붕괴: 스타레일 캐릭터
90명의 캐릭터 · 속성과 운명으로 필터링
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이 페이지는 붕괴: 스타레일의 전체 캐릭터 아카이브입니다. 게임 데이터에서 바로 가져온 카드 그리드를 등급·속성·운명이라는 세 가지 살아있는 기준으로 필터링할 수 있고, 어떤 카드든 열면 상세 빌드 정보를 볼 수 있습니다. 처음이라면 이 세 기준만 기억하면 됩니다: 속성은 적의 약점을 격파했을 때 추가로 거는 효과를 결정하고, 운명은 팀에서의 역할을 결정하며, 등급은 강함이 아니라 뽑기 난이도만 나타냅니다. 아래에서 7속성, 9운명, 진영이 무엇인지, 스토리로 무료로 얻는 캐릭터, 그리고 이 페이지가 캐릭터 수를 세는 방식을 설명합니다. 이 페이지의 캐릭터 수는 모두 자동으로 가져오며 사람이 손으로 입력하지 않으므로 항상 최신 버전과 일치합니다.
붕괴: 스타레일에 등장하는 캐릭터 90명을 정리했습니다. 희귀도·속성·운명으로 필터링해 상세 육성 페이지로 바로 이동합니다.
최종 업데이트: 12/08/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
7속성 — 속성으로 필터링해 정확한 약점을 격파하는 법
모든 캐릭터는 하나의 딜 속성을 가지며, 해당 속성으로 적의 약점을 격파하면 그에 맞는 추가 효과가 걸립니다. 속성으로 필터링하는 건 취향 문제가 아니라, 실제로 어떤 약점을 격파할 수 있는지를 결정하는 행동입니다 — 오픈월드든 만능그림 시뮬레이션 같은 고난도 모드든 마찬가지입니다.
- 물리: 격파 시 열상(지속 피해)이 걸립니다.
- 화염: 격파 시 화상이 걸려, 공격하지 않는 동안에도 피해가 계속 들어갑니다.
- 얼음: 격파 시 빙결이 걸려 잠시 적의 행동을 멈춥니다.
- 번개: 격파 시 감전이 걸려 대상에게 또 다른 지속 피해가 중첩됩니다.
- 바람: 격파 시 풍화가 걸려, 여러 번 명중시킬수록 퍼지는 지속 피해입니다.
- 양자: 격파 시 얽힘이 걸려, 격파된 대상 자신의 행동이 지연되고 맞은 횟수에 비례해 커지는 지속 피해가 누적됩니다.
- 허수: 격파 시 추가 피해 대신 적의 다음 행동을 늦추거나 지연시킵니다.
초보자 팁: 적의 약점이 익숙한 편성과 명백히 안 맞는다면, 무리하게 밀어붙이기보다 상성 속성으로 바꾸는 쪽이 대개 더 빠르게 정리됩니다.
9운명 — 팀에서 누가 무엇을 하는가
속성 외에도 모든 캐릭터는 4인 편성 안에서의 역할을 나타내는 운명을 가집니다. 균형 잡힌 편성은 거의 항상 딜을 넣는 일, 그 딜을 넣을 창을 여는 일(또는 적을 무력화하는 일), 팀을 살아남게 하는 일, 이 세 가지를 모두 갖춰야 합니다.
- 파멸과 수렵: 두 개의 주력 딜러 운명. 파멸은 광역/다단 공격 쪽, 수렵은 단일 대상 집중 쪽에 가깝습니다.
- 지식: 광역 피해, 보통 필드의 모든 적에게 한 번에 피해를 줍니다.
- 화합과 공허: 반대 방향의 두 서포트 운명 — 화합은 아군 버프, 공허는 적 디버프.
- 보존: 피해를 대신 받고 실드를 세워, 강한 공격에도 편성이 무너지지 않게 합니다.
- 풍요와 기억: 두 개의 회복·지원 운명 — 풍요는 직접 회복 쪽, 기억은 회복에 더해 고유의 특수 메커니즘을 가집니다.
- 환락: 가장 최근에 추가된 운명으로, 나머지 8개 운명처럼 하나의 틀에 갇히지 않고 캐릭터마다 메커니즘이 다릅니다.
표준 편성은 거의 항상 '주력 딜러 1(파멸/수렵/지식) + 서포트 또는 디버퍼 1(화합/공허) + 탱커 또는 힐러 1(보존/풍요/기억)'입니다 — 이 공식만 잡으면 어떤 캐릭터 카드를 봐도 어느 편성에 맞는지 스스로 읽을 수 있습니다.
실전 역할이 운명 라벨과 다른 이유
운명은 게임이 붙인 기본 라벨이지만, 실제 팀 내 역할은 그 라벨에서 벗어나는 경우가 있습니다. 예를 들어 일부 공허 캐릭터는 치명타 딜을 전혀 노리지 않고 지속 피해(DoT)나 순수 디버프에 특화되어 있으며, 다른 캐릭터는 자신이 세게 때리기보다 격파 효과(Break Effect)를 쌓아 팀 전체의 콤보 창을 여는 데 특화되어 있습니다.
그래서 편성을 짤 때는 운명 이름만 읽고 끝내지 말고, 그 캐릭터가 실제로 필요로 하는 게 치명타 스탯인지, 디버프를 안정적으로 걸기 위한 효과 적중률(Effect Hit Rate)인지, 약점을 빠르게 깎는 격파 효과인지 다시 물어보세요. 이 세 가지 질문이 유물과 광추를 어느 방향으로 투자할지 결정합니다 — 모든 운명에 똑같은 빌드 틀을 강요하는 대신 말이죠.
진영과 무대 — 필터링할 가치가 있는 세계관 관점
운명과 속성 외에도 많은 캐릭터가 스토리상의 진영이나 무대와 연결되어 있습니다: 아스트랄 익스프레스 열차, 선주 동맹, 꿈의 도시 피노코니(Penacony), 암포레우스의 땅, 혹은 스텔라론 헌터스 등입니다. 이는 우선 스토리적 관점입니다 — 같은 진영이나 같은 무대의 캐릭터는 같은 스토리라인, 같은 이벤트, 때로는 대사까지 공유하는 경우가 많습니다.
특정 무대의 스토리에 몰입해 있다면, 그 장소와 연결된 캐릭터를 찾아보면 세계관에서 이미 익숙한 얼굴들로 편성을 짤 수 있습니다. 누구를 먼저 키울지 확신이 없을 때 오래 플레이한 유저들이 자주 쓰는 선택 방법 중 하나입니다.
스토리로 무료로 얻는 캐릭터
가챠를 한 번도 돌리지 않아도, 스토리 진행에 따라 여러 운명 형태를 바꿀 수 있는 무료 주인공 개척자(Trailblazer)는 반드시 얻게 됩니다. 초반 챕터를 진행하는 것만으로 해금되는 동료 몇 명도 함께 얻으며, 과금은 전혀 필요 없습니다. 이후 대형 스토리 이벤트를 통해 완전 무료로 배포되는 캐릭터도 몇 명 더 있어, 비싼 빌드 없이도 초반 콘텐츠를 충분히 클리어할 수 있습니다.
실용적인 조언: 꿈꾸던 가챠 캐릭터를 위해 모든 자원을 아끼려고 무료 로스터를 서둘러 지나치지 마세요. 제대로 키운 무료 캐릭터만으로도 자원을 모으는 동안 초반 콘텐츠는 충분히 운용됩니다.
이 페이지는 캐릭터 수를 어떻게 세는가
핵심은 변형을 세는 방식입니다. 개척자의 여러 운명 형태나 일부 캐릭터의 특별·대체 버전은 각각 별도 항목으로 셀 수도, 하나로 합쳐서 셀 수도 있습니다.
이 페이지는 게임이 실제로 플레이 가능한 캐릭터로 표시하는 방식(변형을 하나의 항목으로 합침)을 따르므로, 고정된 하나의 숫자가 아니라 항상 게임의 살아있는 데이터와 일치합니다 — 로스터는 새 업데이트마다 계속 늘어납니다.
표를 읽는 법과 필요한 캐릭터를 정확히 찾는 법
아래 캐릭터 표는 자동 업데이트 파이프라인을 통해 게임에서 직접 가져오므로, 5개 언어 모두 현재 로스터와 일치합니다. 사람이 숫자를 손으로 입력하지 않으므로 어느 언어도 뒤처지지 않습니다. 등급·속성·운명 필터를 조합해 빠르게 좁히세요. 예를 들어 얼음 속성 탱커가 필요하다면 '얼음 + 보존'으로 필터링하면 됩니다.
표 아래에는 위에서 설명한 개념을 더 깊이 다루는 메커니즘 위키 글(운명, 약점 격파, 유물, 편성 등) 모음 링크가 있습니다. 누구를 고를지 모르겠다면, 표로 내려가기 전에 위의 '스토리로 무료로 얻는 캐릭터'를 다시 읽어보세요.
운명×속성 매트릭스
운명과 속성 조합으로 캐릭터를 빠르게 찾아보세요. 아래 표는 게임 내 현재 로스터에서 자동 생성되며(수동 입력 목록이 아님), 새 캐릭터가 출시되는 순간에도 항상 최신 상태와 일치합니다.
| 운명\속성 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 클라라운리파이논개척자 · 물리 | 반디후크 | 경류미샤 | 길가메시아를란 | 세이버블레이드 | 설의 | 단항•음월마이데이 | |
| 부트힐소상 | 토파즈&복순이 | 연경 | 애쉬베일맥택 | 비소단항 | 아처제레 | Dr. 레이시오Mar. 7th (수렵) | |
| 아젠티 | 히메코히메코•노바 | 더 헤르타헤르타 | 경원서벌 | 아낙사 | 제이드토오사카 린청작 | 라파 | |
| 히실렌스루카 | 초구망귀인달리아천야•블레이드계네빈 | 페라 | 카프카아케론 | 블랙 스완삼포 | 은랑사이퍼 | 웰트 | |
| 로빈한아 | 아스타 | 완•매 | 정운 | 브로냐케리드라 | 스파클트리비 | 선데이개척자 · 허수어공 | |
| 단항•등황 | 개척자 · 화염 | 게파드Mar. 7th | — | — | 부현 | 어벤츄린 | |
| 나타샤 | 영사갤러거 | — | 백로 | 곽향 | 링스 | 나찰 | |
| — | — | 에버나이트키레네개척자 · 얼음 | 아글라이아 | 히아킨 | 카스토리스 | — | |
| 효광에바네시아 | 스파키 | — | 개척자 · 번개 | — | — | 은랑 LV.999 |
돌파(어센션) 표
6번의 돌파로 캐릭터 최대 레벨이 20에서 80까지 올라갑니다. 매 돌파마다 개척 레벨 또는 균형 레벨 조건과 신용 포인트 지불이 필요합니다 — 수치는 게임 공개 데이터에서 직접 계산했으며, 현재 로스터 86/90명과 대조 확인했습니다(다른 공략 사이트의 수치를 가져오지 않았습니다).
| # | 해금 레벨 | 조건 | 신용 포인트 · 4★ & 개척자 | 신용 포인트 · 5★ |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 | Lv20 → Lv30 | 개척 레벨 15 | 3,200 | 4,000 |
| 2단계 | Lv30 → Lv40 | 균형 레벨 1 | 6,400 | 8,000 |
| 3단계 | Lv40 → Lv50 | 균형 레벨 2 | 12,800 | 16,000 |
| 4단계 | Lv50 → Lv60 | 균형 레벨 3 | 32,000 | 40,000 |
| 5단계 | Lv60 → Lv70 | 균형 레벨 4 | 64,000 | 80,000 |
| 6단계 | Lv70 → Lv80 | 균형 레벨 5 | 128,000 | 160,000 |
* 개척자(모든 속성 형태)는 게임 내 5★ 표기와 무관하게 정확히 4★ 요금을 냅니다. Fate/stay night 콜라보 4명(세이버, 아처, 토오사카 린, 길가메시)은 측정 시점 기준 공개 돌파 데이터에 없어 추측 없이 표에서 제외했습니다.
자주 묻는 질문
붕괴: 스타레일에는 지금 캐릭터가 몇 명 있나요?
새 캐릭터가 계속 출시되기 때문에 정확한 숫자는 업데이트마다 바뀌며, 이 페이지는 숫자를 고정해서 적지 않습니다. 위 표는 새 캐릭터가 출시되는 순간 자동으로 세고 갱신되어 항상 현재 로스터와 일치합니다.
왜 다른 사이트는 캐릭터 수가 다른가요?
주로 변형을 세는 방식 차이 때문입니다. 개척자의 운명 형태나 일부 캐릭터의 특별 버전을 별도 항목으로 세는 사이트도 있고, 하나로 합치는 사이트도 있습니다. 이 페이지는 게임 자체가 플레이 가능 캐릭터로 표시하는 방식을 따라 살아있는 데이터와 일치시킵니다.
신규 플레이어가 무료로 얻는 캐릭터는?
스토리에 따라 운명 형태를 바꿀 수 있는 무료 주인공 개척자는 반드시 얻습니다. 여기에 초반 챕터를 진행하는 것만으로 해금되는 동료도 몇 명 있으며, 과금이나 가챠는 전혀 필요 없습니다.
속성으로 필터링하는 의미가 뭔가요?
각 속성은 적의 약점을 격파할 때 서로 다른 추가 효과를 겁니다(화염은 화상, 얼음은 빙결 등). 속성으로 필터링하면 지금 상대하는 적의 약점 타입에 맞춰 유리한 편성을 고를 수 있습니다 — 항상 같은 익숙한 편성만 쓸 필요가 없습니다.
5성과 4성은 실제로 뭐가 다른가요?
등급은 가챠 뽑기 난이도만 나타냅니다(5성은 희귀하고 뽑기 어려움, 4성은 더 쉽게 얻음) — 강함 자체의 척도가 아닙니다. 제대로 키운 4성도 고난도 콘텐츠를 충분히 클리어합니다. '실전 역할이 운명 라벨과 다른 이유'를 참고하세요.
운명이 캐릭터의 플레이 방식을 전부 결정하나요?
완전히는 아닙니다. 운명은 기본적인 역할 틀을 제시하지만, 실제 플레이 방식은 그 라벨에서 벗어나는 경우가 있습니다. 예를 들어 일부 공허 캐릭터는 치명타보다 디버프나 지속 피해에 특화되어 있습니다. 빌드 전에 위의 '실전 역할이 운명 라벨과 다른 이유'를 확인하세요.