ルアン・メェイ
★★★★★

ルアン・メェイ 育成

ルアン・メェイは崩壊:スターレイルの5★氷属性・調和運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/12/27・Ver.1.5· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Onishi Saori (大西沙織) Emi Lo Zhang Wenyu Yoon Yeo-jin (윤여진)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭14.4%
虚構叙事10.4%
終末の幻影20.1%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
ルアン・メェイ 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(10件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

ルアンメェイは全体の与ダメ・速度・耐性貫通・撃破効率を盛れる最強クラスの万能サポート。基本的に誰でも引く価値あり。調和サポが十分いる、あるいはエンドコンテンツを詰めないなら見送りでOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
HP% SPD オーブHP% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: Break Effect > SPD > HP% = DEF% = Effect RES

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4/5
虚構叙事 4/5
終末の幻影 5/5
氷(ルアン・メェイ の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

ルアン・メェイは凸(Eidolon)を重ねてこそ真価を発揮する——E0では凸込み評価より大きく劣る。

ルアン・メェイは引くべき?

ルアンメェイは全体の与ダメ・速度・耐性貫通・撃破効率を盛れる最強クラスの万能サポート。基本的に誰でも引く価値あり。調和サポが十分いる、あるいはエンドコンテンツを詰めないなら見送りでOK。

長所
  • 全体与ダメ・耐性貫通・速度・撃破効率を強化
  • ほぼ全編成に組み込める
  • エンド3モード全てで高評価
  • 無凸完成で凸依存が低い
短所
  • 弱点を突かない編成では性能低下
  • 自身の火力はほぼ皆無
  • 速度と撃破特効を確保しないと真価が出ない

立ち回り

3ターン周期で運用。まず必殺技で結界を展開(耐性貫通+撃破バフ)、次にスキルで3ターンの与ダメバフを付与、残りは通常攻撃でEP回収。DPSが動く前にスキルを必ず有効化しておく。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

ルアン・メェイのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?記憶の中の姿(星4)は入手しやすく、ルアン・メェイの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

HP%
SPD
オーブHP%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: Break Effect > SPD > HP% = DEF% = Effect RES

目標ステータス

目標値:撃破特効遺物で160%(天賦込みで180%)、速度は最低134(ヴォンワークなしなら160以上が理想)、縄はEP回復、耐久用にHP4000以上。会心やATKは不要。

4

編成

最強の組み合わせ

ルアン・メェイのおすすめ編成

ホタル撃破編成(ホタル+帰忘の流離人霊砂)が最も輝く舞台。カフカ+黒鳥の持続ダメ編成も与ダメ・速度バフと好相性。ブートヒル単体撃破編成では撃破・耐性貫通バフが活きる。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で完成度が高く十分。撃破編成なら防御無視20%の1凸が最も有用、2凸は全体ATK上昇。それ以上は不要。

E1
神経刺繍図★★★★★
必殺技の結界が展開されている間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を20%無視する。
必殺技の領域展開中、全味方が敵の防御力を20%無視でき、パーティ全体の火力が大幅に上昇する。
「ルアン・メェイ」の星魂×1 「ルアン・メェイ」の星魂
E2
通りし芒の道★★★★☆
ルアン・メェイがフィールド上にいる場合、弱点撃破状態の敵に対する味方全体の攻撃力+40%。
ルアン・メイが戦場にいる間、弱点撃破済みの敵への攻撃時に全味方のATKが40%上昇する、強力だが条件付きのバフ。
「ルアン・メェイ」の星魂×1 「ルアン・メェイ」の星魂
E3
煙衫を綾取る緑意★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルが上がるだけで新たな効果は追加されないため、価値は低い。
「ルアン・メェイ」の星魂×1 「ルアン・メェイ」の星魂
E4
銅鏡前にて神を探す★★★★☆
敵が弱点撃破された時、ルアン・メェイの撃破特効+100%、3ターン継続。
敵の弱点が撃破されると、ルアン・メイの撃破特効が3ターンの間100%上昇し、撃破ダメージが大幅に強化される。
「ルアン・メェイ」の星魂×1 「ルアン・メェイ」の星魂
E5
気怠く弄る玲瓏釵★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルと通常攻撃のレベルが上がるだけで新たな効果は追加されないため、価値は低い。
「ルアン・メェイ」の星魂×1 「ルアン・メェイ」の星魂
E6
紗巾脱ぎかけ 団扇に落ちる★★★★★
必殺技を発動して展開する結界の継続時間+1ターン。天賦による弱点撃破ダメージ倍率+200%。
必殺技の領域展開を1ターン延長し、天賦の撃破ダメージ倍率をさらに200%上昇させる、全体的に大きな強化。
「ルアン・メェイ」の星魂×1 「ルアン・メェイ」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルは全体に40%ダメージ増加と50%撃破効率アップの「残音」を付与する主要バフ源であり、最優先でレベルを上げるべき。
必殺技 ★★★★★ 必殺技は全体に30%耐性貫通とタナトプラムを付与するゾーンを展開し、こちらも重要なチーム全体ダメージ源として重視すべき。
天賦 ★★★☆☆ 天賦はチームSPDと自身の撃破ダメージを与えるが、SPD部分はレベルで変化しないためスキル・必殺技より優先度は低い。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ ルアン・メイはサポートであり、通常攻撃はスキルポイント不足時のエネルギー稼ぎ用に過ぎないため優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A2 = A6 > A4 星魂の優先度: E1 = E2 > E4 > E3 = E5

スキル

幽蘭の調べ
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力50%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力60%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力110%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力130%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。
緩く捻りて
戦闘スキル サポート Lv.15 +30

戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+40%、弱点撃破効率+50%。

レベル効果
Lv.1 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+16%、弱点撃破効率+50%。
Lv.2 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+17.6%、弱点撃破効率+50%。
Lv.3 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+19.2%、弱点撃破効率+50%。
Lv.4 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+20.8%、弱点撃破効率+50%。
Lv.5 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+22.4%、弱点撃破効率+50%。
Lv.6 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+24%、弱点撃破効率+50%。
Lv.7 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+26%、弱点撃破効率+50%。
Lv.8 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+28%、弱点撃破効率+50%。
Lv.9 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+30%、弱点撃破効率+50%。
Lv.10 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+32%、弱点撃破効率+50%。
Lv.11 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+33.6%、弱点撃破効率+50%。
Lv.12 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+35.2%、弱点撃破効率+50%。
Lv.13 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+36.8%、弱点撃破効率+50%。
Lv.14 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+38.4%、弱点撃破効率+50%。
Lv.15 (最大) 戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは3ターン継続する「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに、「弦外の音」の継続時間-1ターン。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージ+40%、弱点撃破効率+50%。
花に濡れても雫は払わず
必殺技 サポート Lv.15 +5 130

ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+30%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ60%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。

レベル効果
Lv.1 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+15%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ30%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.2 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+16%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ32%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.3 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+17%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ34%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.4 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+18%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ36%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.5 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+19%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ38%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.6 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+20%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ40%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.7 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+21.3%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ43%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.8 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+22.5%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ45%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.9 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+23.8%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ48%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.10 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+25%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ50%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.11 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+26%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ52%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.12 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+27%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ54%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.13 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+28%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ56%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.14 ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+29%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ58%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
Lv.15 (最大) ルアン・メェイが結界を展開する、2ターン継続。ルアン・メェイのターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+30%、かつ味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効20%+10%遅延させ、ルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ60%分の弱点撃破ダメージを与える。 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。
フラクタルの螺旋
天賦 サポート Lv.15

自身を除く味方全体の速度+11%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ150%分の弱点撃破ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 自身を除く味方全体の速度+8%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ60%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.2 自身を除く味方全体の速度+8.2%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ66%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.3 自身を除く味方全体の速度+8.4%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ72%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.4 自身を除く味方全体の速度+8.6%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ78%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.5 自身を除く味方全体の速度+8.8%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ84%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.6 自身を除く味方全体の速度+9%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ90%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.7 自身を除く味方全体の速度+9.3%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ97.5%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.8 自身を除く味方全体の速度+9.5%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ105%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.9 自身を除く味方全体の速度+9.8%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ112.5%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.10 自身を除く味方全体の速度+10%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ120%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.11 自身を除く味方全体の速度+10.2%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ126%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.12 自身を除く味方全体の速度+10.4%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ132%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.13 自身を除く味方全体の速度+10.6%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ138%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.14 自身を除く味方全体の速度+10.8%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ144%分の弱点撃破ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 自身を除く味方全体の速度+11%。敵を弱点撃破した後、その敵にルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ150%分の弱点撃破ダメージを与える。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

琴拭い、霓裳撫でる
秘技 強化

秘技を使用した後、「琴拭い、霓裳撫でる」を獲得し、次の戦闘開始時に自動で戦闘スキルを1回発動する。この効果発動はSPを消費しない。 模擬宇宙、階差宇宙の中で、ルアン・メェイが「琴拭い、霓裳撫でる」を所有し、味方が敵を先制攻撃して戦闘に入った場合、弱点属性を攻撃して戦闘に入ったと見なされる。また、その回の攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破した場合、攻撃者の属性に対応する弱点撃破効果を触発する。所持する祝福1つにつき、さらにその回の攻撃の削靭値+100%、敵を弱点撃破した後、さらにルアン・メェイの氷属性弱点撃破ダメージ100%分の弱点撃破ダメージを与える。祝福は最大で20つまでカウントされる。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
呼吸の中

味方全体の撃破特効+20%。

A4
広がる想像

ルアン・メェイのターンが回ってきた時、自身のEPを5回復する。

A6
水面を照らす燭火

戦闘中、ルアン・メェイの撃破特効が120%を超えた時、超過した撃破特効10%につき、戦闘スキルによる味方全体の与ダメージアップ効果+6%、最大で+36%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+37.3%撃破特効
+22.5%防御力
+5速度

弱点撃破

ルアン・メェイの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
幽蘭の調べ通常攻撃30
攻撃フィールド攻撃30

ルアン・メェイが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計30の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち119体が氷属性を弱点とする——ルアン・メェイ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 氷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,087
全90人中 #46位
攻撃
660
全90人中 #24位
防御
485
全90人中 #40位
速度
104
全90人中 #27位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

ルアン・メェイのよくある質問

ルアン・メェイの最適な光円錐は?

ルアン・メェイの最適な光円錐は 鏡の中の私(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

ルアン・メェイは引く価値ある?

ルアンメェイは全体の与ダメ・速度・耐性貫通・撃破効率を盛れる最強クラスの万能サポート。基本的に誰でも引く価値あり。調和サポが十分いる、あるいはエンドコンテンツを詰めないなら見送りでOK。

ルアン・メェイの最適な編成は?

ホタル撃破編成(ホタル+帰忘の流離人+霊砂)が最も輝く舞台。カフカ+黒鳥の持続ダメ編成も与ダメ・速度バフと好相性。ブートヒル単体撃破編成では撃破・耐性貫通バフが活きる。

ルアン・メェイの必殺技に必要なEPは?

ルアン・メェイの必殺技は130 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

ルアン・メェイの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

調和運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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