開拓者 · 炎
★★★★★

開拓者 · 炎 育成

開拓者 · 炎は崩壊:スターレイルの5★炎属性・存護運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Enoki Junya (榎木 淳弥) Shaun Mendum Qin Qiege Kim Myung-jun (김명준)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2

このキャラは現在コミュニティ統計の閾値未満です(今フェーズのエンドゲーム使用者が少ない)。十分なデータが集まれば自動で表示されます。

開拓者 · 炎 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(10件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

開拓者・炎属性(存護パス、つまりチームの「盾役」)は、このゲームの中でも特に組みやすくて安上がりなタンクです。会心率(クリティカル)が要らず、防御力と速度さえ整えれば十分に活躍します。ゲーム開始時から無料で入手できるキャラなので、ほぼ全プレイヤーが1セット育てておく価値があります。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
DEF% SPD オーブDEF% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: Effect RES > SPD > DEF% > Effect Hit Rate

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4.5/5
虚構叙事 3.5/5
終末の幻影 4.5/5
炎(開拓者 · 炎 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 3 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

開拓者 · 炎は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

開拓者 · 炎は引くべき?

開拓者・炎属性(存護パス、つまりチームの「盾役」)は、このゲームの中でも特に組みやすくて安上がりなタンクです。会心率(クリティカル)が要らず、防御力と速度さえ整えれば十分に活躍します。ゲーム開始時から無料で入手できるキャラなので、ほぼ全プレイヤーが1セット育てておく価値があります。

長所
  • ゲーム開始時から無料で入手済み。ガチャを引かなくてもすぐ育成できる
  • 会心率が不要なので育成コストが非常に安く、星4装備でも十分に使える
  • ほぼ100%の挑発率で、紙耐久のアタッカーやサポートを守れる
  • アーカーシャ編成から汎用編成まで、ほぼどんなチームにも入れられる
短所
  • 自分自身のダメージ量は低め。あくまでタンク/サポート役であり、メインアタッカーではない
  • 小さいHPの敵が多数出現する『純真の幻想(虚構叙事)』モードでは、挑発役の価値が『混沌回廊』や『黙示の帳』ほど高くない
  • 星魂なしでも十分使えるが、星魂2の大きなシールド強化を逃してしまう
  • 防御力・速度に特化した専用装備が必要で、他のアタッカー用の余り装備を使い回せない

立ち回り

戦闘開始直後にまず「戦技(スキル)」を使い、被ダメージを55%軽減しつつ、ほぼ確実に全ての敵の攻撃を1ターン自分に引きつけます(この効果を「挑発」と呼びます)。これで紙耐久の味方を守れます。被弾するたびに、また通常攻撃・戦技・必殺技を使うたびに「マグマの意志」というスタックが1つ溜まり、4スタック以上になると通常攻撃が自動強化されて隣接する敵にも波及ダメージを与えます。エネルギーが満タンになったら「必殺技」を使って範囲ダメージを与え、直後に強化通常攻撃を無償で1回使えます。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

開拓者 · 炎のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?星間市場のトレンド(星4)は入手しやすく、開拓者 · 炎の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

DEF%
SPD
オーブDEF%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: Effect RES > SPD > DEF% > Effect Hit Rate

目標ステータス

このキャラのシールドとダメージ軽減は防御力(DEF)依存なので、体(ボディ)と結晶球(スフィア)は防御力%を最優先にしましょう。靴(フィート)は速度(SPD)を選び、早めに行動して挑発を間に合わせます。紐(ロープ)は必殺技を頻発させたいなら「エネルギー回復効率」、耐久を最優先するなら防御力%を選びます。サブステータスは効果抵抗(Effect RES)を最低30%確保して「折れた首飾り(Broken Keel)」の全体会心ダメージ効果を発動させ、その後は速度、防御力%、効果命中率(挑発が抵抗されないように)の順で優先しましょう。

4

編成

最強の組み合わせ

開拓者 · 炎のおすすめ編成

編成1(アーカーシャ編成):アーカーシャをメインアタッカーに、ペラとジャオチウで防御低下・弱化を重ね、開拓者が攻撃を引き受けてアーカーシャを守ります。編成2(汎用編成・ブートヒル軸):ブートヒルがメインアタッカー、ルアン・メェイがダメージと速度をバフ、ルオチャが自動回復、開拓者が攻撃を引きつけて他のメンバーが安心して行動できます。編成3(継続ダメージ編成):ブラックスワンカフカが継続ダメージ系デバフを重ね、フォフォが回復とバフを行い、開拓者が最前線で攻撃を受け止めて残りのメンバーがダメージに集中できます。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

一番お得な突破点は星魂2(E2)です。全体シールド(行動するたびに発動)に防御力に応じた追加軽減量が付き、高難易度コンテンツでチーム全体の耐久力がぐっと上がります。星魂を1つだけ狙うなら、星魂1で止めずに一気に星魂2まで狙うのがおすすめです。

E1
大地芯髄の鳴動★★★☆☆
通常攻撃を行った時、さらに開拓者の防御力25%分の炎属性ダメージを与える。強化通常攻撃を行った時、さらに開拓者の防御力50%分の炎属性ダメージを与える。
通常攻撃時にDEF依存の追加炎ダメージを与え(強化通常攻撃では倍)、安定したダメージ上昇をもたらす小幅な強化。
「存護」の影×1 「存護」の影
E2
古き寒鉄の堅守★★☆☆☆
天賦発動時、味方全体に付与するバリアの耐久値が、開拓者の防御力2%+27アップする。
天賦のシールドがDEF依存でわずかに追加ブロックするだけの、ささやかな補助効果。
「存護」の影×1 「存護」の影
E3
未来を築く青図★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルを2上げるだけで、新しい効果は追加されない。
「存護」の影×1 「存護」の影
E4
文明に留まる誓い★★★★☆
戦闘開始時、「灼熱意志」を4層獲得する。
戦闘開始時に即座に「マグマの意志」4層を獲得し、初手から範囲強化通常攻撃を発動できるため、序盤火力が大きく向上する。
「存護」の影×1 「存護」の影
E5
光焔を燃やす勇気★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるだけで、新しい効果は追加されない。
「存護」の影×1 「存護」の影
E6
永世に聳える壁塁★★★★☆
強化通常攻撃または必殺技を発動した後、開拓者の防御力+10%、最大で3層累積できる。
強化通常攻撃または必殺技使用後にDEFが10%上昇し、最大3層(合計30%)まで重複するため、DEF依存のダメージを大きく底上げする。
「存護」の影×1 「存護」の影
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルは毎ターン挑発と大幅なダメージ減少を付与する、キャラクターの中核となる生存能力です。
天賦 ★★★★★ 天賦は味方にシールドを付与し強化通常攻撃を可能にする、キットの防御の中心的存在です。
通常攻撃 ★★★☆☆ マグマウィルが十分に溜まると強化通常攻撃がキャラクターの主な範囲ダメージ源になります。
必殺技 ★★☆☆☆ 必殺技の範囲ダメージは有用ですがタンク役には必須ではないため優先度は低めです。
軌跡の優先度: A2 = A6 > A4 星魂の優先度: E2 > E4 > E6 > E1 > E3 = E5

スキル

堅氷を貫く烈火
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に開拓者の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与え、「灼熱意志」を1層獲得する。

レベル効果
Lv.1 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力36%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.2 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力99%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.3 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力108%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力43%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.4 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力117%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力47%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.5 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力126%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.6 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力135%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力54%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.7 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力146%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力59%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.8 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力158%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力63%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.9 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力169%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力68%分の炎属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 「灼熱意志」を4層消費して、通常攻撃を強化。指定した敵単体に開拓者の攻撃力180%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に開拓者の攻撃力72%分の炎属性ダメージを与える。
不滅のアンバー
戦闘スキル 防御 Lv.15 +30

戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-55%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。

レベル効果
Lv.1 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-40%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.2 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-41%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.3 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-42%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.4 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-43%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.5 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-44%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.6 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-45%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.7 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-46%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.8 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-48%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.9 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-49%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.10 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-50%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.11 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-51%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.12 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-52%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.13 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-53%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.14 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-54%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
Lv.15 (最大) 戦闘スキルを発動した後、開拓者の受けるダメージ-55%、「灼熱意志」を1層獲得、さらに100%の基礎確率で敵全体を挑発状態にする、1ターン継続。
陥陣無帰の炎槍
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 120

敵全体に開拓者の攻撃力125%+防御力188%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。

レベル効果
Lv.1 敵全体に開拓者の攻撃力50%+防御力75%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.2 敵全体に開拓者の攻撃力55%+防御力83%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.3 敵全体に開拓者の攻撃力60%+防御力90%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.4 敵全体に開拓者の攻撃力65%+防御力98%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.5 敵全体に開拓者の攻撃力70%+防御力105%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.6 敵全体に開拓者の攻撃力75%+防御力113%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.7 敵全体に開拓者の攻撃力81%+防御力122%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.8 敵全体に開拓者の攻撃力88%+防御力131%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.9 敵全体に開拓者の攻撃力94%+防御力141%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.10 敵全体に開拓者の攻撃力100%+防御力150%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.11 敵全体に開拓者の攻撃力105%+防御力158%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.12 敵全体に開拓者の攻撃力110%+防御力165%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.13 敵全体に開拓者の攻撃力115%+防御力173%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.14 敵全体に開拓者の攻撃力120%+防御力180%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
Lv.15 (最大) 敵全体に開拓者の攻撃力125%+防御力188%分の炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を強化、その強化通常攻撃は「灼熱意志」を消費しない。
建創者の失われし宝
天賦 強化 Lv.15

攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力7%+103の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力4%+20の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.2 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力4.3%+32の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.3 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力4.5%+41の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.4 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力4.8%+50の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.5 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力5%+56の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.6 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力5.2%+62の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.7 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力5.4%+67の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.8 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力5.6%+71の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.9 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力5.8%+76の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.10 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力6%+80の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.11 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力6.2%+85の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.12 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力6.4%+89の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.13 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力6.6%+94の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.14 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力6.8%+98の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
Lv.15 (最大) 攻撃を1回受けるごとに、「灼熱意志」を1層獲得、最大で8層累積できる。 「灼熱意志」の層数が4以上である場合は通常攻撃が強化され、指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。 開拓者が通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、味方全体に開拓者の防御力7%+103の耐久値を持つバリアを付与する。バリアは2ターン継続。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

守護者命令
秘技 防御

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、自身に開拓者の防御力30%+384の耐久値を持つバリアを付与する、1ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
弱きを助け

戦闘スキルを発動した後、味方全体の受けるダメージ-15%、1ターン継続。

A4
死の前に生を

開拓者が強化通常攻撃を行った後、HPを最大HP5%分回復する。

A6
考えるより行動

ターンが回ってきた時、開拓者がバリアを持つ場合、攻撃力+15%、EPを5回復する、効果は行動終了まで継続。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+35%防御力
+18%攻撃力
+10%HP

弱点撃破

開拓者 · 炎の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
堅氷を貫く烈火通常攻撃30
陥陣無帰の炎槍必殺技60
攻撃フィールド攻撃30

開拓者 · 炎が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち131体が炎属性を弱点とする——開拓者 · 炎自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 炎弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,242
全90人中 #30位
攻撃
602
全90人中 #48位
防御
606
全90人中 #16位
速度
95
全90人中 #85位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

開拓者 · 炎のよくある質問

開拓者 · 炎の最適な光円錐は?

開拓者 · 炎の最適な光円錐は 勝利の刹那(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

開拓者 · 炎は引く価値ある?

開拓者・炎属性(存護パス、つまりチームの「盾役」)は、このゲームの中でも特に組みやすくて安上がりなタンクです。会心率(クリティカル)が要らず、防御力と速度さえ整えれば十分に活躍します。ゲーム開始時から無料で入手できるキャラなので、ほぼ全プレイヤーが1セット育てておく価値があります。

開拓者 · 炎の最適な編成は?

編成1(アーカーシャ編成):アーカーシャをメインアタッカーに、ペラとジャオチウで防御低下・弱化を重ね、開拓者が攻撃を引き受けてアーカーシャを守ります。編成2(汎用編成・ブートヒル軸):ブートヒルがメインアタッカー、ルアン・メェイがダメージと速度をバフ、ルオチャが自動回復、開拓者が攻撃を引きつけて他のメンバーが安心して行動できます。編成3(継続ダメージ編成):ブラックスワンとカフカが継続ダメージ系デバフを重ね、フォフォが回復とバフを行い、開拓者が最前線で攻撃を受け止めて残りのメンバーがダメージに集中できます。

開拓者 · 炎の必殺技に必要なEPは?

開拓者 · 炎の必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

開拓者 · 炎の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

存護運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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