ホタル
★★★★★

ホタル 育成

ホタルは崩壊:スターレイルの5★炎属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2024/06/19・Ver.2.3· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Kusunoki Tomori (楠木ともり)
SAM: Kasama Jun (笠間淳)
Analesa Fisher<br />SAM: Adin Rudd Song Yuanyuan (宋媛媛)
SAM: Gan Ziqi
Yu Hye-ji (유혜지)
SAM: Jang Seo-hwa (장서화)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭37.6%
虚構叙事19.9%
終末の幻影35.5%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
ホタル 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

自己回復と自己加速を備えた撃破アタッカーが欲しく、単体ボス戦を得意としたいなら引く価値あり。既に強力な撃破キャラを持っている、または虚構叙事ばかり周回するなら見送りでも可。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
ATK% SPD オーブATK% Break Effect

サブステ優先度: Break Effect > SPD > ATK%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 3.5/5
終末の幻影 5/5
炎(ホタル の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 3 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

ホタルは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

ホタルは引くべき?

自己回復と自己加速を備えた撃破アタッカーが欲しく、単体ボス戦を得意としたいなら引く価値あり。既に強力な撃破キャラを持っている、または虚構叙事ばかり周回するなら見送りでも可。

長所
  • 単体撃破アタッカーとして最高峰
  • 自己回復・自己加速で編成が柔軟
  • 混沌の記憶と終焉の幻影で非常に強力
  • 会心不要で厳選が楽
短所
  • 調和主人公とルアン・メイへの依存が大きい
  • 敵が分散する虚構叙事はやや不得手
  • 速度・撃破特効のラインを満たさないと火力が伸びない
  • 炎弱点を持たない相手には効果が落ちる

立ち回り

1ターン目は戦闘スキルでエネルギーを溜め、貯まり次第すぐ必殺技で完全燃焼状態へ移行。この状態では速度と超撃破が跳ね上がるので、強化戦闘スキルを連打して弱点撃破とダメージを重ねる。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

ホタルのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?心に刻まれた約束(星4)は入手しやすく、ホタルの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

ATK%
SPD
オーブATK%
Break Effect

サブステ優先度: Break Effect > SPD > ATK%

目標ステータス

基礎速度154(ルアン・メイ込みで約164)、燃焼中の撃破特効約360%、変換ライン到達のため攻撃力2400-2600を目安に。会心や炎属性ダメージは不要。

4

編成

最強の組み合わせ

ホタルのおすすめ編成

調和主人公とルアン・メイが超撃破の核。回復と撃破を兼ねるリンシャが好相性。単体撃破を極めるならルアン・メイをフーゲに差し替え、節約枠はギャラガー

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸なしで完成された性能。1凸は超撃破倍率とエネルギー回復の大幅強化で非常に価値が高く、推しなら是非。2凸は快適さ向上だが伸びは緩やか。

E1
かつて安眠せし 赤染の繭★★★★☆
強化戦闘スキル「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動する時、ターゲットの防御力を15%無視し、SPを消費しない。
強化スキルがDEFを15%無視しスキルポイントを消費しないため、ダメージと資源効率が大きく向上する。
「ホタル」の星魂×1 「ホタル」の星魂
E2
砕かれし空からの墜落★★★★★
「完全燃焼」状態で強化通常攻撃「ファイアフライ-IV-底火斬撃」か強化戦闘スキル「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動して敵を倒す、または敵を弱点撃破状態にする時、装甲「サム」が追加ターンを1獲得する。この効果は1ターン後に再度発動できる。
完全燃焼中に強化攻撃/スキルで敵を撃破または弱点撃破すると即座に追加ターンを獲得でき、行動効率とダメージが大幅に向上する。
「ホタル」の星魂×1 「ホタル」の星魂
E3
静かな星の川で眠る★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
スキルと通常攻撃のレベルを上げるだけで、プレイスタイルを変えるほどの効果はない。
「ホタル」の星魂×1 「ホタル」の星魂
E4
いつか蛍火を この目に★★☆☆☆
「完全燃焼」状態の時、装甲「サム」の効果抵抗+50%。
完全燃焼中に効果抵抗が50%上昇するが、デバフ耐性の補助のみでダメージには寄与しない。
「ホタル」の星魂×1 「ホタル」の星魂
E5
夢なき長い夜が 明ける★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルを上げるだけで、プレイスタイルを変えるほどの効果はない。
「ホタル」の星魂×1 「ホタル」の星魂
E6
終わりの明日に 咲き誇る★★★★★
「完全燃焼」状態の時、装甲「サム」の炎属性耐性貫通+20%。強化通常攻撃「ファイアフライ-IV-底火斬撃」または強化戦闘スキル「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動する時、弱点撃破効率+50%。
完全燃焼中に強化攻撃使用時、炎耐性貫通が20%、弱点撃破効率が50%上昇し、全体的なダメージが大きく向上する。
「ホタル」の星魂×1 「ホタル」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキル(コンプリートコンバスチョン中の強化スキルを含む)は主要ダメージを与えSAMのHP/エネルギーのループを回すため、最優先で育てるべき。
通常攻撃 ★★★★★ 強化通常攻撃(Fyrefly Type-IV)は記載中で最も高い倍率(280%)を持ち、コンプリートコンバスチョン中に連発されるため同じく最優先。
天賦 ★★★☆☆ 天賦は被ダメージ軽減と効果抵抗上昇による生存強化のみで、与ダメージには寄与しないため優先度は中程度。
必殺技 ★★☆☆☆ 必殺技はコンプリートコンバスチョンを発動しSPDや撃破効率を強化するだけで自身は直接ダメージを与えないため、レベル上げの優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A4 = A6 > A2 星魂の優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

スキル

コマンド-フラッシュオーバー推進
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力110%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力130%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。
コマンド-天火轟撃
戦闘スキル 単体攻撃 Lv.15 60

自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP65%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力250%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。

レベル効果
Lv.1 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP50%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.2 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP51%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力110%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.3 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP52%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.4 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP53%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力130%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.5 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP54%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.6 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP55%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.7 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP56%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力163%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.8 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP57%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力175%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.9 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP59%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力188%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.10 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP60%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.11 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP61%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力210%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.12 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP62%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力220%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.13 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP63%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力230%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.14 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP64%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力240%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
Lv.15 (最大) 自身の最大HP40%分のHPを消費し、自身の最大EP65%分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力250%分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順を25%早める。
ファイアフライ-IV-完全燃焼
必殺技 強化 Lv.15 +5 240

「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+75。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+25%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。

レベル効果
Lv.1 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+30。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+10%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.2 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+33。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+11%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.3 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+36。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+12%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.4 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+39。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+13%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.5 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+42。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+14%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.6 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+45。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+15%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.7 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+49。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+16.3%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.8 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+53。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+17.5%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.9 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+56。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+18.8%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.10 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+60。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+20%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.11 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+63。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+21%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.12 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+66。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+22%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.13 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+69。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+23%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.14 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+72。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+24%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
Lv.15 (最大) 「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。また、通常攻撃が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキルが「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+75。さらに、強化通常攻撃または強化戦闘スキルを発動する時、自身の弱点撃破効率+50%、敵が装甲「サム」から受ける弱点撃破ダメージ+25%、その回の攻撃が終了するまで継続。 アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度は70に固定される。 「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。
ホタル式源火中枢
天賦 防御 Lv.15

残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-50%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+40%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。

レベル効果
Lv.1 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-20%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+10%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.2 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-22%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+12%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.3 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-24%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+14%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.4 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-26%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+16%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.5 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-28%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+18%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.6 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-30%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+20%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.7 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-33%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+23%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.8 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-35%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+25%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.9 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-38%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+28%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.10 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-40%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+30%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.11 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-42%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+32%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.12 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-44%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+34%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.13 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-46%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+36%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.14 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-48%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+38%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
Lv.15 (最大) 残りHPが少ないほど受けるダメージがダウンする。残りHPが20%以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で受けるダメージ-50%。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+40%。 戦闘開始時、EPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

Δコマンド-焦土隕撃
秘技 60

空中に跳び上がり、自由に移動する、5秒間継続。継続時間終了後、落下攻撃を行い、一定範囲内のすべての敵を攻撃する。継続時間中に攻撃を行うと、直ちに落下攻撃を行うことができる。各ウェーブ開始時、敵全体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その後、敵全体に装甲「サム」の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。

ファイアフライ-IV-底火斬撃
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 45

自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力280%分の炎属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.2 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.3 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.4 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力160%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.5 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力180%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.6 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.7 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力220%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.8 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力240%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.9 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力260%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 自身の最大HP20%分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力280%分の炎属性ダメージを与える。
ファイアフライ-IV-死星オーバーロード
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 90

自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+250%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+125%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。

レベル効果
Lv.1 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+100%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+50%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.2 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+110%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+55%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.3 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+120%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+60%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.4 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+130%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+65%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.5 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+140%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+70%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.6 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+150%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+75%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.7 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+162.5%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+81.3%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.8 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+175%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+87.5%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.9 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+187.5%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+93.8%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.10 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+200%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+100%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.11 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+210%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+105%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.12 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+220%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+110%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.13 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+230%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+115%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.14 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+240%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+120%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。
Lv.15 (最大) 自身の最大HP25%分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、2ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(0.2×撃破特効+250%)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(0.1×撃破特効+125%)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大で360%までカウントされる。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
αモジュール-アンチラグバースト

「完全燃焼」状態の時、炎属性弱点を持たない敵に攻撃を行う場合、本来の削靭値55%分の靭性を削る。

A4
βモジュール-自己制限装甲

「完全燃焼」状態の時、装甲「サム」の撃破特効が200%/360%以上の場合、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を35%/50%分の超撃破ダメージに転換する。

A6
γモジュール-過負荷コア

装甲「サム」の攻撃力が1800を超えた場合、超過した攻撃力10につき、自身の撃破特効+0.8%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+74.6%撃破特効
+36%効果抵抗
+10速度

弱点撃破

ホタルの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
コマンド-フラッシュオーバー推進通常攻撃30
コマンド-天火轟撃戦闘スキル60
攻撃フィールド攻撃30
Δコマンド-焦土隕撃秘技60
ファイアフライ-IV-底火斬撃通常攻撃45
ファイアフライ-IV-死星オーバーロード戦闘スキル90

ホタルが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計225の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 2 1
精鋭 360 5 3
精鋭ボス 540 8 4
ボス 540 8 4

図鑑の敵231体のうち131体が炎属性を弱点とする——ホタル自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 炎弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
815
全90人中 #89位
攻撃
524
全90人中 #75位
防御
776
全90人中 #1位
速度
104
全90人中 #28位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

ホタルのよくある質問

ホタルの最適な光円錐は?

ホタルの最適な光円錐は 夢が帰り着く場所(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

ホタルは引く価値ある?

自己回復と自己加速を備えた撃破アタッカーが欲しく、単体ボス戦を得意としたいなら引く価値あり。既に強力な撃破キャラを持っている、または虚構叙事ばかり周回するなら見送りでも可。

ホタルの最適な編成は?

調和主人公とルアン・メイが超撃破の核。回復と撃破を兼ねるリンシャが好相性。単体撃破を極めるならルアン・メイをフーゲに差し替え、節約枠はギャラガー。

ホタルの必殺技に必要なEPは?

ホタルの必殺技は240 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

ホタルの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

壊滅運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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