長夜月
★★★★★

長夜月 育成

長夜月は崩壊:スターレイルの5★氷属性・記憶運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/09/25・Ver.3.6· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Ogura Yui (小倉唯) Skyler Davenport Nuoya Jung Hye-won (정혜원)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭56.5%
虚構叙事44.8%
終末の幻影42.4%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
長夜月 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

カストリスを持っているならエバーナイトはほぼ必引き — 記憶の精霊パーティ最高峰のサポーターです。記憶/カストリス編成を使わないなら見送りでOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG HP% オーブIce DMG HP%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 4.5/5
氷(長夜月 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

長夜月は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

長夜月は引くべき?

カストリスを持っているならエバーナイトはほぼ必引き — 記憶の精霊パーティ最高峰のサポーターです。記憶/カストリス編成を使わないなら見送りでOK。

長所
  • カストリス向け最高の記憶サポーター
  • 全記憶の精霊に強力な会心ダメバフ
  • Darkest Riddleで自己ダメージも増幅
  • HP依存でタンク寄りに育てやすい
短所
  • 記憶/精霊編成でないと真価を発揮しにくい
  • HPと会心を両立させる必要で厳選が大変
  • カストリス不在だと価値が下がる

立ち回り

毎ターン:スキルで味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをバフ(現在HPの10%を消費)、Eveyを場に維持し、必殺技でDarkest Riddleへ突入(敵の被ダメ+30%、エバーナイト/Eveyのダメ+60%)。必要に応じて通常攻撃でHPとリソースを回復。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

長夜月のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?花は忘れない(星4)は入手しやすく、長夜月の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
HP%
オーブIce DMG
HP%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD

目標ステータス

総HP6000-7000以上、会心率は約65%(バフ前)を確保してから会心ダメージを盛る。精霊の天賦で速度が付くため速度は基礎値でOK、専用光円錐が無いならエネルギー再生ロープも選択肢。

4

編成

最強の組み合わせ

長夜月のおすすめ編成

カストリス+ヒアキネ(HPドレインを支える回復)の核が最強。他の編成はトリビーや記憶開拓者を加えて精霊を増幅。エバーナイトは常に会心ダメージの要。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で十分強く、E1/E2は大きな強化。多くの攻略はMemoria生成とDarkest Riddleの維持力から、E2を専用光円錐より上に評価しています。

E1
眠って、 長い夜にはいい夢を★★★★★
長夜月がフィールド上にいる時、フィールド上にいる敵の数が4体以上/3/2/1の場合、味方の記憶の精霊が与えるダメージは本来のダメージの120%/125%/130%/150%分になる。
敵が1体の場合、味方メモスプライトのダメージを最大150%まで上昇させる、単体ボス戦で非常に大きい火力上昇。
「長夜月」の星魂×1 「長夜月」の星魂
E2
耳を澄まして、 眠りの中のささやきに★★★★☆
長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心ダメージ+40%。長夜月が「憶質」を獲得するたびに、獲得する「憶質」の数+2。必殺技を発動する時、追加で「至暗の謎」のチャージを2獲得する。
エバーナイトとイヴィの会心ダメージを40%上昇させ、Memoria獲得量と必殺技チャージも増加、火力と強化状態への到達速度を大きく高める。
「長夜月」の星魂×1 「長夜月」の星魂
E3
大丈夫、 悪夢はもう過ぎ去った★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキル・通常攻撃・メモスプライト天賦のレベルを上げるだけの地味な数値強化。
「長夜月」の星魂×1 「長夜月」の星魂
E4
起きて、 アンタの明日が訪れる★★☆☆☆
長夜月がフィールド上にいる時、味方の記憶の精霊の弱点撃破効率+25%、記憶の精霊「長夜」の弱点撃破効率はさらに+25%。
味方メモスプライトの弱点撃破効率を上昇させるが、主力アタッカーの火力そのものには直結しない局所的効果。
「長夜月」の星魂×1 「長夜月」の星魂
E5
忘れて、 記憶の中のアタシを★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技・天賦・メモスプライトスキルのレベルを上げるだけで、プレイスタイルに変化はない。
「長夜月」の星魂×1 「長夜月」の星魂
E6
このまま、ずっと★★★★★
長夜月がフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。記憶の精霊「長夜」が「露のように儚い夢」を発動した後、長夜月はその回の攻撃で消費された「憶質」の30%分を獲得する。
エバーナイトが場にいる間、全味方に全属性防御貫通20%を付与するチーム全体への強力なダメージバフに加え、Memoria回復効果も持つ。
「長夜月」の星魂×1 「長夜月」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ アルティメットはエヴァリーを召喚しEvey最大HPの250%の氷属性範囲ダメージを与え、さらに両者のダメージを75%増加させる状態に入る、本キャラの主力火力源なので最優先で上げるべき。
天賦 ★★★★★ タレントは戦闘開始時にEveyを召喚し、HPを失うたびにCRIT DMGを上昇させつつ、Eveyのダメージを支える核心リソース「メモリア」を蓄積するため、アルティメットと同等の優先度で上げるべき。
戦闘スキル ★★★★☆ スキルはEveyを召喚・回復させ、Evernight自身のCRIT DMGに応じて味方のメモスプライト全体のCRIT DMGを上昇させ、Eveyの火力を直接支えるため、アルティメット/タレントより低いもののそれなりに高い優先度が必要。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はEvernight最大HPの70%の単体ダメージのみで、主な火力源ではない(大半のダメージはEveyから発生する)ため、常に最も優先度の低いレベル上げ対象となる。
軌跡の優先度: A2 > A4 > A6 星魂の優先度: E1 > E2 > E6 > E4 > E5 = E3

スキル

歳月はここより霞む
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に長夜月の最大HP70%分の氷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に長夜月の最大HP25%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に長夜月の最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に長夜月の最大HP35%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に長夜月の最大HP40%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に長夜月の最大HP45%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に長夜月の最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に長夜月の最大HP55%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に長夜月の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に長夜月の最大HP65%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に長夜月の最大HP70%分の氷属性ダメージを与える。
白昼は静かに去る
戦闘スキル 召喚 Lv.15 +30

長夜月の残りHP10%分のHPを消費して、記憶の精霊「長夜」を召喚する。味方の記憶の精霊全体の会心ダメージが長夜月の会心ダメージ30%分アップする、2ターン継続、長夜月のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。長夜がすでにフィールド上にいる場合、長夜のHPをその最大HP50%分回復する。 このスキルを発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。

レベル効果
Lv.1 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.2 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.3 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.4 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.5 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.6 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.7 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.8 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.9 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.10 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.11 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.12 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.13 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.14 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
Lv.15 (最大) 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
眠れぬ世界に永き眠りを
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 90 240

記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP250%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+38%、長夜月と長夜の与ダメージ+75%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。

レベル効果
Lv.1 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP100%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+15%、長夜月と長夜の与ダメージ+30%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.2 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP110%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+17%、長夜月と長夜の与ダメージ+33%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.3 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP120%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+18%、長夜月と長夜の与ダメージ+36%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.4 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP130%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+20%、長夜月と長夜の与ダメージ+39%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.5 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP140%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+21%、長夜月と長夜の与ダメージ+42%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.6 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP150%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+23%、長夜月と長夜の与ダメージ+45%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.7 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP163%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+24%、長夜月と長夜の与ダメージ+49%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.8 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP175%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+26%、長夜月と長夜の与ダメージ+53%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.9 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP188%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+28%、長夜月と長夜の与ダメージ+56%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.10 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP200%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+30%、長夜月と長夜の与ダメージ+60%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.11 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP210%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+32%、長夜月と長夜の与ダメージ+63%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.12 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP220%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+33%、長夜月と長夜の与ダメージ+66%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.13 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP230%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+35%、長夜月と長夜の与ダメージ+69%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.14 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP240%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+36%、長夜月と長夜の与ダメージ+72%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
Lv.15 (最大) 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP250%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+38%、長夜月と長夜の与ダメージ+75%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
今夜、アタシと共に
天賦 強化 Lv.15

戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+75%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。

レベル効果
Lv.1 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+30%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.2 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+33%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.3 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+36%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.4 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+39%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.5 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+42%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.6 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+45%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.7 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+49%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.8 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+53%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.9 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+56%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.10 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+60%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.11 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+63%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.12 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+66%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.13 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+69%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.14 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+72%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
Lv.15 (最大) 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+75%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

冷たい雨を願って
秘技 サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルと同様の、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする効果を獲得し、「憶質」を1獲得する。

雨のように降る記憶
精霊スキル 単体攻撃 Lv.10

このスキルは自動でターゲットを選択して発動する。なお、長夜月が前回攻撃した敵を優先的にターゲットとして選択する。敵単体に「長夜」の最大HP70%分の氷属性ダメージを与える。長夜月が所持している「憶質」4につき、さらに長夜の最大HP14%分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」を1獲得する。

暗闇に浮かぶ孤独
精霊天賦 サポート Lv.10

「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率がアップする。長夜がフィールド上にいる時、長夜月と長夜の与ダメージ+70%。

影のように夜に寄りそう
精霊天賦 強化 Lv.10

召喚された時に即座に行動する。

さようなら、永遠に
精霊天賦 強化 Lv.10

退場する時、長夜月の速度+10%。「露のように儚い夢」の発動で退場した場合、その回の攻撃で「憶質」を1消費するごとに、さらに長夜月の速度+1%、カウントされる「憶質」は最大40まで。速度アップの効果は累積できない。効果は長夜月の次のターンが回ってきた時に解除される。

露のように儚い夢
精霊スキル 全体攻撃 Lv.10

長夜月の「憶質」が16以上であり、かつ長夜月が行動制限状態でない時に発動できる。所持している「憶質」1につき、メインターゲットに「長夜」の最大HP16.8%分の氷属性ダメージを与え、その他のターゲットに長夜の最大HP8.4%分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」とHPをすべて消費し、長夜は退場する。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
暗い夜の孤独な月

長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心率+35%。スキルを発動する時、自身の残りHPを5%分消費し、長夜月と長夜の会心ダメージ+15%、2ターン継続。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、味方のSPを1回復する。

A4
蝋燭は灯り、そして消える

戦闘開始時、長夜月はEPを70回復し、「憶質」を1獲得する。長夜月または味方の記憶の精霊がスキルを発動する時、長夜月はEPを5回復し、「憶質」を1獲得する。

A6
夜明けに降り出す雨

パーティに「記憶」の運命を歩むキャラが1/2/3/4名またはそれ以上いる場合、長夜月の戦闘スキルの継続期間中、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをさらに5%/15%/50%/65%アップさせる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+18.7%会心率
+18%HP
+13.3%会心ダメージ

弱点撃破

長夜月の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
歳月はここより霞む通常攻撃30
眠れぬ世界に永き眠りを必殺技90
攻撃フィールド攻撃30

長夜月が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち119体が氷属性を弱点とする——長夜月自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 氷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,319
全90人中 #18位
攻撃
543
全90人中 #69位
防御
582
全90人中 #17位
速度
99
全90人中 #63位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

長夜月のよくある質問

長夜月の最適な光円錐は?

長夜月の最適な光円錐は 長き夜に輝く星へ(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

長夜月は引く価値ある?

カストリスを持っているならエバーナイトはほぼ必引き — 記憶の精霊パーティ最高峰のサポーターです。記憶/カストリス編成を使わないなら見送りでOK。

長夜月の最適な編成は?

カストリス+ヒアキネ(HPドレインを支える回復)の核が最強。他の編成はトリビーや記憶開拓者を加えて精霊を増幅。エバーナイトは常に会心ダメージの要。

長夜月の必殺技に必要なEPは?

長夜月の必殺技は240 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

長夜月の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

記憶運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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