千冶・刃
★★★★★

千冶・刃 育成

千冶・刃は崩壊:スターレイルの5★炎属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2026/06/01・Ver.4.2· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Miki Shin-ichiro (三木眞一郎) Daman Mills Liu Yijia Kwak Yoon-sang (곽윤상)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭33.2%
虚構叙事39.2%
終末の幻影34.8%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
千冶・刃 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

モルテナクス・ブレードは「捨て身の戦士」と「生きた盾」を合わせたようなキャラです。自分のHP(体力)を消費して敵全体に強力な炎属性ダメージを叩き込みつつ、自ら挑発(タウント。敵の攻撃を自分に集中させる効果)して被ダメージを大きく減らし、仲間を守ります。実装されたばかりなので、これは早期評価です。慎重に4/5点としますが、ポテンシャルは高く、今後のデータ次第でさらに評価が変わる可能性があります。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG% HP% オーブFire DMG Boost% Energy Regeneration Rate%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD > Effect RES

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 5/5
終末の幻影 5/5
炎(千冶・刃 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 3 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

千冶・刃は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

千冶・刃は引くべき?

モルテナクス・ブレードは「捨て身の戦士」と「生きた盾」を合わせたようなキャラです。自分のHP(体力)を消費して敵全体に強力な炎属性ダメージを叩き込みつつ、自ら挑発(タウント。敵の攻撃を自分に集中させる効果)して被ダメージを大きく減らし、仲間を守ります。実装されたばかりなので、これは早期評価です。慎重に4/5点としますが、ポテンシャルは高く、今後のデータ次第でさらに評価が変わる可能性があります。

長所
  • 敵全体を巻き込む範囲ダメージが強力で、最大HPに応じてダメージが決まるため、高価な攻撃力(ATK)装備に頼る必要が少ない。
  • 戦闘開始時に自ら挑発して被ダメージを90%カットするため、味方を守りながら攻撃できる。編成が崩壊しやすいと不安な人にも安心。
  • 必殺技で敵全体を弱体化(防御力低下+被ダメージ増加)させるため、モルテナクス・ブレード自身だけでなくチーム全体が恩恵を受ける。
  • 自動ループ機構を内蔵しており、十分に攻撃を重ねれば最大HPの420%の範囲フィニッシャーが自動で発動する。複雑なコンボ操作が不要で扱いやすい。
短所
  • スキルや必殺技を使うたびに自身の最大HPの10〜20%を消費して戦う仕様のため、優秀な回復役がいないと自滅しかねない。
  • 実装されたばかりで、コミュニティによる最適な数値やパーティー編成の検証がまだ十分ではない。ここでの評価はあくまで「早期評価」であり、今後のデータで変わる可能性がある。
  • 信頼できる凸(星魂/エイドロン)のデータがまだないため、現時点で追加凸への課金は推奨できない。
  • 強化通常攻撃は単体対象、強化必殺技は全体対象と、単体・範囲の攻撃が入れ替わるため、初心者にはターン順の把握がやや複雑に感じられる可能性がある。

立ち回り

まずスキル「A Rain of Blades Seals Fate」を使用。自身の最大HPの10%を消費し、敵全体に最大HPの90%分の炎ダメージを与え、さらにランダムな敵に最大HPの30%分のダメージを4回追加で与えます。エネルギーが溜まったら必殺技「Fornax Ex Corpore」を発動し、敵全体に「バレファイア・バインド」状態を付与(敵の防御力を35%低下させ、被ダメージを60%増加させる効果を2ターン持続)。さらに最大HPの20%を消費してゾーンを展開し、強化状態に入ります。強化状態中は通常攻撃が「A Tempered Blade Severs Souls」に変化し、単体に最大HPの140%のダメージを与えつつ挑発を付与します。ゾーンが有効な間、味方が敵に攻撃を当てるたびに天賦「All Karma Comes Due」によりチャージが1ずつ蓄積し、9チャージに達し(かつHPが1より多い場合)自動的にエネルギーを30回復し、強化必殺技「Tenax Per Ignem」を発動します。これは敵全体に最大HPの420%のダメージを与える、彼のメインフィニッシャーです。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

千冶・刃のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?獲物の視線(星4)は入手しやすく、千冶・刃の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG%
HP%
オーブFire DMG Boost%
Energy Regeneration Rate%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD > Effect RES

目標ステータス

モルテナクス・ブレードのダメージは通常の攻撃力(ATK)ではなく自身の最大HPの割合で決まるため、脚部装備はHP%を、円盤(スフィア)は炎属性ダメージ強化を優先しましょう。本体装備は会心ダメージ(CRIT DMG%)で会心時の火力を伸ばします。連結縄(ロープ)は必殺技のエネルギーが溜まりにくいと感じたらエネルギー回復効率を、十分足りているならHP%に切り替えましょう。サブステータスの優先順位は、会心率 > 会心ダメージ > HP% > 速度 > 効果抵抗(味方の代わりに攻撃を受け続けても妨害されにくくするため)です。

4

編成

最強の組み合わせ

千冶・刃のおすすめ編成

編成1(高投資・強力型): モルテナクス・ブレード + ロビン(全体の攻撃力/会心バフ)+ 硬命(全体ダメージ強化&敵弱体化)+ 芙芙(回復+速度バフ)。編成2(初心者向け・組みやすい型): モルテナクス・ブレード + 停雲(攻撃力バフとエネルギー支援)+ ガラガー(シールド+回復)+ リン(回復と緊急救助)― モルテナクス・ブレードは自身のHPを大きく消費するため、回復量が手厚いこの編成は初心者に特におすすめです。編成3(弱体化蓄積型): モルテナクス・ブレード + フォン(防御力ダウン)+ 椒丘(炎ダメージ増幅)+ 白露(回復)。いずれの編成も専属の回復役が最低1人は必須です。モルテナクス・ブレードは常時自分のHPを消費し続けるためです。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07 (early))。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

実装直後のため星魂の節目はまだ未確定です。無凸で問題なく運用可能。メタ確定前に重ねるのは非推奨です。

E1
死するまで、 この身は成らず★★★★★
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
ゾーン発動中、敵全体のオールタイプ耐性を20%低下させる、チーム全体のダメージを底上げする強力な全体耐性デバフ。
「千冶・刃」の星魂×1 「千冶・刃」の星魂
E2
心は死灰の如く、 されど炎は消えず★★★★☆
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。味方の追加攻撃ダメージ+75%。千冶・刃のチャージ上限が7にダウンする。
味方の必殺技を追撃扱いにし追撃ダメージを75%上昇させる、追撃シナジーの装備・キャラと強く噛み合う強化。
「千冶・刃」の星魂×1 「千冶・刃」の星魂
E3
彼岸に渡り、 忿怒の本相を現さん★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルを+2するだけ(最大Lv.15)で、大きな戦力向上にはならない小さな強化。
「千冶・刃」の星魂×1 「千冶・刃」の星魂
E4
遺恨に鍛えられ、 剣骨自ずと形を成す★★★★☆
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
「Heart, Refined ad Infinitum」が味方の与ダメージをさらに50%増加させる、チーム全体への大幅なダメージ強化。
「千冶・刃」の星魂×1 「千冶・刃」の星魂
E5
己が苦を断ち、 死より生を知る★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルを+2、通常攻撃を+1するだけの小さな強化で、大きな戦力向上にはならない。
「千冶・刃」の星魂×1 「千冶・刃」の星魂
E6
神が殞落するならば、 寿瘟を討つと誓わん★★★★★
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果はいずれかの味方または敵のターンが終了した後に再度発動可能になる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%になる。
ゾーン持続中、被ダメージやHP消費でチャージを獲得し、必殺技「Tenax Per Ignem」の倍率が元の150%まで上昇する、E6らしい大幅なダメージ強化。
「千冶・刃」の星魂×1 「千冶・刃」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ аультは全体デバフ「バレファイア・バインド」(DEF低下・被ダメ増加)を付与しつつ、最大HP%依存の広範囲大ダメージ技テナクス・ペル・イグネムでもあるため最優先で上げる。
天賦 ★★★★★ タレントはゾーンを維持し、味方の攻撃ごとにバレファイア・バインドを再付与し、チャージを溜めて追加アルティメット発動を可能にするため、アルティメットと同等に重要。
戦闘スキル ★★★☆☆ スキルはHP%依存の範囲ダメージを与えるが自身のHPを消費し、主力ではなく補助的な火力源のため優先度は中程度。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は単体対象で挑発を付与するのみで、中心となるデバフ/ゾーンのループに関与しないため常に最優先度は最低。
軌跡の優先度: A6 > A4 > A2 星魂の優先度: E6 = E4 > E1 = E2 > E3 = E5

スキル

刈り尽くす毀刃
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP70%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP25%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.2 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP30%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.3 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP35%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.4 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP40%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.5 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP45%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.6 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.7 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP55%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.8 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP60%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.9 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP65%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP70%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
葬り去る千刃
戦闘スキル 全体攻撃 Lv.15 +30 30

千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP90%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP30%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

レベル効果
Lv.1 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP36%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP12%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.2 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP40%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP13.2%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.3 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP43%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP14.4%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.4 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP47%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP15.6%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.5 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP16.8%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.6 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP54%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP18%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.7 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP59%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP19.5%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.8 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP63%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP21%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.9 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP68%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP22.5%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.10 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.11 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP76%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP25.2%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.12 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP79%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP26.4%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.13 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP83%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP27.6%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.14 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP86%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP28.8%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
Lv.15 (最大) 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP90%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP30%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
骨は炉に、血肉は薪にす
必殺技 強化 Lv.15 +5 160

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-35%、受けるダメージ+60%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+75%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

レベル効果
Lv.1 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-20%、受けるダメージ+30%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+30%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.2 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-21%、受けるダメージ+32%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+33%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.3 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-22%、受けるダメージ+34%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+36%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.4 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-23%、受けるダメージ+36%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+39%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.5 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-24%、受けるダメージ+38%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+42%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.6 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-25%、受けるダメージ+40%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+45%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.7 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-26.3%、受けるダメージ+42.5%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+48.8%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.8 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-27.5%、受けるダメージ+45%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+52.5%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.9 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-28.7%、受けるダメージ+47.5%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+56.3%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.10 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.11 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-31%、受けるダメージ+52%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+63%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.12 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-32%、受けるダメージ+54%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+66%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.13 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-33%、受けるダメージ+56%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+69%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.14 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-34%、受けるダメージ+58%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+72%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
Lv.15 (最大) 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-35%、受けるダメージ+60%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+75%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
因果清算
天賦 サポート Lv.15

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを30回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。

レベル効果
Lv.1 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを15回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.2 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを16回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.3 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを17回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.4 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを18回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.5 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを19回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.6 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを20回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.7 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを21.3回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.8 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを22.5回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.9 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを23.8回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.10 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.11 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを26回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.12 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを27回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.13 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを28回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.14 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを29回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
Lv.15 (最大) 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを30回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
断念一斬
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

十方不赦
秘技 60

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、敵全体を挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。また、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

魂魄を断つ鋭刃
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP140%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.2 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP60%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.3 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP70%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.4 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP80%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.5 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP90%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.6 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.7 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP110%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.8 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP120%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.9 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP130%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP140%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 160

敵全体に千冶・刃の最大HP420%分の炎属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 敵全体に千冶・刃の最大HP210%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.2 敵全体に千冶・刃の最大HP224%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.3 敵全体に千冶・刃の最大HP238%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.4 敵全体に千冶・刃の最大HP252%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.5 敵全体に千冶・刃の最大HP266%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.6 敵全体に千冶・刃の最大HP280%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.7 敵全体に千冶・刃の最大HP297.5%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.8 敵全体に千冶・刃の最大HP315%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.9 敵全体に千冶・刃の最大HP332.5%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.10 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.11 敵全体に千冶・刃の最大HP364%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.12 敵全体に千冶・刃の最大HP378%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.13 敵全体に千冶・刃の最大HP392%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.14 敵全体に千冶・刃の最大HP406%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 敵全体に千冶・刃の最大HP420%分の炎属性ダメージを与える。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
百錬の骨

千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが75%未満の場合、即座に75%まで回復する。EPが上限まで回復した時、自身のすべてのデバフを解除する。

A4
千鍛の魂

結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップ、自身の受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、攻撃者に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。

A6
万淬の心

結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。また、パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいない場合、千冶・刃の与ダメージがさらに+75%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+22.4%炎属性ダメージ
+12%会心率
+10%HP

弱点撃破

千冶・刃の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
刈り尽くす毀刃通常攻撃30
葬り去る千刃戦闘スキル30
断念一斬フィールド攻撃30
十方不赦秘技60
魂魄を断つ鋭刃通常攻撃30
千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す必殺技60

千冶・刃が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 2 4
精鋭 360 6 12
精鋭ボス 540 9 18
ボス 540 9 18

図鑑の敵231体のうち131体が炎属性を弱点とする——千冶・刃自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 炎弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,358
全90人中 #15位
攻撃
543
全90人中 #70位
防御
485
全90人中 #49位
速度
107
全90人中 #16位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

千冶・刃のよくある質問

千冶・刃の最適な光円錐は?

千冶・刃の最適な光円錐は 世界の名を以て(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

千冶・刃は引く価値ある?

モルテナクス・ブレードは「捨て身の戦士」と「生きた盾」を合わせたようなキャラです。自分のHP(体力)を消費して敵全体に強力な炎属性ダメージを叩き込みつつ、自ら挑発(タウント。敵の攻撃を自分に集中させる効果)して被ダメージを大きく減らし、仲間を守ります。実装されたばかりなので、これは早期評価です。慎重に4/5点としますが、ポテンシャルは高く、今後のデータ次第でさらに評価が変わる可能性があります。

千冶・刃の最適な編成は?

編成1(高投資・強力型): モルテナクス・ブレード + ロビン(全体の攻撃力/会心バフ)+ 硬命(全体ダメージ強化&敵弱体化)+ 芙芙(回復+速度バフ)。編成2(初心者向け・組みやすい型): モルテナクス・ブレード + 停雲(攻撃力バフとエネルギー支援)+ ガラガー(シールド+回復)+ リン(回復と緊急救助)― モルテナクス・ブレードは自身のHPを大きく消費するため、回復量が手厚いこの編成は初心者に特におすすめです。編成3(弱体化蓄積型): モルテナクス・ブレード + フォン(防御力ダウン)+ 椒丘(炎ダメージ増幅)+ 白露(回復)。いずれの編成も専属の回復役が最低1人は必須です。モルテナクス・ブレードは常時自分のHPを消費し続けるためです。

千冶・刃の必殺技に必要なEPは?

千冶・刃の必殺技は160 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

千冶・刃の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

虚無運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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