アベンチュリン
★★★★★

アベンチュリン 育成

アベンチュリンは崩壊:スターレイルの5★虚数属性・存護運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2024/04/17・Ver.2.1· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Kawanishi Kengo (河西 健吾) Camden Sutkowski<br />Caitlyn Elizabeth (child) Yang Chaoran (杨超然)
Pi Xiugang (貔貅肛)
Park Jun-won (박준원)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭5.5%
虚構叙事4.8%
終末の幻影4.8%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
アベンチュリン 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(10件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

アベンチュリンは全体バリア+火力+会心ダメバフを併せ持つ最強クラスの持続キャラ。虚数の優秀なヒーラーがいない人や追撃・黄泉編成を使う人は引く価値大。玲花や藿藿を持っているなら見送りも可。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
DEF% SPD オーブDEF% DEF%

サブステ優先度: DEF% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 4/5
終末の幻影 4.5/5
虚数(アベンチュリン の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

アベンチュリンは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

アベンチュリンは引くべき?

アベンチュリンは全体バリア+火力+会心ダメバフを併せ持つ最強クラスの持続キャラ。虚数の優秀なヒーラーがいない人や追撃・黄泉編成を使う人は引く価値大。玲花や藿藿を持っているなら見送りも可。

長所
  • 防御依存で組みやすい全体バリアが非常に硬い
  • 耐久しつつ火力と会心ダメバフも供給
  • 追撃・黄泉編成で特に強力
  • 凸0で完成、追加投資不要
短所
  • スキルがSPを消費し管理が必要
  • 火力偏重の虚構叙事では価値が落ちる
  • 専用光円錐なしだと火力が大きく低下
  • 真価発揮には編成の相性が必要

立ち回り

戦闘スキルで全体バリアを張りブラインドベットを溜め、通常攻撃でSPを回復。7スタックで追撃が自動発動する。バースト前に必殺技を使い『動揺』を付与し、対象への被会心ダメを伸ばそう。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

アベンチュリンのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?二人だけのコンサート(星4)は入手しやすく、アベンチュリンの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

DEF%
SPD
オーブDEF%
DEF%

サブステ優先度: DEF% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

目標ステータス

まず防御力を約4,000まで盛り会心率+48%を解放。速度は134で1サイクル2回行動(最低120)。その後は会心を1:2に、会心率60〜70%・会心ダメ高めを目標に。

4

編成

最強の組み合わせ

アベンチュリンのおすすめ編成

追撃編成(飛霄/トパーズ+ロビン)は彼の追撃と噛み合う。黄泉編成(ペラ/霍丘)はバリアと折れた竜骨の会心ダメが活きる。無課金Dr.レイシオ+巡狩三月なのか+ペラで組みやすい。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸0で全エンドコンテンツ攻略可能。1凸(防御・会心ダメ強化)と2凸(会心率)は強力だが必須ではなく、無凸で止めても十分戦える。

E1
囚人のジレンマ★★★★★
「堅固なチップ」を持つ味方の会心ダメージ+20%。必殺技を発動した後、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%。
「強化された賭け金」を持つ味方の会心ダメージを20%上昇させ、必殺技使用後に追加シールドを付与する、強力なチームバフ。
「アベンチュリン」の星魂×1 「アベンチュリン」の星魂
E2
限定合理性★★★☆☆
通常攻撃を行う時、ターゲットの全属性耐性-12%、3ターン継続。
通常攻撃で対象の全属性耐性を3ターン12%低下させる、補助的なユーティリティ効果。
「アベンチュリン」の星魂×1 「アベンチュリン」の星魂
E3
最高倍率★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技レベル+2と通常攻撃レベル+1のみで、大きな戦力上昇はない純粋なレベルアップ効果。
「アベンチュリン」の星魂×1 「アベンチュリン」の星魂
E4
予期せぬ絞首刑★★★★☆
天賦の追加攻撃を発動する前にアベンチュリンの防御力+40%、2ターン継続。さらに天賦の追加攻撃の攻撃段数+3。
天賦の追加攻撃発動時にDEFを2ターン40%上昇させ、追加攻撃のヒット数を3回増やす、ダメージ出力を大きく強化する効果。
「アベンチュリン」の星魂×1 「アベンチュリン」の星魂
E5
曖昧性忌避★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
スキルレベル+2と天賦レベル+2のみで、大きな戦力上昇はない純粋なレベルアップ効果。
「アベンチュリン」の星魂×1 「アベンチュリン」の星魂
E6
スタグハントゲーム★★★★★
バリアを持つ自身以外の味方1名につき、アベンチュリンの与ダメージ+50%、最大で+150%。
シールドを持つ味方の数に応じてアヴェンチュリンのダメージが最大150%上昇する、キットを一変させる強力な倍率アップ。
「アベンチュリン」の星魂×1 「アベンチュリン」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ 戦闘スキルは全味方にシールドを付与するアヴェンチュリンの生命線であり、最優先で上げるべき。
天賦 ★★★★★ 天賦は「ブラインドベット」を蓄積して追加攻撃を発動させる主な火力源のため、最優先で上げる。
必殺技 ★★★★☆ 必殺技は「動揺」を付与してチームのクリティカルダメージを高めつつダメージも与えるため、スキルと天賦の次に優先。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はDEF依存の小さなダメージしか与えないため、常に最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A4 > A2 > A6 星魂の優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

スキル

ストレートべット
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にアベンチュリンの防御力140%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力50%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力60%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力70%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力80%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力90%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力100%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力110%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力120%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力130%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にアベンチュリンの防御力140%分の虚数属性ダメージを与える。
繁栄の基石
戦闘スキル 防御 Lv.15 +30

味方全体にアベンチュリンの防御力28%+410の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。

レベル効果
Lv.1 味方全体にアベンチュリンの防御力16%+80の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.2 味方全体にアベンチュリンの防御力17%+128の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.3 味方全体にアベンチュリンの防御力18%+164の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.4 味方全体にアベンチュリンの防御力19%+200の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.5 味方全体にアベンチュリンの防御力20%+224の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.6 味方全体にアベンチュリンの防御力20.8%+248の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.7 味方全体にアベンチュリンの防御力21.6%+266の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.8 味方全体にアベンチュリンの防御力22.4%+284の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.9 味方全体にアベンチュリンの防御力23.2%+302の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.10 味方全体にアベンチュリンの防御力24%+320の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.11 味方全体にアベンチュリンの防御力24.8%+338の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.12 味方全体にアベンチュリンの防御力25.6%+356の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.13 味方全体にアベンチュリンの防御力26.4%+374の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.14 味方全体にアベンチュリンの防御力27.2%+392の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
Lv.15 (最大) 味方全体にアベンチュリンの防御力28%+410の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。
ロード・オブ・ルーレット
必殺技 単体攻撃 Lv.15 +5 90 110

ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力324%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+18%。

レベル効果
Lv.1 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力162%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+9%。
Lv.2 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力173%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+9.6%。
Lv.3 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力184%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+10.2%。
Lv.4 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力194%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+10.8%。
Lv.5 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力205%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+11.4%。
Lv.6 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力216%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+12%。
Lv.7 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力230%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+12.8%。
Lv.8 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力243%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+13.5%。
Lv.9 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力257%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+14.2%。
Lv.10 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力270%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+15%。
Lv.11 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力281%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+15.6%。
Lv.12 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力292%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+16.2%。
Lv.13 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力302%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+16.8%。
Lv.14 ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力313%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+17.4%。
Lv.15 (最大) ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力324%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+18%。
銃口の右には…
天賦 バウンド Lv.15 +1 10

「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+62.5%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力31%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。

レベル効果
Lv.1 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+25%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力13%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.2 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+27.5%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力14%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.3 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+30%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力15%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.4 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+32.5%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力16%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.5 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+35%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力18%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.6 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+37.5%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力19%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.7 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+40.6%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力20%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.8 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+43.8%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力22%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.9 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+46.9%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力23%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.10 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+50%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力25%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.11 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+52.5%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力26%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.12 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+55%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力28%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.13 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+57.5%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力29%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.14 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+60%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力30%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
Lv.15 (最大) 「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+62.5%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。 アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1。 「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力31%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

赤と黒の狭間で
秘技 防御

秘技を使用すると以下の効果の中からランダムで1つ獲得する: 確率で防御力+24%。 高確率で防御力+36%。 低確率で防御力+60%。 繰り返し使用した時、獲得した最高数値の効果のみ保留される。 次の戦闘開始時、味方全体の防御力を対応する数値分アップさせる、3ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
レバレッジ

アベンチュリンの防御力が1600を超えた場合、超過した防御力100につき、自身の会心率+2%、最大で+48%。

A4
ホットハンド

戦闘開始時、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%。

A6
ビンゴ!

「堅固なチップ」を持つ自身以外の味方が追加攻撃を行った後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を1獲得する。この効果は最大で3回発動できる。アベンチュリンのターンが回ってきた時に、この効果の発動可能回数がリセットされる。 アベンチュリンが天賦の追加攻撃を行った後、味方全体にアベンチュリンの防御力7%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与し、さらにバリア耐久値が最も低い味方にアベンチュリンの防御力7%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与する、3ターン継続。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+35%防御力
+14.4%虚数属性ダメージ
+10%効果抵抗

弱点撃破

アベンチュリンの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
ストレートべット通常攻撃30
ロード・オブ・ルーレット必殺技90
銃口の右には…天賦10
攻撃フィールド攻撃30

アベンチュリンが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち134体が虚数属性を弱点とする——アベンチュリン自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 虚数弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,203
全90人中 #31位
攻撃
446
全90人中 #85位
防御
655
全90人中 #8位
速度
106
全90人中 #19位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

アベンチュリンのよくある質問

アベンチュリンの最適な光円錐は?

アベンチュリンの最適な光円錐は 運命は常に不公平(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

アベンチュリンは引く価値ある?

アベンチュリンは全体バリア+火力+会心ダメバフを併せ持つ最強クラスの持続キャラ。虚数の優秀なヒーラーがいない人や追撃・黄泉編成を使う人は引く価値大。玲花や藿藿を持っているなら見送りも可。

アベンチュリンの最適な編成は?

追撃編成(飛霄/トパーズ+ロビン)は彼の追撃と噛み合う。黄泉編成(ペラ/霍丘)はバリアと折れた竜骨の会心ダメが活きる。無課金はDr.レイシオ+巡狩三月なのか+ペラで組みやすい。

アベンチュリンの必殺技に必要なEPは?

アベンチュリンの必殺技は110 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

アベンチュリンの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

存護運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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