Saber
★★★★★

Saber 配裝

Saber 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:11/07/2025 · v3.4· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Kawasumi Ayako Bai Xinzan (白杺瓒) Jeong Yoo-jeong (정유정)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶3.3%
虛構敘事12.6%
末日幻影4.3%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 Saber — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

如果你想要一位幾乎不依賴隊伍、頂尖又自足的單體超級主C,就抽她。若你的輸出已經飽和,或缺乏好的攻擊力/暴擊輔助,則略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate 腳部SPD 位面球Wind DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 4.5/5
風(Saber 的屬性)目前不在本季異相仲裁的弱點屬性清單中。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

Saber 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 Saber 嗎?

如果你想要一位幾乎不依賴隊伍、頂尖又自足的單體超級主C,就抽她。若你的輸出已經飽和,或缺乏好的攻擊力/暴擊輔助,則略過。

優點
  • 頂尖的單體輸出之一
  • 自行產能,對能量增益依賴低
  • 行跡自帶暴擊傷害,堆屬性更容易
  • 必殺技能橫掃範圍,保持靈活
缺點
  • 需要優秀的攻擊力/暴擊輔助才能發揮巔峰
  • 大範圍虛構敘事的效率只算不錯
  • 很吃乾淨的暴擊遺器副詞條
  • 沒有提前行動角色就必須硬拉速度134

如何遊玩

開場用戰技累積核心共鳴與能量,必殺技一好就立刻施放Excalibur(約佔她傷害的65%)。之後使用強化普攻「黃金權杖」,並務必在Saber行動前讓輔助先為她掛好增益。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

Saber 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?一行往日的血(4星)是容易取得、且仍在Saber優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate
腳部SPD
位面球Wind DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

屬性目標

目標暴擊比接近100%(大約暴擊率70%以上、暴擊傷害140%以上,因為她從行跡免費獲得暴擊傷害),攻擊力約3000以上,沒有提前行動角色時速度134(用格拉默則160)。不需要效果命中,且千萬別用能量回復繩。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

Saber 的最佳隊伍

星期日是她的最佳搭檔:提供增益、行動提前、暴擊傷害提升,同時還為惡海逐波的船長套裝供給層數。

知更鳥/緹寶提供全隊傷害;銀狼為屬性不合的內容植入風屬性弱點;藿藿/砂金/符玄負責生存並補充她的能量。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂就已經非常出色,能自動運轉。1星魂與2星魂在有多餘抽數時是大幅傷害躍升,但對多數玩家而言停在0星魂完全沒問題。

E1
失落的白堊堅城★★★★★
Saber造成的終結技傷害提高60%。Saber發動普通攻擊或戰技後,獲得1點【爐心共鳴】。
使終結技傷害提高60%,並在普攻或戰技後獲得核心共鳴,帶來大幅的傷害與資源提升。
【Saber】的星魂×1 【Saber】的星魂
E2
塵封的圓桌誓言★★★★☆
本場戰鬥中每獲得1點【爐心共鳴】,使Saber造成的傷害無視目標1.0%的防禦力,該效果最多疊加15層。觸發【爐心共鳴】提高戰技倍率的效果時,每點【爐心共鳴】額外使本次戰技的傷害倍率提高7%。
戰鬥中每獲得1點核心共鳴便得到1%防禦穿透(最多15%),並提升戰技倍率,是穩健的持續傷害強化。
【Saber】的星魂×1 【Saber】的星魂
E3
十五個世紀的追尋★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技+2、普攻+1等級,沒有新效果,強度提升很小。
【Saber】的星魂×1 【Saber】的星魂
E4
十六個冬日的奇遇★★★☆☆
Saber的風屬性抗性穿透提高8%。施放終結技後,Saber的風屬性抗性穿透提高4%,該效果最多疊加3層。
固定提升8%風屬性抗性穿透,並在每次使用終結技時額外增加4%(最多3層),屬於中等程度的持續傷害強化。
【Saber】的星魂×1 【Saber】的星魂
E5
於抵達理想的黎明★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技+2、天賦+2等級,沒有新效果,強度提升很小。
【Saber】的星魂×1 【Saber】的星魂
E6
守護命運長夜★★★★★
Saber造成的終結技傷害的風屬性抗性穿透提高20%,行跡【湖之祝福】可累積的溢出能量提高到200點。進入戰鬥首次施放終結技後,為Saber固定恢復300點能量,該效果每再發動3次終結技可觸發1次。
為終結技傷害增加20%風屬性抗性穿透,提高溢出能量上限,並在首次使用終結技後解鎖新效果,是符合E6水準的重大戰力躍升。
【Saber】的星魂×1 【Saber】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 『Excalibur』是350%外加10段138%的強力範圍爆發,同時解鎖強化普攻,因此優先升級。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成濺射傷害(188%+94%)並累積維持增益與能量回復的『Core Resonance』,因此排第二優先。
普攻 ★★★☆☆ 使用終結技後,普攻變為『Release, the Golden Scepter』,是強力的範圍攻擊(210%/308%),成為可反覆循環的主要輸出。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦是由隊友終結技觸發的被動傷害增益與能量回復,而非直接傷害來源,因此最後升級。
行跡優先度: A2 = A6 > A4 星魂優先度: E1 > E2 > E6 > E4 > E3 = E5

技能

風王結界
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於Saber140%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於Saber50%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於Saber60%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於Saber70%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於Saber80%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於Saber90%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於Saber100%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於Saber110%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於Saber120%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於Saber130%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於Saber140%攻擊力的風屬性傷害。
風王鐵槌
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於Saber188%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber94%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高17.5%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於Saber75%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber38%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高7%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於Saber83%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber41%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高7.7%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於Saber90%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber45%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高8.4%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於Saber98%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber49%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高9.1%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於Saber105%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber53%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高9.8%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於Saber113%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber56%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高10.5%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於Saber122%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber61%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高11.4%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於Saber131%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber66%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高12.3%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於Saber141%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber70%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高13.1%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於Saber150%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber75%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高14%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於Saber158%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber79%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高14.7%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於Saber165%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber83%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高15.4%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於Saber173%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber86%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高16.1%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於Saber180%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber90%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高16.8%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於Saber188%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber94%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高17.5%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。
誓約勝利之劍
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 120 360

對敵方全體造成等同於Saber350%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber138%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於Saber140%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber55%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.2 對敵方全體造成等同於Saber154%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber61%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.3 對敵方全體造成等同於Saber168%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber66%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.4 對敵方全體造成等同於Saber182%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber72%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.5 對敵方全體造成等同於Saber196%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber77%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.6 對敵方全體造成等同於Saber210%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber83%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.7 對敵方全體造成等同於Saber228%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber89%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.8 對敵方全體造成等同於Saber245%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber96%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.9 對敵方全體造成等同於Saber263%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber103%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.10 對敵方全體造成等同於Saber280%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber110%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.11 對敵方全體造成等同於Saber294%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber116%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.12 對敵方全體造成等同於Saber308%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber121%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.13 對敵方全體造成等同於Saber322%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber126%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.14 對敵方全體造成等同於Saber336%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber132%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於Saber350%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber138%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。
龍之爐心
天賦 強化 Lv.15 +10

進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高75%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。

等級效果
Lv.1 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高30%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.2 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高33%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.3 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高36%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.4 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高39%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.5 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高42%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.6 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高45%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.7 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高49%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.8 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高53%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.9 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高56%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.10 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高60%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.11 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高63%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.12 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高66%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.13 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高69%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.14 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高72%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
Lv.15 (最大) 進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高75%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

騎士王的登場
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時Saber攻擊力提高35%,持續2回合,並獲得2點【爐心共鳴】。

解放的金色王權
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10 +30 60

獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber210%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber210%/308%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber75%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber75%/110%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.2 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber90%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber90%/132%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.3 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber105%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber105%/154%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.4 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber120%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber120%/176%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.5 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber135%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber135%/198%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.6 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber150%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber150%/220%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.7 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber165%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber165%/242%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.8 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber180%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber180%/264%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.9 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber195%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber195%/286%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber210%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber210%/308%攻擊力的風屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
龍之騎士

使Saber的暴擊率提高20%。進入戰鬥或施放強化普攻時,獲得「魔力釋放」。持有此效果時,若Saber持有「爐心共鳴」,且能透過施放戰技消耗「爐心共鳴」使Saber的能量回滿,則消耗「魔力釋放」為我方回復1點戰技點,並使Saber立即行動。

A4
湖之祝福

Saber可以累積超過能量上限的能量至多120點。施放終結技後,回復超出上限累積的能量,並清除累積的超額部分。戰鬥開始時,若能量低於60%,則回復至60%。

A6
星之冠

施放戰技時,使Saber的暴擊傷害提高50%,持續2回合。本次戰鬥中,每獲得1層「爐心共鳴」,使Saber的暴擊傷害提高4%,此效果最多累積8層。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Wind DMG Boost
+12%CRIT Rate
+10%HP

弱點擊破

Saber的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
風王結界普通攻擊30
風王鐵槌戰技60
誓約勝利之劍終結技120
攻擊場外攻擊30
解放的金色王權普通攻擊60

Saber使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破270點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 2 2
精英 360 4 6
精英頭目 540 6 9
頭目 540 6 9

圖鑑中231隻敵人裡有104隻弱點為風屬性——與Saber相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看風弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,242
全90人中 第23名
攻擊力
602
全90人中 第43名
防禦力
655
全90人中 第6名
速度
101
全90人中 第48名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

Saber 常見問題

Saber 的最佳光錐是哪把?

Saber 的最佳光錐是 沒有回報的加冕(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

Saber 值得抽嗎?

如果你想要一位幾乎不依賴隊伍、頂尖又自足的單體超級主C,就抽她。若你的輸出已經飽和,或缺乏好的攻擊力/暴擊輔助,則略過。

Saber 的最佳隊伍是什麼?

星期日是她的最佳搭檔:提供增益、行動提前、暴擊傷害提升,同時還為惡海逐波的船長套裝供給層數。 知更鳥/緹寶提供全隊傷害;銀狼為屬性不合的內容植入風屬性弱點;藿藿/砂金/符玄負責生存並補充她的能量。

Saber 的終結技需要多少點數?

Saber 的終結技需要 360 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

Saber 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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