異相の仲裁 俗世の絵巻

データ上の現在シーズン: 俗世の絵巻

異相の仲裁・俗世の絵巻シーズンは4段階(騎士3体+王1体)、獲得メダル/星で13段階の報酬がある。

最終更新: 2026年7月31日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

解放条件

4モード中もっとも高いハードル。クエスト「『均衡』の試練・陸」を完了し、かつ「混沌の記憶」ステージ12、「虚構叙事」ステージ4、「末日の幻影」難易度4のいずれも過去に★3クリアした記録がある(現在保持している必要はなく、生涯記録でよい)ことが条件で、これを満たして初めて鍵クエスト「結縄の記録」を受注でき、「異相の仲裁」が解放される。新規プレイヤーにとって常に最後に開放される終局モードである理由はここにある。

遊び方とスコアの仕組み

異相の仲裁

「異相の仲裁」は高難易度の挑戦コンテンツです。

強敵と対局し、世界の均衡を取り戻しましょう。

各期の「異相の仲裁」では、ナイトステージが3つ、キングステージが1つ更新されます。キングステージはナイトステージの保護を受けている間、実力が大幅に強化されるため、勝利はかなり難しくなります。3つのナイトステージをクリアすると、キングステージは通常難易度に戻ります。

ステージ挑戦をクリアすると豪華報酬を獲得でき、特定の条件を満たせば追加の星数報酬も獲得できます。

「異相の仲裁」のステージ難易度や報酬は、均衡レベルの影響を受けません。

「異相の仲裁」のステージ内容と報酬は定期的に更新されます。

「異相の仲裁」に入ると、一時的に外部との連絡が途絶え、以下の操作は行えなくなります:

パーティメンバーの変更。 光円錐と遺物の変更/レベルアップ/昇格。 キャラのレベルアップ/昇格。 バッグ内の消耗品の使用。

敵の特徴

「異相の仲裁」では、敵の投影は通常の敵と一部異なります。戦闘開始時に詳細を確認しましょう。

裁決の象限

各「異相の仲裁」が更新されるごとに、キングステージでは数種類の「裁決の象限」のバフが更新されます。

キングステージに挑戦する前、パーティーにバフを1つ選ぶことができます。

ラウンド

「異相の仲裁」では、各ステージの戦闘にそれぞれ独立した「ラウンド」制限があります。挑戦中に制限を超えると、その時点で挑戦失敗とみなされます。指定されたラウンド以内にクリアし、特定の条件を達成すると、ステージの星数報酬を獲得できます。

「異相の仲裁」の戦闘では、最初のラウンドの合計行動値が大幅に引き上げられており、ウェーブが切り替わってもカウントダウンはリセットされません。

残りラウンド数が少なくなると、各ラウンド開始時に味方へ追加の戦闘バフが付与されます。

ナイトステージ

3つのナイトステージにおいて、3つの異なるパーティで挑戦する必要があり、挑戦する順番は自由に選べます。

各ナイトステージの挑戦が終了した後、今回の挑戦のパーティ状況が記録され、今後この固定パーティでこのステージを繰り返し挑戦できます。その際は以下のルールに従います。

同じパーティのメンバーの光円錐や遺物に置き換え、あるいは記録に存在しない光円錐や遺物に置き換えても、そのままナイトステージの挑戦に入ることができます。このような状況でクリアすると、新たな戦績とパーティ情報で古い戦績とパーティ情報を上書きするかを選択できます。

また、パーティの編成や光円錐、遺物を変更することで、ナイトステージの挑戦を再開できます。その場合、ナイトステージの挑戦進捗がリセットされます。

まだ挑戦していないパーティの編成、光円錐や遺物は自由に切り替えることができますが、すでにクリアしたパーティと重複してしまうと、クリア済みのパーティの挑戦進捗がリセットされますので、ご注意ください。

挑戦進捗がリセットされた後、該当するナイトステージのパーティ情報記録は削除され、成績は無効になります。

各ナイトステージで獲得した星数はクリア時にそれぞれ独立して計算されます。

同じステージを繰り返しクリアしても、得られた星数が合算されることはありません。

最高戦績は3つのナイトステージの有効な合計星数の最も高い値で計算され、それに基づいて星数報酬を獲得できます。挑戦進捗をリセットしても、最高戦績に影響はありません。

パーティメンバーは固定され、キャラの運命、レベル、軌跡、星魂の状態は、繰り返し挑戦を行う際の最新の状態になります。 パーティメンバーの光円錐や遺物を他のパーティがクリアした時に記録した光円錐や遺物に置き換えたのち、ナイトステージに挑戦すると、記録に該当光円錐または遺物が使用されたナイトステージの挑戦進捗がリセットされます。

キングステージ

毎期の「異相の仲裁」において、キングステージは1つしかなく、任意のパーティで挑戦することができます。

ナイトステージをクリアしてキングステージを通常難易度に戻してから挑むことをお勧めします。

そのまま非常に高い難易度のキングステージに挑んでクリアすると、前提ステージはすべて★3でクリアしたとみなされ、ナイトステージの全ての報酬を得られます。

報酬について

キングステージをクリアした時の星数に応じて、対応する期間限定のアイコンフレームと勲章が配布されます。

期間限定のアイコンフレームは当期の「異相の仲裁」開催期間中に使用できます。 勲章は、開拓者の部屋にある「コレクションケース」に展示できます。勲章は今期を含む、3期分の「異相の仲裁」継続期間中有効です。具体的な有効期限は、該当する期の「異相の仲裁」継続期間に準じます。

更新周期

他の3モードとは明確に異なり、固定の週次周期ではなく『バージョン更新のたびに』切り替わる(公式発表どおり)。HSRの1バージョンは通常約6週間続くため、実際の間隔は虚構叙事/末日の幻影と近くなるが、仕組みそのものは異なり、独立した週カウンターではなくリリースビルドに紐づいている。過去の記録では現時点でAAのシーズンはわずか7〜8個しかなく、末日の幻影の19〜20個に比べ大幅に少ない——これはAAがはるかに新しいモードであることを示している。

他モードとの違い

他の3モードとまったく異なる構造で、シーズンごとに4つの固定ステージからなる——3つの独立した『ナイト』ステージはそれぞれ別編成が必須で、その3チーム間で遺物や光円錐の重複使用は一切禁止。もう1つはボスステージ『王手』(King in Check)で難易度は2段階あり、まず高難度が現れ、これをクリアすると3つのナイトステージは自動的に満点扱いとなる(個別に戦う必要なし)。高難度をクリアできない場合、3つのナイトステージすべてを個別にクリアして初めて通常難易度に移行できる。これがMoC/PF/ASに対するAAの核心的な違いで、単一の最強編成が全て賄う形ではなく、装備が重複しない複数の厚い編成を持つことを評価する仕組みになっている。

今期の騎士3戦+王1戦

騎士戦はそれぞれ別編成、王戦は任意の編成で挑戦可能 — 騎士3体を先に撃破すると王の難易度が下がります。

ナイト(I)

キャラ 炎氷

ナイト(II)

キャラ 炎雷

ナイト(III)

キャラ 物理虚数

キングへの挑戦

王戦 炎量子

本来の難易度時の王の名称(騎士3体撃破後): キングへの挑戦・絶体絶命

裁定区画 — 王戦前に選ぶバフ

導き手の誓い — 味方パーティの1枠目のキャラが与える戦闘スキルと必殺技ダメージの全属性耐性貫通+50%。

苦境に追い打ち — 敵が味方の追加攻撃を受けた後、受けるダメージ+15%、2ターン継続。この効果は最大で3層累積できる。

終わりなき狂宴 — 味方全体の全属性耐性貫通+20%、与える愉悦ダメージの全属性耐性貫通がさらに+20%。

星・スコアの節目ごとの報酬

ゲームデータからそのまま抽出 — 星・スコアが増えるほど報酬の節目も大きくなります。表示名がまだ特定できないアイテムは正直にそう記載し、捏造はしません。

騎士No.1をクリア
孤星明塵 ×100
騎士No.2をクリア
孤星明塵 ×100
騎士No.3をクリア
孤星明塵 ×100
騎士3戦の合計3 スター
孤星明塵 ×200 自塑樹脂 ×1
騎士3戦の合計6 スター
孤星明塵 ×200 自塑樹脂 ×1
騎士3戦の合計9 スター
孤星明塵 ×200 自塑樹脂 ×1
王戦が1 スターに到達
孤星明塵 ×100 干渉暗号キー ×1
王戦が2 スターに到達
孤星明塵 ×100
王戦が3 スターに到達
孤星明塵 ×100
期間限定メダル ランク1
異相の仲裁・ポーン ×1
期間限定メダル ランク2
異相の仲裁・ナイト ×1
期間限定メダル ランク3
異相の仲裁・ルーク ×1
王の特別メダル
異相の仲裁・キング ×1

過去のシーズン一覧

これまでに登場した7シーズン。ゲームデータの元の順番どおりに掲載(実際のリリース順とは限らない——下の注記を参照)。

7シーズンすべて表示
No.シーズン名
1 オムニックの終局
2 烈日の幻域
3 不協和音
4 ネット騒動
5 パムを怒らすべからず
6 幸福文法
7 笑い声のような羽音

この一覧は公式ゲームデータから直接取得したもので、元ファイルの順序で並んでいる——データにシーズンごとの開始/終了日フィールドがないため、実際のリリース順とは限らない。ごく古いシーズン(均衡レベルで難易度が統一される前)には同じ名前を共有する複数のシーズンコードが存在したため、同名の行は1シーズン名につき1行にまとめてある。開発側がまだ公式に名前を発表していない最新シーズンは、推測を避けるためリストから除外した。

このモードに相性の良いキャラクター

このシーズンの階層/ステージで最も多く登場する弱点属性から直接導出 — 同じ属性のキャラクターはその弱点を的確に突破できます。

このモードは新しすぎるため、コミュニティ使用データはまだありません

よくある間違い

  • 騎士を倒す前に王に挑む — その時点の王はまだ守られており、守り解除後の王よりはるかに強力です。
  • ある騎士チーム用に記録済みの光円錐/遺物を別チームに付け替える — そのステージで得た3つ星の進行度がリセットされ、最初からやり直しになります。
  • 今の編成に合わない裁定区画バフを選ぶ — 例えば編成1番目用のバフを選んでもメインアタッカーがその位置にいなければ選択が無駄になります。
  • 最初のサイクルの優位性を逃す — 最初のサイクルは後のサイクルより行動値合計がはるかに大きいため、戦闘開始直後にそれを活かさないとその分の行動機会を無駄にします。

よくある質問

騎士と王、どちらを先に倒すべきですか?

先に騎士3体をすべてクリアすべきです — 王はデフォルトで守られており、はるかに強力です。騎士3体を倒すと王は自動的に本来の難易度に戻ります。守られたままの王を直接撃破した場合、騎士3体を3つ星でクリアしたものとみなされ、その報酬もすべて受け取れます。

騎士戦の間でチームを入れ替えると進行度がリセットされますか?

3つの騎士戦は必ず異なる3チームを使う必要があります。ステージクリア後、そのチームの記録は固定されます — 記録済みの光円錐や遺物を別のチームに付け替えると、そのクリア済みステージの進行度がリセットされます。

裁定区画とは何ですか?

王戦に挑む前にいくつかの選択肢から1つ選ぶバフで、選択肢は期ごとに変わります(例:編成1番目のキャラクターの全属性耐性貫通アップなど)— 現在の編成に合ったものを選び、王へのダメージを最大化しましょう。

異相の仲裁のサイクルは他モードと何が違いますか?

各戦闘の最初のサイクルは行動値合計が大幅に増加し、サイクルのカウントダウンは敵のウェーブが変わってもリセットされません。残りサイクルが少なくなると、各サイクル開始時にチームへ追加の戦闘バフが自動的に付与されます。

階層・敵・バフのデータは公式データマイニングから直接収集 — 第三者の数値は使用していません · 収集日時 2026-07-31 06:19

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