ギャラガー
★★★★

ギャラガー 育成

ギャラガーは崩壊:スターレイルの4★炎属性・豊穣運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2024/03/27・Ver.2.1· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Mikami Satoshi (三上哲) Erik Braa Ma Yufei Park Sang-hoon (박상훈)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭11.4%
虚構叙事5.9%
終末の幻影9.8%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
ギャラガー 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

ギャラガーは無課金で手に入る最高の星4サポーターで、撃破・超撃破編成の定番ヒーラー。配布イベントがあれば必ず確保を。フォフォやリンシャを持ち撃破編成を組まない人だけスルーでOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
Outgoing Healing Boost SPD オーブHP% Break Effect

サブステ優先度: Break Effect > SPD > Effect RES > HP%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4.5/5
虚構叙事 4/5
終末の幻影 5/5
炎(ギャラガー の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 3 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

ギャラガーは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

ギャラガーは引くべき?

ギャラガーは無課金で手に入る最高の星4サポーターで、撃破・超撃破編成の定番ヒーラー。配布イベントがあれば必ず確保を。フォフォやリンシャを持ち撃破編成を組まない人だけスルーでOK。

長所
  • 無課金の星4ヒーラーで育成が非常に楽
  • SPが余りやすく全体のSPを支える
  • 回復しつつ撃破強化と火力も出せる
  • 耐久が高く効果抵抗も内蔵
短所
  • 回復量は十分だがフォフォ/リンシャには劣る
  • 撃破以外の編成では目立ちにくい
  • 本領発揮に撃破特効150%が必要

立ち回り

戦闘はスキルで悩まし状態を付与し、あとは通常攻撃でEPを溜める。EPが溜まったら即必殺技で全体回復と撃破強化。SP過剰なので通常攻撃を軸にし、SPはアタッカーに譲る。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

ギャラガーのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?何が真か(星4)は入手しやすく、ギャラガーの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ光円錐 — Lv.80までの必要素材

昔日の香りは今も猶 — Lv.1→80 必要素材の合計

おすすめ遺物

Outgoing Healing Boost
SPD
オーブHP%
Break Effect

サブステ優先度: Break Effect > SPD > Effect RES > HP%

目標ステータス

速度145(最低134)、回復強化を解放する戦闘中撃破特効150%、効果抵抗40〜80%、生存用のHPを確保。会心は不要。

4

編成

最強の組み合わせ

ギャラガーのおすすめ編成

編成1:蛍にルアン・メェ+調和主人公を添えて高速撃破。編成2:ブートヒルの超撃破にルアン・メェ+ブローニャ。編成3:Dr.レシオ火力軸で、ギャラガーがデバフとSP供給を担いロビン/ペラを補助。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で十分実用的。1凸でEP/SP回りが改善、2凸で撃破が伸びる。星4なので6凸も現実的に狙え、撃破編成メインなら非常に価値が高い。

E1
ソルティ・ドッグ★★★☆☆
戦闘に入った後、ギャラガーはEPを20回復する。同時にギャラガーの効果抵抗+50%。
戦闘開始時にEP20回復と効果抵抗50%上昇で必殺技到達を早め耐性を高めるが、ダメージの飛躍的強化ではない。
「ギャラガー」の星魂×1 「ギャラガー」の星魂
E2
レオ・ザ・ライオン★★★☆☆
戦闘スキルを発動した時、指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方の効果抵抗+30%、2ターン継続。
スキル使用時にデバフを1つ解除し味方に効果抵抗30%を2ターン付与する、状況次第で有用な補助効果。
「ギャラガー」の星魂×1 「ギャラガー」の星魂
E3
コープス・リバイバー★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
スキルと通常攻撃のレベルアップのみで、回復量とダメージがわずかに増える程度の弱い強化。
「ギャラガー」の星魂×1 「ギャラガー」の星魂
E4
ラスト・ワード★★★☆☆
ギャラガーの必殺技が付与する「酩酊」状態の継続時間+1ターン。
酩酊状態を1ターン延長し、撃破ダメージ増加と天賦による回復トリガーの機会を増やす中程度の支援強化。
「ギャラガー」の星魂×1 「ギャラガー」の星魂
E5
デス・イン・ジ・ アフタヌーン★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルアップのみで、ダメージと回復量がわずかに増える程度。
「ギャラガー」の星魂×1 「ギャラガー」の星魂
E6
ブラッド・アンド・ サンド★★★★☆
ギャラガーの撃破特効+20%、弱点撃破効率+20%。
撃破効果20%と弱点撃破効率20%上昇は大きな強化で、撃破ダメージ貢献と撃破編成でのサポート性能を大幅に高める。
「ギャラガー」の星魂×1 「ギャラガー」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ 「スペシャルブリュー」は即時単体回復であり、ヒーラーとしての主な力の源なのでまず優先してレベルを上げるべき。
天賦 ★★★★☆ 「ティプシータッスル」は酔わせた敵への撃破ダメージを上げ、攻撃した味方を回復する効果がレベルで強化されるため優先度2位。
必殺技 ★★★☆☆ 「シャンパンエチケット」は範囲ダメージと酔い付与、通常攻撃強化を持つが、エネルギー依存のため回復役のスキルと天賦より優先度は下がる。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 「コルクフィー」はエネルギー生成用の通常攻撃に過ぎず、サポート役では常に最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A4 > A2 > A6 星魂の優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

スキル

持ち込み料
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にギャラガーの攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力80%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力110%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力130%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。
特製ドリンク
戦闘スキル 回復 Lv.15 +30

指定した味方単体のHPを2020回復する。

レベル効果
Lv.1 指定した味方単体のHPを200回復する。
Lv.2 指定した味方単体のHPを340回復する。
Lv.3 指定した味方単体のHPを480回復する。
Lv.4 指定した味方単体のHPを676回復する。
Lv.5 指定した味方単体のHPを830回復する。
Lv.6 指定した味方単体のHPを984回復する。
Lv.7 指定した味方単体のHPを1138回復する。
Lv.8 指定した味方単体のHPを1292回復する。
Lv.9 指定した味方単体のHPを1446回復する。
Lv.10 指定した味方単体のHPを1600回復する。
Lv.11 指定した味方単体のHPを1684回復する。
Lv.12 指定した味方単体のHPを1768回復する。
Lv.13 指定した味方単体のHPを1852回復する。
Lv.14 指定した味方単体のHPを1936回復する。
Lv.15 (最大) 指定した味方単体のHPを2020回復する。
シャンパン・マナー
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 110

敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力188%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。

レベル効果
Lv.1 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力75%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.2 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力83%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.3 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力90%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.4 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力98%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.5 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力105%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.6 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力113%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.7 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力122%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.8 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力131%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.9 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力141%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.10 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.11 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力158%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.12 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力165%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.13 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力173%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.14 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力180%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
Lv.15 (最大) 敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力188%分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
飲み比べ
天賦 回復 Lv.15

「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+15%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを808回復する。

レベル効果
Lv.1 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+6%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを80回復する。
Lv.2 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+6.6%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを136回復する。
Lv.3 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+7.2%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを192回復する。
Lv.4 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+7.8%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを270回復する。
Lv.5 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+8.4%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを332回復する。
Lv.6 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+9%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを394回復する。
Lv.7 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+9.8%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを455回復する。
Lv.8 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+10.5%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを517回復する。
Lv.9 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+11.3%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを578回復する。
Lv.10 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+12%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを640回復する。
Lv.11 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+12.6%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを674回復する。
Lv.12 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+13.2%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを707回復する。
Lv.13 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+13.8%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを741回復する。
Lv.14 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+14.4%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを774回復する。
Lv.15 (最大) 「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+15%。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを808回復する。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

ヴィンテージ開封
秘技 60

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体を「酩酊」状態にする、2ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

極上の泡立ち
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 90

指定した敵単体にギャラガーの攻撃力350%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-19%、2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力125%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-10%、2ターン継続。
Lv.2 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力150%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-11%、2ターン継続。
Lv.3 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力175%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-12%、2ターン継続。
Lv.4 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-13%、2ターン継続。
Lv.5 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力225%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-14%、2ターン継続。
Lv.6 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-15%、2ターン継続。
Lv.7 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力275%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-16%、2ターン継続。
Lv.8 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力300%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-17%、2ターン継続。
Lv.9 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力325%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-18%、2ターン継続。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にギャラガーの攻撃力350%分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-19%、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
新レシピ

自身の治癒量が、撃破特効50%分アップする。最大で治癒量+75%。

A4
天然酵母

必殺技を発動した後、自身の行動順を100%早める。

A6
乾杯!

ギャラガーが「極上の泡立ち」で「酩酊」状態の敵を攻撃する時、その回の天賦によるHP回復効果は自身以外の味方にも有効になる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%効果抵抗
+18%HP
+13.3%撃破特効

弱点撃破

ギャラガーの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
持ち込み料通常攻撃30
シャンパン・マナー必殺技60
攻撃フィールド攻撃30
ヴィンテージ開封秘技60
極上の泡立ち通常攻撃90

ギャラガーが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計180の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 1 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 3 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 5 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 5 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち131体が炎属性を弱点とする——ギャラガー自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 炎弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,305
全90人中 #19位
攻撃
529
全90人中 #73位
防御
441
全90人中 #64位
速度
98
全90人中 #70位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

ギャラガーのよくある質問

ギャラガーの最適な光円錐は?

ギャラガーの最適な光円錐は 昔日の香りは今も猶(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

ギャラガーは引く価値ある?

ギャラガーは無課金で手に入る最高の星4サポーターで、撃破・超撃破編成の定番ヒーラー。配布イベントがあれば必ず確保を。フォフォやリンシャを持ち撃破編成を組まない人だけスルーでOK。

ギャラガーの最適な編成は?

編成1:蛍にルアン・メェ+調和主人公を添えて高速撃破。編成2:ブートヒルの超撃破にルアン・メェ+ブローニャ。編成3:Dr.レシオ火力軸で、ギャラガーがデバフとSP供給を担いロビン/ペラを補助。

ギャラガーの必殺技に必要なEPは?

ギャラガーの必殺技は110 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

ギャラガーの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

豊穣運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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間違ってる項目をタップ…