ギルガメッシュ
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ギルガメッシュ 育成

ギルガメッシュは崩壊:スターレイルの5★雷属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Seki Tomokazu (関 智一) Teng Xin Kim Jong-yeop (김종엽)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭4.0%
虚構叙事16.6%
終末の幻影5.5%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
ギルガメッシュ 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(10件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK

ギルガメッシュのビルド

アタッカー (DPS)
厳選するステータス

優先:会心率&会心ダメ(目安~60-70%/120-140%)、攻撃%、速度、雷ダメージ。

狙う遺物

メイン:胴=会心率/ダメ · 靴=速度(または攻撃%) · 球=雷ダメ · 縄=攻撃%。雷ダメ4セットが理想。

雷鳴轟くバンド
会心DPS向け定番セット雷鳴轟くバンド
スキル強化の優先順位: 戦闘スキル&必殺技を優先 → 天賦 → 通常攻撃は最後。

キャラのロール&運命に基づく指針(ゲーム仕様準拠)。下の計算機で自分のビルドを最適化しましょう。

5

星魂

どこまで重ねるべきか
E1
すべてを見届ける者
ギルガメッシュが「王が認める」を持つ時、「王が認める」の防御力無視効果はギルガメッシュ以外の味方にも適用される。また、「王が認める」を持つギルガメッシュの攻撃力がさらに+60%。戦闘スキルを発動する時、EPを追加で40回復する。
「ギルガメッシュ」の星魂×1 「ギルガメッシュ」の星魂
E2
万物に精通する叡智
ギルガメッシュは戦闘開始時に「興」を5獲得し、必殺技を発動する時に追加で「興」を5獲得する。戦闘スキル「王の財宝」のメインターゲットへのダメージ倍率+100%、隣接する敵へのダメージ倍率+50%。
「ギルガメッシュ」の星魂×1 「ギルガメッシュ」の星魂
E3
千里の山河を越える旅
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
「ギルガメッシュ」の星魂×1 「ギルガメッシュ」の星魂
E4
唯我独尊の王
ギルガメッシュのEP回復効率+20%。
「ギルガメッシュ」の星魂×1 「ギルガメッシュ」の星魂
E5
人神決別の剣
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
「ギルガメッシュ」の星魂×1 「ギルガメッシュ」の星魂
E6
親友に鍛えられし魂
必殺技「天地乖離す開闢の星」のバウンドダメージ倍率+80%。ギルガメッシュがフィールド上にいる時、味方キャラの全属性耐性貫通+20%。自身以外の味方が必殺技を発動すると、ギルガメッシュは「黄金律」を1獲得する(最大3まで累積可能)。自身が必殺技を発動する時、所持しているすべての「黄金律」を消費し、消費した「黄金律」1につき、必殺技ダメージの会心ダメージ+100%。
「ギルガメッシュ」の星魂×1 「ギルガメッシュ」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル

気まぐれ
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
王の財宝
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 +30 60

「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を38%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力350%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力175%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を15%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を17%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力154%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力77%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を18%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力168%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力84%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を20%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力182%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力91%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を21%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力196%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力98%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を23%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力210%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力105%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を24%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力228%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力114%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を26%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力245%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力123%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を28%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力263%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力131%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を30%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力280%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.11 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を32%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力294%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力147%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.12 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を33%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力308%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力154%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.13 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を35%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力322%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力161%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.14 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を36%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力336%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力168%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を38%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力350%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力175%分の雷属性ダメージを与える。
天地乖離す開闢の星
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 120 360

敵全体にギルガメッシュの攻撃力500%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力125%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 敵全体にギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 敵全体にギルガメッシュの攻撃力220%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力55%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 敵全体にギルガメッシュの攻撃力240%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 敵全体にギルガメッシュの攻撃力260%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力65%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 敵全体にギルガメッシュの攻撃力280%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 敵全体にギルガメッシュの攻撃力300%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力75%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 敵全体にギルガメッシュの攻撃力325%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力81%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 敵全体にギルガメッシュの攻撃力350%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力88%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 敵全体にギルガメッシュの攻撃力375%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力94%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 敵全体にギルガメッシュの攻撃力400%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.11 敵全体にギルガメッシュの攻撃力420%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力105%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.12 敵全体にギルガメッシュの攻撃力440%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.13 敵全体にギルガメッシュの攻撃力460%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力115%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.14 敵全体にギルガメッシュの攻撃力480%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 敵全体にギルガメッシュの攻撃力500%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力125%分の雷属性ダメージを与える。
「我を存分に楽しませよ」
天賦 強化 Lv.15 +10

自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+50%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。

レベル効果
Lv.1 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+20%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.2 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+22%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.3 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+24%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.4 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+26%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.5 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+28%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.6 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+30%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.7 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+33%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.8 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+35%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.9 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+38%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.10 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+40%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.11 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+42%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.12 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+44%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.13 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+46%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.14 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+48%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
Lv.15 (最大) 自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+50%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。自身以外の味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が1あるごとに、ギルガメッシュは自身の速度+10%。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。この状態は戦闘終了まで継続する。戦闘スキルを発動した後、自身の「興」をクリアする。
「攻撃を許す」
天賦 全体攻撃 Lv.15 +10 60

ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力500%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力750%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの240%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。

レベル効果
Lv.1 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力300%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの120%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.2 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力220%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力330%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの128%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.3 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力240%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力360%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの136%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.4 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力260%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力390%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの144%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.5 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力280%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力420%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの152%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.6 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力300%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力450%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの160%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.7 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力325%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力488%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの170%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.8 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力350%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力525%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの180%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.9 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力375%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力563%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの190%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.10 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力400%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力600%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの200%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.11 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力420%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力630%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの208%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.12 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力440%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力660%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの216%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.13 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力460%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力690%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの224%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.14 ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力480%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力720%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの232%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
Lv.15 (最大) ギルガメッシュまたはセイバーが攻撃すると、攻撃回数が1カウントされる。任意のユニットが攻撃した後、累計攻撃回数が8に達している場合、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力500%分の雷属性ダメージと、セイバーの攻撃力750%分の風属性ダメージを与える。その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得する。セイバーはEPを固定で120回復し、自身の次の必殺技発動時、与ダメージが元のダメージの240%になる。 連携追加攻撃の発動後、累計攻撃回数がリセットされる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

天の鎖
秘技 妨害

秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を生成する。特殊領域内の敵は「王が許す」状態になり、すべての行動を停止する。 「王が許す」状態の敵に先制攻撃を仕掛けた場合、すべての「王が許す」状態の敵と戦闘に入り、敵全体にギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、ギルガメッシュは即座に「興」を3獲得する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+18.7%会心率
+18%攻撃力
+8%雷属性ダメージ

弱点撃破

ギルガメッシュの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
気まぐれ通常攻撃30
王の財宝戦闘スキル60
天地乖離す開闢の星必殺技120
「攻撃を許す」天賦60
攻撃フィールド攻撃30

ギルガメッシュが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計210の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——ギルガメッシュ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,125
全90人中 #43位
攻撃
718
全90人中 #11位
防御
509
全90人中 #30位
速度
97
全90人中 #75位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

ギルガメッシュのよくある質問

ギルガメッシュの必殺技に必要なEPは?

ギルガメッシュの必殺技は360 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

ギルガメッシュの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

壊滅運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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