에버나이트
★★★★★

에버나이트 빌드

에버나이트은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 얼음 속성, 기억 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 25/09/2025 · v3.6· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ogura Yui Skyler Davenport Nuoya Jung Hye-won (정혜원)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억56.5%
허구 서사44.8%
종말의 그림자42.4%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
에버나이트 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

카스토리스를 보유했다면 에버나이트는 사실상 필수 픽입니다 — 기억 정령 팀을 위한 최고의 기억 서포터입니다. 기억/카스토리스 조합을 쓰지 않는다면 넘기세요.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG HP% 구체Ice DMG HP%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4.5/5
종말의 그림자 4.5/5
얼음(에버나이트 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

에버나이트은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

에버나이트을(를) 뽑아야 할까요?

카스토리스를 보유했다면 에버나이트는 사실상 필수 픽입니다 — 기억 정령 팀을 위한 최고의 기억 서포터입니다. 기억/카스토리스 조합을 쓰지 않는다면 넘기세요.

장점
  • 카스토리스를 위한 최고의 기억 서포터
  • 모든 기억 정령에게 강력한 치명타 피해 버프
  • Darkest Riddle로 스스로 피해를 증폭한다
  • HP 비례라 튼튼하게 키우기 쉽다
단점
  • 기억/정령 뼈대가 있어야 진가를 발휘한다
  • HP와 치명을 함께 원해 유물 파밍이 고되다
  • 카스토리스가 없으면 가치가 낮다

플레이 방법

매 턴: 스킬로 아군 기억 정령 전체의 치명타 피해를 버프하고(현재 HP의 10% 소모), 에비를 소환 상태로 유지하며, 필살기로 Darkest Riddle에 진입합니다(적 받는 피해 +30%, 에버나이트/에비 피해 +60%). 필요할 때 일반 공격으로 HP와 자원을 회복하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

에버나이트 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 꽃은 잊지 않는다(4성)은 구하기 쉬우면서도 에버나이트의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG
HP%
구체Ice DMG
HP%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD

목표 스탯

총 HP 6000-7000+, 버프 전 치명타 확률 약 65%를 확보한 뒤 치명타 피해를 쌓으세요. 기억 정령 특성이 속도를 부여하므로 기본 속도로 충분하며, 시그니처 광추가 없다면 에너지 회복 로프를 쓰세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

에버나이트 최고의 파티

카스토리스 + 히아킨 유지 코어(HP 소모를 뒷받침)가 가장 강한 뼈대입니다. 다른 조합은 트리비와 기억 개척자를 더해 기억 정령을 증폭합니다. 에버나이트는 언제나 치명타 피해의 접착제 역할을 합니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0만으로도 충분히 강력합니다. E1/E2는 큰 상승 폭이며, 많은 공략이 Memoria 생성량과 Darkest Riddle 유지력 덕분에 E2를 시그니처 광추보다 높게 평가합니다.

E1
잘 자, 긴 밤에 꿈이 있으니★★★★★
에버나이트가 필드에 있을 시 필드 위 적의 수가 4 이상/3/2/1이면, 아군 기억 정령이 가하는 피해가 기존 피해의 120%/125%/130%/150%가 된다
적이 하나일 때 아군 기억 정령의 피해를 최대 150%까지 높이는, 흔한 단일 보스전에서 매우 큰 화력 상승.
[에버나이트]의 성혼×1 [에버나이트]의 성혼
E2
들어봐, 깊은 잠의 잠꼬대를★★★★☆
에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 40% 증가하며, 에버나이트가 [기억 물질]을 획득할 때마다 획득하는 [기억 물질] 수량이 2pt 증가한다. 필살기 발동 시 추가로 [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득한다
에버나이트와 Evey의 치명타 피해를 40% 높이고 Memoria 획득량과 필살기 충전을 증가시켜, 피해와 강화 상태 유지력을 크게 끌어올린다.
[에버나이트]의 성혼×1 [에버나이트]의 성혼
E3
두려워 마, 악몽은 지나갔으니★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10. 기억 정령 특성 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬, 일반 공격, 기억 정령 천부의 레벨만 올리는, 변화가 적은 수치 강화다.
[에버나이트]의 성혼×1 [에버나이트]의 성혼
E4
깨어나면, 너의 내일이 올 거야★★☆☆☆
에버나이트가 필드에 있을 시 아군 기억 정령의 약점 격파 효율이 25% 증가하며, 기억 정령 「긴 밤」의 약점 격파 효율이 추가로 25% 증가한다
아군 기억 정령의 약점 격파 효율을 높이지만, 주력 딜러의 화력 자체에는 직결되지 않는 상황적 효과다.
[에버나이트]의 성혼×1 [에버나이트]의 성혼
E5
잊어, 기억 속의 「나」를★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15. 기억 정령 스킬 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기, 천부, 기억 정령 스킬의 레벨만 올릴 뿐 플레이 방식을 바꾸지 않는 수치 강화다.
[에버나이트]의 성혼×1 [에버나이트]의 성혼
E6
그냥 이대로, 계속★★★★★
에버나이트가 필드에 있을 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 에버나이트는 이번 공격으로 소모한 [기억 물질] 수량의 30%를 획득한다
에버나이트가 필드에 있는 동안 팀 전체에 전 속성 저항 관통 20%를 부여하는 극도로 강력한 팀 화력 버프에 더해 Memoria 회복 효과까지 갖췄다.
[에버나이트]의 성혼×1 [에버나이트]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 에버나이트의 핵심 폭딜기로, Evey를 소환해 Evey 최대 HP의 250%에 해당하는 광역 얼음 피해를 입히고 두 유닛의 피해를 75% 증가시키는 상태를 열므로 가장 먼저 올려야 합니다.
특성 ★★★★★ 천부는 전투 시작 시 Evey를 소환하고 HP를 잃을 때마다 치명타 피해를 반복적으로 올리는 동시에 Evey의 피해를 뒷받침하는 핵심 자원 'Memoria'를 생성하므로 필살기와 동등한 우선순위가 필요합니다.
전투 스킬 ★★★★☆ 전투 스킬은 Evey를 소환하거나 치유하고 에버나이트 자신의 치명타 피해를 기반으로 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 올려 Evey의 피해를 직접 뒷받침하므로, 필살기/천부보다는 낮아도 꽤 높은 레벨이 필요합니다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 에버나이트 최대 HP의 70%에 해당하는 단일 대상 피해만 입히고 주력 피해원이 아니므로(대부분의 피해는 Evey에게서 나옴) 레벨 업 우선순위가 가장 낮습니다.
궤적 우선순위: A2 > A4 > A6 성혼 우선순위: E1 > E2 > E6 > E4 > E5 = E3

스킬

이제부터 세월은 흐릿해지고
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 25%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 30%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 35%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 40%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 45%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 50%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 55%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 65%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
조용히 떠나간 낮
전투 스킬 소환 Lv.15 +30

에버나이트 현재 HP의 10%를 소모해 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 에버나이트 치명타 피해의 30%만큼 증가시킨다, 지속 시간: 2턴, 에버나이트의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있을 시 대상의 HP를 대상 HP 최대치의 50%만큼 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다

레벨효과
Lv.1 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.2 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.3 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.4 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.5 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.6 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.7 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.8 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.9 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.10 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.11 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.12 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.13 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.14 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
Lv.15 (최대) 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다
잘 자, 깨어있는 세상
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 90 240

기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 250%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 38% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 75% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다

레벨효과
Lv.1 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 15% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 30% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.2 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 110%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 17% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 33% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.3 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 18% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 36% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.4 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 130%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 20% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 39% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.5 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 21% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 42% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.6 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 150%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 23% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 45% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.7 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 163%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 24% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 49% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.8 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 175%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 26% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 53% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.9 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 188%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 28% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 56% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.10 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 200%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 30% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 60% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.11 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 210%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 32% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 63% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.12 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 220%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 33% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 66% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.13 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 230%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 35% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 69% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.14 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 240%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 36% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 72% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
Lv.15 (최대) 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 250%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 38% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 75% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다
오늘 밤, 나와 함께
특성 강화 Lv.15

전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 75% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다

레벨효과
Lv.1 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 30% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.2 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 33% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.3 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 36% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.4 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 39% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.5 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 42% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.6 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 45% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.7 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 49% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.8 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 53% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.9 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 56% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.10 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 60% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.11 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 63% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.12 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 66% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.13 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 69% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.14 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 72% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
Lv.15 (최대) 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 75% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

차가운 비가 내리기를
비술 서포트

비술을 사용하면 다음 전투 시작 시 전투 스킬과 동일한 모든 아군 기억 정령 치명타 피해 증가 효과를 획득하고, [기억 물질]을 1pt 획득한다

비처럼 살랑이는 추억
기억 정령 스킬 단일 공격 Lv.10

해당 스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동되며, 에버나이트가 이전에 공격한 적을 우선으로 공격한다. 단일 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 현재 보유한 [기억 물질] 4pt마다 추가로 「긴 밤」 HP 최대치의 14%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 발동 후 [기억 물질]을 1pt 획득한다

칠흑 속을 부유하는 고독
기억 정령 특성 서포트 Lv.10

「긴 밤」은 제어류 디버프 상태에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「긴 밤」이 필드에 있을 시 에버나이트와 「긴 밤」이 가하는 피해가 70% 증가한다

그림자처럼 따라붙는 밤
기억 정령 특성 강화 Lv.10

소환될 시 자신이 즉시 행동한다

기약 없는 너와의 만남
기억 정령 특성 강화 Lv.10

사라질 시 에버나이트의 속도가 10% 증가하며, [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동해 사라질 경우 이번 공격이 소모한 [기억 물질] 1pt마다 추가로 에버나이트의 속도가 1% 증가하고, [기억 물질]은 최대 40pt까지 계산된다. 가속 효과는 중첩될 수 없으며, 에버나이트의 다음 턴 시작 시 해제된다

이슬처럼 사라지는 미몽
기억 정령 스킬 범위 공격 Lv.10

에버나이트의 [기억 물질]이 16pt 이상이고 에버나이트가 제어 상태가 아닐 시 발동하며, 현재 보유한 [기억 물질] 1pt마다 주목표에게 「긴 밤」 HP 최대치의 16.8%만큼 얼음 속성 피해를 가하고, 다른 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 8.4%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 발동 후 모든 [기억 물질]과 HP를 소모하고 「긴 밤」은 사라진다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
어두운 밤, 고요한 달

에버나이트와 기억 정령 「장야」의 치명타 확률이 35% 증가한다. 스킬을 발동할 때, 자신의 현재 HP를 5% 소모하여 둘의 치명타 피해가 15% 증가한다. 2턴 지속. 「장야」가 「이슬처럼 덧없는 꿈」을 발동한 후, 아군의 스킬 포인트를 1 회복한다.

A4
촛불은 타오르고, 이내 스러진다

전투 시작 시, 에버나이트는 에너지를 70 회복하고 「억질」을 1 획득한다. 에버나이트 또는 아군의 기억 정령이 스킬을 발동할 때, 에버나이트는 에너지를 5 회복하고 「억질」을 1 획득한다.

A6
동틀 무렵 내리는 비

아군에 「기억」 운명 캐릭터가 1/2/3/4명 이상 있을 때, 에버나이트의 전투 스킬 지속 시간 동안 아군 기억 정령 전체의 치명타 피해를 5%/15%/50%/65% 추가로 높인다.

약점 격파

에버나이트의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
이제부터 세월은 흐릿해지고일반 공격30
잘 자, 깨어있는 세상필살기90
공격필드 공격30

에버나이트의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 119마리가 얼음 속성에 약점을 가짐 — 에버나이트의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 얼음 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,319
전체 90명 중 #18위
공격력
543
전체 90명 중 #69위
방어력
582
전체 90명 중 #17위
속도
99
전체 90명 중 #63위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

에버나이트 자주 묻는 질문

에버나이트의 최고 광추는 무엇인가요?

에버나이트의 최고 광추는 긴 밤의 별빛에게(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

에버나이트은(는) 뽑을 가치가 있나요?

카스토리스를 보유했다면 에버나이트는 사실상 필수 픽입니다 — 기억 정령 팀을 위한 최고의 기억 서포터입니다. 기억/카스토리스 조합을 쓰지 않는다면 넘기세요.

에버나이트의 최고 파티는 무엇인가요?

카스토리스 + 히아킨 유지 코어(HP 소모를 뒷받침)가 가장 강한 뼈대입니다. 다른 조합은 트리비와 기억 개척자를 더해 기억 정령을 증폭합니다. 에버나이트는 언제나 치명타 피해의 접착제 역할을 합니다.

에버나이트의 필살기에 필요한 기력은?

에버나이트의 필살기는 기력 240가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

에버나이트의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

기억 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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