セーバル
★★★★

セーバル 育成

セーバルは崩壊:スターレイルの4★雷属性・知恵運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Aimi (愛美) Natalie Van Sistine Mu Xueting Min-a (민아)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭0.1%
虚構叙事0.1%
終末の幻影0.5%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
セーバル 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

セーバルは配布で手に入る無料の雷・知恵DPS。範囲アタッカーが足りない初心者には最高の一枚。ヘルタ・ヒメコ・ラッパを持っているならスルーで問題なし。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT Rate / CRIT DMG SPD オーブLightning DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 2.5/5
虚構叙事 1/5
終末の幻影 2/5
雷(セーバル の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

セーバルは虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか1/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

セーバルは引くべき?

セーバルは配布で手に入る無料の雷・知恵DPS。範囲アタッカーが足りない初心者には最高の一枚。ヘルタ・ヒメコ・ラッパを持っているならスルーで問題なし。

長所
  • 無料で誰でも所持
  • 範囲火力が高く虚構叙事で輝く
  • 育成が簡単で遺物を選ばない
  • 感電付与で継続ダメ編成に貢献
短所
  • 単体火力が弱く混沌の記憶は苦手
  • 撃破性能がなく末日の幻影に不向き
  • 新DPSに徐々に押される
  • 敵の数に火力を依存する

立ち回り

毎ターン戦技で敵全体を叩いてダメージと感電を撒き、エネルギーが溜まったら必殺技で一掃。速度を盛って手数を増やすのが基本。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

セーバルのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?天才たちの休息(星4)は入手しやすく、セーバルの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT Rate / CRIT DMG
SPD
オーブLightning DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

目標ステータス

目標は速度134以上(グラモスの条件を狙うなら160)、攻撃力2200〜2600、会心率約70%、会心ダメージ130〜150%。感電/継続ダメ型なら効果命中67%で感電を確定させたい。

4

編成

最強の組み合わせ

セーバルのおすすめ編成

ハイパーキャリー型はスパークル/ティンユンのバフ+フォフォのエネルギー補助。継続ダメ型はカフカ+黒鳥で感電を爆発させる。無課金はティンユン+アスターナターシャ

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で十分戦える。恒常・配布キャラなので星芒交換やヘルタの店で6凸まで集めやすく、6凸は虚構叙事での火力を大きく伸ばす。

E1
いつまでも鳴り響け★★★☆☆
通常攻撃は指定した敵に隣接するランダムな敵に、通常攻撃ダメージ60%分の雷属性ダメージを与える。
通常攻撃が隣接するランダムな敵にも追加の雷ダメージを与え、単体スキルに軽いAoE性能を追加する。
「セーバル」の星魂×1 「セーバル」の星魂
E2
アンコール!★★☆☆☆
天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、セーバルはEPを4回復する。
天賦の追加ダメージ発動時にエネルギーを回復し、必殺技の回転を早めるが直接的なダメージ強化ではない。
「セーバル」の星魂×1 「セーバル」の星魂
E3
聞け、歯車の鼓動を★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
スキルと通常攻撃のレベルを上げるだけの小さな数値強化で、プレイスタイルは変わらない。
「セーバル」の星魂×1 「セーバル」の星魂
E4
噪音を鳴らせ!★★★★☆
必殺技を発動した時、100%の基礎確率で感電状態でない敵を、戦闘スキルが与えるものと同じ感電状態にする。
必殺技が未感電の敵全体に確実に感電を付与し、範囲DoTと天賦発動範囲を大きく広げる強力な強化。
「セーバル」の星魂×1 「セーバル」の星魂
E5
ベロブルグ最強音!★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルを上げるだけで、新しい効果は追加されない小幅強化。
「セーバル」の星魂×1 「セーバル」の星魂
E6
この一曲、 天穹を貫く!★★★★★
感電状態の敵に対するセーバルの与ダメージ+30%。
感電状態の敵へのダメージが30%増加する強力な倍率強化で、ほぼ常に敵を感電させられるため大きな火力上昇となる。
「セーバル」の星魂×1 「セーバル」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルは直接ダメージを与えつつ「感電」を付与し、DoTと天賦を発動させる主要な火力源。
天賦 ★★★★★ 天賦は攻撃のたびに感電中の敵へ追加ダメージを与えるため、継続的かつ大きな火力に貢献する。
必殺技 ★★★☆☆ 必殺技は範囲ダメージと感電の延長を行うが、スキルや天賦ほどの主力ダメージ源ではない。
通常攻撃 ★★☆☆☆ 通常攻撃は基本的な単体ダメージのみで、多くのDPSキャラ同様に優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A2 > A4 > A6 星魂の優先度: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5

スキル

雷鳴音階
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にセーバルの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にセーバルの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にセーバルの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にセーバルの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にセーバルの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にセーバルの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にセーバルの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にセーバルの攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にセーバルの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にセーバルの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にセーバルの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
スパーク
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 +30 60

指定した敵単体にセーバルの攻撃力175%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力75%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力130%分の雷属性持続ダメージを受ける。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にセーバルの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力30%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力40%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.2 指定した敵単体にセーバルの攻撃力77%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力33%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力44%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.3 指定した敵単体にセーバルの攻撃力84%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力36%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力48%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.4 指定した敵単体にセーバルの攻撃力91%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力39%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力52%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.5 指定した敵単体にセーバルの攻撃力98%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力42%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力56%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.6 指定した敵単体にセーバルの攻撃力105%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力45%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力62%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.7 指定した敵単体にセーバルの攻撃力114%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力49%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力70%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.8 指定した敵単体にセーバルの攻撃力123%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力53%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力80%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.9 指定した敵単体にセーバルの攻撃力131%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力56%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力92%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.10 指定した敵単体にセーバルの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力104%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.11 指定した敵単体にセーバルの攻撃力147%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力63%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力109%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.12 指定した敵単体にセーバルの攻撃力154%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力114%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.13 指定した敵単体にセーバルの攻撃力161%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力69%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力120%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.14 指定した敵単体にセーバルの攻撃力168%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力72%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力125%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体にセーバルの攻撃力175%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にセーバルの攻撃力75%分の雷属性ダメージを与える。さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力130%分の雷属性持続ダメージを受ける。
機械ブーム登場!
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 100

敵全体にセーバルの攻撃力216%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。

レベル効果
Lv.1 敵全体にセーバルの攻撃力108%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.2 敵全体にセーバルの攻撃力115%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.3 敵全体にセーバルの攻撃力122%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.4 敵全体にセーバルの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.5 敵全体にセーバルの攻撃力137%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.6 敵全体にセーバルの攻撃力144%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.7 敵全体にセーバルの攻撃力153%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.8 敵全体にセーバルの攻撃力162%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.9 敵全体にセーバルの攻撃力171%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.10 敵全体にセーバルの攻撃力180%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.11 敵全体にセーバルの攻撃力187%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.12 敵全体にセーバルの攻撃力194%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.13 敵全体にセーバルの攻撃力202%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.14 敵全体にセーバルの攻撃力209%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
Lv.15 (最大) 敵全体にセーバルの攻撃力216%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
情熱コード
天賦 強化 Lv.15

攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力90%分の雷属性付加ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力36%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.2 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力40%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.3 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力43%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.4 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力47%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.5 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力50%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.6 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力54%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.7 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力59%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.8 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力63%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.9 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力68%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.10 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力72%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.11 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力76%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.12 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力79%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.13 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力83%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.14 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力86%分の雷属性付加ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力90%分の雷属性付加ダメージを与える。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

おやすみ、ベロブルグ
秘技 60

敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体にセーバルの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵単体それぞれに感電状態を付与する、3ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力50%分の雷属性持続ダメージを受ける。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
ロック

戦闘スキルを発動した時、攻撃を受けた敵が感電状態になる基礎確率+20%。

A4
電子音

戦闘開始時、EPを15回復する。

A6
狂熱

敵を倒した後、攻撃力+20%、2ターン継続。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+18.7%会心率
+18%効果命中
+10%効果抵抗

弱点撃破

セーバルの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
雷鳴音階通常攻撃30
スパーク戦闘スキル60
機械ブーム登場!必殺技60
攻撃フィールド攻撃30
おやすみ、ベロブルグ秘技60

セーバルが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——セーバル自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
917
全90人中 #79位
攻撃
653
全90人中 #27位
防御
375
全90人中 #80位
速度
104
全90人中 #26位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

セーバルのよくある質問

セーバルの最適な光円錐は?

セーバルの最適な光円錐は 夜明け前(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

セーバルは引く価値ある?

セーバルは配布で手に入る無料の雷・知恵DPS。範囲アタッカーが足りない初心者には最高の一枚。ヘルタ・ヒメコ・ラッパを持っているならスルーで問題なし。

セーバルの最適な編成は?

ハイパーキャリー型はスパークル/ティンユンのバフ+フォフォのエネルギー補助。継続ダメ型はカフカ+黒鳥で感電を爆発させる。無課金はティンユン+アスター+ナターシャ。

セーバルの必殺技に必要なEPは?

セーバルの必殺技は100 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

セーバルの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

知恵運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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間違ってる項目をタップ…