長夜月 育成
長夜月は崩壊:スターレイルの5★氷属性・記憶運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ogura Yui (小倉唯) | Skyler Davenport | Nuoya | Jung Hye-won (정혜원) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
カストリスを持っているならエバーナイトはほぼ必引き — 記憶の精霊パーティ最高峰のサポーターです。記憶/カストリス編成を使わないなら見送りでOK。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD
星魂
×1
「長夜月」の星魂
×1
「長夜月」の星魂
×1
「長夜月」の星魂
×1
「長夜月」の星魂
×1
「長夜月」の星魂
×1
「長夜月」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に長夜月の最大HP70%分の氷属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に長夜月の最大HP25%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に長夜月の最大HP30%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に長夜月の最大HP35%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に長夜月の最大HP40%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に長夜月の最大HP45%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に長夜月の最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に長夜月の最大HP55%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に長夜月の最大HP60%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に長夜月の最大HP65%分の氷属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に長夜月の最大HP70%分の氷属性ダメージを与える。 |
▾
長夜月の残りHP10%分のHPを消費して、記憶の精霊「長夜」を召喚する。味方の記憶の精霊全体の会心ダメージが長夜月の会心ダメージ30%分アップする、2ターン継続、長夜月のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。長夜がすでにフィールド上にいる場合、長夜のHPをその最大HP50%分回復する。 このスキルを発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.2 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.3 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.4 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.5 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.6 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.7 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.8 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.9 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.10 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.11 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.12 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.13 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.14 | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
| Lv.15 (最大) | 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
▾
記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP250%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+38%、長夜月と長夜の与ダメージ+75%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP100%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+15%、長夜月と長夜の与ダメージ+30%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.2 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP110%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+17%、長夜月と長夜の与ダメージ+33%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.3 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP120%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+18%、長夜月と長夜の与ダメージ+36%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.4 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP130%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+20%、長夜月と長夜の与ダメージ+39%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.5 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP140%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+21%、長夜月と長夜の与ダメージ+42%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.6 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP150%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+23%、長夜月と長夜の与ダメージ+45%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.7 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP163%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+24%、長夜月と長夜の与ダメージ+49%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.8 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP175%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+26%、長夜月と長夜の与ダメージ+53%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.9 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP188%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+28%、長夜月と長夜の与ダメージ+56%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.10 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP200%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+30%、長夜月と長夜の与ダメージ+60%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.11 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP210%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+32%、長夜月と長夜の与ダメージ+63%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.12 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP220%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+33%、長夜月と長夜の与ダメージ+66%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.13 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP230%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+35%、長夜月と長夜の与ダメージ+69%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.14 | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP240%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+36%、長夜月と長夜の与ダメージ+72%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
| Lv.15 (最大) | 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP250%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+38%、長夜月と長夜の与ダメージ+75%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
▾
戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+75%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+30%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.2 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+33%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.3 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+36%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.4 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+39%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.5 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+42%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.6 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+45%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.7 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+49%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.8 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+53%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.9 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+56%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.10 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+60%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.11 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+63%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.12 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+66%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.13 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+69%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.14 | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+72%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
| Lv.15 (最大) | 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、長夜月と長夜の会心ダメージ+75%、2ターン継続。同時に、「憶質」を2獲得する。この効果はそれぞれが攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が再び「露のように儚い夢」を発動するまで発動できない。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルと同様の、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする効果を獲得し、「憶質」を1獲得する。
▾
このスキルは自動でターゲットを選択して発動する。なお、長夜月が前回攻撃した敵を優先的にターゲットとして選択する。敵単体に「長夜」の最大HP70%分の氷属性ダメージを与える。長夜月が所持している「憶質」4につき、さらに長夜の最大HP14%分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」を1獲得する。
▾
「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率がアップする。長夜がフィールド上にいる時、長夜月と長夜の与ダメージ+70%。
▾
召喚された時に即座に行動する。
▾
退場する時、長夜月の速度+10%。「露のように儚い夢」の発動で退場した場合、その回の攻撃で「憶質」を1消費するごとに、さらに長夜月の速度+1%、カウントされる「憶質」は最大40まで。速度アップの効果は累積できない。効果は長夜月の次のターンが回ってきた時に解除される。
▾
長夜月の「憶質」が16以上であり、かつ長夜月が行動制限状態でない時に発動できる。所持している「憶質」1につき、メインターゲットに「長夜」の最大HP16.8%分の氷属性ダメージを与え、その他のターゲットに長夜の最大HP8.4%分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」とHPをすべて消費し、長夜は退場する。
重要な軌跡
長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心率+35%。スキルを発動する時、自身の残りHPを5%分消費し、長夜月と長夜の会心ダメージ+15%、2ターン継続。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、味方のSPを1回復する。
戦闘開始時、長夜月はEPを70回復し、「憶質」を1獲得する。長夜月または味方の記憶の精霊がスキルを発動する時、長夜月はEPを5回復し、「憶質」を1獲得する。
パーティに「記憶」の運命を歩むキャラが1/2/3/4名またはそれ以上いる場合、長夜月の戦闘スキルの継続期間中、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをさらに5%/15%/50%/65%アップさせる。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 歳月はここより霞む | 通常攻撃 | 30 |
| 眠れぬ世界に永き眠りを | 必殺技 | 90 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
長夜月が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 12 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち119体が氷属性を弱点とする——長夜月自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 氷弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
長夜月のよくある質問
長夜月の最適な光円錐は?
長夜月の最適な光円錐は 長き夜に輝く星へ(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
長夜月は引く価値ある?
カストリスを持っているならエバーナイトはほぼ必引き — 記憶の精霊パーティ最高峰のサポーターです。記憶/カストリス編成を使わないなら見送りでOK。
長夜月の最適な編成は?
カストリス+ヒアキネ(HPドレインを支える回復)の核が最強。他の編成はトリビーや記憶開拓者を加えて精霊を増幅。エバーナイトは常に会心ダメージの要。
長夜月の必殺技に必要なEPは?
長夜月の必殺技は240 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
長夜月の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。



































