アイオーンの祝福 — シミュレーテッドユニバース

シミュレーテッドユニバースに登場するアイオーンの祝福9種。それぞれ運命と結びつき、固定の効果を2つ持ちます。

崩壊:スターレイルには9つの運命(アイオーン)があり、それぞれ基本効果と確率発動の効果を持つ。運命ごとに対応する運命の道もある。

最終更新: 2026年7月31日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

「存護」の祝福

「存護」の祝福

存護 · 神格の名前: クリフォト
基礎効果(選択時から常時発動)

キャラが獲得するバリアの耐久値+10%

副次効果(同系統の祝福の出現率アップ)

「存護」の祝福の出現率アップ

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GameVikaの実装済みキャラのうち、この運命に属するのは6人
「記憶」の祝福

「記憶」の祝福

記憶 · 神格の名前: 浮黎
基礎効果(選択時から常時発動)

敵の効果抵抗-10%

副次効果(同系統の祝福の出現率アップ)

「記憶」の祝福の出現率アップ

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GameVikaの実装済みキャラのうち、この運命に属するのは6人
「愉悦」の祝福

「愉悦」の祝福

愉悦 · 神格の名前: アッハ
基礎効果(選択時から常時発動)

キャラの追加攻撃の与ダメージ+24%

副次効果(同系統の祝福の出現率アップ)

「愉悦」の祝福の出現率アップ

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GameVikaの実装済みキャラのうち、この運命に属するのは5人
「巡狩」の祝福

「巡狩」の祝福

巡狩 · 神格の名前: 嵐
基礎効果(選択時から常時発動)

キャラの速度+6%

副次効果(同系統の祝福の出現率アップ)

「巡狩」の祝福の出現率アップ

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GameVikaの実装済みキャラのうち、この運命に属するのは12人
「壊滅」の祝福

「壊滅」の祝福

壊滅 · 神格の名前: ナヌーク
基礎効果(選択時から常時発動)

キャラの被ダメージ-6%

副次効果(同系統の祝福の出現率アップ)

「壊滅」の祝福の出現率アップ

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「虚無」の祝福

「虚無」の祝福

虚無 · 神格の名前: IX
基礎効果(選択時から常時発動)

キャラの持続与ダメージ+15%

副次効果(同系統の祝福の出現率アップ)

「虚無」の祝福の出現率アップ

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「豊穣」の祝福

「豊穣」の祝福

豊穣 · 神格の名前: 薬師
基礎効果(選択時から常時発動)

キャラの回復量+10%

副次効果(同系統の祝福の出現率アップ)

「豊穣」の祝福の出現率アップ

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GameVikaの実装済みキャラのうち、この運命に属するのは7人

「繁殖」の祝福

繁殖 · 神格の名前: タイズルス
基礎効果(選択時から常時発動)

キャラの通常攻撃の与ダメージ+24%

副次効果(同系統の祝福の出現率アップ)

「繁殖」の祝福の出現確率が上昇する

この祝福はサイト内のどの運命とも一致しません(ページ末尾のデータ不足注記を参照)。

この運命に属する実装済みキャラはまだいません。

「知恵」の祝福

「知恵」の祝福

知恵 · 神格の名前: ヌース
基礎効果(選択時から常時発動)

キャラの必殺技の与ダメージ+24%

副次効果(同系統の祝福の出現率アップ)

「知恵」の祝福の出現率アップ

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シミュレーテッドユニバースのアイオーンの祝福とは?

シミュレーテッドユニバースの周回開始時に、その周回全体のテーマとなるアイオーンの祝福を1つ選びます。祝福は最初から常時発動する基礎効果を持ち、さらに道中のイベントで同系統のバフが出現しやすくなる効果が加わります。今使っている編成に合った祝福を選ぶことで、バフを効率よく集められます。

9種のアイオーンの祝福はキャラの9運命と1対1で対応しますか?

完全には一致しません。現在のデータでは9種のうち8種がサイトに掲載済みの運命(存護・記憶・愉悦・巡狩・壊滅・虚無・豊穣・知恵)と明確に対応していますが、「繁殖」の祝福はこのデータでは対応する運命がなく、逆に「調和」運命に対応するアイオーンの祝福はこの収集分には見当たりません。当ページは推測を加えず、開発元の元ファイルが示す内容のみを表示しています。

アイオーンの祝福 よくある質問

周回の途中でアイオーンの祝福を変更できますか?

できません — アイオーンの祝福は各シミュレーテッドユニバース周回の開始時に選択し、その周回中は固定され、道中で出会うバフの傾向を決定します。

「繁殖」のように、おなじみの9運命と違う名前の祝福があるのはなぜですか?

シミュレーテッドユニバースでは一部の祝福に独自の内部名称が使われており、必ずしもキャラの9運命の名称と完全に一致するとは限りません。当ページは開発元の元ファイルにある正式名称をそのまま掲載し、無理に名称を合わせることはしません。

効果データの出典は?

ゲームの公開データファイル(ゲーム本家のデータマイニング、バージョン4.4.0)内のAeon・バフ種別テーブルから取得し、新バージョンが出るたびにスクリプトで再収集しています。

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