セイバー 育成
セイバーは崩壊:スターレイルの5★風属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Kawasumi Ayako (川澄 綾子) | — | Bai Xinzan | Jeong Yoo-jeong (정유정) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
自己完結型で最強クラスの単体アタッカーが欲しいなら引く価値あり。DPSが揃っている、または攻撃力・会心バフ役がいないなら見送りでOK。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD
星魂
×1
「セイバー」の星魂
×1
「セイバー」の星魂
×1
「セイバー」の星魂
×1
「セイバー」の星魂
×1
「セイバー」の星魂
×1
「セイバー」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体にセイバーの攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力50%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力80%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力90%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力120%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力130%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体にセイバーの攻撃力188%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力94%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+17.5%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力38%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+7%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力83%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力41%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+7.7%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力90%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力45%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+8.4%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力98%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力49%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+9.1%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力105%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力53%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+9.8%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力113%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力56%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+10.5%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力122%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力61%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+11.4%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力131%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力66%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+12.3%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力141%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+13.1%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力158%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力79%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+14.7%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力165%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力83%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+15.4%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力173%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力86%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+16.1%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力180%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力90%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+16.8%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体にセイバーの攻撃力188%分の風属性ダメージを与え、隣接する敵にセイバーの攻撃力94%分の風属性ダメージを与える。 「炉心共鳴」を所持し、かつその回の戦闘スキルで「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンまで回復できる場合、所持している「炉心共鳴」1層につき、その回の戦闘スキルのダメージ倍率+17.5%。そして、攻撃を行った後に「炉心共鳴」をすべて消費し、セイバーのEPを回復する。 「炉心共鳴」を所持していない、または所持しているすべての「炉心共鳴」を消費してもEPを満タンまで回復できない場合、即座に「炉心共鳴」を3層獲得する。 |
▾
敵全体にセイバーの攻撃力350%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力138%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体にセイバーの攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力55%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.2 | 敵全体にセイバーの攻撃力154%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力61%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.3 | 敵全体にセイバーの攻撃力168%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力66%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.4 | 敵全体にセイバーの攻撃力182%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力72%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.5 | 敵全体にセイバーの攻撃力196%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力77%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.6 | 敵全体にセイバーの攻撃力210%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力83%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.7 | 敵全体にセイバーの攻撃力228%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力89%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.8 | 敵全体にセイバーの攻撃力245%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力96%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.9 | 敵全体にセイバーの攻撃力263%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力103%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.10 | 敵全体にセイバーの攻撃力280%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力110%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.11 | 敵全体にセイバーの攻撃力294%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力116%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.12 | 敵全体にセイバーの攻撃力308%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力121%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.13 | 敵全体にセイバーの攻撃力322%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力126%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.14 | 敵全体にセイバーの攻撃力336%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力132%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体にセイバーの攻撃力350%分の風属性ダメージを与える。さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にセイバーの攻撃力138%分の風属性ダメージを与える。必殺技を発動した後、次の通常攻撃が「解放されし黄金の王権」に強化され、「解放されし黄金の王権」のみ発動できるようになる。 |
▾
戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+75%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+30%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.2 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+33%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.3 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+36%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.4 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+39%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.5 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+42%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.6 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+45%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.7 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+49%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.8 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+53%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.9 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+56%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.10 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+60%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.11 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+63%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.12 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+66%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.13 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+69%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.14 | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+72%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
| Lv.15 (最大) | 戦闘に入る時、「炉心共鳴」を1層獲得する。任意の味方が必殺技を発動する時、セイバーの与ダメージ+75%、2ターン継続。同時に「炉心共鳴」を3層獲得する。「炉心共鳴」を1層消費するたび、セイバーはEPを固定で8回復する。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、セイバーの攻撃力+35%、2ターン継続。「炉心共鳴」を2層獲得する。
▾
「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力210%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力210%/308%分の風属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力75%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力75%/110%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力90%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力90%/132%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力105%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力105%/154%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力120%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力120%/176%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力135%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力135%/198%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力150%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力150%/220%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力165%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力165%/242%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力180%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力180%/264%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力195%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力195%/286%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 「炉心共鳴」を2層獲得し、敵全体にセイバーの攻撃力210%分の風属性ダメージを与える。敵の数が2/1体の場合、さらに敵全体にセイバーの攻撃力210%/308%分の風属性ダメージを与える。 |
重要な軌跡
セイバーの会心率+20%。戦闘に入る時、または強化通常攻撃を発動する時、「魔力放出」を獲得する。「魔力放出」を持つ時にセイバーが「炉心共鳴」を持ち、かつ戦闘スキルの発動で「炉心共鳴」を消費してセイバーのEPを満タンに回復できる場合、「魔力放出」を消費してSPを1回復し、セイバーを即座に行動させる。
セイバーは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分はクリアする。戦闘開始時、EPが60%未満の場合、60%まで回復する。
戦闘スキルを発動する時、セイバーの会心ダメージ+50%、2ターン継続。今回の戦闘で「炉心共鳴」を1層獲得するごとに、セイバーの会心ダメージ+4%、この効果は最大で8層累積できる。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 風王結界 | 通常攻撃 | 30 |
| 風王鉄槌 | 戦闘スキル | 60 |
| 約束された勝利の剣 | 必殺技 | 120 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 解放されし黄金の王権 | 通常攻撃 | 60 |
セイバーが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計270の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 2 | 2 |
| 精鋭 | 360 | 4 | 6 |
| 精鋭ボス | 540 | 6 | 9 |
| ボス | 540 | 6 | 9 |
図鑑の敵231体のうち104体が風属性を弱点とする——セイバー自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 風弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
セイバーのよくある質問
セイバーの最適な光円錐は?
セイバーの最適な光円錐は 報われぬ戴冠(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
セイバーは引く価値ある?
自己完結型で最強クラスの単体アタッカーが欲しいなら引く価値あり。DPSが揃っている、または攻撃力・会心バフ役がいないなら見送りでOK。
セイバーの最適な編成は?
サンデーが最適解でバフ・行動順前進・会心ダメUPに加え荒海を越える船長のスタックも供給。ロビン/トリビーは全体火力、シルバーウルフは風弱点付与、フォフォ/アベンチュリン/符玄は耐久とEP回復を担当。
セイバーの必殺技に必要なEPは?
セイバーの必殺技は360 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
セイバーの突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。



















































