雪衣 育成
雪衣は崩壊:スターレイルの4★量子属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Kawase Maki (河瀬茉希) | Jenny Yokobori | Suxun | Park Ri-na (박리나) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
雪衣は誰もが持つ★4なので、超撃破DPSとして破格に安い。撃破系の立ち回りが好きで召還師/停雲やHMCが居るなら育てる価値あり。強力な★5DPSが既に居て撃破編成が苦手なら見送りでOK。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: Break Effect > SPD > ATK% > CRIT Rate/DMG
星魂
×1
「雪衣」の星魂
×1
「雪衣」の星魂
×1
「雪衣」の星魂
×1
「雪衣」の星魂
×1
「雪衣」の星魂
×1
「雪衣」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に雪衣の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力60%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力70%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力80%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力110%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力130%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体に雪衣の攻撃力175%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力88%分の量子属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力70%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力35%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力77%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力39%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力84%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力42%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力91%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力46%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力98%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力49%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力105%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力53%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力114%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力57%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力123%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力61%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力131%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力66%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力70%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力147%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力74%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力154%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力77%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力161%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力81%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力168%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力84%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力175%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵に雪衣の攻撃力88%分の量子属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体に雪衣の攻撃力300%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+72%。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力150%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+36%。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力160%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+38.4%。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力170%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+40.8%。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力180%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+43.2%。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力190%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+45.6%。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+48%。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力213%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+51%。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力225%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+54%。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力238%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+57%。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力250%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+60%。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力260%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+62.4%。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力270%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+64.8%。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力280%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+67.2%。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力290%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+69.6%。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体に雪衣の攻撃力300%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を触発する。 削った靭性が多いほど、その回の攻撃の与ダメージがアップする、最大で与ダメージ+72%。 |
▾
雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力113%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力45%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.2 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.3 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力54%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.4 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力59%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.5 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力63%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.6 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力68%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.7 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力73%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.8 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力79%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.9 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力84%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.10 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.11 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力95%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.12 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力99%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.13 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力103%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.14 | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力108%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
| Lv.15 (最大) | 雪衣が攻撃を行って敵の靭性を削った時、「悪業」を獲得する。削った靭性が多いほど、獲得する「悪業」層数がアップする、最大で8層獲得できる。 雪衣以外の味方が攻撃を行って敵の靭性を削った後、雪衣は「悪業」を1層獲得する。 「悪業」が上限に達した時、すべての「悪業」を消費して敵に追加攻撃を行い、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に雪衣の攻撃力113%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃で「悪業」を獲得することはできない。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
敵を攻撃。戦闘開始後、敵全体に雪衣の攻撃力80%分の量子属性ダメージを与える。
重要な軌跡
自身の与ダメージを、撃破特効の100%分アップする、最大で与ダメージ+240%。
必殺技を発動した時、残り靭性が最大靭性50%以上の敵への与ダメージ+10%。
雪衣は累積上限を超えた「悪業」層数をカウントする、最大で6層カウントできる。雪衣が天賦を発動した後、超過分の「悪業」層数を獲得する。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 破魔錐 | 通常攻撃 | 30 |
| 諸悪摂伏 | 戦闘スキル | 60 |
| 身を貫く天罰 | 必殺技 | 120 |
| 十王の聖裁、業報は常に在り | 天賦 | 15 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 斬、即決 | 秘技 | 60 |
雪衣が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計210の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | 2 |
| 精鋭 | 360 | 12 | 6 |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | 9 |
| ボス | 540 | 18 | 9 |
図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——雪衣自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
雪衣のよくある質問
雪衣の最適な光円錐は?
雪衣の最適な光円錐は 心に刻まれた約束(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
雪衣は引く価値ある?
雪衣は誰もが持つ★4なので、超撃破DPSとして破格に安い。撃破系の立ち回りが好きで召還師/停雲やHMCが居るなら育てる価値あり。強力な★5DPSが既に居て撃破編成が苦手なら見送りでOK。
雪衣の最適な編成は?
基本の超撃破編成: 雪衣+停雲(Fugue)+médio瑞メイ+霊砂(またはギャラガー)。停雲とHMCが撃破特効を実ダメージに変換する。無課金は停雲を調和主人公に。霊砂/ギャラガーは回復と追加撃破を兼任。
雪衣の必殺技に必要なEPは?
雪衣の必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
雪衣の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。


















































