吉爾伽美什 配裝
吉爾伽美什 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Seki Tomokazu | — | Teng Xin (藤新) | Kim Jong-yeop (김종엽) |
有效兌換碼(10)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
吉爾伽美什 配裝
優先:暴擊率與暴擊傷害(目標約 60-70% / 120-140%)、攻擊力%、速度,以及 雷 傷害。
依角色的定位與命途給出建議(依遊戲機制)。用下方計算器來最佳化你自己的配裝。
星魂
×1
【吉爾伽美什】的星魂
×1
【吉爾伽美什】的星魂
×1
【吉爾伽美什】的星魂
×1
【吉爾伽美什】的星魂
×1
【吉爾伽美什】的星魂
×1
【吉爾伽美什】的星魂
技能與行跡
技能
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對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什140%攻擊力的雷屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什50%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什60%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什70%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什80%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什90%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什100%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什110%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什120%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什130%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什140%攻擊力的雷屬性傷害。 |
▾
獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標38%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什350%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什175%攻擊力的雷屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標15%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什140%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什70%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.2 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標17%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什154%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什77%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.3 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標18%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什168%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什84%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.4 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標20%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什182%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什91%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.5 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標21%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什196%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什98%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.6 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標23%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什210%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什105%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.7 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標24%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什228%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什114%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.8 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標26%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什245%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什123%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.9 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標28%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什263%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什131%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.10 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標30%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什280%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什140%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.11 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標32%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什294%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什147%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.12 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標33%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什308%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什154%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.13 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標35%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什322%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什161%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.14 | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標36%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什336%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什168%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標38%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什350%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什175%攻擊力的雷屬性傷害。 |
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對敵方全體造成等同於吉爾伽美什500%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什125%攻擊力的雷屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什200%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什50%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什220%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什55%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什240%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什60%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什260%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什65%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什280%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什70%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什300%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什75%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什325%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什81%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什350%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什88%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什375%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什94%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.10 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什400%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什100%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.11 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什420%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什105%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.12 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什440%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什110%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.13 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什460%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什115%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.14 | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什480%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什120%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什500%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什125%攻擊力的雷屬性傷害。 |
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我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高50%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高20%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.2 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高22%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.3 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高24%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.4 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高26%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.5 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高28%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.6 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高30%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.7 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高33%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.8 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高35%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.9 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高38%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.10 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高40%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.11 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高42%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.12 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高44%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.13 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高46%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.14 | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高48%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
| Lv.15 (最大) | 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高50%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。 |
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吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什500%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber750%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的240%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什200%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber300%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的120%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.2 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什220%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber330%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的128%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.3 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什240%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber360%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的136%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.4 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什260%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber390%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的144%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.5 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什280%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber420%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的152%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.6 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什300%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber450%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的160%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.7 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什325%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber488%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的170%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.8 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什350%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber525%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的180%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.9 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什375%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber563%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的190%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.10 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什400%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber600%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的200%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.11 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什420%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber630%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的208%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.12 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什440%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber660%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的216%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.13 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什460%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber690%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的224%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.14 | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什480%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber720%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的232%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
| Lv.15 (最大) | 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什500%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber750%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的240%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。 |
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後,製造1片持續10秒的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入【王來允許】狀態,【王來允許】狀態下的敵人會停止所有行動。 主動攻擊陷入【王來允許】的敵人進入戰鬥時,使所有處於【王來允許】狀態的敵人同時進入戰鬥,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於吉爾伽美什200%攻擊力的雷屬性傷害,且吉爾伽美什立即獲得3點【興致】。我方製造的領域效果最多存在1個。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 漫不經心 | 普通攻擊 | 30 |
| 王之財寶 | 戰技 | 60 |
| 天地乖離•開闢之星 | 終結技 | 120 |
| 「本王允許你進攻」 | 天賦 | 60 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
吉爾伽美什使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破210點韌性值。
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
吉爾伽美什 常見問題
吉爾伽美什 的終結技需要多少點數?
吉爾伽美什 的終結技需要 360 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
吉爾伽美什 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。







































