서벌
★★★★

서벌 빌드

서벌은(는) 붕괴: 스타레일의 4성 번개 속성, 지식 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Aimi Natalie Van Sistine Mu Xueting Min-a (민아)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억0.1%
허구 서사0.1%
종말의 그림자0.5%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
서벌 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

서벌은 초반 이벤트로 지급되는 무료 뇌속성 지식 딜러로, 광역 딜러가 없는 초보자에게 최고의 픽입니다. 헤르타, 히메코, 라파를 이미 보유했다면 편하게 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT Rate / CRIT DMG SPD 구체Lightning DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 2.5/5
허구 서사 1/5
종말의 그림자 2/5
번개(서벌 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

서벌은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 1/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

서벌을(를) 뽑아야 할까요?

서벌은 초반 이벤트로 지급되는 무료 뇌속성 지식 딜러로, 광역 딜러가 없는 초보자에게 최고의 픽입니다. 헤르타, 히메코, 라파를 이미 보유했다면 편하게 넘겨도 됩니다.

장점
  • 무료라 누구나 보유한다
  • 강력한 광역으로 허구 서사에서 빛난다
  • 육성이 쉽고 유물을 가리지 않는다
  • 감전을 걸어 지속 피해 시너지가 있다
단점
  • 단일 대상이 약해 혼돈의 기억에서 고전한다
  • 제대로 된 격파가 없어 종말의 그림자에 부적합하다
  • 시간이 지나며 새로운 딜러에게 밀린다
  • 적 수에 위력을 의존한다

플레이 방법

매 턴 스킬로 적 무리 전체를 때려 피해를 쌓고 감전을 걸며, 에너지가 차면 필살기로 필드를 쓸어버립니다. 속도를 쌓아 더 많은 턴을 확보하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

서벌 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 천재들의 휴식(4성)은 구하기 쉬우면서도 서벌의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT Rate / CRIT DMG
SPD
구체Lightning DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

목표 스탯

목표치: 속도 134+ (또는 그라모스 구간을 위해 160), 공격력 2200-2600, 치명타 확률 약 70%, 치명타 피해 130-150%. 감전/지속 피해 방향으로 키운다면 감전을 확정하기 위해 효과 명중 67%를 노리세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

서벌 최고의 파티

하이퍼캐리: 스파클/정운 버프 + 곽향의 에너지 보조. 지속 피해: 카프카 + 블랙 스완과 조합해 감전을 강하게 터뜨립니다.

무과금: 정운 + 아스타 + 나타샤.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0에서도 이미 제 몫을 합니다. 상시/무료 캐릭터이므로 성휘 교환과 헤르타 상점으로 E6까지 모으기 쉽고, E6는 허구 서사에서의 딜을 확실히 끌어올립니다.

E1
귓가에 맴도는 소리★★★☆☆
일반 공격이 지정된 적에 인접한 임의의 적 1기에게 일반 공격 피해 60%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
일반 공격이 인접한 무작위 대상에게 번개 속성 추가 피해까지 튀어, 단일 스킬에 가벼운 광역 성능을 더한다.
[서벌]의 성혼×1 [서벌]의 성혼
E2
앵콜!★★☆☆☆
특성의 추가 피해를 1회 발동할 때마다 서벌은 에너지를 4pt 회복한다
특성이 추가 피해를 입힐 때마다 에너지를 회복해 필살기 순환은 빨라지지만, 피해를 직접 늘리지는 않는다.
[서벌]의 성혼×1 [서벌]의 성혼
E3
톱니바퀴의 심장 소리를 들어봐★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 운영 방식이 바뀌지 않는 작은 수치 강화다.
[서벌]의 성혼×1 [서벌]의 성혼
E4
소리 질러!★★★★☆
필살기 발동 시 100%의 기본 확률로 비감전 상태의 적을 전투 스킬과 동일한 감전 상태에 빠트린다
필살기가 아직 감전되지 않은 모든 적에게 감전을 확정으로 걸어, 광역 지속 피해와 특성 발동 범위를 크게 넓힌다.
[서벌]의 성혼×1 [서벌]의 성혼
E5
벨로보그 가수다!★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 특성 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없는 소폭 강화다.
[서벌]의 성혼×1 [서벌]의 성혼
E6
천공을 가르는 노래!★★★★★
서벌이 감전 상태의 적에게 가하는 피해가 30% 증가한다
감전 상태의 적에게 주는 피해가 30% 늘어나며, 대부분의 대상을 감전 상태로 유지할 수 있어 큰 화력 상승을 만드는 강력한 강화다.
[서벌]의 성혼×1 [서벌]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 직접 피해를 주는 동시에 감전을 부여해 지속 피해와 특성 효과를 발동시키는 주요 피해원이다.
특성 ★★★★★ 특성은 공격할 때마다 감전된 모든 적에게 추가 피해를 주어 크고 꾸준한 피해에 기여한다.
필살기 ★★★☆☆ 필살기는 광역 피해를 주고 감전 지속 시간을 늘려 유용하게 보조하지만, 전투 스킬과 특성만큼 주된 피해원은 아니다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 기본적인 단일 대상 피해만 주므로 대다수 딜러와 마찬가지로 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 > A4 > A6 성혼 우선순위: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5

스킬

뇌명의 음계
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 서벌 공격력 140%만큼의 번개 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 50%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 60%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 70%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 80%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 90%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 100%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 110%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 120%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 130%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 140%만큼의 번개 속성 피해를 가한다
전광석화의 순간
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적에게 서벌 공격력 175%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 75%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 130%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 70%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 30%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 40%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.2 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 77%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 33%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 44%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.3 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 84%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 36%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 48%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.4 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 91%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 39%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 52%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.5 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 98%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 42%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 56%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.6 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 105%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 45%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 62%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.7 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 114%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 49%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 70%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.8 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 123%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 53%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 80%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.9 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 131%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 56%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 92%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.10 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 140%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 60%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 104%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.11 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 147%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 63%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 109%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.12 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 154%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 66%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 114%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.13 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 161%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 69%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 120%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.14 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 168%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 72%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 125%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 서벌 공격력 175%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 서벌 공격력 75%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 또한, 피격된 적은 80%의 기본 확률로 감전 상태에 빠진다. 지속 시간: 2턴 감전 상태의 적은 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 130%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다
매커니컬 피버 등장!
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 100

모든 적에게 서벌 공격력 216%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 서벌 공격력 108%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.2 모든 적에게 서벌 공격력 115%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.3 모든 적에게 서벌 공격력 122%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.4 모든 적에게 서벌 공격력 130%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.5 모든 적에게 서벌 공격력 137%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.6 모든 적에게 서벌 공격력 144%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.7 모든 적에게 서벌 공격력 153%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.8 모든 적에게 서벌 공격력 162%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.9 모든 적에게 서벌 공격력 171%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.10 모든 적에게 서벌 공격력 180%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.11 모든 적에게 서벌 공격력 187%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.12 모든 적에게 서벌 공격력 194%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.13 모든 적에게 서벌 공격력 202%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.14 모든 적에게 서벌 공격력 209%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 서벌 공격력 216%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 감전 상태의 적은 감전 상태 지속 시간이 2턴 증가한다
타오르는 화음
특성 강화 Lv.15

공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 90%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 36%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.2 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 40%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.3 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 43%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.4 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 47%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.5 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 50%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.6 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 54%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.7 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 59%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.8 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 63%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.9 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 68%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.10 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 72%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.11 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 76%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.12 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 79%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.13 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 83%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.14 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 86%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 공격 발동 후 모든 감전 상태의 적에게 서벌 공격력 90%만큼의 번개 속성 추가 피해를 가한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

굿나잇, 벨로보그
비술 60

적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 랜덤 단일 적에게 서벌 공격력 50%만큼의 번개 속성 피해를 가하고, 100%의 기본 확률로 각 단일 적을 감전 상태에 빠트린다. 지속 시간: 3턴 감전 상태의 적은 새로운 턴이 시작될 때마다 서벌 공격력 50%만큼의 번개 속성 지속 피해를 받는다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
록앤롤

전투 스킬 사용 시 공격받은 적이 감전 상태가 되는 기초 확률이 20% 증가한다.

A4
전자음

전투 시작 시 즉시 EP를 15 회복한다.

A6
광열

적을 쓰러뜨린 후 공격력이 20% 증가한다. 2턴 지속.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+18.7%CRIT Rate
+18%Effect Hit Rate
+10%Effect RES

약점 격파

서벌의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
뇌명의 음계일반 공격30
전광석화의 순간전투 스킬60
매커니컬 피버 등장!필살기60
공격필드 공격30
굿나잇, 벨로보그비술60

서벌의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 150의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 142마리가 번개 속성에 약점을 가짐 — 서벌의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 번개 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
917
전체 90명 중 #79위
공격력
653
전체 90명 중 #27위
방어력
375
전체 90명 중 #80위
속도
104
전체 90명 중 #26위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

서벌 자주 묻는 질문

서벌의 최고 광추는 무엇인가요?

서벌의 최고 광추는 동트기 전(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

서벌은(는) 뽑을 가치가 있나요?

서벌은 초반 이벤트로 지급되는 무료 뇌속성 지식 딜러로, 광역 딜러가 없는 초보자에게 최고의 픽입니다. 헤르타, 히메코, 라파를 이미 보유했다면 편하게 넘겨도 됩니다.

서벌의 최고 파티는 무엇인가요?

하이퍼캐리: 스파클/정운 버프 + 곽향의 에너지 보조. 지속 피해: 카프카 + 블랙 스완과 조합해 감전을 강하게 터뜨립니다. 무과금: 정운 + 아스타 + 나타샤.

서벌의 필살기에 필요한 기력은?

서벌의 필살기는 기력 100가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

서벌의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

지식 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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