千冶・刃 育成
千冶・刃は崩壊:スターレイルの5★炎属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Miki Shin-ichiro (三木眞一郎) | Daman Mills | Liu Yijia | Kwak Yoon-sang (곽윤상) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
モルテナクス・ブレードは「捨て身の戦士」と「生きた盾」を合わせたようなキャラです。自分のHP(体力)を消費して敵全体に強力な炎属性ダメージを叩き込みつつ、自ら挑発(タウント。敵の攻撃を自分に集中させる効果)して被ダメージを大きく減らし、仲間を守ります。実装されたばかりなので、これは早期評価です。慎重に4/5点としますが、ポテンシャルは高く、今後のデータ次第でさらに評価が変わる可能性があります。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD > Effect RES
星魂
×1
「千冶・刃」の星魂
×1
「千冶・刃」の星魂
×1
「千冶・刃」の星魂
×1
「千冶・刃」の星魂
×1
「千冶・刃」の星魂
×1
「千冶・刃」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP70%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP25%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP30%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP35%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP40%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP45%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP55%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP60%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP65%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP70%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
▾
千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP90%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP30%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP36%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP12%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.2 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP40%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP13.2%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.3 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP43%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP14.4%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.4 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP47%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP15.6%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.5 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP16.8%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.6 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP54%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP18%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.7 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP59%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP19.5%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.8 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP63%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP21%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.9 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP68%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP22.5%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.10 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.11 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP76%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP25.2%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.12 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP79%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP26.4%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.13 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP83%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP27.6%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.14 | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP86%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP28.8%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
| Lv.15 (最大) | 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP90%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP30%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
▾
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-35%、受けるダメージ+60%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+75%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-20%、受けるダメージ+30%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+30%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.2 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-21%、受けるダメージ+32%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+33%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.3 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-22%、受けるダメージ+34%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+36%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.4 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-23%、受けるダメージ+36%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+39%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.5 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-24%、受けるダメージ+38%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+42%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.6 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-25%、受けるダメージ+40%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+45%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.7 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-26.3%、受けるダメージ+42.5%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+48.8%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.8 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-27.5%、受けるダメージ+45%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+52.5%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.9 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-28.7%、受けるダメージ+47.5%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+56.3%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.10 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.11 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-31%、受けるダメージ+52%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+63%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.12 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-32%、受けるダメージ+54%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+66%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.13 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-33%、受けるダメージ+56%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+69%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.14 | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-34%、受けるダメージ+58%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+72%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-35%、受けるダメージ+60%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+75%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
▾
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを30回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを15回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.2 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを16回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.3 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを17回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.4 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを18回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.5 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを19回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.6 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを20回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.7 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを21.3回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.8 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを22.5回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.9 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを23.8回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.10 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.11 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを26回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.12 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを27回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.13 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを28回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.14 | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを29回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
| Lv.15 (最大) | 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを30回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、敵全体を挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。また、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。
▾
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP140%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP60%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP70%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP80%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP90%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP110%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP120%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP130%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP140%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。 |
▾
敵全体に千冶・刃の最大HP420%分の炎属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体に千冶・刃の最大HP210%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 敵全体に千冶・刃の最大HP224%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 敵全体に千冶・刃の最大HP238%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 敵全体に千冶・刃の最大HP252%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 敵全体に千冶・刃の最大HP266%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 敵全体に千冶・刃の最大HP280%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 敵全体に千冶・刃の最大HP297.5%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 敵全体に千冶・刃の最大HP315%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 敵全体に千冶・刃の最大HP332.5%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 | 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.11 | 敵全体に千冶・刃の最大HP364%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.12 | 敵全体に千冶・刃の最大HP378%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.13 | 敵全体に千冶・刃の最大HP392%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.14 | 敵全体に千冶・刃の最大HP406%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体に千冶・刃の最大HP420%分の炎属性ダメージを与える。 |
重要な軌跡
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが75%未満の場合、即座に75%まで回復する。EPが上限まで回復した時、自身のすべてのデバフを解除する。
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップ、自身の受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、攻撃者に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。また、パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいない場合、千冶・刃の与ダメージがさらに+75%。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 刈り尽くす毀刃 | 通常攻撃 | 30 |
| 葬り去る千刃 | 戦闘スキル | 30 |
| 断念一斬 | フィールド攻撃 | 30 |
| 十方不赦 | 秘技 | 60 |
| 魂魄を断つ鋭刃 | 通常攻撃 | 30 |
| 千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す | 必殺技 | 60 |
千冶・刃が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 2 | 4 |
| 精鋭 | 360 | 6 | 12 |
| 精鋭ボス | 540 | 9 | 18 |
| ボス | 540 | 9 | 18 |
図鑑の敵231体のうち131体が炎属性を弱点とする——千冶・刃自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 炎弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
千冶・刃のよくある質問
千冶・刃の最適な光円錐は?
千冶・刃の最適な光円錐は 世界の名を以て(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
千冶・刃は引く価値ある?
モルテナクス・ブレードは「捨て身の戦士」と「生きた盾」を合わせたようなキャラです。自分のHP(体力)を消費して敵全体に強力な炎属性ダメージを叩き込みつつ、自ら挑発(タウント。敵の攻撃を自分に集中させる効果)して被ダメージを大きく減らし、仲間を守ります。実装されたばかりなので、これは早期評価です。慎重に4/5点としますが、ポテンシャルは高く、今後のデータ次第でさらに評価が変わる可能性があります。
千冶・刃の最適な編成は?
編成1(高投資・強力型): モルテナクス・ブレード + ロビン(全体の攻撃力/会心バフ)+ 硬命(全体ダメージ強化&敵弱体化)+ 芙芙(回復+速度バフ)。編成2(初心者向け・組みやすい型): モルテナクス・ブレード + 停雲(攻撃力バフとエネルギー支援)+ ガラガー(シールド+回復)+ リン(回復と緊急救助)― モルテナクス・ブレードは自身のHPを大きく消費するため、回復量が手厚いこの編成は初心者に特におすすめです。編成3(弱体化蓄積型): モルテナクス・ブレード + フォン(防御力ダウン)+ 椒丘(炎ダメージ増幅)+ 白露(回復)。いずれの編成も専属の回復役が最低1人は必須です。モルテナクス・ブレードは常時自分のHPを消費し続けるためです。
千冶・刃の必殺技に必要なEPは?
千冶・刃の必殺技は160 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
千冶・刃の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。






















































