量子 属性のキャラクター
『崩壊:スターレイル』の 量子 属性の全キャラクター — おすすめビルド・編成・光円錐・遺物をメタに合わせて掲載。
最終更新: 2026年7月31日
量子属性はHonkai: Star Railに現在13人のキャラクターが所属(ゲーム内データ基準)。
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
崩壊:スターレイルには『原神』のような属性反応システムは存在しない。属性が決めるのはダメージタイプと弱点撃破デバフのみで、弱点は各敵個体に設定された固有の属性であり、属性同士の固定相性表ではない。
13 体のキャラクター
この属性で弱点撃破すると ( )
撃破ダメージ倍率
×0.5
付与されるデバフ
もつれ
持続ダメージ倍率: ×0.6 · 継続ターン: 1
追加の行動遅延
20%
追加ダメージ=0.6×スタック数(最大5スタック)。基本25%に加えて+20%の行動遅延も付与。
プレイヤーが誤解しがちな3点
- 崩壊:スターレイルには『原神』のような属性反応システムは存在しない。属性が決めるのはダメージタイプと弱点撃破デバフのみで、弱点は各敵個体に設定された固有の属性であり、属性同士の固定相性表ではない。
- 撃破特効はほぼ「氷」属性キャラには無意味に近い。凍結には撃破特効を乗算する追加DoTが存在せず、敵の行動を1回スキップさせる(次の行動値が50%短縮される)だけ。一方、物理・炎・風・雷はいずれも撃破特効に上限なく比例するDoTを持つ。氷アタッカーに撃破特効を積むのはほぼ無駄ステータスになる。
- 使用している属性が弱点でない敵には、その属性に対して基本20%の耐性がある。弱点属性の敵には耐性0%。敵によってはこの20%に加えてさらに個別の耐性(40%以上)を持つ場合もある。属性反応が存在しないにもかかわらず、同じキャラのダメージが弱点の有無で大きく変わるのはこのため。
1撃ごとの弱点撃破減少量 — キャラ別
コミュニティ実測値、公式発表の数値ではない。確認済みの数値があるキャラのみ掲載 — この属性には未確認のキャラが他にもいる可能性がある。 表示値はゲーム内部の単位(敵の靭性値と同じ尺度):通常攻撃=30、スキル=60、必殺技=90。
何が影響する/しない(ビルドを救う知識)
コミュニティが自ら実験検証(比較スクリーンショットあり)。
弱点撃破の減少量は固定
影響しない
攻撃力 · 会心率・会心ダメージ · 自身の最大HP · 敵のステータス・デバフ
影響する
「弱点撃破効率」バフのみ
弱点撃破時のダメージ
影響する
撃破特効 · キャラのレベル · 敵の防御力 · 敵のレベル · 敵の最大靭性値
影響しない
攻撃力 · 自身の防御力 · 自身の最大HP · 会心率・会心ダメージ · 撃破に使った技の種類
撃破特化キャラに攻撃力・会心を積みすぎる人が多いが、どちらも弱点撃破の減少量にも撃破ダメージにも影響しない。実際に効くのは撃破特効とキャラレベルだけ。
靭性計算機 — 何撃で撃破できる?
キャラとこの属性が弱点の敵を選ぶと、撃破に必要な撃数を計算。弱点撃破減少量(コミュニティ実測)と248体の敵の実際の靭性値(公式・図鑑テンプレート)を直結。
よくある質問
量子のキャラ数は?
13人。
量子弱点撃破で追加ダメージは?
崩壊:スターレイルには『原神』のような属性反応システムは存在しない。属性が決めるのはダメージタイプと弱点撃破デバフのみで、弱点は各敵個体に設定された固有の属性であり、属性同士の固定相性表ではない。
量子の靭性削り効率は?
弱点撃破で×0.5倍の靭性ダメージ。