吉爾伽美什
★★★★★

吉爾伽美什 配裝

吉爾伽美什 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

更新:12/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Seki Tomokazu Teng Xin (藤新) Kim Jong-yeop (김종엽)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶4.0%
虛構敘事16.6%
末日幻影5.5%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 吉爾伽美什 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(10)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK

吉爾伽美什 配裝

輸出(DPS)
該堆的屬性

優先:暴擊率與暴擊傷害(目標約 60-70% / 120-140%)、攻擊力%、速度,以及 雷 傷害。

該找的遺器

主詞條:軀幹=暴擊率/暴擊傷害・腳部=速度(或攻擊力%)・位面球=雷 傷害・連結繩=攻擊力%。4 件 雷 傷害套裝為最佳。

激奏雷電的樂團
暴擊輸出的標準套裝激奏雷電的樂團
技能升級順序: 先點戰技與終結技 → 天賦 → 普攻最後。

依角色的定位與命途給出建議(依遊戲機制)。用下方計算器來最佳化你自己的配裝。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要
E1
見證一切之人
當吉爾伽美什持有【王來承認】時,【王來承認】無視防禦力的效果對其他隊友也生效,且【王來承認】額外使吉爾伽美什攻擊力提高60%。施放戰技時額外固定恢復40能量。
【吉爾伽美什】的星魂×1 【吉爾伽美什】的星魂
E2
通曉萬物之智
吉爾伽美什進入戰鬥時獲得5點【興致】,施放終結技時額外獲得5點【興致】。戰技【王之財寶】對主目標造成的傷害倍率提高100%,對相鄰目標造成的傷害倍率提高50%。
【吉爾伽美什】的星魂×1 【吉爾伽美什】的星魂
E3
跋涉千里之旅
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
【吉爾伽美什】的星魂×1 【吉爾伽美什】的星魂
E4
唯我獨尊之王
吉爾伽美什的能量恢復效率提高20%。
【吉爾伽美什】的星魂×1 【吉爾伽美什】的星魂
E5
人神訣別之劍
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
【吉爾伽美什】的星魂×1 【吉爾伽美什】的星魂
E6
摯友淬鍛之魂
終結技【天地乖離•開闢之星】的彈射傷害倍率提高80%。吉爾伽美什在場時,使我方角色的全屬性抗性穿透提高20%。隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得1點【黃金律】,最多累積3點。自身施放終結技時消耗全部【黃金律】,每消耗1點【黃金律】使造成的終結技傷害的暴擊傷害提高100%。
【吉爾伽美什】的星魂×1 【吉爾伽美什】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能

漫不經心
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什140%攻擊力的雷屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什50%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什60%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什70%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什80%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什90%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什100%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什110%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什120%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什130%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什140%攻擊力的雷屬性傷害。
王之財寶
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標38%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什350%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什175%攻擊力的雷屬性傷害。

等級效果
Lv.1 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標15%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什140%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什70%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.2 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標17%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什154%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什77%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.3 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標18%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什168%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什84%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.4 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標20%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什182%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什91%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.5 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標21%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什196%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什98%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.6 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標23%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什210%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什105%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.7 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標24%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什228%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什114%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.8 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標26%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什245%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什123%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.9 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標28%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什263%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什131%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.10 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標30%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什280%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什140%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.11 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標32%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什294%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什147%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.12 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標33%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什308%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什154%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.13 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標35%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什322%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什161%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.14 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標36%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什336%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什168%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.15 (最大) 獲得【王來承認】,使自身造成傷害時無視目標38%的防禦力,持續3回合。 對指定敵方單體造成等同於吉爾伽美什350%攻擊力的雷屬性傷害,對相鄰目標造成等同於吉爾伽美什175%攻擊力的雷屬性傷害。
天地乖離•開闢之星
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 120 360

對敵方全體造成等同於吉爾伽美什500%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什125%攻擊力的雷屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什200%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什50%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.2 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什220%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什55%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.3 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什240%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什60%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.4 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什260%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什65%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.5 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什280%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什70%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.6 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什300%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什75%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.7 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什325%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什81%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.8 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什350%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什88%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.9 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什375%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什94%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.10 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什400%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什100%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.11 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什420%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什105%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.12 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什440%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什110%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.13 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什460%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什115%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.14 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什480%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什120%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於吉爾伽美什500%攻擊力的雷屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次對敵方隨機單體造成等同於吉爾伽美什125%攻擊力的雷屬性傷害。
「盡情取悅本王吧」
天賦 強化 Lv.15 +10

我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高50%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。

等級效果
Lv.1 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高20%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.2 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高22%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.3 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高24%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.4 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高26%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.5 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高28%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.6 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高30%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.7 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高33%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.8 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高35%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.9 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高38%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.10 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高40%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.11 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高42%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.12 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高44%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.13 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高46%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.14 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高48%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
Lv.15 (最大) 我方隊友施放終結技時,吉爾伽美什獲得【王來背負】,使自身造成的終結技傷害提高50%,持續3回合。 初始自身回合開始時自動發動普通攻擊。我方其他目標行動時,吉爾伽美什獲得1點【興致】,每擁有1點【興致】使自身速度提高10%。 當【興致】首次達到10點時,進入【興致來了!】狀態,該狀態下僅能施放戰技,且持續整場戰鬥。施放戰技後,歸零自身【興致】。
「本王允許你進攻」
天賦 群體攻擊 Lv.15 +10 60

吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什500%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber750%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的240%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。

等級效果
Lv.1 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什200%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber300%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的120%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.2 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什220%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber330%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的128%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.3 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什240%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber360%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的136%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.4 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什260%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber390%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的144%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.5 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什280%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber420%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的152%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.6 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什300%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber450%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的160%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.7 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什325%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber488%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的170%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.8 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什350%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber525%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的180%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.9 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什375%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber563%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的190%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.10 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什400%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber600%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的200%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.11 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什420%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber630%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的208%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.12 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什440%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber660%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的216%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.13 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什460%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber690%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的224%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.14 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什480%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber720%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的232%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
Lv.15 (最大) 吉爾伽美什或Saber攻擊時累積1點攻擊計數,任意單位攻擊後若累積攻擊計數達到8,吉爾伽美什和Saber發動連攜追加攻擊,對敵方全體分別造成等同於吉爾伽美什500%攻擊力的雷屬性傷害以及Saber750%攻擊力的風屬性傷害,隨後吉爾伽美什獲得3點【興致】,Saber固定恢復120點能量並使自身下一次施放終結技時,造成的傷害為原傷害的240%。 發動連攜追加攻擊後歸零累積攻擊計數。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

天之鎖
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續10秒的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入【王來允許】狀態,【王來允許】狀態下的敵人會停止所有行動。 主動攻擊陷入【王來允許】的敵人進入戰鬥時,使所有處於【王來允許】狀態的敵人同時進入戰鬥,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於吉爾伽美什200%攻擊力的雷屬性傷害,且吉爾伽美什立即獲得3點【興致】。我方製造的領域效果最多存在1個。

弱點擊破

吉爾伽美什的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
漫不經心普通攻擊30
王之財寶戰技60
天地乖離•開闢之星終結技120
「本王允許你進攻」天賦60
攻擊場外攻擊30

吉爾伽美什使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破210點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有142隻弱點為雷屬性——與吉爾伽美什相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看雷弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,125
全90人中 第43名
攻擊力
718
全90人中 第11名
防禦力
509
全90人中 第30名
速度
97
全90人中 第75名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

吉爾伽美什 常見問題

吉爾伽美什 的終結技需要多少點數?

吉爾伽美什 的終結技需要 360 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

吉爾伽美什 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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