青雀
★★★★

青雀 育成

青雀は崩壊:スターレイルの4★量子属性・知恵運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Date Arisa (伊達 朱里紗) Bryn Apprill Liu Shisi Seo Da-hye (서다혜)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
青雀 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

青雀は恒常ガチャで手に入る無課金量子DPSで、ほぼ全員が所持しています。単体アタッカーが不足していて、運任せの立ち回りが好きなら育成する価値あり。ただしインフレとSP消費の重さで、より強いDPSがいるなら見送りでもOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT Rate / CRIT DMG ATK% オーブQuantum DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 2.5/5
虚構叙事 1/5
終末の幻影 2/5
量子(青雀 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

青雀は虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか1/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

青雀は引くべき?

青雀は恒常ガチャで手に入る無課金量子DPSで、ほぼ全員が所持しています。単体アタッカーが不足していて、運任せの立ち回りが好きなら育成する価値あり。ただしインフレとSP消費の重さで、より強いDPSがいるなら見送りでもOK。

長所
  • 恒常ガチャで無料入手しやすい
  • 玉が揃った時の単体火力が爆発的
  • 編成が柔軟で多くのサポーターと噛み合う
短所
  • SP消費が非常に重くSP供給役が必須
  • 玉引きの運要素が強い
  • インフレで高難度では安定しにくい

立ち回り

毎ターン戦闘スキルで玉を引き、同じ絵柄を4つ揃えて『隠し手』を発動、SP不要の強化通常攻撃で大ダメージを狙います。揃わない時は通常攻撃でターンを無駄にしない。必殺技AoEが欲しい場面で。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

青雀のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?天才たちの休息(星4)は入手しやすく、青雀の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT Rate / CRIT DMG
ATK%
オーブQuantum DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

目標ステータス

会心率は約70%(内部バフの閾値)、会心ダメージ120%以上、最終攻撃力2500〜3200を目安に。亡国の詩人採用時は速度を95未満に抑え(95未満で会心率+32%、95〜109は+20%のみ)行動短縮役に頼り、それ以外なら速度120以上。必殺技を回せるEP確保も忘れずに。

4

編成

最強の組み合わせ

青雀のおすすめ編成

ハイパーキャリー花火がSP供給と行動短縮、会心ダメUPを担い、停雲が攻撃バフ、フォフォが回復とEP補給。量子単一編成:銀狼が量子弱点付与と防御ダウン、符玄で耐久。低予算:ブローニャで行動短縮、停雲、ナターシャ/羅刹で回復。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸でも運用可。最も効果が大きいのは4凸で、スキル後24%で追加攻撃が発動しDPSが明確に上昇。6凸はチームにSPを還元し、SP消費の重さを緩和します。1凸2凸の恩恵は小さめ。

E1
幺魚と戯れる孤兵★★☆☆☆
必殺技によるダメージ+10%。
必殺技のダメージが10%増加するだけで、微増でプレイスタイルは変わらない。
「青雀」の星魂×1 「青雀」の星魂
E2
碁盤は枕、快眠の助け★★★★☆
青雀は牌を取るたびにEPを1回復する。
牌を引くたびにエネルギーを1回復でき、清雀は頻繁に牌を引くため必殺技の回転が大幅に速くなる。
「青雀」の星魂×1 「青雀」の星魂
E3
無我夢中に門前清★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルを2上げるだけの純粋な数値強化。
「青雀」の星魂×1 「青雀」の星魂
E4
地獄待ちも穏やかに★★★★☆
戦闘スキルを発動した後、24%の固定確率で「門前ツモ」状態に入る、このターンが終了するまで継続。 「門前ツモ」状態では、通常攻撃または強化通常攻撃を行った後に追加攻撃を1回行い、敵にその通常攻撃または強化通常攻撃ダメージ100%分の量子属性ダメージを与える。
戦闘スキル使用後24%の確率で状態を獲得し、通常攻撃で追加攻撃が発動する新たなダメージ源となるが、確率依存である。
「青雀」の星魂×1 「青雀」の星魂
E5
世渡りは豪運任せ★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルのレベルを2、通常攻撃のレベルを1上げるだけの純粋な数値強化。
「青雀」の星魂×1 「青雀」の星魂
E6
悠長に構えて流れを待つ★★★★★
強化通常攻撃を行った後、SPを1回復する。
本来スキルポイントを回復しない強化通常攻撃使用後に1ポイント回復するため、強化攻撃を連発してもリソースがほぼ相殺され、明確な戦力向上となる。
「青雀」の星魂×1 「青雀」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ 戦闘スキルはダメージを35%(最大4重)上昇させ牌も追加で引けるため、青雀の核となるダメージ増幅源として最優先で上げるべき。
天賦 ★★★★☆ 天賦は牌を引く仕組みと強力な強化通常攻撃を発動させる「隠し牌」状態の解禁を司るため、早期に育成すべき。
必殺技 ★★★★☆ 必殺技は範囲量子ダメージを与え、即座に同じ種類の牌4枚を得て「隠し牌」を発動できるため、天賦と同等の優先度で育成する価値がある。
通常攻撃 ★★★☆☆ 通常攻撃には強化版「チェリー・オン・トップ!」が含まれ、単体への主力火力となるため、他の3つより優先度は低いものの投資する価値はある。
軌跡の優先度: A4 > A6 > A2 星魂の優先度: E4 = E6 > E1 = E2 > E3 = E5

スキル

門前清
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.2 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力60%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.3 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力70%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.4 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力80%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.5 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.6 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.7 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力110%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.8 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.9 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力130%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 数が一番少ない絵柄の美玉牌を1枚使用し、指定した敵単体に青雀の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。
海底撈月
戦闘スキル 強化 Lv.15

牌を2枚取り、自身の与ダメージ+35%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。

レベル効果
Lv.1 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+14%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.2 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+15%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.3 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+17%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.4 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+18%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.5 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+20%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.6 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+21%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.7 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+23%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.8 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+25%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.9 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+26%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.10 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+28%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.11 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+29%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.12 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+31%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.13 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+32%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.14 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+34%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
Lv.15 (最大) 牌を2枚取り、自身の与ダメージ+35%、このターンが終了するまで継続。この効果は最大で4層累積できる。この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。
幺魚暗カン?アガリ!
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 140

敵全体に青雀の攻撃力240%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。

レベル効果
Lv.1 敵全体に青雀の攻撃力120%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.2 敵全体に青雀の攻撃力128%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.3 敵全体に青雀の攻撃力136%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.4 敵全体に青雀の攻撃力144%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.5 敵全体に青雀の攻撃力152%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.6 敵全体に青雀の攻撃力160%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.7 敵全体に青雀の攻撃力170%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.8 敵全体に青雀の攻撃力180%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.9 敵全体に青雀の攻撃力190%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.10 敵全体に青雀の攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.11 敵全体に青雀の攻撃力208%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.12 敵全体に青雀の攻撃力216%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.13 敵全体に青雀の攻撃力224%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.14 敵全体に青雀の攻撃力232%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
Lv.15 (最大) 敵全体に青雀の攻撃力240%分の量子属性ダメージを与え、同じ絵柄の美玉牌を4枚獲得する。
帝垣美玉
天賦 強化 Lv.15

味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+90%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。

レベル効果
Lv.1 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+36%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.2 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+40%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.3 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+43%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.4 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+47%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.5 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+50%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.6 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+54%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.7 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+59%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.8 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+63%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.9 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+68%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.10 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+72%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.11 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+76%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.12 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+79%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.13 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+83%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.14 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+86%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
Lv.15 (最大) 味方のターンが回ってきた時、青雀は3つの絵柄の美玉牌の中からランダムに1枚取る、手持ちの美玉牌は最大で4枚まで。 青雀のターンが回ってきた時、手持ちに同じ絵柄の美玉牌が4枚ある場合、青雀はすべての美玉牌を消費して「暗カン」状態に入る。 「暗カン」状態の時は戦闘スキルを発動できず、自身の攻撃力+90%、通常攻撃「門前清」が「嶺上開花!」に強化される。「暗カン」状態は「嶺上開花!」を発動した後に終了する。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

独奕の楽しみ
秘技 強化

秘技を使用した後、戦闘に入る時、青雀は美玉牌を2枚取る。

嶺上開花!
通常攻撃 拡散攻撃 Lv.10 +20 60

指定した敵単体に青雀の攻撃力336%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に青雀の攻撃力120%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。
Lv.2 指定した敵単体に青雀の攻撃力144%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力60%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。
Lv.3 指定した敵単体に青雀の攻撃力168%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力70%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。
Lv.4 指定した敵単体に青雀の攻撃力192%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力80%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。
Lv.5 指定した敵単体に青雀の攻撃力216%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。
Lv.6 指定した敵単体に青雀の攻撃力240%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。
Lv.7 指定した敵単体に青雀の攻撃力264%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力110%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。
Lv.8 指定した敵単体に青雀の攻撃力288%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。
Lv.9 指定した敵単体に青雀の攻撃力312%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力130%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に青雀の攻撃力336%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に青雀の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。 「嶺上開花!」はSPを回復できない。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
争番

戦闘スキルを発動した時、SPを1回復する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

A4
聴牌

戦闘スキルによる、自身の与ダメージアップ効果がさらに10%アップする。

A6
チャンカン

強化通常攻撃を行った後、青雀の速度+10%、1ターン継続。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%攻撃力
+14.4%量子属性ダメージ
+12.5%防御力

弱点撃破

青雀の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
門前清通常攻撃30
幺魚暗カン?アガリ!必殺技60
攻撃フィールド攻撃30
嶺上開花!通常攻撃60

青雀が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 2 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 6 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 6 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——青雀自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,023
全90人中 #72位
攻撃
653
全90人中 #28位
防御
441
全90人中 #61位
速度
98
全90人中 #65位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

青雀のよくある質問

青雀の最適な光円錐は?

青雀の最適な光円錐は されど希望の銘は無価(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

青雀は引く価値ある?

青雀は恒常ガチャで手に入る無課金量子DPSで、ほぼ全員が所持しています。単体アタッカーが不足していて、運任せの立ち回りが好きなら育成する価値あり。ただしインフレとSP消費の重さで、より強いDPSがいるなら見送りでもOK。

青雀の最適な編成は?

ハイパーキャリー:花火がSP供給と行動短縮、会心ダメUPを担い、停雲が攻撃バフ、フォフォが回復とEP補給。量子単一編成:銀狼が量子弱点付与と防御ダウン、符玄で耐久。低予算:ブローニャで行動短縮、停雲、ナターシャ/羅刹で回復。

青雀の必殺技に必要なEPは?

青雀の必殺技は140 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

青雀の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

知恵運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

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