đứng: Bảo tồn (温存)
Nạp Toàn lực +2
Sinh Tố Hỗn Hợp SR Free (Chung) P-Lv 8
Mở ở PLv 8
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Đổi toàn bộ bài trên tay
Thể lực (trực tiếp) +2
Nước Hồi Phục SR Free (Chung) P-Lv 15
Mở ở PLv 15
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Thể lực (trực tiếp) +6
Giấm Trái Cây Tươi SR Free (Chung) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Nâng cấp toàn bộ bài trên tay
Thể lực (trực tiếp) +3
Tinh Chất Tăng Lực SR Free (Chung) P-Lv 55
Mở ở PLv 55
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Buff lượng Điểm nhận 0.3 (3 lượt)
Nửa chi phí (lượt) +3
Thể lực (trực tiếp) −2
Nước Thảo Dược Mạnh SR Free (Chung) P-Lv 60
Mở ở PLv 60
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Đưa 1 thẻ ngẫu nhiên lên tay (thẻ: thẻ chữ ký P-idol và trong chồng bài hoặc trong chồng bài bỏ)
Nửa chi phí (lượt) +3
Soda Senburi SR Free (Chung) P-Lv 61
Mở ở PLv 61
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Buff lượng Điểm nhận 0.1 (5 lượt)
Rút 2 thẻ
Thể lực (trực tiếp) −2
Ngay sau đầu lượt → Rút thẻ (tối đa 5 lần mỗi màn)
Nước Bùng Nổ Thể Lực SR Sense (Cảm) P-Lv 21
Mở ở PLv 21
Hiện khi produce Sense (Cảm)
Phong độ tuyệt đỉnh (lượt) +1
Genki +9
Trà Thảo Mộc Thời Thượng SR Logic (Lý) P-Lv 21
Mở ở PLv 21
Hiện khi produce Logic (Lý)
Điểm +Ấn tượng tốt (lượt)
Genki +3
Trà Xanh Ấm SR Anomaly (Dị) P-Lv 21
Mở ở PLv 21
Hiện khi produce Anomaly (Dị)
Giữ lại thẻ được chọn (thẻ: trong chồng bài hoặc trong chồng bài bỏ)
Đổi thế đứng: Bảo tồn II
Whey Protein Hatsuboshi SSR Free (Chung) P-Lv 1
Có sẵn từ đầu
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Lượt dùng thẻ thêm +1
Nước Ép Rau Xanh Đặc Biệt Hatsuboshi SSR Free (Chung) P-Lv 15
Mở ở PLv 15
Hiện khi produce Sense (Cảm), Logic (Lý)
Thêm 1 thẻ SSR đã nâng cấp ngẫu nhiên lên tay
Macchiato Hatsuboshi Thượng Hạng SSR Sense (Cảm) P-Lv 27
Mở ở PLv 27
Hiện khi produce Sense (Cảm)
Cuối lượt → Tập trung +1
Năng Lượng Tăng Lực Hatsuboshi SSR Sense (Cảm) P-Lv 26
Mở ở PLv 26
Hiện khi produce Sense (Cảm)
Phong độ tuyệt đỉnh (lượt) +2
Nâng cấp toàn bộ bài trên tay
Giấm Đen Hatsuboshi SSR Sense (Cảm) P-Lv 61
Mở ở PLv 61
Hiện khi produce Sense (Cảm)
Đưa thẻ được chọn lên tay (thẻ: trong chồng bài hoặc trong chồng bài bỏ)
Thẻ miễn phí chi phí +2
Thể lực (trực tiếp) −2
Chi phí gấp đôi (lượt) +1
Trà Hatsuboshi Thượng Hạng SSR Logic (Lý) P-Lv 27
Mở ở PLv 27
Hiện khi produce Logic (Lý)
Cuối lượt → Ấn tượng tốt (lượt) +1
Trà Pha Hatsuboshi Thượng Hạng SSR Logic (Lý) P-Lv 26
Mở ở PLv 26
Hiện khi produce Logic (Lý)
Cuối lượt → Động lực +1
Tinh Chất Hatsuboshi Đặc Chế SSR Logic (Lý) P-Lv 55
Mở ở PLv 55
Hiện khi produce Logic (Lý)
Khi dùng thẻ (thẻ: thẻ Active) → Nếu độ hiếm thẻ ≠ độ hiếm L → Thẻ nhân đôi hiệu ứng +1 (tối đa 1 lần mỗi màn) (kéo dài 1 lượt)
Thể lực (trực tiếp) −2
Chi phí gấp đôi (lượt) +1
Soda Siêu Cấp Hatsuboshi SSR Anomaly (Dị) P-Lv 26
Mở ở PLv 26
Hiện khi produce Anomaly (Dị)
Đổi thế đứng: Cường điệu II
Nửa chi phí (lượt) +1
Chai Hatsuboshi Thượng Hạng SSR Anomaly (Dị) P-Lv 27
Mở ở PLv 27
Hiện khi produce Anomaly (Dị)
Đầu lượt → Nạp Toàn lực +1
Nước Nóng Hatsuboshi SSR Anomaly (Dị) P-Lv 60
Mở ở PLv 60
Hiện khi produce Anomaly (Dị)
Lượt còn lại +1
Thể lực (trực tiếp) −2
Chi phí gấp đôi (lượt) +1

Cách lấy: tổng hợp từ nhiều nguồn cộng đồng độc lập — cập nhật 13/07/2026. Mốc PLv đã đối chiếu khớp 28/28 với dữ liệu game.

Bảng Customization

Đủ 107 mảnh nâng cấp gắn vào thẻ kỹ năng. Giá ghi theo TỪNG cấp, không phải tổng; mảnh nào gắn được vào thẻ nào là do từng thẻ quy định.

107
Tên Loại Giá mỗi cấp Cấp tối đa Hiệu ứng
Động lực +
motivation1
Tăng trạng thái 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Động lực +3
Động lực +
motivation2
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Động lực +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Động lực +4
Động lực +
motivation3
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Động lực +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Động lực +2
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Động lực +5
Cộng thêm Động lực
motivationAdd1
Tăng trạng thái 70 1
Động lực +2
Nạp Toàn lực +
fullPowerCharge1
Tăng trạng thái 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nạp Toàn lực +2
Nạp Toàn lực +
fullPowerCharge2
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nạp Toàn lực +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nạp Toàn lực +3
Nạp Toàn lực +
fullPowerCharge3
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nạp Toàn lực +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nạp Toàn lực +2
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nạp Toàn lực +4
Cộng thêm Nạp Toàn lực
fullPowerChargeAdd1
Tăng trạng thái 70 1
Nạp Toàn lực +2
Ấn tượng tốt +
goodImpressionTurns1_2
Tăng trạng thái 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Ấn tượng tốt (lượt) +2
Ấn tượng tốt +
goodImpressionTurns1_3
Tăng trạng thái 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Ấn tượng tốt (lượt) +3
Ấn tượng tốt +
goodImpressionTurns2
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Ấn tượng tốt (lượt) +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Ấn tượng tốt (lượt) +4
Ấn tượng tốt +
goodImpressionTurns3
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Ấn tượng tốt (lượt) +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Ấn tượng tốt (lượt) +2
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Ấn tượng tốt (lượt) +5
Cộng thêm Ấn tượng tốt
goodImpressionTurnsAdd1
Tăng trạng thái 70 1
Ấn tượng tốt (lượt) +2
Phong độ tốt +
goodConditionTurns1
Tăng trạng thái 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tốt (lượt) +2
Phong độ tốt +
goodConditionTurns2
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tốt (lượt) +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tốt (lượt) +3
Phong độ tốt +
goodConditionTurns3
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tốt (lượt) +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tốt (lượt) +2
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tốt (lượt) +4
Cộng thêm Phong độ tốt
goodConditionTurnsAdd1
Tăng trạng thái 70 1
Phong độ tốt (lượt) +2
Cộng thêm mức giảm chi phí Thể lực
halfCostTurnsAdd1
Tăng trạng thái 70 1
Nửa chi phí (lượt) +2
Giảm chi phí +
halfCostTurns1
Tăng trạng thái 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nửa chi phí (lượt) +2
Giảm chi phí +
halfCostTurns2
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nửa chi phí (lượt) +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nửa chi phí (lượt) +3
Giảm chi phí +
halfCostTurns3
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nửa chi phí (lượt) +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nửa chi phí (lượt) +2
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Nửa chi phí (lượt) +4
Phong độ tuyệt đỉnh +
perfectConditionTurns1
Tăng trạng thái 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tuyệt đỉnh (lượt) +2
Phong độ tuyệt đỉnh +
perfectConditionTurns2
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tuyệt đỉnh (lượt) +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tuyệt đỉnh (lượt) +3
Phong độ tuyệt đỉnh +
perfectConditionTurns3
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tuyệt đỉnh (lượt) +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tuyệt đỉnh (lượt) +2
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Phong độ tuyệt đỉnh (lượt) +4
Cộng thêm Phong độ tuyệt đỉnh
perfectConditionTurnsAdd1
Tăng trạng thái 70 1
Phong độ tuyệt đỉnh (lượt) +2
Tập trung +
concentration1
Tăng trạng thái 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Tập trung +2
Tập trung +
concentration2
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Tập trung +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Tập trung +3
Tập trung +
concentration3
Tăng trạng thái
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Tập trung +1
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Tập trung +2
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Tập trung +4
Cộng thêm Tập trung
concentrationAdd1
Tăng trạng thái 70 1
Tập trung +2
Giảm Chi phí
cost1
Chi phí 20 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Chi phí +2
Giảm Chi phí (kèm Động lực)
motivationCost1
Chi phí 40 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Chi phí theo chỉ số +1
Giảm chi phí Thể lực
staminaCost1
Chi phí 20 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Chi phí theo chỉ số +1
Giảm Chi phí (kèm Toàn lực)
fullPowerChargeCost1
Chi phí 40 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Chi phí theo chỉ số +1
Giảm Chi phí (kèm Ấn tượng tốt)
goodImpressionTurnsCost1
Chi phí 40 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Chi phí theo chỉ số +1
Giảm Chi phí (kèm Phong độ tốt)
goodConditionTurnsCost1
Chi phí 40 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Chi phí theo chỉ số +1
Giảm Chi phí (kèm Phong độ tuyệt đỉnh)
perfectConditionCost1
Chi phí 40 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Chi phí theo chỉ số +1
Giảm Chi phí (kèm Tập trung)
concentrationCost1
Chi phí 40 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Chi phí theo chỉ số +1
Thêm lượt dùng thẻ +
cardUsesRemaining1
Hiệu ứng 100 1
Lượt dùng thẻ thêm +1
Cộng thêm lượt nâng cấp thẻ
upgradeHand1
Hiệu ứng 70 1
Nâng cấp toàn bộ bài trên tay
Bỏ giới hạn 1 lần/màn
removeLimit1
Hiệu ứng 40 1
Cộng thêm lượt Giữ thẻ
holdSelectedFromDeckAdd1
Hiệu ứng 70 1
Giữ lại thẻ được chọn (thẻ: trong chồng bài)
Đổi hiệu ứng
kyorikanEffect1
Hiệu ứng 100 1
Đầu lượt → Nếu Thể lực ≥ Thể lực tối đa × 0.5 → Tập trung +2
Đổi hiệu ứng
onigiriEffect1
Hiệu ứng 100 1
Khi dùng thẻ (thẻ: thẻ Active) → Bộ đếm hiệu ứng +1
Khi dùng thẻ (thẻ: thẻ Active) → Nếu Bộ đếm hiệu ứng chia 3 dư 2 → Genki +12 × Số thẻ đã dùng + 2 (tối đa 2 lần mỗi màn)
Đổi hiệu ứng
seisouEffect1
Hiệu ứng 100 1
Hệ số Phong độ tốt = 2; Điểm +18
Hệ số Tập trung = 3; Điểm +20
Thêm hiệu ứng
goodImpressionTurnsEffectBuffAdd1_50_5
Hiệu ứng 100 1
Buff hiệu lực Ấn tượng tốt 0.5 (5 lượt)
Thêm hiệu ứng
lsmEffectAdd1
Hiệu ứng 100 1
Cuối lượt → Điểm +5; Thể lực (trực tiếp) −1 (tối đa 4 lần mỗi màn)
Thêm hiệu ứng
turnAdd1
Hiệu ứng 100 1
Lượt còn lại +1
Cường điệu +
strength1
Hiệu ứng 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Cấp thế đứng +1
Cộng thêm Cường điệu
strengthAdd1
Hiệu ứng 70 1
Đổi thế đứng: Cường điệu (強気)
Đổi hiệu ứng nuôi thẻ
ichibanTakaiHoshiGrowth1
Hiệu ứng 100 1
Ngay sau khi dùng thẻ → Nếu thẻ có hiệu ứng Cường điệu (強気) → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +15; Số lần ăn điểm +1 (tối đa 2 lần mỗi màn)
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
growAllScoreAdd1
Hiệu ứng 70 1
Nâng vĩnh viễn cho mọi thẻ: Điểm +3
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
growAllScoreAdd2
Hiệu ứng
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Nâng vĩnh viễn cho mọi thẻ: Điểm +1
Cấp 2: Nâng vĩnh viễn cho mọi thẻ: Điểm +4
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
growAllScoreAdd3
Hiệu ứng
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Nâng vĩnh viễn cho mọi thẻ: Điểm +1
Cấp 2: Nâng vĩnh viễn cho mọi thẻ: Điểm +2
Cấp 3: Nâng vĩnh viễn cho mọi thẻ: Điểm +5
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
growHandScoreAdd1
Hiệu ứng 70 1
Nâng vĩnh viễn cho trên tay: Điểm +5
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
growHandScoreAdd2
Hiệu ứng
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Nâng vĩnh viễn cho trên tay: Điểm +3
Cấp 2: Nâng vĩnh viễn cho trên tay: Điểm +8
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
growHandScoreAdd3
Hiệu ứng
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Nâng vĩnh viễn cho trên tay: Điểm +3
Cấp 2: Nâng vĩnh viễn cho trên tay: Điểm +6
Cấp 3: Nâng vĩnh viễn cho trên tay: Điểm +11
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
growHeldScoreAdd1
Hiệu ứng 70 1
Nâng vĩnh viễn cho đang giữ: Điểm +5
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
growHeldScoreAdd2
Hiệu ứng
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Nâng vĩnh viễn cho đang giữ: Điểm +3
Cấp 2: Nâng vĩnh viễn cho đang giữ: Điểm +8
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
growHeldScoreAdd3
Hiệu ứng
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Nâng vĩnh viễn cho đang giữ: Điểm +3
Cấp 2: Nâng vĩnh viễn cho đang giữ: Điểm +6
Cấp 3: Nâng vĩnh viễn cho đang giữ: Điểm +11
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
onFullPowerGrowThisAdd1
Hiệu ứng 70 1
Khi đổi thế đứng → Nếu Thế đứng = Toàn lực (全力) → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +3
Cộng thêm hiệu ứng nuôi thẻ
onStrengthGrowThisAdd2
Hiệu ứng
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Khi đổi thế đứng → Nếu hiệu ứng trực tiếp và đang ở thế Cường điệu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +2
Cấp 2: Khi đổi thế đứng → Nếu hiệu ứng trực tiếp và đang ở thế Cường điệu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +5
Thêm hiệu ứng kéo dài +
bishittoEffect1
Hiệu ứng 70 1
Sau khi Ấn tượng tốt tăng → Nếu hiệu ứng trực tiếp → Điểm +Ấn tượng tốt (lượt) × 1.3 (kéo dài 4 lượt)
Thêm hiệu ứng kéo dài +
daydreamingEffect3
Hiệu ứng
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Đầu lượt → Điểm +Genki × 0.7 (tối đa 4 lần mỗi màn)
Cấp 2: Đầu lượt → Điểm +Genki × 0.8 (tối đa 4 lần mỗi màn)
Cấp 3: Đầu lượt → Điểm +Genki × 0.95 (tối đa 4 lần mỗi màn)
Thêm hiệu ứng kéo dài +
kagakimi1
Hiệu ứng 100 1
Khi dùng thẻ → Điểm +Ấn tượng tốt (lượt) × 0.5; Ấn tượng tốt (lượt) +1
Đổi điều kiện
bishittoCondition1
Hiệu ứng 70 1
Điều kiện: Chỉ dùng được khi Ấn tượng tốt (lượt) ≥ 6
Đổi điều kiện
daydreamingCondition1
Hiệu ứng 70 1
Điều kiện: Chỉ dùng được khi Genki ≥ 15
Đổi điều kiện
hachikuCondition1
Hiệu ứng 70 1
Điều kiện: Chỉ dùng được khi Phong độ tốt (lượt) ≥ 4
Đổi điều kiện
toughnessCondition1
Hiệu ứng 70 1
Điều kiện: Chỉ dùng được khi Số lần vào Bảo tồn ≥ 1
Đổi điều kiện
yumelipEffect1
Hiệu ứng 70 1
Chỉ dùng được khi Ấn tượng tốt (lượt) ≥ 10
Đổi điều kiện (Phong độ tốt)
ukenagashiEffect1_2
Hiệu ứng 70 1
Chỉ dùng được khi Phong độ tốt (lượt) ≥ 8
Đổi điều kiện (Tập trung)
ukenagashiEffect1_1
Hiệu ứng 70 1
Chỉ dùng được khi Tập trung ≥ 10
Bảo tồn +
preservation1
Hiệu ứng 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Cấp thế đứng +1
Cộng thêm Bảo tồn
preservationAdd1
Hiệu ứng 70 1
Đổi thế đứng: Bảo tồn (温存)
Cộng thêm Bảo tồn
preservationNextTurnAdd1
Hiệu ứng 70 1
Vào lượt sau → Đổi thế đứng: Bảo tồn (温存) (tối đa 1 lần mỗi màn)
Vào tay từ đầu
forceInitialHand1
Hiệu ứng 70 1
Genki +
genki1_4
Genki 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Genki +4
Genki +
genki1_9
Genki 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Genki +9
Genki +
genki2
Genki
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Genki +4
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Genki +13
Genki +
genki3
Genki
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Genki +4
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Genki +8
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Genki +17
Cộng thêm Genki
genkiAdd1_3_mm_1.5
Genki 100 1
Hệ số Động lực = 1.5
Genki +3
Cộng thêm Genki
genkiAdd1_4
Genki 70 1
Genki +4
Cộng thêm Genki
genkiAdd1_9
Genki 70 1
Genki +9
Chỉ số (Parameter) +
score1_12
Điểm 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +12
Chỉ số (Parameter) +
score1_6
Điểm 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +6
Chỉ số (Parameter) +
score2_3
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +3
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +11
Chỉ số (Parameter) +
score2_6
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +6
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +22
Chỉ số (Parameter) +
score3_3
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +3
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +6
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +15
Chỉ số (Parameter) +
score3_6
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +6
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +12
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm +30
Số lần cộng Chỉ số (Parameter) +
scoreTimes1
Điểm 100 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Số lần ăn điểm +1
Cộng thêm Chỉ số (Parameter)
oneMoreStepEffect1
Điểm 100 1
Vào lượt sau → Điểm +5 (tối đa 2 lần mỗi màn)
Cộng thêm Chỉ số (Parameter)
scoreAdd1_12
Điểm 70 1
Điểm +12
Cộng thêm Chỉ số (Parameter)
scoreAdd1_6
Điểm 70 1
Điểm +6
Chỉ số (Parameter) theo Động lực +
scoreByMotivation1
Điểm 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Động lực (hệ số) +1.4
Chỉ số (Parameter) theo Động lực +
scoreByMotivation2
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Động lực (hệ số) +0.7
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Động lực (hệ số) +2.1
Cộng thêm Chỉ số (Parameter) theo Động lực
scoreByMotivationAdd1
Điểm 70 1
Điểm +Động lực × 1.1
Chỉ số (Parameter) theo Genki +
scoreByGenki1_100
Điểm 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +1
Chỉ số (Parameter) theo Genki +
scoreByGenki1_40
Điểm 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +0.4
Chỉ số (Parameter) theo Genki +
scoreByGenki1_60
Điểm 100 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +0.6
Chỉ số (Parameter) theo Genki +
scoreByGenki2_20
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +0.2
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +0.6
Chỉ số (Parameter) theo Genki +
scoreByGenki2_30
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +0.3
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +0.9
Chỉ số (Parameter) theo Genki +
scoreByGenki3
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +0.2
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +0.4
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Genki (hệ số) +0.8
Cộng thêm Chỉ số (Parameter) theo Genki
scoreByGenkiAdd1
Điểm 70 1
Điểm +Genki × 0.3
Chỉ số (Parameter) theo Ấn tượng tốt +
scoreByGoodImpressionTurns1_160
Điểm 100 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Ấn tượng tốt (hệ số) +1.6
Chỉ số (Parameter) theo Ấn tượng tốt +
scoreByGoodImpressionTurns1_80
Điểm 70 1
Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Ấn tượng tốt (hệ số) +0.8
Chỉ số (Parameter) theo Ấn tượng tốt +
scoreByGoodImpressionTurns2
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 70
2
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Ấn tượng tốt (hệ số) +0.35
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Ấn tượng tốt (hệ số) +1.15
Chỉ số (Parameter) theo Ấn tượng tốt +
scoreByGoodImpressionTurns3
Điểm
Cấp 1 40
Cấp 2 40
Cấp 3 70
3
Cấp 1: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Ấn tượng tốt (hệ số) +0.35
Cấp 2: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Ấn tượng tốt (hệ số) +0.7
Cấp 3: Trước khi vào sân khấu → Nâng vĩnh viễn cho chính thẻ này: Điểm theo Ấn tượng tốt (hệ số) +1.5
Cộng thêm Chỉ số (Parameter) theo Ấn tượng tốt
scoreByGoodImpressionTurnsAdd1
Điểm 70 1
Điểm +Ấn tượng tốt (lượt) × 0.6

Cách đọc bảng

Hiệu ứng được dịch từng token từ mã engine, con số giữ nguyên 100%. Token nào chưa có trong từ điển thì in nguyên mã gốc — thà thô còn hơn đoán sai.

Cột mở khoá của drink là mốc P-Lv nhà sản xuất cần đạt; drink mạnh nhất nằm ở P-Lv cao.

Customization nhiều cấp có giá và hiệu ứng RIÊNG từng cấp — bảng tách dòng Cấp 1 / Cấp 2 để khỏi đọc nhầm.

Data engine chỉ có tên tiếng Nhật cho drink và customization, nên bảng giữ nguyên tên gốc để đối chiếu trong game.

Hiểu nhanh
Trang này gom hai thứ mà mọi producer đều đụng trong một mùa produce nhưng ít trang nào liệt kê đủ: 28 P-drink (ドリンク — vật phẩm uống ngay giữa màn thi để lật ván bài) và 107 customization (カスタマイズ — nâng cấp gắn thẳng vào thẻ kỹ năng). Bảng dưới trích nguyên hiệu ứng từ data engine: độ hiếm, plan, mốc P-Lv mở khoá của drink; loại, giá theo cấp, số cấp tối đa và hiệu ứng của từng customization.

P-drink là gì và dùng lúc nào

P-drink là vật phẩm dùng NGAY trong màn thi: bạn bấm uống ở lượt bất kỳ, hiệu ứng nổ lập tức và không tốn lượt dùng thẻ. Data engine chia 28 drink thành 3 độ hiếm (8 R, 9 SR, 11 SSR) và 4 plan: 10 drink free (mọi plan uống được), còn Sense, Logic, Anomaly mỗi bên 6 drink riêng — uống nhầm plan là không có trong kho.

Mỗi drink có mốc P-Lv mở khoá riêng, chạy từ P-Lv 1 tới P-Lv 61. Nói cách khác, tài khoản mới sẽ chỉ thấy nhóm drink cơ bản; các drink lật ván mạnh nhất (nhân đôi hiệu ứng thẻ, thêm lượt, kéo thẻ SSR đã nâng cấp lên tay) chỉ mở ở P-Lv cao.

Cột hiệu ứng trong bảng là bản dịch từng token của mã engine, con số giữ nguyên. Cái nào máy chưa dịch được thì trang in nguyên mã gốc để bạn tự đối chiếu, không suy diễn.

Customization: nâng cấp gắn vào thẻ kỹ năng

Customization KHÔNG phải vật phẩm rời — nó là mảnh nâng cấp gắn vào một thẻ kỹ năng cụ thể. Trong engine, mỗi thẻ mang một danh sách customization được phép gắn; bạn trả giá (cột price) để nâng từng cấp, tối đa bằng cột "cấp tối đa" (1, 2 hoặc 3 cấp tuỳ mảnh).

107 mảnh chia làm 5 nhóm: Hiệu ứng (38 mảnh), Tăng trạng thái (29), Điểm (25), Chi phí (8) và Genki (7). Nhóm Chi phí kéo chi phí thẻ xuống, nhóm Điểm cộng thẳng điểm hoặc cộng điểm theo Genki, nhóm Tăng trạng thái nhồi thêm Động lực / Ấn tượng tốt / Tập trung..., nhóm Hiệu ứng gắn thêm cơ chế (đổi thế đứng, kích hoạt theo mốc).

Vì mảnh nào gắn được vào thẻ nào là do từng thẻ quy định, bảng này liệt kê KHO mảnh và hiệu ứng thật của chúng — hãy đọc kèm trang thẻ kỹ năng để biết thẻ bạn định nuôi cho phép gắn mảnh nào.

Đọc bảng cho đúng: hiệu ứng, giá và cấp

Giá của customization được ghi theo CẤP. Mảnh 1 cấp chỉ có một con số; mảnh 2-3 cấp có dãy số ngăn cách dấu phẩy, ví dụ 40 rồi 70 — nghĩa là cấp 1 tốn 40, cấp 2 tốn 70, và tổng chi để lên cấp 2 là cả hai cộng lại.

Hiệu ứng nhiều cấp cũng khác nhau theo cấp: engine ghi riêng khối cho từng cấp, nên bảng hiện dòng "Cấp 1 / Cấp 2" tách bạch. Đừng đọc số của cấp 2 rồi tưởng cấp 1 đã có.

Trong hiệu ứng có các mốc kích hoạt: trước khi vào sân khấu, đầu lượt, cuối lượt, khi dùng thẻ, khi đổi thế đứng. Mảnh gắn mốc "trước khi vào sân khấu" cộng chỉ số ngay khi màn bắt đầu; mảnh gắn "cuối lượt" mới cộng dần theo lượt — hai kiểu này hợp với hai lối chơi khác nhau.

Câu hỏi thường gặp

Có bao nhiêu P-drink và bao nhiêu customization?

Data engine hiện có 28 P-drink (8 R, 9 SR, 11 SSR) và 107 customization (38 Hiệu ứng, 29 Tăng trạng thái, 25 Điểm, 8 Chi phí, 7 Genki). Cả hai bảng trên trang này đều liệt kê đủ, không cắt bớt.

Drink của plan khác có uống được không?

Data gắn mỗi drink với đúng một plan. 10 drink mang plan free là loại dùng chung; 18 drink còn lại chia đều 6-6-6 cho Sense, Logic, Anomaly và chỉ xuất hiện khi bạn produce đúng plan đó. Dùng bộ lọc plan trên bảng để chỉ xem nhóm mình chơi.

Nâng customization lên cấp 2 tốn tổng bao nhiêu?

Cột giá ghi chi phí TỪNG cấp, không phải tổng. Mảnh có giá "40, 70" tốn 40 để lên cấp 1 và thêm 70 để lên cấp 2, tức tổng 110. Mảnh 1 cấp chỉ có một con số duy nhất.

Vì sao vài ô hiệu ứng vẫn hiện mã máy?

Hiệu ứng được dịch từng token từ mã engine. Token nào chưa có trong từ điển, trang in NGUYÊN mã gốc thay vì đoán bừa — thà thô còn hơn sai số. Mỗi dòng đều có nút mở mã gốc để bạn tự đối chiếu.

Tiếp theo nên xem

Cập nhật: 05/08/2026 · surisuririsu/gakumas-tools (BSD-3) + vertesan/gakumasu-diff

Chạm vào ô đang sai…