椒丘 育成
椒丘は崩壊:スターレイルの5★炎属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Toyonaga Toshiyuki (豊永利行) | Mark Whitten | Chenzhang Taikang | Lee Jung-min (이정민) |
有効なコード(10件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
黄泉を持っている・育てる予定、もしくはカフカ/黒鳥のDoT編成を組むなら引く価値大。椒丘は現状トップクラスの被ダメ増幅サポート。虚無/DoT系アタッカーがいない、デバッファーが足りているなら見送りでOK。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: Effect Hit Rate > SPD > HP% > ATK%
星魂
×1
「椒丘」の星魂
×1
「椒丘」の星魂
×1
「椒丘」の星魂
×1
「椒丘」の星魂
×1
「椒丘」の星魂
×1
「椒丘」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に椒丘の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力110%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力130%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体に椒丘の攻撃力188%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力113%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力75%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力45%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力83%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力54%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力98%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力59%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力105%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力63%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力113%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力68%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力122%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力73%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力131%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力79%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力141%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力84%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力158%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力95%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力165%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力99%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力173%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力103%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力180%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力108%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体に椒丘の攻撃力188%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力113%分の炎属性ダメージを与える。100%の基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。 |
▾
敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+18%。敵が行動する時、65%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+9%。敵が行動する時、50%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.2 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力64%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+9.6%。敵が行動する時、51%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.3 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力68%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+10.2%。敵が行動する時、52%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.4 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力72%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+10.8%。敵が行動する時、53%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.5 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力76%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+11.4%。敵が行動する時、54%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.6 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+12%。敵が行動する時、55%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.7 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力85%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+12.8%。敵が行動する時、56%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.8 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+13.5%。敵が行動する時、57%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.9 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力95%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+14.2%。敵が行動する時、59%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.10 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+15%。敵が行動する時、60%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.11 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力104%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+15.6%。敵が行動する時、61%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.12 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力108%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+16.2%。敵が行動する時、62%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.13 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力112%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+16.8%。敵が行動する時、63%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.14 | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力116%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+17.4%。敵が行動する時、64%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.15 (最大) | 敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+18%。敵が行動する時、65%の基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、6回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。 結界は3ターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
▾
椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+18.8%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+6.3%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力225%分の炎属性持続ダメージを受ける。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+7.5%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+2.5%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力90%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.2 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+8.3%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+2.8%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力99%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.3 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+9%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+3%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力108%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.4 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+9.8%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+3.3%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力117%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.5 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+10.5%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+3.5%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力126%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.6 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+11.3%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+3.8%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力135%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.7 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+12.2%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+4.1%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力146%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.8 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+13.1%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+4.4%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力158%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.9 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+14.1%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+4.7%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力169%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.10 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+15%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+5%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力180%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.11 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+15.8%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+5.3%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力189%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.12 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+16.5%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+5.5%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力198%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.13 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+17.3%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+5.8%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力207%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.14 | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+18%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+6%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力216%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.15 (最大) | 椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、100%の基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で5層累積でき、2ターン継続する。 「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+18.8%。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+6.3%。 「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力225%分の炎属性持続ダメージを受ける。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
秘技を使用した後、15秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、敵全体に椒丘の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で「焼尽」を1層付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。
重要な軌跡
戦闘開始時、EPを15回復する。
椒丘の効果命中が80%を超えた時、超過した効果命中15%につき、攻撃力+60%、最大で+240%。
結界が展開されている間、敵が戦闘に入る際に「焼尽」状態が付与される。付与される「焼尽」状態の層数は、結界展開中に最高層数の「焼尽」状態の敵の層数と同じ。最低で1層付与される。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 心火計 | 通常攻撃 | 30 |
| 燎原奔襲 | 戦闘スキル | 60 |
| 炊陣妙法、詭正相生 | 必殺技 | 60 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
椒丘が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | 2 |
| 精鋭 | 360 | 12 | 6 |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | 9 |
| ボス | 540 | 18 | 9 |
図鑑の敵231体のうち131体が炎属性を弱点とする——椒丘自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 炎弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
椒丘のよくある質問
椒丘の最適な光円錐は?
椒丘の最適な光円錐は 幾度目かの春(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
椒丘は引く価値ある?
黄泉を持っている・育てる予定、もしくはカフカ/黒鳥のDoT編成を組むなら引く価値大。椒丘は現状トップクラスの被ダメ増幅サポート。虚無/DoT系アタッカーがいない、デバッファーが足りているなら見送りでOK。
椒丘の最適な編成は?
黄泉編成: 椒丘が高頻度デバフで残夢を大量生成、ペラと盾役(アベンチュリン/ギャラガー)を添える。DoT編成: カフカと黒鳥が焼尽(燃焼扱い)を起爆、フォフォで維持。羅刹編成: ロビンで攻撃バフ、アベンチュリンで盾と追撃を活性化。
椒丘の必殺技に必要なEPは?
椒丘の必殺技は100 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
椒丘の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。
















































