최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

HSR 가챠 시스템: 천장, 소프트 천장, 50/50 법칙 쉽게 정리

업데이트: 30/07/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
브로냐 게파드 히메코 웰트
8요약
6캐릭터
5FAQ
30초 요약

30초 요약: 최대 90뽑이면 5★ 캐릭터 1명이 확정으로 나옵니다(약 74뽑부터 확률이 급등 - 이걸 '소프트 천장'이라 합니다). 한정 배너에서 5★이 나올 때: 50%는 픽업 캐릭터, 50%는 상시 캐릭터('50/50에서 짐')입니다 - 하지만 지면, 그 다음 5★은 100% 픽업 캐릭터로 확정 보장됩니다. 천장 수치는 배너가 바뀌어도 유지됩니다.(90/74/50-50은 퍼블리셔가 공표한 수치입니다.)

천장(확정 보장)이란?

천장은 확정 카운터입니다. 5★이 안 나온 뽑기마다 카운터가 1씩 올라가고, 90뽑에 도달했는데도 안 나왔다면 그 뽑기에서는 반드시 5★이 나옵니다 - 계속 물릴 수는 없다는 뜻이죠.

한 번 뽑을 때 5★ 기본 확률은 0.6%에 불과합니다. 하지만 약 74뽑부터는 뽑을 때마다 확률이 가파르게 올라가서(소프트 천장) 대부분은 75~85뽑 사이에 5★을 얻고, 90뽑까지 가는 사람은 드뭅니다.

4★은: 10뽑마다 최소 1개의 4★ 캐릭터 또는 광추가 확정으로 나옵니다. (게임 내 공식 수치.)

내 천장이 얼마나 남았는지 궁금하다면? 내 상황으로 계산해보기 → — 뽑은 횟수를 입력하면 바로 시뮬레이션됩니다.

x축: 뽑기 수 · y축: 그때까지 5★ 누적 확률(아래 상세 표와 같은 수치)

50/50 법칙과 확정 보장

한정 캐릭터 배너에서 5★이 떴을 때: 50%는 픽업 중인 캐릭터, 나머지 50%는 상시 캐릭터 풀(브로냐, 게파드, 히메코, 웰트, 백로, 클라라, 연경…)에서 나옵니다. 상시 캐릭터가 뜨는 걸 '50/50에서 졌다'고 합니다.

대신: 지면 당신의 다음 5★은 어느 배너에서 뽑든 100% 픽업 캐릭터로 보장됩니다. 이 확정 보장 상태는 배너가 끝나도 사라지지 않습니다.

쉬운 예: 비소 배너에서 게파드가 떴다고 합시다(패배). 다음 배너까지 성옥을 아꼈다면, 거기서 처음 나오는 5★은 반드시 그 배너의 픽업 캐릭터입니다. (게임 내 공식 수치.)

방금 50/50에서 졌다면? 내 상황으로 계산해보기 → 로 언제 확정으로 배너 캐릭터가 나오는지 확인하세요.

광추 배너는 뭐가 다른가요?

광추(무기) 배너는 좀 더 관대합니다. 최대 80뽑이면 5★이 확정되고, 5★이 떴을 때 75%가 픽업 광추입니다(질 확률은 25%뿐). 지면 다음 광추는 캐릭터 배너와 똑같이 확정 보장됩니다.

커뮤니티의 일반적인 조언: 캐릭터를 먼저 뽑으세요 - 캐릭터가 플레이 방식을 훨씬 크게 바꿉니다. 전용 광추는 자원이 남을 때 얹는 업그레이드일 뿐입니다. (게임 내 공식 수치.)

광추 뽑기를 고민 중이라면? 내 상황으로 계산해보기 → 로 광추 배너 모드를 사용해 보세요.

캐릭터 배너천장 90뽑・50%
+
광추 배너천장 80뽑・75%

천장 수치를 현명하게 쓰는 법

천장은 게임 안에서 바로 확인할 수 있습니다: 워프 → 상세 정보 → 워프 기록에서 마지막 5★ 이후 몇 번 뽑았는지 세어 보세요. 더 빠른 방법: GameVika 도구에 UID를 입력하면 자동으로 보여줍니다.

실전 팁 3가지: (1) 상시 배너에 찔끔찔끔 뽑지 마세요 - 한정 배너에 몰아주세요. (2) 확정 보장을 들고 있고 ~90뽑을 모아뒀다면 어떤 픽업 캐릭터든 무조건 얻습니다. (3) 확정 보장이 없다면 최악의 경우(50/50에서 진 뒤 천장을 다시 쌓는 상황)를 대비해 ~180뽑을 준비하세요. (게임 내 공식 수치.)

약 90뽑 저장확정 보장 있음 → 무조건 픽업 캐릭터
+
약 180뽑 저장확정 보장 없음 → 최악의 경우도 안전

소프트 천장 곡선: 뽑기별 확률(직접 재계산, 복사 아님)

1뽑부터 73뽑까지는 5★ 확률이 0.6%로 고정입니다(공식 공표 수치) — 값이 변하지 않으므로 아래 표에서는 이 구간을 한 줄로 묶었습니다. 74뽑부터는 뽑을 때마다 확률이 6%포인트씩 오릅니다(커뮤니티 실측치, 공식 수치 아님) — "대략 70~80뽑"이라는 애매한 표현 대신 74~90뽑 전체를 한 뽑 한 뽑 표로 보여줍니다.

"누적 확률" 열은 그 뽑기까지 이미 5★을 얻었을 확률입니다 — 다른 사이트를 베낀 게 아니라 생존확률 공식으로 직접 재계산한 값입니다. 커뮤니티에서 흔히 말하는 기준과도 맞아떨어집니다: 83뽑 시점 누적 확률 ≈ 99.3% — "83뽑이면 사실상 확정"이라는 통설을 추측이 아닌 정확한 수치로 뒷받침합니다.

다시 한번: 74뽑이라는 시작점과 뽑기당 6% 상승폭은 커뮤니티가 수만 뽑의 실제 데이터를 집계해 낸 수치이며, HoYoverse의 공식 발표 수치가 아닙니다. 공식적으로 공개된 것은 기본 확률 0.6%와 천장 90뽑뿐입니다.

뽑기 수이번 뽑기 5★ 확률(커뮤니티)누적 확률(커뮤니티)
10.6%0.6%
730.6%35.6%
746.6%39.8%
7512.6%47.4%
7618.6%57.2%
7724.6%67.7%
7830.6%77.6%
7936.6%85.8%
8042.6%91.8%
8148.6%95.8%
8254.6%98.1%
8360.6%99.3%
8466.6%99.7%
8572.6%99.9%
8678.6%100.0%
8784.6%100.0%
8890.6%100.0%
8996.6%100.0%
90100.0%100.0%

게임 데이터에 있는 가챠 타입 6종 전부 — 콜라보 배너 포함

공식 데이터(버전 4.4.0)에는 실제로 6종의 가챠 타입이 존재한다고 기록되어 있다 — 흔히 언급되는 2~3종류만이 아니다. Normal(상시 배너), Newbie(신규 유저용 출발 워프), 캐릭터 한정 워프(확률 상승 50%), 광추 한정 워프(확률 상승 75%), 그리고 대부분의 공략이 언급하지 않는 두 가지 — 콜라보 캐릭터 워프와 콜라보 광추 워프, 다른 작품과의 콜라보 이벤트 전용 배너다. 버전 4.4.0 기준으로 캐릭터 한정 워프는 134회, 광추 한정 워프는 134회, 콜라보 두 종류는 각각 4회씩 진행됐다 — 콜라보가 한 번뿐인 희귀한 일이 아니라는 뜻이다.

오래된 유저에게 중요한 정보: 게임 데이터 수치 그대로, 콜라보 배너는 일반 한정 배너와 완전히 같은 확률 상승률을 유지한다 — 콜라보 캐릭터는 50%, 콜라보 광추는 75%. 게임에는 콜라보 두 종류만의 별도 천장 횟수(90/80연)가 일반 한정 배너와 구분되어 공개되어 있지 않으므로, 공식 데이터가 실제로 확인해 주는 범위 — 동일한 50/50 메커니즘과 동일한 성옥 160 티켓 가격 — 이상은 추측해서 쓰지 않는다.

대부분의 공략이 놓치는 부분: Normal(상시) 배너에는 '직접 선택' 기능이 있다 — 이 배너에서 300연을 모으면 완전 무작위 대신 5성 캐릭터 7명 중 1명을 직접 고를 수 있다. 이는 처음 플레이할 때 출발 워프에서 나올 수 있는 바로 그 7명과 같은 얼굴들이다 — 전체 목록은 리세마라 가이드에서 확인하자. (게임 내 공식 데이터.)

배너 종류티켓 가격확률 상승천장진행 횟수(4.4.0 기준)
Normal(상시)성옥 160300연에 직접 선택1(상시)
Newbie(출발 워프)성옥 16050연1(1회성)
캐릭터 한정 워프성옥 16050%90연134
광추 한정 워프성옥 16075%80연134
콜라보 캐릭터 워프성옥 16050%별도 미공개4
콜라보 광추 워프성옥 16075%별도 미공개4

중복 뽑기는 무엇으로 바뀔까 — Undying Starlight·Embers 표

중복(처음 보유한 것은 제외) 캐릭터·광추를 뽑으면, 초과분은 자동으로 두 가지 재고 화폐 중 하나로 전환된다: Undying Starlight(한정 워프—이벤트 배너의 5★·4★ 캐릭터 및 광추)와 Undying Embers(상시 워프의 3★ 광추). 아래 전환 수치는 여러 독립된 커뮤니티 출처에서 서로 일치함을 확인했다: 5★ 캐릭터 중복 1~6번째=Undying Starlight 40개+성혼 재료 1개, 7번째부터=Undying Starlight 100개+Silver Companion Spirit 1개; 4★ 캐릭터 중복 1~6번째=Undying Starlight 8개+성혼 재료 1개, 7번째부터=Undying Starlight 20개; 5★ 광추(한정 워프)=Undying Starlight 40개; 4★ 광추=Undying Starlight 8개; 3★ 광추(상시 워프)=Undying Embers 20개.

Starlight Exchange 상점에서는 Undying Starlight 20개로 Star Rail Pass 또는 Star Rail Special Pass를 구매할 수 있으며(구매 개수 제한 없음), 이 가격은 두 독립된 출처에서 일치함을 확인했다.

다만 Embers Exchange에서 Star Rail Pass의 Undying Embers 가격은 커뮤니티 출처마다 수치가 다르게 보고되어(160 대 150) 서로 모순되므로, 본 페이지에서는 구체적인 가격을 삭제하고 Embers Exchange에서 Pass와 강화 재료를 판매한다는 사실만 기재한다.

5★이 임박했다는 진짜 신호는 단 2개뿐(미신은 통하지 않는다)

진짜 신호는 천장(피티) 메커니즘에 기반한 단 2가지뿐이며, 그 외에는 신뢰할 수 없다: (1) 마지막 5★ 이후 뽑은 횟수 — HSR의 모든 한정·상시 워프는 처음 73회까지 기본 5★ 확률이 회당 0.6%다. 74회째부터 '연성 천장(소프트 피티)'에 진입해 회차마다 확률이 상승하며 89회째에는 약 6%까지 오른다. 90회째에는 '경성 천장(하드 피티)'으로 5★가 100% 확정 등장한다. (2) 50/50 메커니즘 — 캐릭터 한정 워프에서 5★가 나오면 50% 확률로 픽업(한정) 캐릭터, 50% 확률로 일반 5★ 캐릭터가 나온다. 이 50/50에서 지면, 바로 다음 5★는 100% 확정으로 픽업 캐릭터가 된다. 74회와 90회라는 수치는 여러 독립된 커뮤니티 출처와, 수백만 건의 실제 뽑기 결과를 수년간 집계한 커뮤니티 통계 양쪽에서 서로 일치함을 확인했다. 뽑는 시간대를 바꾸거나 음력 날짜, 보름달 등 미신적인 요소는 5★ 확률에 전혀 영향을 주지 않는다 — 모든 뽑기는 위 확률표에 따른 독립 시행이며 현실의 시간·날짜와 무관하다.

자주 묻는 질문

배너가 끝나면 천장이 초기화되나요?

아니요. 천장 수치와 확정 보장 상태는 한정 캐릭터 배너들 사이에서 그대로 유지됩니다. 다만 캐릭터 배너, 광추 배너, 상시 배너는 서로 별개의 카운터 3개로 돌아갑니다.

10연차가 단차보다 확률이 높나요?

아니요 - 한 번당 확률은 완전히 똑같습니다. 10연차는 그냥 편하고 보기 좋을 뿐입니다. 오히려 단차는 캐릭터가 나오는 순간 바로 멈출 수 있어서 뽑기를 덜 낭비합니다.

1뽑에 성옥이 얼마나 필요한가요?

성옥 160개 = 워프 1회입니다. 그러니 90뽑 ≈ 성옥 14,400개, 180뽑 ≈ 28,800개죠. GameVika 성옥 플래너로 얼마나 모아야 하는지 계산해 보세요. (게임 내 공식 수치.)

콜라보(크로스오버) 배너는 일반 한정 배너와 확률이 다른가요?

아니요. 게임 내 공식 수치 그대로, 콜라보 캐릭터 배너도 확률 상승 50%, 콜라보 광추 배너도 75% — 일반 한정 배너와 완전히 동일하며, 게임 데이터상 분류 이름만 다릅니다. (게임 내 공식 수치.)

상시 배너에서 300연을 모으면 무엇을 얻나요?

무작위로 나오길 기다리는 대신, 표준 5성 7명(히메코, 웰트, 브로냐, 게파드, 클라라, 연경, 백로) 중 1명을 직접 고를 수 있습니다 — 데이터에 기록된 Normal 배너의 직접 선택 기능입니다. 한정 배너의 90연 천장보다 비용이 훨씬 크기 때문에, 대부분의 플레이어는 이 7명 중 특정 1명을 노릴 때만 이 지점까지 파밍합니다. (게임 내 공식 수치.)

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