羅刹
★★★★★

羅刹 育成

羅刹は崩壊:スターレイルの5★虚数属性・豊穣運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/06/28・Ver.1.1· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Ishida Akira (石田彰) Craig Lee Thomas Zhao Lu Shin Yong-woo (신용우)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭3.4%
虚構叙事2.8%
終末の幻影2.8%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
羅刹 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

羅刹はゲーム内で最もSP消費が軽い『置いて放置』型ヒーラー。自動回復が欲しい初心者に最適です。ただしアベンチュリンや藿藿、霊砂を既に持っているなら、バフ量で劣るためスルーでも問題ありません。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
Outgoing Healing Boost SPD オーブATK% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: ATK% > SPD > Effect RES > HP%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4/5
虚構叙事 3/5
終末の幻影 3.5/5
虚数(羅刹 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

羅刹は虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか3/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

羅刹は引くべき?

羅刹はゲーム内で最もSP消費が軽い『置いて放置』型ヒーラー。自動回復が欲しい初心者に最適です。ただしアベンチュリンや藿藿、霊砂を既に持っているなら、バフ量で劣るためスルーでも問題ありません。

長所
  • ゲーム最軽量のSP消費、完全放置運用が可能
  • 敵バフ解除+味方デバフ解除という独自枠
  • ほぼ全編成に無理なく組み込める
短所
  • 回復のみでシールドや火力バフがない
  • 被ダメ軽減がなく一撃の重いボスに弱い
  • アベンチュリン・霊砂・ハイアシンスに利便性で追い抜かれ気味

立ち回り

開幕は必殺技で結界を展開し、あとは基本放置。味方が攻撃するたびSP消費なしで自動回復します。スキルは緊急回復・デバフ解除・敵バフ解除の時だけ。EPが溜まったら再び必殺技を。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

羅刹のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?手術後の会話(星4)は入手しやすく、羅刹の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ光円錐 — Lv.80までの必要素材

棺のこだま — Lv.1→80 必要素材の合計

おすすめ遺物

Outgoing Healing Boost
SPD
オーブATK%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: ATK% > SPD > Effect RES > HP%

目標ステータス

速度120以上で不変の翼を発動(余裕があれば134狙い)、回復量が攻撃力依存なので攻撃力2500以上、効果抵抗も盛れるだけ。会心も効果命中も不要です。

4

編成

最強の組み合わせ

羅刹のおすすめ編成

どんな編成にも入りますが、飲月・ゼーレ青雀などSPを食うアタッカーと組むと真価を発揮します。飲月+ブローニャペラ、またはシルバーウルフ入り量子ゼーレ編成がおすすめ。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で十分完成。1凸は回復微増、6凸は敵全体の全属性耐性を20%ダウン(実質パーティ火力バフ)ですが、余裕があり羅刹が好きな人向けです。

E1
生者の浄化★★★★☆
結界が展開されている間、味方全体の攻撃力+20%。
ゾーンが展開中は全味方の攻撃力が20%上昇する、維持しやすい強力な全体バフ。
「羅刹」の星魂×1 「羅刹」の星魂
E2
純庭の礼賜★★★☆☆
戦闘スキルの効果が発動された時、指定した味方の残りHPが50%未満の場合、羅刹の治癒量+30%。指定した味方の残りHPが50%以上の場合、その味方に羅刹の攻撃力18%+240の耐久値を持つバリアを付与する、2ターン継続。
状況に応じて回復量30%上昇かシールド付与、便利だが補助的な効果にとどまる。
「羅刹」の星魂×1 「羅刹」の星魂
E3
愚者の模索★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルと通常攻撃のレベルを上げるだけで、大きな戦力向上はない。
「羅刹」の星魂×1 「羅刹」の星魂
E4
荊の審判★★★☆☆
結界が展開されている間、敵を虚弱状態にし、敵の与ダメージ-12%。
ゾーンが展開中は敵が弱体化し与ダメージが12%減少する、地味ながら有用な全体防御効果。
「羅刹」の星魂×1 「羅刹」の星魂
E5
受難の痕★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルを上げるだけで、大きな戦力向上はない。
「羅刹」の星魂×1 「羅刹」の星魂
E6
皆灰燼に帰す★★★★★
必殺技を発動した時、100%の固定確率で敵全体の全属性耐性-20%、2ターン継続。
必殺技使用時に敵全体の全属性耐性を100%の確率で2ターン20%低下させる、チーム全体の火力を大幅に押し上げる強力な効果。
「羅刹」の星魂×1 「羅刹」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルはルアンチャの主な回復源でATKに応じて回復量が増え、味方HPが50%以下で自動発動するため最優先で上げる。
天賦 ★★★★★ タレントはゾーン内の敵を味方が攻撃するたびに追加回復を発生させる核心的な仕組みなので、スキルと同等の優先度で上げる。
必殺技 ★★★☆☆ 必殺技は範囲ダメージと敵バフ解除を行うが直接回復ではなく、エネルギーも必要なためスキル・タレントより優先度は低い。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は行動の合間の繋ぎダメージに過ぎず回復役としての性能に関与しないため、常に最低優先度となる。
軌跡の優先度: A4 > A2 > A6 星魂の優先度: E6 > E1 > E2 = E4 > E3 = E5

スキル

黒淵の棘
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に羅刹の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に羅刹の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に羅刹の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に羅刹の攻撃力70%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に羅刹の攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に羅刹の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に羅刹の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に羅刹の攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に羅刹の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に羅刹の攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に羅刹の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。
白花の祈望
戦闘スキル 回復 Lv.15 +30

戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力70%+1025回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。

レベル効果
Lv.1 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力40%+200回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.2 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力43%+320回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.3 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力45%+410回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.4 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力48%+500回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.5 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力50%+560回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.6 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力52%+620回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.7 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力54%+665回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.8 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力56%+710回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.9 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力58%+755回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.10 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力60%+800回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.11 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力62%+845回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.12 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力64%+890回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.13 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力66%+935回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.14 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力68%+980回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.15 (最大) 戦闘スキルを発動した後、指定した味方単体のHPを、羅刹の攻撃力70%+1025回復し、羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。 任意の味方単体の残りHPが50%以下の時、その味方をターゲットとして、羅刹の戦闘スキルと同等の効果が1回発動される、この行動はSPを消費しない。この効果は2ターン後に再度発動できる。
帰葬の成就
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 100

敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。

レベル効果
Lv.1 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.2 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力128%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.3 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力136%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.4 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力144%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.5 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力152%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.6 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.7 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力170%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.8 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力180%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.9 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力190%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.10 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力200%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.11 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力208%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.12 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力216%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.13 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力224%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.14 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力232%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
Lv.15 (最大) 敵全体のバフを1つ解除し、敵全体に羅刹の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。羅刹は「白花の刻」を1層獲得する。
生命の輪廻
天賦 回復 Lv.15

「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力21%+308のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

レベル効果
Lv.1 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力12%+60のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.2 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力12.8%+96のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.3 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力13.5%+123のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.4 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力14.2%+150のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.5 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力15%+168のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.6 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力15.6%+186のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.7 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力16.2%+200のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.8 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力16.8%+213のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.9 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力17.4%+227のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.10 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力18%+240のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.11 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力18.6%+254のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.12 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力19.2%+267のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.13 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力19.8%+281のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.14 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力20.4%+294のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.15 (最大) 「白花の刻」が2層に達した時、羅刹が「白花の刻」をすべて消費し、結界を展開する。 結界内の任意の敵が攻撃を受けた後、攻撃を行った味方は羅刹の攻撃力21%+308のHPを回復する。 結界は2ターン継続する。羅刹が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

愚者の悲哀
秘技 回復

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、天賦を発動する。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
滴水蘇生

戦闘スキルの効果が発動された時、ターゲットとなった味方単体のデバフを1つ解除する。

A4
清めし塵の身

結界内の任意の敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃者以外の味方も羅刹の攻撃力7%+93のHPを回復する。

A6
幽谷を越え

行動制限系デバフに抵抗する確率+70%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%攻撃力
+18%HP
+12.5%防御力

弱点撃破

羅刹の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
黒淵の棘通常攻撃30
帰葬の成就必殺技60
攻撃フィールド攻撃30

羅刹が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち134体が虚数属性を弱点とする——羅刹自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 虚数弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,281
全90人中 #20位
攻撃
757
全90人中 #4位
防御
364
全90人中 #83位
速度
101
全90人中 #49位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

羅刹のよくある質問

羅刹の最適な光円錐は?

羅刹の最適な光円錐は 棺のこだま(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

羅刹は引く価値ある?

羅刹はゲーム内で最もSP消費が軽い『置いて放置』型ヒーラー。自動回復が欲しい初心者に最適です。ただしアベンチュリンや藿藿、霊砂を既に持っているなら、バフ量で劣るためスルーでも問題ありません。

羅刹の最適な編成は?

どんな編成にも入りますが、飲月・ゼーレ・青雀などSPを食うアタッカーと組むと真価を発揮します。飲月+ブローニャ+ペラ、またはシルバーウルフ入り量子ゼーレ編成がおすすめ。

羅刹の必殺技に必要なEPは?

羅刹の必殺技は100 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

羅刹の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

豊穣運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…