千冶・刃
★★★★★

千冶・刃 育成

千冶・刃は崩壊:スターレイルの5★炎属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

更新:01/07/2026
このキャラを引くなら天井計算 →
千冶・刃 育成ロードマップ — 番号順でOK
千冶・刃のビルド
アタッカー (DPS) SS-tier
厳選するステータス

優先:会心率&会心ダメ(目安~60-70%/120-140%)、攻撃%、速度、炎ダメージ。

狙う遺物

メイン:胴=会心率/ダメ · 靴=速度(または攻撃%) · 球=炎ダメ · 縄=攻撃%。炎ダメ4セットが理想。

溶岩で鍛造する火匠
会心DPS向け定番セット溶岩で鍛造する火匠
スキル強化の優先順位: 戦闘スキル&必殺技を優先 → 天賦 → 通常攻撃は最後。

キャラのロール&運命に基づく指針(ゲーム仕様準拠)。下の計算機で自分のビルドを最適化しましょう。

忘却の庭 5/5
虚構叙事 5/5
終末の幻影 5/5
千冶・刃は引くべき?

モルテナクス・ブレードは「捨て身の戦士」と「生きた盾」を合わせたようなキャラです。自分のHP(体力)を消費して敵全体に強力な炎属性ダメージを叩き込みつつ、自ら挑発(タウント。敵の攻撃を自分に集中させる効果)して被ダメージを大きく減らし、仲間を守ります。実装されたばかりなので、これは早期評価です。慎重に4/5点としますが、ポテンシャルは高く、今後のデータ次第でさらに評価が変わる可能性があります。

長所
  • 敵全体を巻き込む範囲ダメージが強力で、最大HPに応じてダメージが決まるため、高価な攻撃力(ATK)装備に頼る必要が少ない。
  • 戦闘開始時に自ら挑発して被ダメージを90%カットするため、味方を守りながら攻撃できる。編成が崩壊しやすいと不安な人にも安心。
  • 必殺技で敵全体を弱体化(防御力低下+被ダメージ増加)させるため、モルテナクス・ブレード自身だけでなくチーム全体が恩恵を受ける。
  • 自動ループ機構を内蔵しており、十分に攻撃を重ねれば最大HPの420%の範囲フィニッシャーが自動で発動する。複雑なコンボ操作が不要で扱いやすい。
短所
  • スキルや必殺技を使うたびに自身の最大HPの10〜20%を消費して戦う仕様のため、優秀な回復役がいないと自滅しかねない。
  • 実装されたばかりで、コミュニティによる最適な数値やパーティー編成の検証がまだ十分ではない。ここでの評価はあくまで「早期評価」であり、今後のデータで変わる可能性がある。
  • 信頼できる凸(星魂/エイドロン)のデータがまだないため、現時点で追加凸への課金は推奨できない。
  • 強化通常攻撃は単体対象、強化必殺技は全体対象と、単体・範囲の攻撃が入れ替わるため、初心者にはターン順の把握がやや複雑に感じられる可能性がある。
立ち回り

まずスキル「A Rain of Blades Seals Fate」を使用。自身の最大HPの10%を消費し、敵全体に最大HPの90%分の炎ダメージを与え、さらにランダムな敵に最大HPの30%分のダメージを4回追加で与えます。エネルギーが溜まったら必殺技「Fornax Ex Corpore」を発動し、敵全体に「バレファイア・バインド」状態を付与(敵の防御力を35%低下させ、被ダメージを60%増加させる効果を2ターン持続)。さらに最大HPの20%を消費してゾーンを展開し、強化状態に入ります。強化状態中は通常攻撃が「A Tempered Blade Severs Souls」に変化し、単体に最大HPの140%のダメージを与えつつ挑発を付与します。ゾーンが有効な間、味方が敵に攻撃を当てるたびに天賦「All Karma Comes Due」によりチャージが1ずつ蓄積し、9チャージに達し(かつHPが1より多い場合)自動的にエネルギーを30回復し、強化必殺技「Tenax Per Ignem」を発動します。これは敵全体に最大HPの420%のダメージを与える、彼のメインフィニッシャーです。

おすすめ遺物
CRIT DMG% (đổi sang CRIT Rate% nếu tỷ lệ bạo kích chưa đạt khoảng 70-80%)
HP%
オーブFire DMG Boost% (Tăng sát thương Hỏa)
Energy Regeneration Rate% (đổi sang HP% nếu năng lượng đã đủ dùng)

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD > Effect RES

目標ステータス

モルテナクス・ブレードのダメージは通常の攻撃力(ATK)ではなく自身の最大HPの割合で決まるため、脚部装備はHP%を、円盤(スフィア)は炎属性ダメージ強化を優先しましょう。本体装備は会心ダメージ(CRIT DMG%)で会心時の火力を伸ばします。連結縄(ロープ)は必殺技のエネルギーが溜まりにくいと感じたらエネルギー回復効率を、十分足りているならHP%に切り替えましょう。サブステータスの優先順位は、会心率 > 会心ダメージ > HP% > 速度 > 効果抵抗(味方の代わりに攻撃を受け続けても妨害されにくくするため)です。

千冶・刃のおすすめ編成

編成1(高投資・強力型): モルテナクス・ブレード + ロビン(全体の攻撃力/会心バフ)+ 硬命(全体ダメージ強化&敵弱体化)+ 芙芙(回復+速度バフ)。編成2(初心者向け・組みやすい型): モルテナクス・ブレード + 停雲(攻撃力バフとエネルギー支援)+ ガラガー(シールド+回復)+ リン(回復と緊急救助)― モルテナクス・ブレードは自身のHPを大きく消費するため、回復量が手厚いこの編成は初心者に特におすすめです。編成3(弱体化蓄積型): モルテナクス・ブレード + フォン(防御力ダウン)+ 椒丘(炎ダメージ増幅)+ 白露(回復)。いずれの編成も専属の回復役が最低1人は必須です。モルテナクス・ブレードは常時自分のHPを消費し続けるためです。

✦ 何凸すべき?

Nhân vật vừa ra mắt, chưa có dữ liệu Bí Ảnh (eidolon) nào được cộng đồng kiểm chứng đầy đủ - cứ chơi E0 (không lên bí ảnh) trước, đợi vài tuần cho ổn định số liệu rồi hẵng cân nhắc đầu tư thêm. — 実装直後のため星魂の節目はまだ未確定です。無凸で問題なく運用可能。メタ確定前に重ねるのは非推奨です。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07 (early))。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

千冶・刃のよくある質問
千冶・刃の最適な光円錐は?

千冶・刃の最適な光円錐は 世界の名を以て(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

千冶・刃は引く価値ある?

モルテナクス・ブレードは「捨て身の戦士」と「生きた盾」を合わせたようなキャラです。自分のHP(体力)を消費して敵全体に強力な炎属性ダメージを叩き込みつつ、自ら挑発(タウント。敵の攻撃を自分に集中させる効果)して被ダメージを大きく減らし、仲間を守ります。実装されたばかりなので、これは早期評価です。慎重に4/5点としますが、ポテンシャルは高く、今後のデータ次第でさらに評価が変わる可能性があります。

千冶・刃の最適な編成は?

編成1(高投資・強力型): モルテナクス・ブレード + ロビン(全体の攻撃力/会心バフ)+ 硬命(全体ダメージ強化&敵弱体化)+ 芙芙(回復+速度バフ)。編成2(初心者向け・組みやすい型): モルテナクス・ブレード + 停雲(攻撃力バフとエネルギー支援)+ ガラガー(シールド+回復)+ リン(回復と緊急救助)― モルテナクス・ブレードは自身のHPを大きく消費するため、回復量が手厚いこの編成は初心者に特におすすめです。編成3(弱体化蓄積型): モルテナクス・ブレード + フォン(防御力ダウン)+ 椒丘(炎ダメージ増幅)+ 白露(回復)。いずれの編成も専属の回復役が最低1人は必須です。モルテナクス・ブレードは常時自分のHPを消費し続けるためです。

Lv.80ステータス
HP
1,358
攻撃
543
防御
485
速度
107
会心率
5%
会心ダメージ
50%
スキル育成優先度
必殺技 ★★★★★ аультは全体デバフ「バレファイア・バインド」(DEF低下・被ダメ増加)を付与しつつ、最大HP%依存の広範囲大ダメージ技テナクス・ペル・イグネムでもあるため最優先で上げる。
天賦 ★★★★★ タレントはゾーンを維持し、味方の攻撃ごとにバレファイア・バインドを再付与し、チャージを溜めて追加アルティメット発動を可能にするため、アルティメットと同等に重要。
戦闘スキル ★★★☆☆ スキルはHP%依存の範囲ダメージを与えるが自身のHPを消費し、主力ではなく補助的な火力源のため優先度は中程度。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は単体対象で挑発を付与するのみで、中心となるデバフ/ゾーンのループに関与しないため常に最優先度は最低。
軌跡の優先度: A6 > A4 > A2 星魂の優先度: E6 = E4 > E1 = E2 > E3 = E5
スキル
刈り尽くす毀刃
刈り尽くす毀刃
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP70%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。

葬り去る千刃
葬り去る千刃
戦闘スキル 全体攻撃 Lv.15

千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP90%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP30%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

骨は炉に、血肉は薪にす
骨は炉に、血肉は薪にす
必殺技 強化 Lv.15

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-35%、受けるダメージ+60%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+75%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

因果清算
因果清算
天賦 サポート Lv.15

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを30回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。

断念一斬
断念一斬

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

十方不赦
十方不赦
秘技

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、敵全体を挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。また、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

魂魄を断つ鋭刃
魂魄を断つ鋭刃
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP140%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。

千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
必殺技 全体攻撃 Lv.15

敵全体に千冶・刃の最大HP420%分の炎属性ダメージを与える。

星魂(Eidolon)
E1
死するまで、 この身は成らず★★★★★
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
ゾーン発動中、敵全体のオールタイプ耐性を20%低下させる、チーム全体のダメージを底上げする強力な全体耐性デバフ。
E2
心は死灰の如く、 されど炎は消えず★★★★☆
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。味方の追加攻撃ダメージ+75%。千冶・刃のチャージ上限が7にダウンする。
味方の必殺技を追撃扱いにし追撃ダメージを75%上昇させる、追撃シナジーの装備・キャラと強く噛み合う強化。
E3
彼岸に渡り、 忿怒の本相を現さん★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルを+2するだけ(最大Lv.15)で、大きな戦力向上にはならない小さな強化。
E4
遺恨に鍛えられ、 剣骨自ずと形を成す★★★★☆
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
「Heart, Refined ad Infinitum」が味方の与ダメージをさらに50%増加させる、チーム全体への大幅なダメージ強化。
E5
己が苦を断ち、 死より生を知る★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルを+2、通常攻撃を+1するだけの小さな強化で、大きな戦力向上にはならない。
E6
神が殞落するならば、 寿瘟を討つと誓わん★★★★★
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果はいずれかの味方または敵のターンが終了した後に再度発動可能になる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%になる。
ゾーン持続中、被ダメージやHP消費でチャージを獲得し、必殺技「Tenax Per Ignem」の倍率が元の150%まで上昇する、E6らしい大幅なダメージ強化。
重要な軌跡
強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
百錬の骨

千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが75%未満の場合、即座に75%まで回復する。EPが上限まで回復した時、自身のすべてのデバフを解除する。

A4
千鍛の魂

結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップ、自身の受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、攻撃者に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。

A6
万淬の心

結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。また、パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいない場合、千冶・刃の与ダメージがさらに+75%。

追加能力ボーナス(トレース)
追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+22.4%炎属性ダメージ
+12%会心率
+10%HP
昇格素材
最大昇格に必要な合計素材 — タップで入手方法。
突破素材プランナー →
相性の良い光円錐
虚無運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
関連キャラクター
システムをおさらい