곽향
★★★★★

곽향 빌드

곽향은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 바람 속성, 풍요 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 15/11/2023 · v1.4· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Naganawa Maria (長縄まりあ)
Tail: Hirabayashi Takeshi
Megan Shipman<br />Tail: Aaron Veach Ge Zirui (葛子瑞)
Tail: Liu Beichen
Kim Chae-rin (김채린)
Tail: Han Bokhyun (한복현)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억68.8%
허구 서사67.9%
종말의 그림자59.6%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
곽향 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

곽향은 거의 모든 팀에 어울리는 만능 힐러 겸 에너지 배터리입니다. 안정적인 생존기가 없거나, 에너지 소모가 심한 DoT/하이퍼캐리 팀을 운영한다면 뽑을 가치가 충분합니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통HP% SPD 구체HP% Energy Regen

부가 스탯 우선순위: SPD > HP% > Effect RES

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4/5
종말의 그림자 4.5/5
바람(곽향 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 약점 속성 목록에 없습니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

곽향은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

곽향을(를) 뽑아야 할까요?

곽향은 거의 모든 팀에 어울리는 만능 힐러 겸 에너지 배터리입니다. 안정적인 생존기가 없거나, 에너지 소모가 심한 DoT/하이퍼캐리 팀을 운영한다면 뽑을 가치가 충분합니다.

장점
  • 강력한 치유 + 전체 에너지 회복
  • 디버프 해제 + 아군 부활 안전망(E2)
  • 궁극기 사용 시 공격력 48% 버프
  • 거의 모든 팀에 어울림
단점
  • 피해를 주지 못함
  • 제때 회복하려면 충분한 속도가 필요
  • 에너지 버프는 궁극기를 많이 쓰는 팀에서만 효과적

플레이 방법

매 턴 전투 스킬을 우선 사용해 체력을 회복시키고 천명의 가호(2턴 자동 회복)를 부여하세요. 궁극기는 아군이 에너지를 필요로 할 때까지 아껴 두세요 — 에너지를 회복시켜 줄 뿐만 아니라 공격력 48% 버프도 부여합니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

곽향 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 수술 후의 대화(4성)은 구하기 쉬우면서도 곽향의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통HP%
SPD
구체HP%
Energy Regen

부가 스탯 우선순위: SPD > HP% > Effect RES

목표 스탯

속도 ~134–160, HP ~5,000 이상, 천구에는 치유량%, 연결로프에는 에너지 회복 효율을 노리세요. 해제 효과에 의존한다면 효과 명중 ~40%를 추가하세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

곽향 최고의 파티

DoT 코어(카프카 + 블랙 스완 + 완•매)와 하이퍼캐리 라인(단항•음월 + 스파클 + 정운) — 곽향은 모두를 살려 두면서 궁극기를 연속으로 터뜨릴 수 있게 해줍니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

성혼 0개(E0)로도 이미 훌륭합니다. E1(전체 속도 +12%)이 가장 가성비 좋은 마무리 지점이며, 그 이상의 성혼은 필요하지 않습니다.

E1
세양의 기생, 요괴의 숙주★★★★★
특성으로 발동한 [양명]의 지속 시간이 1턴 연장되고, 곽향이 [양명]을 보유할 시 모든 아군의 속도가 12% 증가한다
'Divine Provision' 지속 시간을 연장하고 발동 중 팀 전체 속도를 12% 올려, 팀 전체를 크게 강화한다.
[곽향]의 성혼×1 [곽향]의 성혼
E2
판관의 부적, 영혼의 속박★★★★★
곽향이 [양명] 보유 시, 아군은 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 즉시 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복하고 [양명]의 지속 턴 수를 1회 감소시킨다. 해당 효과는 단일 전투에서 2회 발동할 수 있다
'Divine Provision' 상태에서 치명적인 일격을 받아도 전투 불능을 막고 즉시 최대 HP의 50%를 회복해, 사실상 1회 불사에 가깝다.
[곽향]의 성혼×1 [곽향]의 성혼
E3
불운의 체질, 반딧불이를 부르는 촛불★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 천부 레벨만 올려주고 새 효과가 없어, 전력 상승은 미미하다.
[곽향]의 성혼×1 [곽향]의 성혼
E4
떠나지 않는 악귀, 불안정한 갈등★★★☆☆
전투 스킬 또는 특성을 발동해 아군에게 치유 제공 시, 목표의 현재 HP가 낮을수록 치유량이 증가하며, 곽향이 제공하는 치유량이 최대 80% 증가한다
아군의 남은 HP가 낮을수록 스킬/천부 회복량이 최대 80%까지 증가해, 위급 상황에서 더 효과적으로 구할 수 있다.
[곽향]의 성혼×1 [곽향]의 성혼
E5
요괴 사냥, 시왕의 칙령★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
스킬과 일반 공격 레벨만 올려주고 새 효과가 없어, 영향이 상당히 작다.
[곽향]의 성혼×1 [곽향]의 성혼
E6
동고동락, 언제나 함께★★★★★
아군에게 치유 제공 시, 목표가 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 2턴
아군을 회복할 때마다 대상의 피해량이 2턴간 50% 증가해, 곽향을 강력한 피해 증폭 서포터로 만든다.
[곽향]의 성혼×1 [곽향]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

특성 ★★★★☆ 보조 회복 + 디버프 해제 — 위 두 스킬 다음에 올린다.
전투 스킬 ★★★★★ 메인 회복 — 궁극기와 함께 최대로 올린다.
필살기 ★★★★★ 전체 공격력 버프 + 에너지 회복 — 곽향의 핵심, 최우선으로 올린다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 최대 HP 비례 피해만 줄 뿐 힐러인 곽향의 본분이 아니므로 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 > A6 > A4 성혼 우선순위: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5

스킬

깃발•풍우 소환
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 70%만큼 바람 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 25%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 30%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 35%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 40%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 45%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 50%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 55%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 60%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 65%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 70%만큼 바람 속성 피해를 가한다
부적•보명호신
전투 스킬 회복 Lv.15 +30

지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 24.5%+718만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 19.6%+574만큼 회복시킨다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 14%+140만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 11.2%+112만큼 회복시킨다
Lv.2 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 14.9%+224만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 11.9%+179만큼 회복시킨다
Lv.3 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 15.8%+287만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 12.6%+230만큼 회복시킨다
Lv.4 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 16.6%+350만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 13.3%+280만큼 회복시킨다
Lv.5 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 17.5%+392만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 14%+314만큼 회복시킨다
Lv.6 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 18.2%+434만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 14.6%+347만큼 회복시킨다
Lv.7 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 18.9%+466만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 15.1%+372만큼 회복시킨다
Lv.8 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 19.6%+497만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 15.7%+398만큼 회복시킨다
Lv.9 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 20.3%+529만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 16.2%+423만큼 회복시킨다
Lv.10 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 21%+560만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 16.8%+448만큼 회복시킨다
Lv.11 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 21.7%+592만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 17.4%+473만큼 회복시킨다
Lv.12 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 22.4%+623만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 17.9%+498만큼 회복시킨다
Lv.13 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 23.1%+655만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 18.5%+524만큼 회복시킨다
Lv.14 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 23.8%+686만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 19%+549만큼 회복시킨다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 24.5%+718만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 19.6%+574만큼 회복시킨다
꼬리•신귀 사역
필살기 서포트 Lv.15 +5 140

자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 22.5%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 48% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴

레벨효과
Lv.1 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 15%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 24% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.2 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 15.5%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 25.6% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.3 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 16%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 27.2% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.4 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 16.5%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 28.8% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.5 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 17%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 30.4% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.6 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 17.5%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 32% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.7 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 18.1%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 34% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.8 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 18.8%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 36% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.9 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 19.4%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 38% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.10 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 20%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 40% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.11 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 20.5%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 41.6% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.12 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 21%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 43.2% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.13 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 21.5%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 44.8% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.14 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 22%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 46.4% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.15 (최대) 자신 이외의 동료에게 각자 에너지 최대치의 22.5%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 48% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
빙의•천기합일
특성 회복 Lv.15

전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 5.3%+154만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다

레벨효과
Lv.1 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 3%+30만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.2 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 3.2%+48만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.3 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 3.4%+62만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.4 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 3.6%+75만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.5 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 3.8%+84만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.6 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 3.9%+93만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.7 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 4.1%+100만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.8 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 4.2%+107만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.9 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 4.4%+113만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.10 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 4.5%+120만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.11 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 4.7%+127만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.12 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 4.8%+134만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.13 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 5%+140만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.14 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 5.1%+147만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
Lv.15 (최대) 전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명]을 획득한다, 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 5.3%+154만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

악귀•귀물 제압
비술 방해

곽향이 주위의 적을 위협하여 [백산(魄散)] 상태에 빠트린다. [백산] 상태의 적은 곽향에게서 도망친다, 지속 시간: 10초. [백산] 상태의 적과 전투에 진입하면 100%의 기본 확률로 각 단일 적의 공격력을 25% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
독단으로 움직일 수 없어

전투 시작 시, 곽향은 「기명」을 획득하며 1턴간 지속된다.

A4
정흉의 운명

행동 제약 계열 디버프에 저항할 확률이 35% 증가한다.

A6
겁쟁이의 스트레스 반응

특성을 발동하여 아군을 치유할 때, 곽향의 EP를 1 회복한다.

약점 격파

곽향의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
깃발•풍우 소환일반 공격30
공격필드 공격30

곽향의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 30의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 104마리가 바람 속성에 약점을 가짐 — 곽향의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 바람 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,358
전체 90명 중 #10위
공격력
602
전체 90명 중 #44위
방어력
509
전체 90명 중 #26위
속도
98
전체 90명 중 #67위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%

돌파 재료

최대 돌파에 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭하세요.
재료 플래너 →
8

곽향 자주 묻는 질문

곽향의 최고 광추는 무엇인가요?

곽향의 최고 광추는 섬뜩한 밤(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

곽향은(는) 뽑을 가치가 있나요?

곽향은 거의 모든 팀에 어울리는 만능 힐러 겸 에너지 배터리입니다. 안정적인 생존기가 없거나, 에너지 소모가 심한 DoT/하이퍼캐리 팀을 운영한다면 뽑을 가치가 충분합니다.

곽향의 최고 파티는 무엇인가요?

DoT 코어(카프카 + 블랙 스완 + 완•매)와 하이퍼캐리 라인(단항•음월 + 스파클 + 정운) — 곽향은 모두를 살려 두면서 궁극기를 연속으로 터뜨릴 수 있게 해줍니다.

곽향의 필살기에 필요한 기력은?

곽향의 필살기는 기력 140가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

곽향의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

풍요 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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