단항•음월
★★★★★

단항•음월 빌드

단항•음월은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 허수 속성, 파멸 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 30/08/2023 · v1.3· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ito Kent Nicholas Leung Li Chunyin Kim Hye-sung (김혜성)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
단항•음월 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

단일 대상 하이퍼 캐리를 좋아하고 스파클이나 선데이 같은 스킬 포인트 공급원을 보유하고 있다면 뽑으세요. 서포터가 부족하거나 주로 허구 서사를 플레이한다면 넘어가도 됩니다. 그는 다수 웨이브에서 고전합니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG ATK% 구체Imaginary DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4/5
허구 서사 2/5
종말의 그림자 3.5/5
허수(단항•음월 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

단항•음월은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 2/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

단항•음월을(를) 뽑아야 할까요?

단일 대상 하이퍼 캐리를 좋아하고 스파클이나 선데이 같은 스킬 포인트 공급원을 보유하고 있다면 뽑으세요. 서포터가 부족하거나 주로 허구 서사를 플레이한다면 넘어가도 됩니다. 그는 다수 웨이브에서 고전합니다.

장점
  • 최고 수준의 단일 대상 폭발 화력
  • 화려하고 손맛 좋은 강화 일반 공격 플레이
  • 유연한 모노 허수 조합
단점
  • 스킬 포인트를 엄청나게 소모해 공급 조합이 필수
  • 광역이 약해 허구 서사에서 부진
  • 에너지가 부족해 정운/에너지 회복 효율이 필요

플레이 방법

매 턴 스킬 포인트 3개를 모두 x3 강화 일반 공격에 쏟아부어 거대한 허수 폭딜을 냅니다. 에너지 140에서 필살기를 사용해 추가 스택을 비축하세요. 포인트를 만들어 주는 조합이 없으면 금방 스킬 포인트가 마릅니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

단항•음월 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 도망칠 곳은 없다(4성)은 구하기 쉬우면서도 단항•음월의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG
ATK%
구체Imaginary DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

목표 스탯

치명타 확률 약 70% 이상(뭇별 경기장이 도움), 치명타 피해 130-180%, 공격력 2500-3000 이상, 속도 약 100-134를 목표로 하세요. 효과 명중은 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

단항•음월 최고의 파티

선데이 + 스파클이 현재 가장 강력한 포인트 공급 및 치명타/에너지 버프 코어입니다. 스파클 + 정운 + 곽향은 짜기 쉬운 정석입니다. 로빈 + 정운은 피해와 공격력을 하늘 높이 끌어올립니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 충분히 굴릴 수 있습니다. 1성혼은 치명타 피해와 버프 유지력을 더하고, 2성혼은 막대한 숨은 피해 인스턴스를 더하는 꿈의 구간입니다. 감당할 수 있다면 이상적입니다.

E1
휘감긴 하늘★★★★★
[긍지]의 중첩 가능 스택 수가 4스택 증가하며, 공격 단수마다 [긍지]를 1스택 추가로 획득한다
'Righteous Heart' 최대 중첩을 10으로 올리고 명중마다 추가 중첩을 얻어, 도달 가능한 최대 피해 증가량이 거의 두 배로 늘어난다.
[단항•음월]의 성혼×1 [단항•음월]의 성혼
E2
구유(九斿)★★★★☆
필살기 발동 후 단항•음월의 행동 게이지가 100% 증가하고 추가로 [역린] 1개를 획득한다
필살기 사용 후 행동 순서가 100% 앞당겨지고 'Squama Sacrosancta'를 1개 추가로 얻어, 더 빨리 재행동할 수 있다.
[단항•음월]의 성혼×1 [단항•음월]의 성혼
E3
구름 깃발★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
스킬과 일반 공격 레벨만 올려주며, 효과가 작고 운영 방식은 바뀌지 않는다.
[단항•음월]의 성혼×1 [단항•음월]의 성혼
E4
조풍(嘲風)★★★☆☆
[노호]의 버프 효과가 자신의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다
'Outroar' 버프를 다음 턴 종료까지 연장해, 버프 유지에 상황에 따라 약간의 편의를 준다.
[단항•음월]의 성혼×1 [단항•음월]의 성혼
E5
오만한 기세★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 천부 레벨만 올려주며, 효과가 작고 운영 방식은 바뀌지 않는다.
[단항•음월]의 성혼×1 [단항•음월]의 성혼
E6
용의 강림★★★★★
다른 아군 캐릭터가 필살기를 발동하면 단항•음월이 다음 번에 [빛나는 도약] 발동 시 허수 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택
아군이 필살기를 사용한 뒤 다음 'Fulgurant Leap'의 허수 속성 저항 관통이 최대 중첩 시 60%까지 올라, 큰 피해 도약을 만든다.
[단항•음월]의 성혼×1 [단항•음월]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 궁극기는 3단 고화력 공격과 광역 확산 피해를 주고, 최종 강화 일반 공격 형태에 필요한 「성린」 자원도 획득하므로 초반에 올릴 가치가 있다.
통상 공격 ★★★★★ 강화 일반 공격(최종 형태 「迅雷의 도약」)은 스킬 세트 중 가장 높은 공격력 배율(최대 700%)을 지니며 거의 매 턴 사용되므로 사실상 주력 딜 수단이다.
특성 ★★★★☆ 「정의의 마음」은 최대 6중첩까지 쌓이는 피해 증가 버프로 특성 레벨에 비례하므로, 나머지 모든 피해를 크게 끌어올린다.
전투 스킬 ★★☆☆☆ 「용무•자재」는 일반 공격 강화만 해금할 뿐 스킬 포인트를 소모하지 않고 자체 피해도 없으므로, 레벨업 효율이 가장 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A2 > A4 성혼 우선순위: E6 > E1 > E2 > E4 > E3 = E5

스킬

연화
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 50%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 60%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 70%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 80%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 100%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 110%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 120%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 130%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 준다
자유로운 용의 힘
전투 스킬 강화 Lv.15

일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 15% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다

레벨효과
Lv.1 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 6% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.2 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 6.6% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.3 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 7.2% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.4 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 7.8% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.5 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 8.4% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.6 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 9% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.7 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 9.8% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.8 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 10.5% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.9 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 11.3% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.10 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 12% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.11 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 12.6% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.12 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 13.2% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.13 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 13.8% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.14 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 14.4% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.15 (최대) 일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 15% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
창룡의 굽어살핌, 정화된 세상
필살기 확산 Lv.15 +5 60 140

지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 360%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 168%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 180%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 84%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 192%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 204%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 95%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 216%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 101%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 228%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 106%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 240%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 112%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 255%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 119%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 270%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 126%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 285%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 133%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 300%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 312%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 146%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 324%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 151%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 336%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 157%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 348%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 162%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 360%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 168%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항•음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다
긍지
특성 강화 Lv.15

단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 12.5% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다

레벨효과
Lv.1 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 5% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.2 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 5.5% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.3 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 6% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.4 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 6.5% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.5 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 7% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.6 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 7.5% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.7 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 8.1% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.8 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 8.8% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.9 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 9.4% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.10 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 10% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.11 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 10.5% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.12 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 11% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.13 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 11.5% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.14 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 12% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
Lv.15 (최대) 단항•음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 12.5% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

천공을 가르는 용오름
비술 강화

비술을 사용하면 20초 동안 [용의 도약] 상태에 진입한다. [용의 도약] 상태에서 공격을 사용하면 빠른 속도로 전방을 향해 일정 거리 이동하고 접촉한 적을 공격한다. 빠른 이동 중에는 적의 모든 공격을 막을 수 있다. [용의 도약] 상태에서 적을 공격해 전투에 진입하면 모든 적에게 단항•음월 공격력의 120%만큼 허수 속성 피해를 주고, [역린]을 1개 획득한다

순간
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +30 60

지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 364%만큼 허수 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 130%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 156%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 182%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 208%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 234%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 260%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 286%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 312%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 338%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항•음월 공격력의 364%만큼 허수 속성 피해를 준다
취소
전투 스킬 취소

강화를 취소한다

신성의 창
일반 공격 확산 Lv.10 +35 90

지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 532%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 84%만큼 허수 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 190%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 30%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 228%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 36%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 266%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 42%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 304%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 48%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 342%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 54%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 380%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 60%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 418%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 66%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 456%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 72%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 494%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 78%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 532%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 84%만큼 허수 속성 피해를 준다
빛나는 도약
일반 공격 확산 Lv.10 +40 120

지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 700%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 252%만큼 허수 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 250%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 300%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 108%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 350%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 126%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 400%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 144%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 450%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 162%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 500%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 180%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 550%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 198%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 600%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 216%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 650%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 234%만큼 허수 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항•음월 공격력의 700%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항•음월 공격력의 252%만큼 허수 속성 피해를 준다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
복진

전투 시작 시, 즉시 EP를 15 회복한다.

A4
수우

행동 제약 계열 디버프에 저항할 확률이 35% 증가한다.

A6
경칩

허수 속성 약점을 지닌 적에게 피해를 줄 때, 치명타 피해가 24% 증가한다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+22.4%Imaginary DMG Boost
+12%CRIT Rate
+10%HP

약점 격파

단항•음월의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
연화일반 공격30
창룡의 굽어살핌, 정화된 세상필살기60
공격필드 공격30
순간일반 공격60
신성의 창일반 공격90
빛나는 도약일반 공격120

단항•음월의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 360의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 1 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 2 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 2 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 2 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 134마리가 허수 속성에 약점을 가짐 — 단항•음월의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 허수 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,242
전체 90명 중 #26위
공격력
699
전체 90명 중 #13위
방어력
364
전체 90명 중 #84위
속도
102
전체 90명 중 #39위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%

돌파 재료

최대 돌파에 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭하세요.
재료 플래너 →
8

단항•음월 자주 묻는 질문

단항•음월의 최고 광추는 무엇인가요?

단항•음월의 최고 광추는 태양보다 밝게 빛나는 것(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

단항•음월은(는) 뽑을 가치가 있나요?

단일 대상 하이퍼 캐리를 좋아하고 스파클이나 선데이 같은 스킬 포인트 공급원을 보유하고 있다면 뽑으세요. 서포터가 부족하거나 주로 허구 서사를 플레이한다면 넘어가도 됩니다. 그는 다수 웨이브에서 고전합니다.

단항•음월의 최고 파티는 무엇인가요?

선데이 + 스파클이 현재 가장 강력한 포인트 공급 및 치명타/에너지 버프 코어입니다. 스파클 + 정운 + 곽향은 짜기 쉬운 정석입니다. 로빈 + 정운은 피해와 공격력을 하늘 높이 끌어올립니다.

단항•음월의 필살기에 필요한 기력은?

단항•음월의 필살기는 기력 140가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

단항•음월의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

파멸 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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