단항•등황
★★★★★

단항•등황 빌드

단항•등황은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 물리 속성, 보존 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 11/10/2025 · v3.6· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ito Kent Nicholas Leung Li Chunyin Kim Hye-sung (김혜성)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억58.6%
허구 서사65.3%
종말의 그림자65.3%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
단항•등황 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

공격력% 계수의 하이퍼캐리(비소, 아케론, 파이논 등)를 쓰면서 방어만 하는 지속기에 질렸다면, 단항•등황은 꿈의 픽입니다. 방패를 두르고, 캐리의 공격력을 버프하며, 실질적인 물리 피해까지 보탭니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통ATK% SPD 구체ATK% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > ATK% > CRIT DMG ≈ CRIT Rate

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4.5/5
종말의 그림자 4.5/5
물리(단항•등황 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

단항•등황은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

단항•등황을(를) 뽑아야 할까요?

공격력% 계수의 하이퍼캐리(비소, 아케론, 파이논 등)를 쓰면서 방어만 하는 지속기에 질렸다면, 단항•등황은 꿈의 픽입니다. 방패를 두르고, 캐리의 공격력을 버프하며, 실질적인 물리 피해까지 보탭니다.

메타 유저와 단일 딜러 애호가는 뽑는 게 좋습니다. 이미 지속기가 넘치고 주로 다중 캐리 지속 피해 팀을 쓴다면 넘겨도 괜찮습니다.

장점
  • 캐리의 공격력%를 직접 버프하는 희귀한 지속기
  • 강력한 방패와 회복(시그니처 광추 시)으로 팀이 거의 불사가 된다
  • 자신도 의미 있는 물리 피해를 넣어 짐짝이 아니다
단점
  • Bondmate가 하나뿐 — 단일 딜러 팀을 원하고 다중 캐리/지속 피해 조합에 약하다
  • 최적 운영에는 많은 공격력%와 에너지가 필요해 파밍이 고되다
  • 시그니처 광추가 확실한 파워 상승이라 무과금은 한 단계 뒤처진다

플레이 방법

스킬로 시작해 Bondmate(메인 딜러)를 지정하고 팀 전체에 방패를 부여합니다. 그다음 에너지가 허락하는 즉시 필살기를 써서 방패를 갱신하고 물리 피해를 넣습니다. 남은 턴에는 일반 공격으로 Souldragon을 유지하고 적의 강한 공격 전에 방패가 끊기지 않도록 하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

단항•등황 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 언제나 여정이 평탄하기를(4성)은 구하기 쉬우면서도 단항•등황의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통ATK%
SPD
구체ATK%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > ATK% > CRIT DMG ≈ CRIT Rate

목표 스탯

속도 134(내재된 행동 앞당김 덕분에 120-134도 편안), 공격력 3000+(시그니처 광추가 있다면 3500+ 목표), 1-2턴마다 필살기를 쓸 만큼의 에너지 확보. 치명은 보조 옵션에서 주워 소량 딜에 보태는 정도로 충분하며 억지로 챙길 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

단항•등황 최고의 파티

동일한 뼈대: 공격력 캐리 1 + 버퍼 1 + 단항•등황. 추가 공격 조합은 비소/로빈/토파즈, 공허 조합은 아케론/초구/페라, 폭발 하이퍼캐리는 파이논/선데이/트리비.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0만으로도 이미 지속기 역할을 해냅니다. E1이 가장 좋은 구간입니다(필살기 시 스킬 포인트 회복 + Bondmate에게 저항 관통). 가볍게 뽑을 수 있다면 매우 추천합니다. E2+는 여유 자원이 있는 고래용입니다.

E1
옛 비늘을 벗은 황룡★★★★☆
단항•등황이 필살기 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고, [전우]의 모든 속성 저항 관통을 18% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴
필살기 사용 시 스킬 포인트를 1 회복하고 Bondmate에게 전 속성 저항 관통 18%를 부여해, 자원 효율과 팀 피해를 향상시킨다.
[단항•등황]의 성혼×1 [단항•등황]의 성혼
E2
개척을 지키는 순수함★★★★★
필살기의 강화된 용령 행동 효과가 추가로 2회 증가하고, 단항•등황이 필살기 발동 후 [용령]의 행동 게이지가 100% 증가한다. 강화된 용령 행동 시 [전우]가 가하는 추가 피해는 기존 피해의 200%가 되며, 이번에 제공하는 실드량은 기존 실드량의 200%가 된다
강화된 Souldragon의 행동 횟수를 2회 추가하고 필살기 후 행동 순서를 100% 앞당겨, 킷의 가동률을 크게 바꾼다.
[단항•등황]의 성혼×1 [단항•등황]의 성혼
E3
해와 달, 산과 강의 부탁★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨업일 뿐 새로운 효과가 없어 가치가 낮다.
[단항•등황]의 성혼×1 [단항•등황]의 성혼
E4
금석의 맹세, 이 몸을 배 삼아★★★☆☆
[전우]가 받는 피해가 20% 감소한다
Bondmate의 받는 피해를 20% 줄이는 견실한 방어 버프지만 대상이 한 명으로 제한된다.
[단항•등황]의 성혼×1 [단항•등황]의 성혼
E5
끝없이 이어지는 불멸의 길★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨업일 뿐 새로운 효과가 없어 가치가 낮다.
[단항•등황]의 성혼×1 [단항•등황]의 성혼
E6
초목과 티끌 모두 꿈에 들고★★★★★
필드에 [전우]가 존재할 시 모든 적이 받는 피해가 20% 증가하고, [전우]가 피해를 가할 시 적의 방어력을 12% 무시한다. 단항•등황이 필살기 발동 시 [전우]는 모든 적에게 [전우] 공격력의 330%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다
Bondmate가 필드에 있는 동안 모든 적이 받는 피해가 20% 증가하고 Bondmate의 공격이 방어력을 12% 무시해, 팀 전체 피해에 큰 도약을 만든다.
[단항•등황]의 성혼×1 [단항•등황]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 광역 피해를 입히면서 전투 스킬과 동일한 보호막 공식을 부여하므로, 보호막과 피해 효율을 모두 극대화하려면 전투 스킬과 함께 올려야 합니다.
전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 매 턴 사용해 Bondmate를 지정하고 파티 전체를 보호하는 주력 보호막이므로 필살기와 동등한 최우선순위가 필요합니다.
특성 ★★★★☆ 천부는 Souldragon을 소환하여 디버프를 해제하고 Bondmate에게 추가 보호막을 부여하므로 중요하지만, 보호막 계수는 전투 스킬/필살기보다 작습니다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 미미한 피해만 입히고 캐릭터의 핵심 보호막 역할과 무관하므로 우선순위가 가장 낮습니다.
궤적 우선순위: A6 = A4 > A2 성혼 우선순위: E6 > E2 > E1 = E4 > E3 = E5

스킬

악을 진압하고 창생을 지키리
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 50%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 80%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 100%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 130%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 단항•등황 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다
팔황을 품은 변화무쌍한 대지
전투 스킬 방어 Lv.15 +30

지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 23%+513만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 14%+100만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.2 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 14.8%+160만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.3 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 15.5%+205만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.4 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 16.3%+250만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.5 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 17%+280만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.6 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 17.6%+310만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.7 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 18.2%+333만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.8 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 18.8%+355만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.9 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 19.4%+378만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.10 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 20%+400만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.11 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 20.6%+423만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.12 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 21.2%+445만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.13 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 21.8%+468만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.14 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 22.4%+490만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 아군 캐릭터를 [전우]로 만들고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 23%+513만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [전우]는 단항•등황 전투 스킬의 가장 최근 목표에게만 적용된다
후회 없이 세상을 변화시키는 승룡
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 135

모든 적에게 단항•등황 공격력의 375%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 23%+513만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 100%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 100%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 단항•등황 공격력의 150%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 14%+100만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 40%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 40%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.2 모든 적에게 단항•등황 공격력의 165%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 14.8%+160만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 44%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 44%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.3 모든 적에게 단항•등황 공격력의 180%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 15.5%+205만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 48%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 48%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.4 모든 적에게 단항•등황 공격력의 195%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 16.3%+250만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 52%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 52%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.5 모든 적에게 단항•등황 공격력의 210%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 17%+280만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 56%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 56%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.6 모든 적에게 단항•등황 공격력의 225%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 17.6%+310만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 60%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.7 모든 적에게 단항•등황 공격력의 244%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 18.2%+333만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 65%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 65%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.8 모든 적에게 단항•등황 공격력의 263%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 18.8%+355만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 70%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.9 모든 적에게 단항•등황 공격력의 281%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 19.4%+378만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 75%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 75%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.10 모든 적에게 단항•등황 공격력의 300%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 20%+400만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 80%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 80%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.11 모든 적에게 단항•등황 공격력의 315%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 20.6%+423만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 84%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 84%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.12 모든 적에게 단항•등황 공격력의 330%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 21.2%+445만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 88%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 88%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.13 모든 적에게 단항•등황 공격력의 345%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 21.8%+468만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 92%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 92%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.14 모든 적에게 단항•등황 공격력의 360%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 22.4%+490만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 96%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 96%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 단항•등황 공격력의 375%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군에게 단항•등황 공격력의 23%+513만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 부여한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황의 실드를 중복 획득할 시 실드량은 중첩되며, 최대 현재 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과할 수 없다. [용령]이 강화를 획득하며, [용령] 행동 시 추가 공격을 발동하고, 모든 적에게 단항•등황 공격력의 100%만큼 물리 속성 피해를 가하며, [전우] 공격력의 100%만큼 상응하는 속성의 추가 피해를 가한다. 강화는 [용령]의 행동 2회 동안 지속된다
끊임없이 흐르는 만물의 생장
특성 방어 Lv.15 60

아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 11.5%+256만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다

레벨효과
Lv.1 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 7%+50만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.2 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 7.4%+80만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.3 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 7.8%+103만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.4 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 8.1%+125만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.5 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 8.5%+140만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.6 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 8.8%+155만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.7 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 9.1%+166만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.8 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 9.4%+178만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.9 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 9.7%+189만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.10 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 10%+200만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.11 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 10.3%+211만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.12 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 10.6%+223만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.13 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 10.9%+234만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.14 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 11.2%+245만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
Lv.15 (최대) 아군 캐릭터가 [전우]가 될 시 단항•등황이 대상에게 [용령]을 소환한다. [용령]의 기본 속도는 165pt다. [용령] 행동 시 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 단항•등황 공격력의 11.5%+256만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다, 지속 시간: 3턴. 단항•등황과 [용령]이 제공하는 실드량은 중첩 가능하며, 최대 단항•등황의 전투 스킬이 제공하는 실드량의 300%를 초과하지 않는다. 단항•등황 또는 [전우]가 전투 불능 상태에 빠질 시 [용령]은 사라진다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

갈라진 땅
비술 방해

비술 사용 후 [전우]를 획득하고 일정 구역 내의 적을 10초 동안 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태의 적은 아군을 선공하지 않는다. 행동 캐릭터 변경 시 [전우]는 현재 행동 캐릭터에게 이전된다. 다음 전투 시작 시 [전우]를 보유한 캐릭터에게 자동으로 전투 스킬을 1회 발동하며, 해당 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
위관(偉觀)

전투 스킬을 발동할 때, 「동포」가 된 목표의 공격력을 단항•등황의 공격력 15%만큼 높인다.

A4
백화(百花)

전투 시작 시, 단항•등황의 행동이 40% 앞당겨진다. 「동포」가 공격을 할 때, 단항•등황은 에너지를 6 회복하고 「용혼」의 행동이 15% 앞당겨진다.

A6
흘립(屹立)

「용혼」이 행동할 때, 현재 배리어 수치가 가장 낮은 아군 목표에게 단항•등황의 공격력 5% +100만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 배리어를 추가로 부여한다. 단항•등황의 배리어를 중복해서 받을 경우 배리어 수치가 누적될 수 있으나, 현재 전투 스킬이 부여하는 배리어 수치의 300%를 초과하지 않는다. 강화된 「용혼」이 행동할 때, 현재 HP가 가장 높은 적 1명에게 「동포」의 공격력 40%만큼의 해당 속성 부가 피해를 1회 추가로 가한다.

약점 격파

단항•등황의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
악을 진압하고 창생을 지키리일반 공격30
후회 없이 세상을 변화시키는 승룡필살기60
끊임없이 흐르는 만물의 생장특성60
공격필드 공격30

단항•등황의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 90의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 122마리가 물리 속성에 약점을 가짐 — 단항•등황의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 물리 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,048
전체 90명 중 #64위
공격력
582
전체 90명 중 #60위
방어력
776
전체 90명 중 #2위
속도
97
전체 90명 중 #74위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

단항•등황 자주 묻는 질문

단항•등황의 최고 광추는 무엇인가요?

단항•등황의 최고 광추는 끝없는 산과 강을 거치더라도(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

단항•등황은(는) 뽑을 가치가 있나요?

공격력% 계수의 하이퍼캐리(비소, 아케론, 파이논 등)를 쓰면서 방어만 하는 지속기에 질렸다면, 단항•등황은 꿈의 픽입니다. 방패를 두르고, 캐리의 공격력을 버프하며, 실질적인 물리 피해까지 보탭니다. 메타 유저와 단일 딜러 애호가는 뽑는 게 좋습니다. 이미 지속기가 넘치고 주로 다중 캐리 지속 피해 팀을 쓴다면 넘겨도 괜찮습니다.

단항•등황의 최고 파티는 무엇인가요?

동일한 뼈대: 공격력 캐리 1 + 버퍼 1 + 단항•등황. 추가 공격 조합은 비소/로빈/토파즈, 공허 조합은 아케론/초구/페라, 폭발 하이퍼캐리는 파이논/선데이/트리비.

단항•등황의 필살기에 필요한 기력은?

단항•등황의 필살기는 기력 135가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

단항•등황의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

보존 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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