선데이
★★★★★

선데이 빌드

선데이은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 허수 속성, 조화 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 04/12/2024 · v2.7· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Otsuka Takeo Griffin Puatu<br />Amber Lee Connors (child) Xu Xiang Kang Seong-woo (강성우)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억21.8%
허구 서사31.1%
종말의 그림자29.0%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
선데이 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

소환 딜러(경원, 아글라이아)나 치명타 기반 단일 대상 캐리를 쓴다면 사실상 필수로 뽑아야 할 캐릭터입니다. 파티가 전부 격파형이거나 광역 AoE 딜러라면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG SPD 구체DEF% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG > SPD > HP% / DEF%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4/5
종말의 그림자 4.5/5
허수(선데이 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

선데이은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

선데이을(를) 뽑아야 할까요?

소환 딜러(경원, 아글라이아)나 치명타 기반 단일 대상 캐리를 쓴다면 사실상 필수로 뽑아야 할 캐릭터입니다. 파티가 전부 격파형이거나 광역 AoE 딜러라면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 캐리와 소환수 모두 행동 순서 100% 전진
  • 막대한 치명타 피해 버프에 캐리 에너지 회복까지
  • 소환 딜러(경원, 아글라이아) 최고의 서포터
  • 육성이 쉽고 희귀 스탯이 필요 없음
단점
  • 아군 한 명만 버프해 광역 AoE에서 약함
  • 필살기 의존형이라 충분한 에너지가 필요
  • 에너지 광추/밧줄이 있어야 최대 성능 발휘

플레이 방법

매 사이클마다 캐리에게 스킬을 걸어 본체와 소환수의 행동 순서를 모두 앞당기고 피해를 높입니다. 필살기는 100% 유지율로 돌려 에너지를 돌려주고, 선데이 자신의 치명타 피해에 비례한 치명타 피해 버프를 부여합니다. 속도는 캐리 바로 앞에서 행동하도록 맞추세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

선데이 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 기억 속 모습(4성)은 구하기 쉬우면서도 선데이의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG
SPD
구체DEF%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG > SPD > HP% / DEF%

목표 스탯

속도는 약 134(캐리보다 1 낮게) 또는 조정하지 않는다면 160 이상, 버프가 자신의 치명타 피해에 비례하므로 치명타 피해 180% 이상, 필살기 완전 유지를 위해 에너지 광추와 에너지 회복 밧줄, 생존용 HP 약 4000을 확보하세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

선데이 최고의 파티

1팀은 정통 경원 소환 하이퍼캐리, 2팀은 아글라이아와 그녀의 메모스프라이트를 활용, 3팀은 정운을 곁들인 저예산 경원 조합입니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

성혼 0개(E0)로 완성됩니다. 1성혼(방어력 무시)과 2성혼은 체감되는 강화이며, 6성혼은 아군에게 치명타 확률 +60%를 주어 강력하지만 필수는 아닙니다.

E1
천년의 고요한 끝★★★★☆
선데이가 전투 스킬 발동 시 목표 캐릭터가 피해를 가하면 목표의 방어력을 16% 무시하고, 소환물이 피해를 가하면 목표의 방어력을 40% 무시한다, 지속 시간: 2턴
전투 스킬 대상과 그 소환물에게 2턴간 상당한 방어력 관통을 부여해, 실질 피해를 크게 끌어올린다.
[선데이]의 성혼×1 [선데이]의 성혼
E2
부족함을 메우는 믿음★★★★★
처음 필살기 발동 후 전투 스킬 포인트를 2pt 회복한다. [은혜 입은 자]가 가하는 피해가 30% 증가한다
첫 궁극기 사용 후 스킬 포인트 2를 돌려주고 「축복」의 피해를 30% 높여, 스킬 포인트 문제를 해결하면서 큰 피해 증가를 제공한다.
[선데이]의 성혼×1 [선데이]의 성혼
E3
가시의 은둔처★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
궁극기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 가치가 낮다.
[선데이]의 성혼×1 [선데이]의 성혼
E4
조각의 머리말★★★☆☆
턴 시작 시 에너지를 8pt 회복한다
매 턴 시작 시 에너지를 8 추가로 회복해, 선데이가 궁극기를 더 자주 사용하도록 적당히 돕는다.
[선데이]의 성혼×1 [선데이]의 성혼
E5
은하를 표류하는 종이배★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 가치가 낮다.
[선데이]의 성혼×1 [선데이]의 성혼
E6
뭇별의 떠들썩한 첫걸음★★★★★
특성의 치명타 확률 증가 효과가 최대 3스택 중첩되며, 특성의 지속 시간이 1턴 증가한다. 선데이가 필살기 발동 시 목표에게 특성의 치명타 확률 증가 효과를 부여할 수 있다. 특성의 치명타 확률 증가 효과 발동 시 목표의 치명타 확률이 100%를 초과하면, 1%를 초과할 때마다 치명타 피해가 2% 증가한다
천부의 치명타 확률 증가 효과가 최대 3중첩까지 쌓이고 지속 시간이 1턴 늘며, 궁극기로도 부여할 수 있게 되어 선데이의 팀 전체 버프 능력을 극적으로 탈바꿈시킨다.
[선데이]의 성혼×1 [선데이]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 아군을 '축복받은 자'로 만들고 큰 치명타 피해를 부여하는 선데이의 핵심 힘이므로 일찍 최대까지 올려야 한다.
전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 아군에게 즉시 행동과 피해 증가를 부여하며(대상이 소환물을 가졌다면 더 크게), 매 턴 쓰는 주력 버프 수단이다.
특성 ★★★★☆ 천부는 전투 스킬 대상에게 치명타 확률을 부여해 필살기의 치명타 피해 버프와 직접 시너지가 나므로 거의 최대까지 올려야 한다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 선데이는 거의 스스로 딜을 넣지 않으므로 일반 공격은 스킬 포인트가 없을 때의 대체 수단일 뿐 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A4 = A2 > A6 성혼 우선순위: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

스킬

번쩍이는 권계
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 50%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 60%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 70%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 80%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 100%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 110%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 120%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 130%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 선데이 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 가한다
종이와 의전의 은혜
전투 스킬 서포트 Lv.15 +30

지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 38% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 63% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 15% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 25% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.2 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 17% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 28% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.3 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 18% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.4 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 20% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 33% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.5 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 21% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 35% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.6 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 23% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 38% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.7 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 24% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 41% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.8 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 26% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 44% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.9 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 28% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 47% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.10 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 30% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 50% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.11 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 32% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 53% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.12 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 33% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 55% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.13 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 35% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 57% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.14 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 36% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 60% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터의 소환물을 즉시 행동하게 하고, 대상이 가하는 피해를 38% 증가시키며, 목표가 소환물을 보유하면 가하는 피해 증가 효과가 추가로 63% 증가한다, 지속 시간: 2턴 [은혜 입은 자]에게 전투 스킬 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 선데이가 「화합」 운명의 길 캐릭터에게 해당 스킬을 발동하면 즉시 행동 효과는 발동되지 않는다
깃과 상흔의 찬송
필살기 서포트 Lv.15 +5 130

지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 39%에 14%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 12%에 8%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.2 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 13.8%에 8.4%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.3 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 15.6%에 8.8%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.4 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 17.4%에 9.2%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.5 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 19.2%에 9.6%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.6 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 21%에 10%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.7 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 23.3%에 10.5%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.8 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 25.5%에 11%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.9 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 27.8%에 11.5%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.10 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 30%에 12%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.11 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 31.8%에 12.4%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.12 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 33.6%에 12.8%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.13 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 35.4%에 13.2%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.14 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 37.2%에 13.6%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 아군 캐릭터의 에너지를 에너지 최대치의 20%만큼 회복하고, 목표 및 목표의 소환물을 [은혜 입은 자]로 만든다. [은혜 입은 자]의 치명타 피해는 선데이 치명타 피해의 39%에 14%를 더한 값만큼 증가한다. 선데이 자신의 턴이 시작될 때마다 [은혜 입은 자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소하고, 총 3턴 지속되며, 선데이를 제외한 최근 필살기의 대상이 된 목표에게만 적용된다. 선데이가 전투 불능 상태에 빠질 시 [은혜 입은 자] 효과도 해제된다
고해의 육신
특성 서포트 Lv.15

전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 25% 증가한다, 지속 시간: 3턴

레벨효과
Lv.1 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 10% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.2 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 11% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.3 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 12% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.4 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 13% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.5 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 14% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.6 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 15% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.7 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 16.3% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.8 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 17.5% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.9 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 18.8% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.10 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 20% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.11 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 21% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.12 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 22% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.13 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 23% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.14 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 24% 증가한다, 지속 시간: 3턴
Lv.15 (최대) 전투 스킬 발동 시 목표의 치명타 확률이 25% 증가한다, 지속 시간: 3턴
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

영광의 신비
비술 서포트

비술 사용 후 다음 전투에서 선데이가 처음으로 아군에게 스킬을 발동하면 목표가 가하는 피해가 50% 증가한다, 지속 시간: 2턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
안식일의 갈망

필살기를 시전할 때, 목표에게 회복시키는 EP가 40 미만일 경우, 회복하는 EP를 40까지 증가시킨다.

A4
숭고한 불진

전투 시작 시 선데이가 EP를 25 회복한다.

A6
손안의 안식처

전투 스킬을 시전할 때, 목표의 디버프를 1개 해제한다.

약점 격파

선데이의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
번쩍이는 권계일반 공격30
공격필드 공격30

선데이의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 30의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 134마리가 허수 속성에 약점을 가짐 — 선데이의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 허수 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,242
전체 90명 중 #27위
공격력
640
전체 90명 중 #32위
방어력
534
전체 90명 중 #24위
속도
96
전체 90명 중 #79위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

선데이 자주 묻는 질문

선데이의 최고 광추는 무엇인가요?

선데이의 최고 광추는 대지로 돌아온 비행(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

선데이은(는) 뽑을 가치가 있나요?

소환 딜러(경원, 아글라이아)나 치명타 기반 단일 대상 캐리를 쓴다면 사실상 필수로 뽑아야 할 캐릭터입니다. 파티가 전부 격파형이거나 광역 AoE 딜러라면 넘어가도 됩니다.

선데이의 최고 파티는 무엇인가요?

1팀은 정통 경원 소환 하이퍼캐리, 2팀은 아글라이아와 그녀의 메모스프라이트를 활용, 3팀은 정운을 곁들인 저예산 경원 조합입니다.

선데이의 필살기에 필요한 기력은?

선데이의 필살기는 기력 130가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

선데이의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

조화 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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