최종 업데이트: 01/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

스타레일 속도(SPD) 완벽 정리: 꼭 알아야 할 속도 구간

업데이트: 01/07/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
우주 봉인 정거장 불로인의 선주 생명의 바커 공
4요약
3FAQ
30초 요약

스타레일에서 누가 먼저 행동하느냐는 행동 값(AV) = 10000 ÷ 속도로 결정됩니다. 속도가 높을수록 AV가 낮아져 더 일찍, 더 자주 행동하죠. 커뮤니티가 주로 챙기는 메인 딜러 구간은 세 가지입니다. 134(혼돈의 기억 첫 150 AV 주기에 2회 행동), 142.9(첫 3주기 동안 총 5회 행동), 160(첫 2주기 만에 4회 행동). 속도 % 버프는 항상 전부 더한 뒤 기초 속도에 한 번만 곱해집니다. 서로 곱셈으로 겹치지 않으니, 버프를 아무리 쌓아도 효율이 배수로 뛴다고 기대하면 안 됩니다.

AV란 무엇이고, 왜 속도가 최강 스탯인가

스타레일은 여느 턴제 게임처럼 '정해진 순서대로 턴이 돌아가는' 방식이 아닙니다. 아군이든 적이든 캐릭터마다 행동 값(AV)이라는 개별 카운트다운을 가지며, AV = 10000 ÷ 속도로 계산됩니다. AV가 가장 낮은 유닛이 먼저 행동하고, 그다음 그 유닛의 AV가 같은 공식으로 초기화되어 다시 카운트다운을 시작합니다.

쉽게 말하면 10,000m 트랙을 달린다고 생각하세요. 속도가 높으면 그 거리를 더 빨리 주파해 결승선(AV가 0에 도달)에 먼저 닿아 먼저 공격합니다. 심지어 충분히 긴 전투에서는 느린 유닛을 '한 바퀴 앞질러' 그들이 얻지 못하는 추가 턴까지 챙길 수 있죠.

그래서 베테랑들은 속도를 '최강 스탯'이라고 부릅니다. 속도 버프/디버프 하나가 대기열에서 한 칸 앞서게 해줄 뿐 아니라, 적이 자기 턴까지 기어가는 동안 통째로 보너스 행동 하나를 벌어줄 수 있으니까요. 추가 필살기로 인한 에너지 수급, 이른 인성 격파, 보스 턴 지연(행동 순서 앞당김/행동 지연 효과)이 모두 이 AV 계산에 기반합니다.

실제 속도 공식: % 버프는 어떻게 합산되나

최종 스탯 창에 뜨는 속도는 다음 공식으로 계산됩니다: 속도 = 기초 속도 × (1 + 속도 % 합계) + 고정 속도. 여기서 기초 속도는 캐릭터 고유 속도에 행적이나 패시브 스킬의 고정 % 속도를 더한 값입니다. '속도 % 합계'는 아군 스킬·필살기 속도 증가, 광추 효과, 그 외 % 출처가 전부 합쳐진 부분이죠.

꼭 기억할 한 가지: 속도 % 버프는 항상 캐릭터 머리 위에 표시되는 현재 속도가 아니라 기초 속도에 적용됩니다. 즉 +10% 속도 버프 3개는 기초값 기준 +30%가 되지, 1.1 × 1.1 × 1.1처럼 곱셈으로 겹치지 않습니다. 속도 % 출처를 아무리 쌓아도 효율은 배수가 아니라 선형으로 늘 뿐입니다.

고정 속도(특정 유물이나 일부 스킬이 직접 더해 주는 순수 수치)는 % 계산이 전부 끝난 뒤 맨 마지막에 더해지므로, 배수의 영향을 받지 않습니다. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

혼돈의 기억에서 커뮤니티가 챙기는 속도 구간

혼돈의 기억은 조금 특이한 AV 구조를 씁니다. 첫 주기는 150 AV로 길고, 두 번째 주기부터는 매 주기가 100 AV뿐입니다. 이 불균형이 바로 뚜렷한 '구간'을 만들어냅니다. 속도가 조금만 더 있으면 느린 파티는 얻지 못하는 행동 한 번을 통째로 끼워 넣을 수 있죠.

자주 언급되는 딜러 구간은 셋입니다. 134는 그 첫 150 AV 주기 안에 2회 행동을 확보하는 최저선으로, 공격력/치명을 크게 희생하지 않고도 도달할 수 있어 대부분의 메인 딜러에게 가장 인기 있는 '딱 맞는' 구간입니다. 142.9는 첫 3주기 동안 총 5회 행동으로 끌어올립니다. 그리고 160(여유 있는 빌드용 영역)은 첫 2주기 만에 4회 행동을 확보해, 느린 빌드에 비해 공격 빈도를 거의 두 배로 늘립니다.

또한 120도 기억할 만합니다. 행동 횟수(첫 2주기에 약 3회)뿐 아니라, 우주 봉인 정거장(Space Sealing Station), 불로인의 선주(Fleet of the Ageless), 생명의 바커 공(Sprightly Vonwacq) 같은 일부 차원 장식품(Planar Ornament)의 추가 효과를 켜는 임계값이기도 하거든요. 120 미만이면 이 세트들의 보너스 절반은 그냥 발동하지 않습니다. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

속도 신발이냐 공격력% 신발이냐 — 역할에 맞게 고르기

신발(Feet) 칸 유물에서는 항상 +속도 vs +HP%/방어%/공격% 중에 골라야 합니다. 일반 원칙은 이렇습니다. 메인 딜러, 특히 다회 행동과 빠른 에너지 수급으로 먹고사는 딜러는 134(빌드가 허락하면 그 이상)를 찍기 위해 속도 신발을 우선하세요. 보너스 행동 한 번이 대개 잃는 공격%보다 더 많은 피해를 벌어주니까요. 다만 광추/행적/아군 버프만으로 이미 좋은 구간에 도달했다면, 공격% 신발로 바꿔 타격당 피해를 극대화하는 편이 낫습니다.

서포터와 지속(보호막/힐러)은 이야기가 완전히 다릅니다. 목표는 자기 피해 극대화가 아니라 딜러보다 '먼저' 행동해 버프·디버프·힐을 제때 걸거나 보스의 위험한 공격을 끊는 것이거든요. 그래서 서포터는 대개 딜러보다 속도를 훨씬 높게 밀며(많은 조합이 서포터를 딜러보다 안전한 간격만큼 앞서게 일부러 맞춥니다), 광추가 특별히 신발에 %HP나 %방어를 요구하지 않는 한 속도 신발이 이 역할의 사실상 기본 선택입니다.

실전 팁: 집(스탯 창)에 표시되는 속도 수치에만 매달리지 마세요. 실전 속도(in-combat)를 계산해야 합니다. 즉 자주 쓰는 조합의 아군 스킬 속도 % 버프까지 포함한 값 말이죠. 외부 버프가 구간까지 밀어줘서, 생각보다 낮은 기초 속도로도 구간을 찍는 파티가 아주 많습니다.

자주 묻는 질문

여러 출처의 속도 %는 어떻게 계산되나요? 곱셈으로 겹치나요?

아니요. 모든 속도 %(광추, 행적, 아군 버프 등)는 먼저 서로 더해진 뒤 기초 속도에 한 번만 곱해집니다: 속도 = 기초 속도 × (1 + % 합계) + 고정 속도. +10% 출처 3개는 +30%가 되지, 1.1을 세 번 곱하는 게 아닙니다. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

유물이 부족해 134 구간을 못 찍으면 문제가 되나요?

전혀요. 속도 구간은 최적화를 위한 '스위트 스팟'일 뿐, 콘텐츠 클리어의 필수 조건이 아닙니다. 속도가 몇 모자라도 혼돈의 기억이나 순허경은 문제없이 깰 수 있고, 최적화 빌드보다 보너스 행동이 하나 적을 뿐입니다. 공격력/치명과 4세트 효과를 먼저 챙기고, 속도는 남는 부옵으로 채우세요.

다들 유독 120 속도를 챙기던데 왜 그런가요?

120 속도는 일부 차원 장식품(우주 봉인 정거장, 불로인의 선주, 생명의 바커 공 등)이 2세트 효과의 추가 절반을 발동하는 임계값입니다. 이 아래면 기본 버프만 받고 보너스는 없죠. 게다가 120 속도면 이미 혼돈의 기억 첫 2주기 안에 행동 하나를 더 짜낼 수 있습니다. (커뮤니티 측정 수치이며 공식 발표가 아닙니다.)

관련 계산기

계속 읽기

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…