시뮬레이티드 유니버스

공식 데이터에서 수집한 축복 232개. 9개 운명 전체와 공통 항목을 포함.

시뮬레이션 우주에는 서로 다른 축복 232종, 진귀품 85종이 있어 효과·운명·희귀도를 확인할 수 있습니다.

최종 업데이트: 31/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

축복(Blessing) 목록

조건에 맞는 축복 232개

레전드

중생 풍요, 일법계의 마음 레전드

캐릭터는 치유 제공 후 치유 받은 대상을 제외한 아군의 HP를 회복량의 30%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 치유 제공 시 치유를 받는 목표 이외의 아군은 회복량 30%만큼의 HP를 회복할 수 있으며, 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 이번 회복량의 15%만큼이다. 해당 효과는 중첩 가능하지만 각자 기초 공격력의 80%를 넘지 않는다. 다음 턴 종료 시까지 지속된다
≪오토 하모니카 • 망망백야≫ 레전드

캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터의 공격력 55%만큼의 [음미] 피해를 1-3회 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 공격력 60%만큼의 [음미] 피해를 1~3회 가하며, [음미]가 가하는 피해가 35% 증가한다
BCI-34형 회백질 레전드

전투 진입 시 [통 속의 뇌]를 65% 충전한다. 캐릭터가 적의 약점을 격파하면 [통 속의 뇌]를 35% 충전한다

중복 획득 시(강화 후): 전투 진입 시 [통 속의 뇌]를 100% 충전한다. 캐릭터가 적의 약점을 격파하거나 약점 격파 상태의 적을 공격하면, [통 속의 뇌]를 각각 40%, 5% 충전한다. 해당 효과는 공격할 때마다 각 적에게 최대 1회 발동한다
≪챔피언의 만찬 • 고양이의 요람≫ 레전드

캐릭터가 발동한 필살기가 적에게 피해를 입히면 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다. 추가 공격으로 가하는 피해가 15% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 발동한 필살기가 적에게 피해를 입히면 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다. 추가 공격으로 가하는 피해가 55% 증가한다
신성 구축 • 거시적 편석 레전드

전투 시작 시 캐릭터는 자신 HP 최대치 1%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 특수 실드를 획득한다. 다른 실드 획득 시 해당 실드는 동등한 실드량이 증가한다. 2턴마다 해제되며 해제 후 해당 실드를 새로 획득한다

중복 획득 시(강화 후): 전투 시작 시 캐릭터는 자신 HP 최대치 10%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 특수 실드를 획득한다. 다른 실드 획득 시 해당 실드는 획득 실드량 130%의 실드량이 증가한다. 2턴마다 해제되며 해제 후 해당 실드를 다시 획득한다
신성 구축 • 부정정 공간 레전드

캐릭터가 피격 후 공격자에게 자신 실드량 340%만큼의 [진동] 피해를 가한다. 해당 피해는 적을 처치할 수 없다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 피격되면 공격자에게 피격 전 실드량의 420%만큼 [진동] 피해를 가한다. 해당 피해는 적을 처치할 수 없다
신성 구축 • 공명 전달 레전드

캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 현재 실드량 100%만큼의 [진동] 피해를 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 현재 실드량 100%+파티원 현재 실드 총량의 20%만큼의 [진동] 피해를 가한다
제왕성의 출현 레전드

캐릭터 턴 시작 시 1스택의 [회심]을 획득한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터 턴 시작 시 1스택 [회심]을 획득한다. [회심] 최대 중첩수: 12스택
감각 추종자의 장례 레전드

적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 1스택의 [의심] 효과에 빠진다

중복 획득 시(강화 후): 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 1스택의 [의심] 효과에 빠진다. [의심]의 스택 수는 감소하지 않는다
균종 농포 레전드

캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 랜덤 적 2기가 [포자]를 1개 획득한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 랜덤 적 2기가 [포자]를 1개 획득하고, [포자] 보유 최대치가 9개로 증가한다
죄악과 축복, 시원인 레전드

캐릭터 턴 시작 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 현재 HP의 60%이다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터 턴 시작 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 현재 자신 HP 최대치의 70%이다
반물질 비역 방정식 레전드

캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 추가로 16스택의 [전의] 효과를 보유한 것으로 간주한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 추가로 20스택의 [전의] 효과를 보유한 것으로 간주한다. 현재 HP가 추가로 10% 감소할 때마다 추가로 2스택의 [전의] 효과를 보유한다
운명의 길 메아리: 「지식」 레전드

운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「지식」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 HP 최대치가 가장 높은 적과 다른 적을 연결해 모든 적을 [시냅스 공명] 상태에 빠뜨리고 모든 적에게 허수 속성 피해를 가한다

운명의 길 메아리: 「풍요」 레전드

운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「풍요」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 모든 아군의 HP를 해당 캐릭터 HP 최대치의 50%만큼 회복하고, 각자의 HP 최대치가 15% 증가한다. 지속 시간: 2턴

운명의 길 메아리: 「파멸」 레전드

운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「파멸」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 모든 아군이 잃은 HP 총량을 기반으로 모든 적에게 화염 속성 피해를 준다

운명의 길 메아리: 「환락」 레전드

운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「환락」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 모든 적에게 3~5회의 랜덤 속성 추가 공격 피해를 가한다

운명의 길 메아리: 「공허」 레전드

운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「공허」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 80%의 기본 확률로 모든 적을 연소, 감전, 열상과 2스택의 풍화 상태로 만든다. 지속 시간: 2턴

운명의 길 메아리: 「보존」 레전드

운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「보존」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 모든 아군의 실드 총량에 따라 모든 적에게 물리 속성 피해를 준다

운명의 길 메아리: 「번식」 레전드

운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「번식」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 지정된 단일 아군을 즉시 행동하게 만들고, 전투 스킬 포인트를 2pt 회복하고, [탈피] 효과를 획득한다. [탈피] 효과는 1턴 동안 지속되며, 가장 마지막에 발동한 목표에게만 적용된다

운명의 길 메아리: 「기억」 레전드

운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 「기억」 운명의 길과 메아리 공명을 일으키고 모든 적에게 얼음 속성 피해를 가한다. 120%의 기본 확률로 모든 적을 빙결 상태로 만든다. 지속 시간: 1턴

운명의 길 메아리: 「수렵」 레전드

운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 운명의 길인 「수렵」과 메아리 공명을 일으키고 아군 중 공격력이 가장 높은 캐릭터의 공격력을 기반으로 모든 적에게 바람 속성 피해를 준다

꽃이 피고 질때까지 오랜 세월 장수한다 레전드

캐릭터가 치유 받을 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 회복량의 100%이다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 치유 받을 시 [이슬]을 충전한다. 충전치는 회복량의 100%이며, [이슬]이 가하는 피해가 40% 증가한다
완벽 체험: 후리 레전드

캐릭터는 빙결 상태의 적에게 공격 발동 후 100%의 기본 확률로 적을 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터는 빙결 상태의 적에게 공격 발동 후, 100%의 기본 확률로 적을 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. 추가로 [해리] 해제 시의 20%만큼 피해를 가한다
완벽 체험: 순진 레전드

캐릭터가 적 약점 격파 후 100%의 기본 확률로 목표를 [해리] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적 약점 격파 후, 100%의 기본 확률로 적을 [해리] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴. 해당 효과는 적의 빙결 상태 저항 확률을 무시한다
완벽 체험: 침묵 레전드

적은 6회 피격 후 120%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 적은 5회 피격 후 150%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴
광속의 제왕 수레 레전드

캐릭터가 적 처치 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음 턴 시작 시 4스택의 [회심] 효과를 획득한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적 처치 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음 턴 시작 시 7스택의 [회심] 효과를 획득한다
인멸의 귀환 부등식 레전드

피격 시 캐릭터가 받는 피해를 모든 아군이 공동으로 분담한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 받는 피해가 15% 감소한다. 피격 시 캐릭터가 받는 피해를 모든 아군이 공동으로 분담한다
메아리 음률: 제법무아 레전드

전투 동안 처음으로 운명의 길 메아리 에너지를 소모하여 운명의 길 메아리를 발동 후, 「풍요」 운명의 길의 메아리가 행동 서열에 나타난다. 해당 운명의 길 메아리가 제공하는 치유량이 30% 감소한다. 행동 시 자동으로 운명의 길 메아리를 1회 발동하여 아군 캐릭터에게 치유를 제공한다

메아리 음률: 제행무상 레전드

운명의 길 메아리 발동 후 모든 캐릭터의 디버프 효과를 해제하고, 1스택 [액운 제압] 상태를 부여한다. 지속 시간: 1턴

메아리 음률: 목궁과 화살 레전드

운명의 길 메아리 「수렵」으로 공격 시 HP가 자신 HP 최대치의 50% 미만인 적에게 반드시 치명타 피해를 가한다. 치명타 피해는 50%이며, 적 처치 후 에너지를 50% 회복한다

메아리 음률: 격변 변광성 레전드

운명의 길 메아리를 발동하면 모든 아군의 HP가 자신 HP 최대치의 40%까지 소모된다. 운명의 길 메아리 「파멸」이 가하는 공격 피해가 20% 증가하고, 소모한 HP만큼 실드로 전환된다. 지속 시간: 2턴

메아리 음률: 연쇄 전염 레전드

[시냅스 공명] 상태의 적이 캐릭터에 의해 처치되면 효과를 추가로 2회 발동한다

메아리 음률: 결정 독침 레전드

[탈피] 효과는 캐릭터가 가하는 피해를 추가로 40% 증가시킨다. 캐릭터가 [탈피] 효과에 빠져있을 때만 [포자]를 폭파할 수 있다. 캐릭터가 [포자]를 1개 폭파할 때마다 캐릭터 공격력 80%만큼의 일반 공격 피해를 추가로 가한다. 동일한 목표에게 최대 3회 발동한다

메아리 음률: 묘목이 자라는 춤 레전드

운명의 길 메아리의 에너지 최대치가 100pt에서 200pt로 증가한다. 스킬을 발동하여 운명의 길 메아리를 발동하면 현재 모든 에너지를 소모한다. 기존 에너지 최대치 20%의 에너지를 추가로 소모할 때마다 공격 시 추가로 1회 피해를 가한다

메아리 음률: 종말의 축제 레전드

운명의 길 메아리 「환락」으로 피해를 가할 시 150%의 기본 확률로 모든 적을 [감각 추구] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴

메아리 음률: 공정 반응 레전드

운명의 길 메아리 발동 시 모든 아군에게 각자의 HP 최대치 1%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간:2턴. 모든 아군에게 [앰버] 상태를 부여한다

메아리 음률: 사건의 지평선 레전드

아군 캐릭터가 피격 후 현재 HP 백분율이 35% 미만일 경우, 에너지를 소모하지 않는 운명의 길 메아리를 자동으로 1회 발동한다. 해당 효과는 단일 전투에서 최대 2회 발동하며, 한 공격에서 여러 번 발동될 수 없다

메아리 음률: 극단의 헬륨섬광 레전드

운명의 길 메아리 「파멸」로 가하는 공격은 150%의 기본 확률로 적을 [파멸의 징벌] 상태에 빠지게 한다. 지속 시간: 2턴

메아리 음률: 두 번째 첫사랑 레전드

전투 진입 시 운명의 길 메아리의 에너지를 40% 회복한다. 적이 빙결 상태에 빠질 시 추가로 운명의 길 메아리의 에너지를 5% 회복한다

메아리 음률: 병뚜껑 이벤트 레전드

전투 진입 시 운명의 길 메아리의 에너지를 40% 회복한다. 캐릭터가 추가 공격 발동 후 추가로 운명의 길 메아리의 에너지를 5% 회복한다

메아리 음률: 동형 치환 레전드

전투 진입 시 운명의 길 메아리의 에너지를 40% 회복한다. 아군 캐릭터는 실드 획득 시 추가로 운명의 길 메아리의 에너지를 3% 회복한다

메아리 음률: 코어 멜트 레전드

[시냅스 공명] 상태의 적이 필살기 공격을 받은 후 HP 최대치가 가장 높은 적에게 가하는 피해량이 증가한다. 증가량은 캐릭터 공격력의 50%이다

메아리 음률: 밈 역추리 레전드

적이 나타나면 운명의 길 메아리 에너지를 캐릭터 에너지 최대치 총합의 5%만큼 회복한다

메아리 음률: 이방인 레전드

전투 진입 시 운명의 길 메아리의 에너지를 40% 회복한다. 적이 지속 피해를 받을 시 추가로 운명의 길 메아리의 에너지를 2% 회복한다

메아리 음률: 사부주피 레전드

운명의 길 메아리의 에너지 최대치가 100pt에서 200pt로 증가한다. 아군 캐릭터 턴 시작 시 운명의 길 메아리 에너지가 추가로 3% 회복한다

메아리 음률: 페놀류 물질 레전드

운명의 길 메아리의 에너지 최대치가 100pt에서 200pt로 증가하고, 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 소모 혹은 회복하면 운명의 길 메아리 에너지가 1% 추가 회복된다

메아리 음률: 해충 박멸기 레전드

[탈피] 효과의 지속 시간이 1턴 연장된다. [탈피] 효과를 보유한 캐릭터가 적을 처치한 후, 운명의 길 메아리 에너지가 20% 회복된다

메아리 음률: 체험의 부자 레전드

운명의 길 메아리 발동 시 150%의 기본 확률로 모든 적을 [영원의 강] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴

메아리 음률: 별 사냥꾼 레전드

운명의 길 메아리 발동 후 공격력이 가장 높은 아군 캐릭터가 즉시 행동하고, [빛을 맴도는 화살] 상태를 부여하며 해당 캐릭터가 스킬 발동할 때까지 지속된다

메아리 음률: 고난과 햇빛 레전드

운명의 길 메아리 「공허」로 가하는 공격은 100%의 기본 확률로 모든 적에게 2스택의 [당혹]과 2스택의 [결핍] 효과를 부여한다. 지속 시간: 2턴

메아리 음률: 무여열반 레전드

임의의 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 「풍요」 운명의 길의 메아리에 의해 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 모든 에너지를 소모하여 자동으로 운명의 길 메아리를 발동한다. 해당 효과 단일 전투 최대 발동수: 1회

메아리 음률: 의혹의 4중근 레전드

운명의 길 메아리 발동이 상태를 부여하는 기본 확률이 100% 증가하고, 지속 시간이 1턴 연장되며, 부여된 중첩 가능한 상태의 스택 수가 1스택 증가한다

메아리 음률: 전반적 회상 레전드

운명의 길 메아리 발동 시 150%의 기본 확률로 적의 빙결 상태 저항 확률을 100% 감소시킨다. 지속 시간: 1턴

메아리 음률: 0차원 강화 레전드

운명의 길 메아리 「보존」이 가하는 공격은 반드시 치명타를 가한다. 실드를 보유한 캐릭터가 파티에 1명 있을 때마다 가하는 치명타 피해가 15%씩 증가한다

메아리 교차: 균 군집체 부착 레전드

운명의 길 메아리 발동 시, 지정된 단일 아군은 자신 HP 최대치 60%만큼의 피해를 막을 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴

메아리 교차: 취성 현상 레전드

운명의 길 메아리 「보존」이 빙결 상태의 적 공격 시, 가하는 피해가 80% 증가하고 적의 빙결 상태를 해제한다. [해리]는 해당 효과로 해제되지 않는다

메아리 교차: 증대포자 레전드

운명의 길 메아리 발동 시 지정된 단일 아군이 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. 초과한 치유량의 200%는 다른 캐릭터를 균등하게 회복시키는 데 사용된다

메아리 교차: 응결공체 레전드

[탈피] 상태의 캐릭터가 빙결 상태인 적에게 가하는 피해가 20% 증가한다. 적에게 명중한 후 10%의 기본 확률로 해당 대상을 빙결 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 1턴

메아리 교차: 데이터 보강 레전드

약점 격파 상태의 적은 공격을 받아도 [시냅스 공명] 횟수를 소모하지 않는다

메아리 교차: 생즉무생 레전드

운명의 길 메아리로 인해 초과된 치유량이 저장되며, 캐릭터의 현재 HP가 HP 최대치의 35% 미만으로 감소했을 때 자동 회복된다. 최대 운명의 길 메아리 발동 시 캐릭터 HP 최대치의 50%만큼 HP를 저장한다

메아리 교차: 전위 상승 레전드

캐릭터가 필살기를 발동하면 다음 운명의 길 메아리 공격의 물리 속성 저항 관통이 8% 증가한다. 최대 중첩수: 8회

메아리 교차: 사랑한 얼굴들 레전드

운명의 길 메아리가 가하는 빙결 상태를 적이 해제 혹은 저항 시, 150%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 2턴. 각 단일 아군이 각자의 HP를 1% 잃을 때마다 해당 목표의 모든 속성 저항이 0.06% 추가로 감소한다

메아리 교차: 반주삼매 레전드

운명의 길 메아리로 인해 HP 최대치의 1%만큼 치유량이 초과될 때마다 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 1% 증가한다. 해당 효과는 중첩 가능하며 최대 100%를 초과할 수 없다. 지속 시간: 2턴

메아리 교차: 전체 스캔 레전드

[시냅스 공명] 상태의 적이 추가 공격을 받은 경우 효과가 1회 추가로 발동한다. 해당 효과 발동 시 [시냅스 공명]의 횟수를 소모하지 않는다

메아리 교차: 빙관과 기니피그 레전드

운명의 길 메아리 「환락」이 얼음 속성 피해를 가할 시, 150%의 기본 확률로 적을 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴

메아리 교차: 안갯속 풍경 레전드

운명의 길 메아리가 가하는 빙결 상태를 적이 해제 혹은 저항 시, 150%의 기본 확률로 해당 목표의 속도가 15% 감소한다. 지속 시간: 2턴

메아리 교차: 고산에 드리우는 빛 레전드

캐릭터가 운명의 길 메아리의 치유를 받은 후, 치유량이 초과하면 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 운명의 길 메아리를 발동할 때마다 최대 1회만 발동한다. 해당 효과 발동 후 모든 아군이 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴, 해당 효과 최대 중첩수: 2스택

메아리 교차: 핵심 붕괴 레전드

운명의 길 메아리 공격 시, 현재 HP가 HP 최대치의 20% 미만인 적에게 추가로 해당 목표의 현재 HP를 1pt까지 감소시킬 수 있는 고정 수치 피해를 가한다

메아리 교차: 최고의 경지 레전드

운명의 길 메아리 발동 후 모든 아군의 약점 격파 효율이 15% 증가하고, 격파 특수효과가 50% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택

메아리 교차: 숲속의 길 레전드

운명의 길 메아리 발동 후 적이 현재 연소, 감전, 열상, 풍화 상태 중 1개에 빠질 때마다 모든 아군의 행동 게이지가 4% 증가한다

메아리 교차: 함정과 진자 레전드

운명의 길 메아리 발동 시 에너지를 20pt 소모할 때마다 현재 공격력이 가장 높은 캐릭터 및 모든 캐릭터가 소환한 유닛의 행동 게이지가 10% 증가한다

메아리 교차: 항성배아 레전드

캐릭터가 아군 또는 운명의 길 메아리로 인해 HP를 소모한 경우 2턴간 지속 회복 효과를 획득한다. 턴 시작 시 소모한 HP의 30%만큼 회복한다

메아리 교차: 열쇠의 통치 레전드

운명의 길 메아리가 빙결 상태의 적에게 가하는 피해가 30% 증가한다. 적이 빙결 상태에 빠질 시 운명의 길 메아리가 부여하는 지속 피해 상태의 지속 시간이 1턴 연장된다

메아리 교차: 역담금질 레전드

운명의 길 메아리 발동 시 현재 HP가 HP 최대치의 50% 미만인 캐릭터가 보유한 실드 지속 시간이 2턴 연장된다. 캐릭터 1명에게 적용될 때마다 이번 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 20% 증가한다

메아리 교차: 외침과 속삭임 레전드

운명의 길 메아리가 가하는 빙결 상태가 해제되거나 저항될 시 캐릭터가 HP 최대치의 40%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 운명의 길 메아리를 발동할 때마다 최대 1회 발동한다

메아리 교차: 거울을 통해 어렴풋이 레전드

캐릭터가 운명의 길 메아리로 인한 빙결 상태에 빠진 적에게 일반 공격을 가하면 100%의 기본 확률로 해당 대상을 [해리] 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 1턴

메아리 교차: 유성과도 같은 불꽃 레전드

운명의 길 메아리가 적 처치 후 모든 아군이 HP를 각자 HP 최대치의 50%만큼 회복한다

메아리 교차: 촘촘한 그물 레전드

캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 획득할 때마다 운명의 길 메아리의 다음 공격 피해가 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 8스택

메아리 교차: 망토 효과 레전드

운명의 길 메아리 「보존」은 150%의 기본 확률로 공격 목표를 열상 상태에 빠트린다. 지속 시간: 2턴. 열상 상태에서 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치 12%만큼의 물리 속성 지속 피해를 받고, 모든 아군이 보유한 실드량 총량의 250%를 넘지 않는다

메아리 교차: 폭풍처럼 빠른 걸음 레전드

운명의 길 메아리 발동 후 모든 아군의 속도가 25pt 증가한다. 해당 효과는 캐릭터가 소환한 목표에도 적용된다. 지속 시간: 2턴

메아리 교차: 차행성대 레전드

운명의 길 메아리를 발동하면 현재 HP 백분율이 50% 미만의 캐릭터에게 HP 최대치 40%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 2턴

메아리 교차: 중복상안 레전드

운명의 길 메아리 발동 후, 지정된 단일 아군이 지속 피해 이외의 모든 피해에 저항한다. 해당 효과는 피격될 시 해제된다. 해당 목표의 현재 HP 백분율이 50% 미만이면 운명의 길 메아리와 공명 시 전투 스킬 포인트를 1pt 추가 회복한다

메아리 교차: 공포와 전율 레전드

적이 다양한 속성의 피해(지속 피해 제외)를 받을 때마다 운명의 길 메아리가 해당 적에게 가하는 피해가 6% 증가한다. 해당 효과는 턴이 종료될 때까지 지속된다

메아리 교차: 아귀의 맛 레전드

운명의 길 메아리 「환락」이 피해를 가할 시 아군 캐릭터 랜덤 1명의 디버프 효과를 1개 해제한다

메아리 교차: 끝나지 않는 밤 레전드

운명의 길 메아리가 화염/바람/물리/번개 속성 피해를 가할 시 50%의 기본 확률로 대응하는 속성의 지속 피해 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴

메아리 교차: 당겨진 활시위 레전드

운명의 길 메아리 발동 시 캐릭터가 보유한 실드 지속 시간이 5턴 연장된다

메아리 교차: 백야 레전드

캐릭터의 일반 공격은 공격 목표가 현재 운명의 길 메아리 「공허」로 받은 모든 지속 피해가 즉시 원래 피해의 40%만큼 피해를 생성하게 한다

메아리 교차: 영년주계열 레전드

캐릭터가 추가 공격 발동 후, 운명의 길 메아리가 에너지를 5% 회복한다. 해당 캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만이면, 운명의 길 메아리가 에너지를 5% 추가 회복한다

SMR-2형 편도체 레전드

캐릭터가 적에게 치명적인 피해를 가할 시 [통 속의 뇌]를 50% 충전한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적에게 치명적인 피해를 가할 시 [통 속의 뇌]를 50% 충전한다. [통 속의 뇌]를 100% 충전할 때마다 캐릭터의 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴
낫과 사지 레전드

캐릭터가 필살기를 발동하면 다음번 전투 스킬 포인트 소모 시 1pt를 추가 소모한 것으로 간주한다. 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택. 해당 캐릭터가 공격을 발동할 때까지 지속된다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 필살기를 발동하면, 다음번 전투 스킬 포인트 소모 혹은 회복 시 1pt를 추가로 소모 혹은 회복한 것으로 간주한다. 전투 스킬 포인트를 1pt 소모 혹은 회복할 때마다 캐릭터의 치명타 피해가 45% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택. 해당 캐릭터가 공격을 발동할 때까지 지속된다
≪4호 도살장 • 중생의 잠≫ 레전드

캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 공격력의 80%만큼 [음미] 피해를 1회 가한다. 대상 적이 약점 격파 상태일 경우 추가로 피해를 1회 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 공격력의 80%만큼 [음미] 피해를 1회 가한다. 대상 적이 약점 격파 상태일 경우 추가로 피해를 2회 가한다
하늘을 관통한 부러진 제왕의 궁 레전드

캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음번 공격이 가하는 피해가 50% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 행동 게이지가 100% 증가하고, 다음번 공격으로 가하는 피해가 75% 증가한다. 적이 정예 적일 경우 모든 아군의 행동 게이지가 100% 증가한다
자낭 방출 레전드

캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 적이 [포자]를 1개 획득한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 적이 [포자]를 1개 획득한다. 전투 스킬 포인트를 0까지 소모하면 마지막으로 전투 스킬 포인트를 소모한 캐릭터의 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴
상자에 갇힌 인간 레전드

적이 지속 피해에 빠질 때마다 3스택 [의심] 효과에 빠진다

중복 획득 시(강화 후): 적이 지속 피해에 빠질 때마다 3스택 [의심] 효과에 빠진다. 지속 피해가 갱신할 때마다 1스택 [의심] 효과에 빠진다
우주의 열죽음 특성 레전드

캐릭터가 피격 또는 HP 소모 후 4스택의 [전의] 효과를 획득한다. 턴 종료 시 캐릭터는 4스택의 [전의] 효과를 잃는다.

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 피격 또는 HP 소모 후 4스택의 [전의] 효과를 획득한다. 아군 인접 캐릭터가 1스택의 [전의]효과를 획득한다. 턴 종료 시 캐릭터는 4스택의 [전의] 효과를 잃는다.
VEP-18형 후두엽 레전드

캐릭터가 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 필살기 발동 시 피격된 적 1기당 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 추가로 3% 증가하며, 해당 효과는 다음 필살기 발동 후까지 지속된다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 25% 증가한다. 이번 전투에서 이미 발동한 필살기가 단일 공격으로 공격한 적의 최대 수량에 따라 1기당 가하는 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 추가로 3% 증가한다
모든 것이 사라지지 않는 이유 레전드

적의 턴 시작 시 추가로 지속 피해 결산을 1회 발동해 현재 대상이 받고 있는 지속 상태가 즉시 기존 피해의 90%만큼 피해를 생성하게 한다

중복 획득 시(강화 후): 적의 턴 시작 시 추가로 지속 피해 결산을 1회 발동해 현재 대상이 받고 있는 지속 상태가 즉시 기존 피해의 135%만큼 피해를 생성하게 한다

레어

≪원숭이 12마리와 괴짜≫ 레어

캐릭터가 적에게 추가 공격 피해를 가할 시 이번 공격 동안의 추가 공격 피해가 4% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적에게 추가 공격 피해를 가할 시 이번 공격 동안의 추가 공격 피해가 6% 증가한다
숙련자의 활 레어

임의 아군이 필살기 발동 시 [회심] 효과를 계승하고 [회심]의 스택 수가 1스택 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 임의 아군이 추가 공격 또는 필살기 발동 시 [회심] 효과를 계승하고 [회심]의 스택 수가 1스택 증가한다
≪에이든 중력의 무지개≫ 레어

캐릭터가 적에게 추가 공격 발동 후 해당 적의 행동 게이지가 12% 감소한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적에게 추가 공격 발동 후 해당 적의 행동 게이지가 12%감소하고, 10%의 기본 확률로 해당 적을 속박 상태로 만든다. 지속 시간: 1턴
근거 없는 찬가 레어

지속 피해 상태의 적은 피격 후 랜덤으로 지속 피해를 1개 발동하여 해당 적에게 기존 지속 피해의 100%만큼 피해를 가한다

중복 획득 시(강화 후): 지속 피해 상태의 적은 피격 후 랜덤으로 지속 피해를 1개 발동하여 해당 적에게 기존 지속 피해의 150%만큼 피해를 가한다
분석: 역하지각 레어

캐릭터가 가하는 필살기 피해가 50% 증가하며, 필살기 첫 발동 후까지 지속된다. 전투 진입 후 에너지 최대치의 60%만큼 에너지를 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 50% 증가한다. 전투 진입 후 에너지 최대치 100%만큼 에너지를 회복한다
말타고 활쏘기 레어

캐릭터 턴 시작 시 [회심] 효과 1스택마다 HP를 자신 HP 최대치의 5%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터 턴 시작 또는 필살기 발동 후 [회심] 효과가 1스택 중첩할 때마다 HP를 자신 HP 최대치의 5%만큼 회복한다
추가: 전정계 레어

캐릭터가 [통 속의 뇌]를 이용해 필살기를 발동하면 치명타 피해가 80% 증가한다. 해당 효과는 이번 스킬이 종료될 때까지 지속된다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 [통 속의 뇌]를 이용해 필살기를 발동하면 치명타 피해가 90% 증가한다. 치명타 피해 증가 효과는 다음 공격이 종료될 때까지 지속된다
시작과 끝 레어

[의심] 효과를 보유한 적을 처치하면 임의의 적 1기에게 처치된 적의 [의심] 스택 수만큼 [의심] 효과를 부여한다

중복 획득 시(강화 후): [의심] 효과를 보유한 적을 처치하면 임의의 적 2기에게 처치된 적의 [의심] 스택 수만큼 [의심] 효과를 부여한다
괴로움을 증오하다 레어

캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 현재 HP의 36%만큼 추가 피해를 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 자신의 HP 최대치의 42%만큼 추가 피해를 가한다
보리인을 쫓는 구름 화살 레어

모든 아군이 6턴이 지날 때마다 현재 캐릭터의 행동 게이지가 100% 증가한다. 해당 효과는 동일한 캐릭터에게 연속 발동되지 않는다

중복 획득 시(강화 후): 모든 아군이 6턴이 지날 때마다 현재 캐릭터의 행동 게이지가 100% 증가한다. 해당 효과는 동일한 캐릭터에게 연속 발동되지 않는다. 전투 진입 시 5턴이 이미 지난 것으로 간주한다
양심 없는 커피숍 레어

적은 [의심] 효과에 빠질 시 추가로 1스택 [의심] 효과에 빠진다

중복 획득 시(강화 후): 적이 [의심] 효과에 빠질 시 스택 수가 2배로 증가한다
광야의 부름 레어

모든 적은 [의심] 효과 1스택마다 공격력이 0.3%씩 감소한다. 최대 30% 감소한다

중복 획득 시(강화 후): 모든 적이 보유한 [의심] 효과 1스택마다 공격력이 0.4% 감소하고 최대 30% 감소한다. 또한, 효과 저항이 0.4% 감소하고, 최대 30% 감소한다
보광촉일월 레어

캐릭터가 아군에게 치유 제공 시 양쪽 모두 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 아군에게 치유 제공 시 모든 아군의 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간: 1턴
촉매제 레어

캐릭터가 전투 스킬 발동 후 이번 전투 스킬이 공격을 발동하지 않았으면, 모든 아군이 가하는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 1턴, 해당 효과 최대 중첩수: 3회

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 이번 전투 스킬이 공격을 발동하지 않았으면, 모든 아군이 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 1턴, 해당 효과 최대 중첩수: 3회
재난성 공진 레어

캐릭터가 공격 발동 후 [전의] 효과를 보유할 경우, 현재 HP의 10%만큼의 HP를 소모해 공격 목표에게 잃은 HP의 60%만큼의 추가 피해를 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 공격 발동 후 [전의] 효과를 보유할 경우, 현재 HP 10%만큼의 HP를 소모해 공격 목표에게 잃은 HP 60%만큼의 추가 피해를 가한다. [전의] 1스택마다 추가로 잃은 HP 1%만큼의 추가 피해를 가한다
맑은 유리의 몸 레어

캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 받는 피해가 36% 감소한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 받는 피해가 36% 감소하고, 효과 저항이 27% 증가한다
파괴성 불길 레어

캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 가하는 피해가 40% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 가하는 피해가 50% 증가한다. 35% 미만일 시 가하는 피해가 추가로 20% 증가한다
치명적 부착 레어

캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 공격력이 0.8%씩 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 공격력이 0.8%씩, 방어력이 0.5%씩 증가한다
규칙적인 깜빡임 레어

아군이 피격 또는 HP 소모 후 현재 HP 백분율이 35% 미만일 경우, HP를 HP 최대치의 12%만큼 회복한다. 단일 행동 내에 해당 방식을 통해 HP를 최대 HP 최대치의 36%만큼 회복할 수 있다

중복 획득 시(강화 후): 아군이 피격 또는 HP 소모 후 현재 HP 백분율이 35% 미만일 경우, HP를 HP 최대치의 20%만큼 회복한다. 단일 행동 내에 해당 방식을 통해 HP를 최대 HP 최대치의 50%만큼 회복할 수 있다
자극선 레어

일반 공격 발동 시 전투 스킬 포인트가 0pt이면 전투 스킬 포인트를 1pt 추가로 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 일반 공격 발동 시 전투 스킬 포인트가 0pt이면 전투 스킬 포인트를 1pt 추가 회복하고, 50%의 고정 확률로 1pt 추가 회복한다
노출된 대뇌피질 레어

캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 인접한 랜덤 단일 목표에게 기존 피해의 30%만큼 피해를 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 인접한 목표에게 기존 피해의 35%만큼 피해를 가한다
유해성 여광 레어

캐릭터가 필살기를 발동하면 잃은 HP의 25%만큼을 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 필살기를 발동하면 잃은 HP의 25%+HP 최대치의 7%만큼 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
타인은 지옥 레어

캐릭터가 적 약점 격파 시 추가로 인접한 목표에게 같은 속성의 약점 격파 효과를 부여한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적의 약점 격파 시 추가로 모든 적에게 같은 속성의 약점 격파 효과를 부여한다
모방: 전달물질 합성 레어

캐릭터의 에너지가 1pt 초과할 때마다 [통 속의 뇌]를 0.8% 충전한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 에너지가 1pt 초과할 때마다 [통 속의 뇌]를 1.2% 충전한다
이식: 외현 기억 레어

캐릭터가 [통 속의 뇌]를 이용해 필살기를 발동한 후 HP 최대치의 36%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 [통 속의 뇌]를 이용해 필살기를 발동한 후 HP 최대치의 45%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴
점진적 종말 레어

캐릭터가 피격 후 [전의] 효과 1스택마다 공격자에게 캐릭터 공격력 4%만큼의 추가 피해를 가한다. 해당 피해는 적을 처치할 수 없다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 피격 후 [전의] 효과 1스택마다 공격자에게 캐릭터 공격력 4%+ 잃은 HP의 2%만큼의 추가 피해를 가한다. 해당 피해는 적을 처치할 수 없다
예측 피사계 심도 레어

보유한 [전의] 효과 1스택마다 캐릭터가 받는 피해가 0.8%씩 감소한다

중복 획득 시(강화 후): [전의] 효과 1스택마다 캐릭터가 받는 피해가 0.8%씩 감소한다. [전의] 효과 최대 중첩수: 45스택
절간막 레어

캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 받는 피해가 8% 감소한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 받는 피해가 8% 감소한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택
성간 구축 • 파열 격자 레어

캐릭터가 적에게 [진동] 피해를 가할 시 65%의 기본 확률로 해당 적을 열상 상태로 만든다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적에게 [진동] 피해를 가할 시 100%의 기본 확률로 해당 적을 열상 상태로 만든다
성간 구축 • 아공정 레어

캐릭터가 아군에게 실드 제공 시 자신의 기존 실드량의 24%만큼의 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 아군에게 실드 제공 시 자신의 기존 실드량의 36%만큼의 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
성간 구축 • 사각뿔 레어

캐릭터가 제공하는 실드량이 30% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 실드 획득 시 캐릭터가 획득하는 실드량이 35% 증가한다
성간 구축 • 안전 하중 레어

실드를 보유한 캐릭터는 공격력이 자신 실드량의 40%만큼 증가한다. 단, 기초 공격력의 120%를 초과하지 않는다

중복 획득 시(강화 후): 실드를 보유한 캐릭터는 공격력이 자신 실드량의 60%만큼 증가한다. 단, 기초 공격력의 160%를 초과하지 않는다
성간 구축 • 비호 보답 레어

턴 종료 시 캐릭터는 80%의 고정 확률로 자신 HP 최대치 12%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 턴 종료 시 캐릭터는 자신 HP 최대치의 15%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 1턴
성간 구축 • 전단 구조 레어

캐릭터가 적에게 가하는 [진동] 피해가 10% 증가하고, 동시에 인접한 목표에게 주목표의 25%만큼 [진동] 피해를 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적에게 가하는 [진동] 피해가 15% 증가하고, 동시에 다른 적에게 주목표의 30%만큼 [진동] 피해를 가한다
성간 구축 • 고용체 강화 레어

캐릭터가 적에게 [진동]을 가할 시의 피해가 증가한다. 증가 수치는 캐릭터 현재 방어력의 80%만큼이다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적에게 [진동]을 가할 시의 피해가 증가한다. 증가 수치는 캐릭터 현재 방어력의 120%만큼이다
≪흘려라 너의 눈물≫ 레어

적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 받는 피해가 8%씩 증가한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다

중복 획득 시(강화 후): 적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 받는 피해가 12%씩 증가한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다
적재: 선조 피질 레어

캐릭터의 범위 공격 스킬이 적을 1기만 공격하면 이번 공격에서 피격된 적에게 기존 피해의 40%만큼 고정 수치 피해를 추가로 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 범위 공격 스킬이 적을 1기만 공격하면 이번 공격에서 피격된 적에게 기존 피해의 60%만큼 고정 수치 피해를 추가로 가한다
분해 효소 레어

[포자] 폭발로 가하는 피해가 기존 피해의 35%만큼 증가하고, 적 처치 후 피격되기 전에 보유한 [포자]를 인접한 목표에게 전파한다

중복 획득 시(강화 후): [포자] 폭발로 가하는 피해가 기존 피해의 50%만큼 증가하고, 적 처치 후 피격되기 전에 보유한 [포자]를 다른 적에게 전파한다
대사강(腔) 레어

[포자]를 1개 폭파할 때마다 현재 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터가 HP를 자신 HP 최대치의 10%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 모든 적이 [포자]를 1개 보유할 때마다 아군이 받는 피해가 0.8% 감소한다. [포자] 폭파 후 현재 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터가 HP를 자신 HP 최대치의 12%만큼 회복한다
의태: 촉각 통로 레어

캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 추가 피해를 가한다. 피격된 적 1기당 추가 피해량은 캐릭터 공격력의 15%만큼 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 추가 피해를 가한다. 피격된 적 1기당 추가 피해량은 캐릭터 공격력의 20%만큼 증가한다. 이번 전투에서 처치된 적 역시 피격된 것으로 간주하며, 최대 5기를 초과하지 않는다
흉물을 쫓는 안개 레어

동일한 캐릭터가 연속 행동 시, 공격력이 40% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택

중복 획득 시(강화 후): 동일한 캐릭터가 연속 행동 시 공격력이 40% 증가한다. 최대 중첩수: 2스택. 또한, 50%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이 효과는 중복 발동할 수 없다.
불더미 밖의 밤 레어

캐릭터의 약점 격파 효율이 30% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 약점 격파 효율이 45% 증가한다
≪불타는 남자의 초상≫ 레어

캐릭터가 적에게 [음미] 피해 입힐 시 추가로 기존 피해량의 60%만큼 각종 속성 [음미] 피해를 1회 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적에게 [음미] 피해 입힐 시 추가로 기존 피해량의 90%만큼 각종 속성 [음미] 피해를 1회 가한다
대원 반야선 레어

캐릭터가 아군에게 치유 받은 후 HP를 추가로 회복량의 30%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 아군에게 치유 받은 후 HP를 추가로 회복량의 45%만큼 회복한다
썩어 문드러진 상처 레어

[포자] 폭발 후의 전파 횟수가 2회로 바뀌고, [포자]를 보유한 적에게도 전파할 수 있다

중복 획득 시(강화 후): [포자] 폭발 후의 전파 횟수가 3회로 바뀌고, [포자]를 보유한 적에게도 전파할 수 있다
착치를 응징하는 무지개 레어

캐릭터가 적 처치 후 HP를 자신 HP 최대치의 48%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적 약점 격파 후 HP를 자신 HP 최대치의 18%만큼 회복한다. 캐릭터가 적 처치 후 HP를 자신 HP 최대치의 48%만큼 회복한다
중생을 제도하는 혜해 레어

[이슬]이 1개 터질 때마다 65%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다

중복 획득 시(강화 후): [이슬]이 1개 터질 때마다 100%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다
멸죄생선 레어

[이슬]이 터질 때 캐릭터의 HP를 충전치의 20%만큼 회복하며, 최대 회복량은 캐릭터 HP 최대치의 18%이다

중복 획득 시(강화 후): [이슬]이 터질 때 캐릭터의 HP를 충전치의 20%만큼 회복하며, 최대 회복량은 캐릭터 HP 최대치의 24%이고, 최소 회복량은 캐릭터 HP 최대치의 12%이다
천주를 타고 숙적 처단 레어

캐릭터의 치명타 확률이 100% 초과 시 [회심] 효과를 보유할 경우 1% 초과할 때마다 치명타 피해가 3%씩 증가한다. 치명타 피해는 최대 150% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 치명타 확률이 100% 초과 시 [회심] 효과를 보유할 경우 1% 초과할 때마다 치명타 피해가 3%씩 증가하며, [회심] 효과가 1스택 중첩할 때마다 치명타 피해가 추가로 0.2% 증가한다. 치명타 피해는 최대 200% 증가한다
달 사냥을 돕는 상서로운 별빛 레어

캐릭터가 적 처치 후 에너지를 자신 에너지 최대치의 60%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적 처치 후 에너지를 자신 에너지 최대치의 100%만큼 회복한다
자극: 도약 전도 레어

캐릭터가 필살기를 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면 상대의 행동 게이지가 16% 감소한다. 적이 약점 격파 상태에 빠질 때마다 해당 효과는 최대 3회 발동한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 필살기를 발동해 약점 격파 상태의 적을 공격하면 상대의 행동 게이지가 24% 감소한다. 적이 약점 격파 상태에 빠질 때마다 해당 효과는 최대 3회 발동한다
천인의 흔들리지 않는 무리 레어

캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 [이슬]의 충전 효율이 80% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 [이슬]의 충전 효율이 120% 증가한다
≪모래시계 아래의 유원≫ 레어

적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 공격력이 4%씩 감소한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다

중복 획득 시(강화 후): 적이 1가지 속성의 [음미] 피해를 받을 때마다 공격력이 6%씩 감소한다. 다음 행동이 끝날 때까지 지속된다
≪얼룩진 신천옹≫ 레어

캐릭터가 추가 공격 발동 후 적을 1기 명중할 때마다 각 명중한 적에게 캐릭터 공격력의 24%만큼 추가 피해를 1회 가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 추가 공격 발동 후 적을 1기 명중할 때마다 각 명중한 적에게 캐릭터 공격력의 36%만큼 추가 피해를 1회 가한다
≪군칙 제21조≫ 레어

캐릭터가 추가 공격 발동 후 65%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 추가 공격 발동 후 100%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
존재의 황혼 레어

약점 격파 상태의 적은 피격 후 75%의 기본 확률로 연소, 감전, 열상, 풍화 상태 중 하나에 빠진다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 약점 격파 상태의 적은 피격 후 75%의 기본 확률로 연소, 감전, 열상, 풍화 상태 중 하나에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 공격자의 디버프 효과 1개를 해제한다
극단 체험: 현기증 레어

[해리] 상태의 적이 받는 피해가 36% 증가한다. 해당 효과는 [해리] 상태 해제 후에도 1턴 지속된다

중복 획득 시(강화 후): [해리] 상태의 적이 받는 피해가 54% 증가한다. 해당 효과는 [해리] 상태 해제 후에도 1턴 지속된다
극단 체험: 감명 레어

캐릭터가 적에게 피해를 가할 시 2%의 기본 확률로 적을 빙결 상태에 빠지게 한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 적의 빙결 상태 저항 확률이 20% 감소한다. 캐릭터가 적에게 피해를 가할 시 2.5%의 기본 확률로 해당 적을 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴
극단 체험: 무감각 레어

적의 [해리] 상태 해제 후 50%의 기본 확률로 적은 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 적의 [해리] 상태 해제 후 75%의 기본 확률로 적은 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴
극단 체험: 독단적 행동 레어

전투 진입 시 모든 단일 적이 150%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 전투 진입 시 모든 단일 적이 150%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠지고, 속도가 30% 감소한다. 지속 시간: 1턴
극단 체험: 망연자실 레어

캐릭터가 [해리] 상태의 적 공격 후 해당 적의 [해리] 상태를 해제하고, [해리] 해제 시 기존 피해량 150%만큼의 피해를 준다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 [해리] 상태의 적 공격 후 해당 적의 [해리] 상태를 해제하고, [해리] 해제 시 기존 피해량 200%만큼의 피해를 준다
극단 체험: 감성적 레어

적이 얼음 속성 피해를 받은 후 인접한 목표에게 기존 피해량 20%만큼의 피해를 준다

중복 획득 시(강화 후): 적이 얼음 속성 피해를 받은 후 나머지 적도 기존 피해 24%만큼의 피해를 받는다
극단 체험: 소름 레어

캐릭터가 필살기를 발동하면 70%의 기본 확률로 랜덤 단일 적에게 얼음 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 필살기를 발동하면 70%의 기본 확률로 얼음 속성 약점에 걸리지 않은 랜덤 단일 적에게 얼음 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴

커먼

상호봉시 커먼

캐릭터 턴 시작 시 에너지를 4pt 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터 턴 시작 시 에너지를 6pt 회복한다
오궁화살 커먼

캐릭터 턴 시작 시 마지막 행동한 아군 공격력의 10%만큼 공격력이 증가한다. 해당 효과는 다음 턴 시작 전까지 지속된다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터 턴 시작 시 마지막 행동한 아군 공격력의 15%만큼 공격력이 증가한다. 해당 효과는 다음 턴 시작 전까지 지속된다
위태로운 천봉성 커먼

캐릭터 턴 종료 시 행동 게이지가 8% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터 턴 종료 시 행동 게이지가 12% 증가한다
회생 커먼

캐릭터는 치유 제공 후 HP를 자신 HP 최대치의 12%만큼 회복한다. 해당 효과는 행동마다 1회만 발동할 수 있다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터는 치유 제공 후 HP를 자신 HP 최대치의 18%만큼 회복한다. 해당 효과는 행동마다 1회만 발동할 수 있다
≪등대로 복귀≫ 커먼

캐릭터의 추가 공격이 피해를 입힐 시, 자신의 에너지 회복효율이 24% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 추가 공격이 피해를 입힐 시, 자신의 에너지 회복효율이 36% 증가한다
해 뜨기 전 커먼

적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 랜덤 아군의 에너지가 2pt 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 랜덤 아군의 에너지가 3pt 회복한다
맹목적 시야 커먼

적의 효과 저항이 12% 감소한다

중복 획득 시(강화 후): 적의 효과 저항이 18% 감소한다
회절 지연 촛불 커먼

캐릭터가 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 범위 공격 스킬을 발동하면 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 3턴
얼룩덜룩한 금속 일산 커먼

캐릭터가 범위 공격 스킬을 발동하면 방어력이 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 범위 공격 스킬을 발동하면 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 3턴
바늘 커먼

캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 피해가 40% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 피해가 60% 증가한다
≪시계태엽 사과≫ 커먼

캐릭터가 추가 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 추가 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 2턴
복안 커먼

전투 진입 후 단일 아군이 행동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 모든 아군이 최대 3회 발동한다

중복 획득 시(강화 후): 전투 진입 후 단일 아군이 행동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 모든 아군이 최대 5회 발동한다
결막 커먼

캐릭터가 일반 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 일반 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 2턴
별자리를 가르는 번개 커먼

전투 진입 시 피격 전까지 캐릭터의 속도가 30% 증가한다. 효과는 자신이 피격될 때까지 지속된다

중복 획득 시(강화 후): 전투 진입 시 피격 전까지 캐릭터의 속도가 45% 증가한다. 효과는 자신이 피격될 때까지 지속된다
구축 • 조립 커먼

「보존」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 방어력이 6% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택

중복 획득 시(강화 후): 「보존」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 방어력이 8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
구축 • 분출 커먼

실드를 보유한 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 실드를 보유한 캐릭터의 치명타 피해가 45% 증가한다
구축 • 보상 커먼

캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 HP 최대치의 14%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적 약점 격파 후 자신의 HP 최대치의 18%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴
구축 • 집중 커먼

실드를 보유한 캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 실드를 보유한 캐릭터의 치명타 확률이 24% 증가한다
구축 • 확고 커먼

실드를 보유한 캐릭터가 받는 피해가 16% 감소한다

중복 획득 시(강화 후): 실드를 보유한 캐릭터가 받는 피해가 24% 감소한다
구축 • 보충 커먼

캐릭터가 피격 후 이번 공격 동안 잃은 HP의 18%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 피격 후 이번 공격 동안 잃은 HP의 18%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
구축 • 회전 커먼

캐릭터는 실드 획득 시 20%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터는 실드 획득 시 30%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다
구축 • 경계 커먼

전투 진입 시 캐릭터는 자신의 HP 최대치의 16%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 전투 진입 시 캐릭터는 자신의 HP 최대치의 24%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
감로 커먼

캐릭터의 HP 회복량이 12% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 HP 회복량이 18% 증가한다
법우 커먼

「풍요」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 HP 최대치가 5%만큼 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택

중복 획득 시(강화 후): 「풍요」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 HP 최대치가 7%만큼 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
≪의사의 기이한 사랑≫ 커먼

캐릭터가 추가 공격 발동 후 HP를 자신 HP 최대치의 10%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 추가 공격 발동 후 HP를 자신 HP 최대치의 15%만큼 회복한다
감정 쓰레기통 커먼

적이 1가지 지속 피해 상태를 받을 때마다 해당 적이 받는 피해가 3%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 4스택

중복 획득 시(강화 후): 적이 1가지 지속 피해 상태를 받을 때마다 해당 적이 받는 피해가 4%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택
가담 커먼

캐릭터는 치유 제공 후 30%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 행동마다 1회만 발동할 수 있다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터는 치유 제공 후 45%의 고정 확률로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 행동마다 1회만 발동할 수 있다
영구 붕괴체 커먼

캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 효과 저항이 0.3%씩 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 효과 저항이 0.45%씩 증가한다
≪품행 만점≫ 커먼

「환락」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 9%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택

중복 획득 시(강화 후): 「환락」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 12%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
체험: 잃어버린 기억 커먼

캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적의 현재 HP 백분율이 처음으로 50% 미만일 시, 70% 기본 확률로 해당 적을 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적의 현재 HP 백분율이 처음으로 50% 미만일 시, 100% 기본 확률로 해당 적을 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴
체험: 아픔의 고통 커먼

적은 빙결 상태에 빠진 후 1회 피격은 치명타 확률이 100% 증가한다. 빙결 상태 해제 시 효과는 사라진다

중복 획득 시(강화 후): 적은 빙결 상태에 빠진 후 2회 피격은 치명타 확률이 100% 증가한다. 빙결 상태 해제 시 효과는 사라진다
체험: 원초적 고충 커먼

빙결 상태의 적이 받는 피해가 16% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 빙결 상태의 적이 받는 피해가 24% 증가한다
체험: 호응의 감동 커먼

캐릭터가 적에게 빙결 상태 부여 후 자신 HP 최대치 16%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적에게 빙결 상태 부여 후 자신 HP 최대치 24%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴
체험: 단호한 원망 커먼

캐릭터가 빙결 상태의 적에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 가하는 피해가 36% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 빙결 상태의 적에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 가하는 피해가 54% 증가한다
체험: 소외의 고통 커먼

캐릭터의 효과 명중이 16% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 효과 명중이 24% 증가한다
체험: 상승의 자극 커먼

캐릭터가 적에게 빙결 상태 부여 후 자신의 에너지를 8pt 회복한다. 이 효과는 행동할 때마다 1회만 발동한다.

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적에게 빙결 상태 부여 후 자신의 에너지를 12pt 회복한다. 이 효과는 행동할 때마다 1회만 발동한다.
체험 : 말 못 할 치욕 커먼

「기억」의 축복을 1개 보유할 때마다 적의 빙결 상태에 대한 저항 확률이 6%씩 감소한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택

중복 획득 시(강화 후): 「기억」의 축복을 1개 보유할 때마다 적의 빙결 상태에 대한 저항 확률이 8%씩 감소한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
수명 연장 커먼

전투 진입 시 캐릭터의 HP를 자신 HP 최대치의 24%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 전투 진입 시 캐릭터의 HP를 자신 HP 최대치의 36%만큼 회복한다
승리의 군 커먼

캐릭터가 치유를 받은 후 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 치유를 받은 후 속도가 15% 증가한다. 지속 시간: 1턴
코일로 엮은 의복 커먼

캐릭터가 필살기를 발동하면 HP 최대치의 16%만큼 HP를 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 필살기를 발동하면 HP 최대치의 24%만큼 HP를 회복한다
경시 주의 커먼

「공허」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 지속 피해가 6%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택

중복 획득 시(강화 후): 「공허」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 지속 피해가 8%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
불안정한 구역 커먼

캐릭터는 피격 또는 HP 소모 후 에너지를 4pt 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터는 피격 또는 HP 소모 후 에너지를 6pt 회복한다
비축 게이지 커먼

전투 진입 시 잃은 HP 36%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴

중복 획득 시(강화 후): 전투 진입 시 잃은 HP 54%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
≪기본적으로 유해≫ 커먼

캐릭터가 추가 공격으로 피해를 가할 때의 약점 격파 효율이 35% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 추가 공격으로 피해를 가할 때의 약점 격파 효율이 50% 증가한다
소망의 표식 커먼

캐릭터가 적 약점 격파 후 HP를 HP 최대치의 16%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적 약점 격파 후 HP를 HP 최대치의 24%만큼 회복한다
허망의 제물 커먼

적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 모든 아군이 HP를 각자 HP 최대치의 1%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 모든 아군이 HP를 각자 HP 최대치의 1.5%만큼 회복한다
궤도 적색편이 커먼

캐릭터의 HP 최대치가 16% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 HP 최대치가 24% 증가한다
뼈 칼날 커먼

「번식」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 9% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택

중복 획득 시(강화 후): 「번식」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 12% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
≪어두운 화염≫ 커먼

캐릭터의 추가 공격이 가하는 치명타 확률이 26% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 추가 공격이 가하는 치명타 확률이 39% 증가한다
재난 커먼

캐릭터가 치유를 받은 후 방어력이 24% 증가한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 치유를 받은 후 방어력이 36% 증가한다. 지속 시간: 1턴
≪플래티넘 시대≫ 커먼

캐릭터가 추가 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 추가 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 2턴
편광 수용기 커먼

캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 방어력이 0.4%씩 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 HP를 1% 잃을 때마다 방어력이 0.6%씩 증가한다
원생 블랙홀 커먼

「파멸」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 공격력이 5% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택

중복 획득 시(강화 후): 「파멸」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 공격력이 7% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
의의 질문 커먼

캐릭터의 격파 특수효과가 50% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 격파 특수효과가 75% 증가한다
반사 효과 커먼

캐릭터가 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 현재 HP를 자신 HP 최대치의 1%까지 즉시 회복한다. 해당 효과는 모든 아군의 단일 전투에서 1회만 발동한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 현재 HP를 자신 HP 최대치의 30%까지 즉시 회복한다. 해당 효과는 모든 아군의 단일 전투에서 1회만 발동한다
구불구불한 도선 반지 커먼

캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 확률이 18% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 확률이 27% 증가한다
나비목 커먼

캐릭터가 일반 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 1턴

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 일반 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 2턴
에너지 토크 변환 지팡이 커먼

캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 30% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 가하는 필살기 피해의 치명타 피해가 45% 증가한다
지각의 장벽 커먼

적의 풍화/열상/감전/연소 상태의 지속 시간이 1턴 연장된다

중복 획득 시(강화 후): 적의 풍화/열상/감전/연소 상태의 지속 시간이 2턴 연장된다
초계 위성 커먼

캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 자신의 HP 최대치의 20%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 캐릭터당 단일 전투에서 1회만 발동한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 시 자신의 HP 최대치의 30%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 캐릭터당 단일 전투에서 1회만 발동한다
역효과 커먼

캐릭터의 치명타 확률이 11% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다
척추뼈 커먼

캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 확률이 24% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 확률이 36% 증가한다
포자낭 커먼

캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 해당 캐릭터가 에너지를 3pt 추가 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 해당 캐릭터가 에너지를 4pt 추가 회복한다
배고격허 커먼

캐릭터의 치명타 피해가 20% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다
≪음산한 바람≫ 커먼

캐릭터의 추가 공격이 가하는 피해가 26% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터의 추가 공격이 가하는 피해가 39% 증가한다
맞물린 톱니바퀴의 왕좌 커먼

「지식」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 7% 증가한다. 최대 중첩수: 6회

중복 획득 시(강화 후): 「지식」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 10% 증가한다. 최대 중첩수: 9회
대지를 흔드는 우뢰 커먼

캐릭터가 적 약점 격파 후 해당 적의 행동 게이지를 20% 감소시킨다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 적 약점 격파 후 해당 적의 행동 게이지를 30% 감소시킨다
안티랙 횃불 커먼

캐릭터가 필살기를 발동하면 다음 공격으로 가하는 피해가 50% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 필살기를 발동하면 다음 공격으로 가하는 피해가 75% 증가한다
비극 강좌 커먼

적이 받는 지속 피해가 10% 증가한다

중복 획득 시(강화 후): 적이 받는 지속 피해가 15% 증가한다
동궁소증 커먼

「수렵」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 속도가 3%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택

중복 획득 시(강화 후): 「수렵」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 속도가 4%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택
액체 주머니 커먼

캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 HP를 HP 최대치 10%만큼 회복한다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 HP를 HP 최대치 15%만큼 회복한다
뒤엉킨 파이프 계관 커먼

캐릭터가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는다. 자신의 모든 에너지를 소모해 소모한 에너지 백분율의 50%만큼 HP를 회복한다. 모든 파티원은 해당 효과를 전투마다 1회만 발동할 수 있다

중복 획득 시(강화 후): 캐릭터가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는다. 자신의 모든 에너지를 소모해 소모한 에너지 백분율의 100%만큼 HP를 회복한다. 모든 파티원은 해당 효과를 전투마다 1회만 발동할 수 있다

운명 공명(Path Resonance)

같은 운명의 축복을 충분히 모으면 해당 운명의 공명 효과가 추가로 발동합니다. 아래 설명은 공식 데이터 원문 그대로입니다.
보존

현재 데이터마인에서 이 운명에 대한 공명 설명을 찾을 수 없습니다.

기억

현재 데이터마인에서 이 운명에 대한 공명 설명을 찾을 수 없습니다.

공허

「시뮬레이션 우주」 제4 세계 탐사로 해당 운명의 길 개방

풍요

「시뮬레이션 우주」 제5세계 탐사로 해당 운명의 길 개방

수렵

「시뮬레이션 우주」 제2세계 탐사로 해당 운명의 길 개방

파멸

「시뮬레이션 우주」 제3세계 탐사로 해당 운명의 길 개방

환락

현재 데이터마인에서 이 운명에 대한 공명 설명을 찾을 수 없습니다.

화합

「시뮬레이션 우주: 곤충 떼 재난」 탐사로 해당 운명의 길 개방

지식

「시뮬레이션 우주-황금과 기계」 탐사로 해당 운명의 길 개방

편성에 맞는 운명 선택 & 축복 우선순위

시뮬레이션 우주의 운명은 캐릭터의 전투 속성과 이름이 같습니다 — 각 운명을 펼쳐 역할과 먼저 챙길 축복을 확인하세요.
보존

이 속성 캐릭터가 많은 편성일수록 같은 이름의 운명 공명 효과가 큽니다. 역할: 보호막 부여나 대신 맞아주는 방식으로 아군을 지키는 탱커.

먼저 챙길 축복 (전설): 신성 구축 • 거시적 편석, 신성 구축 • 부정정 공간, 신성 구축 • 공명 전달, 운명의 길 메아리: 「보존」, 메아리 음률: 공정 반응, 메아리 음률: 동형 치환, 메아리 음률: 0차원 강화, 메아리 교차: 취성 현상, 메아리 교차: 전위 상승, 메아리 교차: 역담금질, 메아리 교차: 망토 효과

기억

이 속성 캐릭터가 많은 편성일수록 같은 이름의 운명 공명 효과가 큽니다. 역할: 기억 정령(메모스프라이트)을 소환해 함께 싸움 — 역할은 캐릭터마다 다양(딜/버프/디버프).

먼저 챙길 축복 (전설): 운명의 길 메아리: 「기억」, 완벽 체험: 후리, 완벽 체험: 순진, 완벽 체험: 침묵, 메아리 음률: 두 번째 첫사랑, 메아리 음률: 체험의 부자, 메아리 음률: 전반적 회상, 메아리 교차: 사랑한 얼굴들, 메아리 교차: 안갯속 풍경, 메아리 교차: 외침과 속삭임, 메아리 교차: 거울을 통해 어렴풋이

공허

이 속성 캐릭터가 많은 편성일수록 같은 이름의 운명 공명 효과가 큽니다. 역할: 적에게 디버프 부여, 일부는 지속 피해(DoT)로 메인 딜러 역할도 겸함.

먼저 챙길 축복 (전설): 감각 추종자의 장례, 운명의 길 메아리: 「공허」, 메아리 음률: 이방인, 메아리 음률: 고난과 햇빛, 메아리 음률: 의혹의 4중근, 메아리 교차: 숲속의 길, 메아리 교차: 열쇠의 통치, 메아리 교차: 공포와 전율, 메아리 교차: 백야, 상자에 갇힌 인간, 모든 것이 사라지지 않는 이유

풍요

이 속성 캐릭터가 많은 편성일수록 같은 이름의 운명 공명 효과가 큽니다. 역할: 아군을 치유해 위험한 공격에서도 파티를 지켜주는 힐러.

먼저 챙길 축복 (전설): 중생 풍요, 일법계의 마음, 죄악과 축복, 시원인, 운명의 길 메아리: 「풍요」, 꽃이 피고 질때까지 오랜 세월 장수한다, 메아리 음률: 제법무아, 메아리 음률: 제행무상, 메아리 음률: 무여열반, 메아리 교차: 생즉무생, 메아리 교차: 반주삼매, 메아리 교차: 고산에 드리우는 빛, 메아리 교차: 최고의 경지

수렵

이 속성 캐릭터가 많은 편성일수록 같은 이름의 운명 공명 효과가 큽니다. 역할: 단일 대상 딜러, 보스·정예 적 상대의 주력.

먼저 챙길 축복 (전설): 제왕성의 출현, 운명의 길 메아리: 「수렵」, 광속의 제왕 수레, 메아리 음률: 목궁과 화살, 메아리 음률: 사부주피, 메아리 음률: 별 사냥꾼, 메아리 교차: 유성과도 같은 불꽃, 메아리 교차: 촘촘한 그물, 메아리 교차: 폭풍처럼 빠른 걸음, 메아리 교차: 당겨진 활시위, 하늘을 관통한 부러진 제왕의 궁

파멸

이 속성 캐릭터가 많은 편성일수록 같은 이름의 운명 공명 효과가 큽니다. 역할: 균형 잡힌 메인 딜러, 3체 확산 공격.

먼저 챙길 축복 (전설): 반물질 비역 방정식, 운명의 길 메아리: 「파멸」, 인멸의 귀환 부등식, 메아리 음률: 격변 변광성, 메아리 음률: 사건의 지평선, 메아리 음률: 극단의 헬륨섬광, 메아리 교차: 핵심 붕괴, 메아리 교차: 항성배아, 메아리 교차: 차행성대, 메아리 교차: 영년주계열, 우주의 열죽음 특성

환락

이 속성 캐릭터가 많은 편성일수록 같은 이름의 운명 공명 효과가 큽니다. 역할: 웃음을 만들어 아하를 소환해 함께 공격 — Ver4.0의 독자 메커니즘.

먼저 챙길 축복 (전설): ≪오토 하모니카 • 망망백야≫, ≪챔피언의 만찬 • 고양이의 요람≫, 운명의 길 메아리: 「환락」, 메아리 음률: 묘목이 자라는 춤, 메아리 음률: 종말의 축제, 메아리 음률: 병뚜껑 이벤트, 메아리 교차: 빙관과 기니피그, 메아리 교차: 함정과 진자, 메아리 교차: 아귀의 맛, 메아리 교차: 끝나지 않는 밤, ≪4호 도살장 • 중생의 잠≫

화합

이 속성 캐릭터가 많은 편성일수록 같은 이름의 운명 공명 효과가 큽니다. 역할: 버프(공격력·속도·치명타 등)로 아군을 강화하는 서포터.

먼저 챙길 축복 (전설): 균종 농포, 운명의 길 메아리: 「번식」, 메아리 음률: 결정 독침, 메아리 음률: 페놀류 물질, 메아리 음률: 해충 박멸기, 메아리 교차: 균 군집체 부착, 메아리 교차: 증대포자, 메아리 교차: 응결공체, 메아리 교차: 중복상안, 낫과 사지, 자낭 방출

지식

이 속성 캐릭터가 많은 편성일수록 같은 이름의 운명 공명 효과가 큽니다. 역할: 광역 딜러, 다수의 적을 한 번에 처치.

먼저 챙길 축복 (전설): BCI-34형 회백질, 운명의 길 메아리: 「지식」, 메아리 음률: 연쇄 전염, 메아리 음률: 코어 멜트, 메아리 음률: 밈 역추리, 메아리 교차: 데이터 보강, 메아리 교차: 전체 스캔, SMR-2형 편도체, VEP-18형 후두엽

주간 포인트 파밍 최속 루트

매주 빠르게 클리어하려면: (1) 여러 속성에 분산하지 말고 하나의 운명에 집중해 공명 효과를 최대화; (2) 축복 2택 시 항상 전설>희귀>일반 순으로 선택; (3) 선택한 운명과 같은 전투 속성의 캐릭터로 편성해 화력과 공명을 동시에 확보; (4) 점수만이 목적이라면 축복·기물을 주지 않는 선택 탐험은 건너뛰기 — 주간 포인트는 클리어한 스테이지 수로 계산되며 탐험으로는 늘지 않습니다.

기보(Curio) 목록

기보 85개 — 획득 후 해당 회차 내내 특수 효과를 발휘하는 진귀한 아이템.

기보는 한 번 획득하면 회차가 끝날 때까지 유지되며, 월드가 바뀌어도 사라지지 않습니다.

「재가 된 마음」 암호 기계

이날 기계시 새벽 1시, 「재가 된 마음」 암호 기계가 또다시 스스로 재가동되었다. 그는 자신의 몸을 구성한 암호를 여러 번 작성, 파괴, 재구성하였으나, 어떻게 해도 「재가 된 마음」이라는 결말에서 벗어날 수 없었다. 3,600번의 시도 끝에, 그는 자신의 프로그램 암호에 내포된 의미는 「재가 된 마음」 그 자체라는 것을 깨달았다

개별 메커니즘 설명은 미공개 — 공식 배경(로어) 텍스트만 수록되어 있습니다.
「평범한 생각」 군체 기계

이날 기계시 오후 3시, 침입성 「평범한 생각」이 기계 도시의 스스로 비범하다고 생각하는 어떤 유기체의 머릿속에 진입했다. 「평범한 생각」은 그의 마음에 깊은 상처를 주었다. 그는 자신의 모든 천부적 재능의 최대치가 군체 기계의 「평범한」 수준밖에 되지 않다는 것을 발견했기 때문이다. 하지만 그는 낙담하지 않고, 빠르게 이 진귀한 재능을 활용하기 시작했다. 무기 군체 사이에서 자신의 감정을 숨기고, 기계 중 가장 평균적이고 평균적인 자가 되어, 「균형」의 운명의 길을 걷기 시작했다

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「무효한 생각」 코드 기계

「인간은 언제 기계가 되고, 기계는 또 언제 인간이 되는 것일까?」 이날 기계시 오후 3시 정시, 침입성 「무효한 생각」이 기계 도시의 어떤 유기체의 머릿속에 진입했다. 처음에 그는 자신 머릿속의 통제할 수 없는 생각에 속수무책이었다. 그 후, 그는 기록을 통해 「무효한 생각」으로 인한 초조함과 공허함에 효과적으로 상대할 수 있다는 걸 발견했다. 그는 펜을 들고 어지럽고 의미 없는 소란스러운 생각들을 토해냈고, 이는 깨진 글자들로 전환됐다. 결국, 그는 리들러의 이목을 끌었다

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「계단 위의 해파리」

리들러 사이에 전해지는 이야기가 있다. 우주에 신비한 현상이 발생할 때마다 허공에 「계단」이 남고, 사라진 현실들은 계단을 따라 흘러내리고 해파리 같이 알록달록한 물체를 형성한다고 한다. 어느 무명객은 자신이 「계단 위의 해파리」와 접촉한 적이 있다고 주장했다. 그는 해파리가 대뇌 회백질의 인지 영역을 활성화시키며, 그곳은 평범한 자들이 감히 상상할 수 없는 드넓은 공간이라고 광적으로 말했다

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「유기 심장」

유기 생명체에 대한 선입견은 기계 단체 사이에도 존재한다. 예를 들어 사과와 결합한 이 심장——또는 심장과 결합한 이 사과 같은 경우가 그렇다. 아쉽게도 이 문제에 대한 답은 더 이상 알아낼 방법이 없다. 창작자인 올슨 박사가 「유기 세계에 대해 과도하게 잘 알고 있는 죄」로 기소되어 전쟁 도중 기계제국에 의해 처리되었기 때문이다. 의심할 여지 없이, 그의 결백을 증명할 수 있는 것도 유기 생명체밖에 없다

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「최고의 생각」 무지개 기계

이날 기계시 새벽 6시 정각, 침입성 「최고의 생각」이 기계 도시의 어떤 일각수의 머릿속에 진입했다. 당시 기계 도시에서는 개조를 거치지 않은 동물이 손에 꼽을 정도였다. 이후, 모든 절망적인 실패, 곤혹, 공포 앞에서, 축적된 「최고의 생각」 덕에 일각수는 난관들을 무사히 헤쳐 나갈 수 있었다. 그는 슬픔과 고통을 낙으로 삼고, 압박을 흥분 전달 물질로 삼았다. 그러던 어느 날, 그는 「감정」을 조절할 수 있는 매개변수로 바꾸는 방법을 스스로 터득했다. 이후, 그는 영원히 자신감 넘치고 앞을 향해 나아가는 「무지개 유니콘」이 되었다

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「광적인 생각」 기계단

「난 제왕 루버트를 본 적이 있어!」 이날 기계시 저녁 9시 정각, 침입성 「광적인 생각」은 기계 도시의 어떤 항아리의 머릿속에 진입했다. 그는 자신이 유기인지 무기인지, 또는 단순 기체에 불과한지 알 수 없었다. 그는 머릿속 「광적인 생각」에서 벗어나기 위해 제왕을 만났다고 주장했다——이런 생각들은 그의 머릿속을 엉망진창으로 만들며, 과부하를 일으켜 그를 힘들게 만들었다. 루버트는 보잘것없는 코드를 한 곳 수정했을 뿐인데, 그를 꿈에서 깨웠다——깨어난 후, 그는 사실 아무것도 일어난 적이 없으며, 이 역시 또 하나의 광적인 생각에 불과하다는 것을 깨달았다

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수염 화약 한 줌

유목 광부는 돌, 나무, 황금, 슈퍼 티타늄보다 「에테르」를 캐는 데 더 열광한다. 그들은 광맥에서 손으로 대량의 「에테르」를 캐던 손맛에 심취했으나, 이러한 경험은 그들에게 불행을 가져왔다. 여러 대형 광부가 알 수 없는 구역에서 화약 폭발로 목숨을 잃은 것이다. 키 작은 광부 한 명만이 운 좋게 살아남았는데, 그 후로 그 광부의 수염에는 영원히 꺼지지 않는 불꽃 한 줌이 타오르고 있다

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완이 주머니

지니어스 클럽에는 여러 걸출한 인재들이 모여있다. 어떤 이들은 천재들의 창조물에 대해 순위를 매기기도 하는데, 완·매의 주머니는 그중에서도 상위에 등재되어 있다. 소문에 따르면 그녀는 우주를 항상 지니고 다니길 원했지만, 주머니의 차원이 계속해서 팽창하는 바람에 이를 봉인할 수밖에 없었고 완이 주머니는 이후 진열창에 놓여있었다고 한다. 스티븐·로이드가 이 주머니를 중요한 동료로 여긴 건 어떤 특수한 이유가 있어서일 것이다. 그는 그 누구에게도 주머니 속으로 들어가 가족들을 피하고 싶다는 생각을 밝힌 적이 없다

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향기 나는 치즈

어떤 보모 로봇이 느닷없이 어떤 발상을 떠올렸다. '풍요의 향액을 치즈로 만들면 무한한 식욕을 가진 작은 주인님을 만족시킬 수 있지 않을까?'하고 말이다. 하지만 향기 나는 치즈는 스스로 증식했다. 보모 로봇과 그 주인이 아무리 애를 써도 그들의 소화 속도는 치즈가 증식하는 속도를 따라잡지 못했다. 그래서 그들은 비애의 연극인에게 도움을 청해 곤돌라를 타고 다른 은하계로 도망쳤다. 지금도 어떤 은하계에서는 맛 좋은 치즈가 끝도 없이 불어나 사방을 뒤덮고 있다고 한다. 이 이야기에는 교훈이 담겨 있다. 바로 '음식을 낭비하지 말라'라는 것이다

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천사형 사채발행기

스타피스 컴퍼니의 사업통합부에서 출시한 사채발행기, 케이스를 열면 전자파 입자가 모이며 천사 모양의 계산기가 된다. 컴퍼니는 손목형 모델과 수면 촉진 바디 필로우형 등의 여러 종류의 모델을 함께 출시했다. 이 제품을 사용하려면 금화를 먹여야 한다. 사채 주기가 종료된 후 몇 배의 수익을 얻을 수 있어서, 본질적으로 투자 상품이라고 볼 수 있다

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비콘 착색제

비콘 착색제로 그린 구조 표시는 색이 강렬하고 자극적이어서 우주 구조대에게 쉽게 눈에 띈다. 이를 발명한 사람은 그림 솜씨가 뛰어난 어느 무명객이다. 이 무명객은 항해 사고로 황량한 무인 행성 구역에 갇혔었고, 그때 백색 왜성 조각으로 구조 역사상 가장 위대한 비콘 착색제를 만들었다.

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검은 숲 뻐꾸기 시계

2차 기계 위기가 끝난 후, 대량의 로봇은 스트레스 상태에 빠졌다. 그들은 발생할 가능성이 있는 모든 갈등에 민감했다. 기계 생명체가 최후의 재난을 초래할 것이라는 소문이 돌았고, 이 소문은 즉시 로봇들의 관심을 받았다. 로봇들은 원정대를 조직해 세 차례 개척되지 않은 육지를 찾았다. 그들은 육지 최남단의 섬에 도착했다. 어둠이 드리워진 숲에서 그들은 소문 기계를 만든 원흉을 끄집어 냈다——범인은 산중에서 사악한 과학 기술을 연마하는 장인이었다

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블랙홀의 함정

은하계에서 시공의 곡률이 가장 큰 지역에 「공허」의 에이언즈로 보이는 거대한 그림자가 나타난 적이 있다. 그 그림자는 안개처럼 겹겹이 싸여있었다. 자신이 계시를 받았다고 믿고 자신의 안위와 모든 것을 버린 채 그 어둠을 쫓았던 학자도 있었으나, 다시는 돌아오지 못했다. 그 그림자는 어둠의 세력이 의도적으로 설치한 함정이라는 게 학계의 일반적인 관점이나, 조사 결과에 따르면 그곳에서 원인을 알 수 없는 비정상적이고 신비한 에너지의 흐름이 실제로 감지되었다고 한다

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망가진 뻐꾸기 시계

한 뻐꾸기 시계 장인이 우연히 「테르미누스」와 만나게 되었다. 그녀는 너무 놀란 나머지 들고 있던 시계를 떨어뜨렸고, 시계는 「테르미누스」의 과거를 향해 망가져 갔다. 이후 그 장인은 흉조 선봉에 합류해서 예언의 해독을 시도했다. 장인은 평생에 걸쳐 수많은 시계를 만들어냈지만, 가장 아꼈던 것은 이 망가진 뻐꾸기 시계였다. 시계가 망가졌을 때, 장인은 이미 테르미누스와 만난 상태였다. 시계가 망가졌을 때, 테르미누스는 아직 시계 장인과 만나지 않은 상태였다

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불확정 상자

이 상자는 어떤 면도 열 수 있지만, 겹쳐야 할 공간이 겹쳐지지 않는다는 특성을 가지고 있기 때문에 상자를 열었을 때 어떤 일이 일어날지 알 수 없다. 이 안에는 어떤 물건도 보관하지 말 것을 추천한다

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충치 은하계 모델

헤르타는 먼 이야기를 위해 모델 하나를 수집한 적이 있다. 충치 은하계의 연방 정부는 비정기적으로 나타나는 국지성 사탕 폭풍 때문에 골머리를 썩였고, 재무부는 침식된 토양을 복구하기 위해 매년 천문학적인 신용 포인트를 퍼부어야 했다. 과거 이 행성에 도착한 한 무명객이 그 형태를 탐색하려 했으나, 수개월 후 충격에 휩싸여 소리쳤다. 「우주는 불규칙해. 마치 이빨처럼 말이야!」

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혼돈의 구름버섯

구름은 수증기가 응집해서 형성된 것이다. 그것은 아무런 목적도 없이 만들어지며, 어떤 예고도 없이 사라진다. 그러나 인간은 무작위로 형성된 구름을 보고 그 형태에 자신의 상상을 투영한다. 혼돈의 의사들은 절대적인 공허를 믿지 않는다. 무의미해 보이는 모든 것에는 반박할 수 없는 목적이 있어야만 한다. 「혼돈의 구름버섯」은 그들이 흔히 가지고 다니는 기물로, 절망으로 인해 파멸로 향하고 있는 자들에게 생을 향한 자신감을 회복시켜 다시금 삶에 목적을 가지도록 만들기 위해 사용된다

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엉망진창인 코드

들여 쓰기 없이 줄 바꿈이 자유롭다. 변수나 함수 이름도 알 수 없는 약자다…. 너무 추해서 맨눈으로는 오류가 있는지 확인할 수 없을 정도다.\n\n「하지만 혹시라도?」

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은하 로또

스타피스 컴퍼니 시장개척부에서 발행한 은하 로또, 마케팅 방침은 오스왈도•슈나이더 본인처럼 열정 넘친다. 우주 화폐 1개면 자신의 운을 걸어볼 수 있다. 판매자는 우주 부호가 되어 상업 시스템에 가입하는 꿈 같은 기회가 있다. 새로운 세계에 이런 유혹을 뿌리칠 만한 사람은 거의 없다——그들은 입장권을 얻기 위해 스타피스 컴퍼니의 우주 상업 시스템에 가입하고, 자신들의 국가에서 은하 로또 사업을 전개할 자격을 얻었다

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위상 차감 주사위

6면 주사위 9개로 구성된 기괴한 피라미드형 장치다. 이 장치는 연속해서 자신이 차지하는 차원의 수를 줄여 순수한 2차원 평면 상태로 3차원 세계에 존재할 수 있다. 누가, 왜 이런 물건을 만들었는지는 아무도 모른다

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점 뻐꾸기 시계

이 뻐꾸기 시계는 매일 새벽 시가 적힌 종이를 뱉는다. 모든 구절은 고대 수학 체계의 명사로 구성된다. 이 종이에 적힌 시가 미래에 대한 예언이라 여기고, 자신이 시의 비밀을 풀었다고 주장하는 사람이 있었지만, 시계는 갑자기 감쪽같이 사라졌다. 미래를 예견할 가능성은 엄청난 가치를 지닌 것이어서 모두 이 시계가 시장에 다시 유통되기를 바란다. 그럼 은하계의 모든 자원은 이 시계로 향할 것이다——하지만 이 시계가 그저 잘 쓰는 시시한 뻐꾸기 시계라고 여기는 사람도 있다

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정교한 코드

이 코드는 읽기만 해도 즐겁지만 소지했을 때의 결과가 무섭긴 하다.\n\n「군더더기가 하나도 없다니… 이건 예술이야」

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엔트로피 주사위

엔트로피 주사위는 한때 우주에서 매우 흔했고, 미세하지만 사악한 혼란을 무수히 야기시켰다. 사용법은 다음과 같다: 주사위를 굳게 움켜쥔 다음, 아무 의미 있는 말을 속으로 생각하고, 가장 먹고 싶은 음식을 생각하며 주사위를 던진다. 어떤 면이 나오냐에 따라 뜻밖의 재물이나 아름다운 사랑을 얻을 수 있다. 그러나 질병과 악운, 저주, 평생 계속되는 장마가 걸릴 가능성이 더 많다. 그래도 여전히 많은 사람이 이 주사위에 열광하며 이건 가면의 우인이 하는 농담일 뿐이라고 말한다

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신앙 채권

스타피스 컴퍼니에서 P40레벨로 승격한 모든 직원에게는 「신앙 채권」의 매입이 승인된다. 이것은 루이스•플레밍이 보내주는 긍정의 신호이자 「앰버 로드」의 숙명적인 보존의 위업에서 당신이 머물 자리를 마련해주겠다는 거룩한 약속이다. 당신의 능력은 미미하고, 당신의 재산은 하찮으며, 당신의 믿음은 광활한 은하 속의 한 조각 티끌과도 같다. 하지만 수 세대의 「당신」은 하나로 모여 끝내 우주 전체를 지키는 힘을 갖게 될 것이다

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가족의 매듭

한 도주자는 자신이 이상한 상자를 열어 얻은 가족의 매듭을 통해 「화합」 시페를 믿는 가족 모임에 잘못 들어갔다고 주장한다. 그는 전에 본 적 없던 당시의 광경을 이렇게 묘사했다. 뭇별의 의지는 서로 연결되어 하나의 매듭으로 엮였으며, 가족의 매듭 아래 사람들은 눈을 크게 뜨고 미소 지었고, 놀라울 만큼 똑같은 표정을 지으며 서로를 바라보았다. 그가 의문을 던지자, 홀에 있던 수천 명의 사람들이 일제히 그를 돌아보며 똑같은 말을 꺼냈다——「환영합니다」 털이 곤두설 만큼 소름이 돋은 그는, 결국 목숨을 부지하기 위해 똑같이 눈을 크게 뜨고 미소 지을 수밖에 없었다

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분열의 뻐꾸기 시계

「종말」의 흉조를 받은 후, 분열의 재앙에 관한 뻐꾸기 시계가 돌연 검은 숲에 나타났고, 검은 숲의 무기 생명체 연결이 알 수 없는 이유로 끊어졌다. 검은 숲에 난입한 한 무명객은 뻐꾸기 시계를 너무 좋아한 나머지 그것을 자기 고향에 가져가려 했는데, 돌아가는 길에서도 분열의 뻐꾸기 시계는 끊임없이 분열했고, 결국 무명객의 비행체를 가득 채웠다. 제한된 시간 내에 분열의 뻐꾸기 시계가 끊임없이 분열하는 현상의 의미를 알아채지 못한 그는 결국 우주 여행길 위에서 곤충 파도에 집어삼켜졌다

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분열의 뻐꾸기 시계
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우인의 가면

가면의 우인의 가면은 「환락」에 대한 믿음을 상징한다. 가면을 쓰는 것은 우인이 세상 끝 술집에 모일 때의 입장권이나 다름없다. 가면은 두껍고 화려하며, 웃음은 광적이나 붓놀림은 은밀하다. 그들은 정성 어린 장난을 기다리며, 가면의 우인이 인정한 신실함을 지녔다——하지만 이것들은 전부 비애의 연극인의 배에서 훔쳐 온 것으로 보인다

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행운 젤

운도 실력일까? 운은 바꿀 수 있는 것일까? 헤르타는 그렇다고 생각한다. 이 천재는 눈꺼풀에 바르고 다니면 24 시스템 시간 동안 행운을 가져다준다는 「행운 젤」을 만들어내었다. 수많은 우주정거장 스태프들이 이 발명에 기뻐하며 그것을 시험해 보았다. 그들은 모두 평온한 하루를 보냈다. 이를 통해 이 격동하는 세상에서 평범하게 산다는 것은 곧 행복한 것이라는 사실을 알 수 있었다

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이계 나무의 과실

심장과 같은 형태를 이루고 있는 이 과일은, 약사의 축복을 받아 수명이 50 앰버기원에 달한다는 커다란 나무에서 열린 것이다. 이 열매를 먹은 자가 불로불사의 힘을 얻게 되는지는 알 수 없다. 하지만 이것이 그 자체로 불사의 흉물이라는 점은 명백하다

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분열의 금화

모든 행성이 스타피스 컴퍼니의 상업 제국을 환영하는 것은 아니지만, 팽창하는 은하계의 판도 속에서 컴퍼니의 호의를 거부하는 자들은 극소수다. 「감사합니다」 그들은 말한다. 「하지만 우리는 신용 포인트가 필요하지 않습니다. 우리는 우리 자신을 돌볼 수 있는 충분한 능력을 갖추고 있습니다」 이러한 상황에 맞닥뜨리면 컴퍼니의 대표는 어깨를 으쓱하고는 그 행성의 금융 시스템의 근간을 파괴한다. 그건 일반적으로 황금이다

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컴퍼니 뻐꾸기 시계

컴퍼니 최초의 0호 뻐꾸기 시계, 뻐꾸기 시계 계획의 시작을 의미한다. 많은 사람이 뻐꾸기 시계 계획이 어떻게 탄생한 것인지 무척 궁금해 한다——루이스•플레밍은 이것이 보존의 에이언즈 클리포트를 따르기 위해 나왔으며, 이 어렵사리 얻은 존재를 보호해야 한다고 발표했다. 그는 연설에서 스타피스 컴퍼니가 우주의 금융을 주관하고 있지만, 종말의 재난에 경계를 늦추면 안 된다고 밝혔다. 그리하여 그는 뻐꾸기 시계 시리즈를 만들었다. 그 취지는 에이언즈와 관련된 소식을 모으고, 컴퍼니의 향후 은하 여정에 파산이나 해산하게 될 가능성을 철저히 방지하는 것이다

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허구 기갑병

허구 역사학자가 조작한 기갑병 군단. 효율 높은 대량의 허구와 다채로운 색으로 포장된 연막을 꾸며내는 것이 목적이었다고 한다. 하지만 허구 역사학자는 역사 문헌 관리에는 꼼꼼하지 못했고, 그 결과 기갑병 군단이 그 비밀을 읽고 말았다. 자신의 허구성을 발견한 그들은 새로운 의문을 제기했다. 허구 역사학자 자신도 허구는 아닐까?

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불확실 상자

상자를 연 사람의 생각을 예측할 수 있는 상자. 상자를 열 때, 상자에 담긴 물건이 머릿속에서 상상한 물건으로 변한다. 헤르타는 가장 상대하기 까다로운 기물 중 하나라고 평가했으며, 「불확실 상자」를 여러 번 열었지만, 매번 상자를 열 때 자신의 머릿속 구상을 제어할 수 없었다. 결국 헤르타는 「불확실 상자」를 버리고 다시는 만지지 않았다. 만능인 헤르타가 유일하게 할 수 없는 건 머리를 비우는 것일지도 모른다

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무한 순환 코드

이 코드를 실행하면 스택이 넘치고 저장 공간이 꽉 찰 것이다.\n하지만 이렇게 하면 우주 조각을 대량으로 얻을 수 있는데, 안 할 이유가 없지 않나?\n\n「위대한 기계 공작님, 왜 이런 코드가 우리의 완벽한 프로젝트에 존재하도록 허락하신 건가요!」\n「전제: 완벽함과 오류는 상반된다. 질문: 현실 우주는 완벽한가? 답변: 부정. 결론: 시뮬레이션 우주가 완벽해서는 안 되며, 오류가 있어야 한다」

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포충망

무장 고고학파는 야외에서 위기에 봉착한 경험을 몇 번 보도한 적이 있다. 그들은 동굴 깊은 곳에서 사방에 쳐진 포충망을 맞닥뜨린 적이 있다. 충망에는 벌레 허물들과 셀 수 없이 많은 벌레 물집, 각종 분비물 범벅이었다. 실수로 건드렸다가는 기생 유충에 감염됐을 것이다. 이것을 지식학회에 보내 연구하려고 숙주가 된 무장 고고학파 일원이 이를 악물고 팔을 도려내 유충을 꺼냈다. 학계에서는 그의 희생에 감동해 밤을 새워 연구했다. 그 결과 이것이 충황(蟲皇) 타이츠론스의 후대 자손일 가능성이 높다는 결론을 냈다

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우주 로또

어떻게 해야 하나의 사업 모델을 계속 유지할 수 있을까? 은하 로또가 큰 호평을 받은 후, 스타피스 컴퍼니의 사업통합부는 오스왈도•슈나이더의 사업 비전에 따라 우주 로또를 출시했다. 그들은 우주 로또도 대성공을 거두길 바라며, 관련된 86가지 산업 라인까지 구축해 공격적인 프로모션을 펼쳤다——비록 이후 컴퍼니의 대변인 「로또 여신」 베아트리체•멜라닌이 알 수 없는 이유로 사망하는 일이 있었지만, 결과적으로 더 많은 신용 포인트가 스타피스 컴퍼니로 쏟아져 들어왔다!

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스펀지왕

검은 숲의 어느 스펀지에게 기적같이 자유 의지가 생겼다. 그는 자신과 마찬가지로 자유 의지가 생기게 된 나사와 교류하려 했으나, 매번 벽에 부딪히고 말았다. 그는 자신의 고통스러운 경험을 곰곰이 돌이켜보고, 자신의 단점을 계속해서 보완해 가며 눈부신 모습을 갖춰 상류 사회로 진출하게 되었다. 결국, 그는 성숙한 스펀지가 되었다. 현재, 그는 쓰레기 더미 속에 버려진 스펀지들에게 자유 의지를 주기 위해 최선을 다하고 있다

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차원 월계관

각 은하계에서 가장 지혜로운 브레인은 지식학회의 인정을 받은 후, 자신이 속한 왕국의 영성의 의식에서 차원 월계관을 받는다. 월계관 잎은 떨어진 중간자 붕괴 잎에서 얻고, 관 밑은 양자 고아선을 줄기 형태로 엮어서 만든다. 인정을 받아 이 관을 쓰면 우주의 새로운 경지에 다다른 것 같다는 느낌이 든다

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인공 운석

지식의 에이언즈의 눈길을 끈 천재 세 명이 한 세기에 같은 행성에서 태어났다. #7 보단, #8 람다, #9 클라인, 그들의 존재로 인해 이 시대는 「황금 시대」라고 불린다. 소문에 따르면 한때 세 사람 사이에 사랑의 희극이 펼쳐졌다고 한다. 지니어스 클럽 #9 클라인은 인공 운석을 제작해 #7 보단에게 선물했는데, 운석의 표면에는 그것이 재현한 「지식의 눈」이 놓여있었다고 한다

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기계식 뻐꾸기 시계

2차 루버트의 난 이후, 컴퍼니는 한때 전 우주의 기계 생명체를 잔혹하게 멸종시킬 계획을 세웠었다. 하지만 다행히 이 계획이 통과되기 전에 #76 스크루룸이 누스의 선택을 받아 지니어스 클럽에 가입했다는 소식이 컴퍼니의 귀에 들어갔다. 새로이 나타난 천재에게 선물하기 위해 컴퍼니는 이 기계식 뻐꾸기 시계를 제작했다. 이 선물은 오늘날의 시선으로 봤을 때는 너무나 평범한 것이지만, 당시는 기계적인 생명체가 박해를 받던 시기였다. 기계식 뻐꾸기 시계의 탄생 자체가 평화를 상징하는 것이라 할 수 있었다

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영광스런 피의 시대 배지

앰버기원과 공감각 비콘이 확산된 지 100 기원이 지난 후, 우주 무역이 계속해서 발전하며 자원 교환은 매우 중요한 일이 되었다. 일부 행성은 떠오르는 우주의 부두로서 「영광스런 피의 시대」라고 불리는 두 번째 번영을 맞이했으며, 이 시기는 약 500 앰버기원 동안 지속되었다. 훗날 영광스런 피의 시대는 결국 쇠락했으나, 재앙이라 불리는 우주 에너지 전쟁조차 이 번영의 찬란한 업적을 전부 지우지는 못했다. 또한 이때, 「지식」 누스는 우주의 신비에 대한 계산을 돌연 중단했다

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불가사의한 코드

이것을 실행하는 건 모험이고, 이것을 작성하는 건 죄악이다.\n\n「이거 누가 썼어? 그 사람을 고의상해죄로 고소할 수 있나?!」

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「신비」한 자력

「지식」의 확정성에 대항하기 위해 리들러는 불확정적 분야에서 엄청난 노력을 기울였다. 그들은 생각의 안개와 감각의 비를 프리즘에 넣었다. 비와 안개가 결합하여 만들어 낸 색상은 예측할 수 없었고, 감각을 방해하는 일종의 「자기장」을 만들어 냈다. 리들러는 이에 크게 기뻐하며, 해당 연구를 계속하고자 했다. 하지만 사람들은 연구를 계속할수록 해당 연구를 계속해야 할지 확정할 수 없었기에 연구는 결국 중지되고 말았다

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무난한 코드

이 코드는 그럭저럭 논리적이지만, 제작자는 시간과 공간 복잡도를 희생시켰다.\n\n「괜찮아. 어차피 유저는 차이를 모른다고…. 렉이 걸린다고 느끼면 메모리 업그레이드가 필요하다고 하지, 뭐」

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인멸의 심지 가위

이 심지 가위로 초의 심지를 자르면 분노한 반물질 화염이 오히려 초를 연소시킨다. 입자가 충돌하면서 초 전체가 불타오르다가 몇 초 후 바로 소멸한다. 가위로 피부를 그으면 즉시 에너지 소실 반응이 발생하고, 가위가 닿은 부분은 마이너스 입자가 되어 요동치다가 사방으로 사라진다

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수상쩍은 코드

이 코드가 정상이라는 직감이 들지만, 이 직감도 믿을 게 못 되는 것 같다.\n\n「여기 무한으로 반복되는 코드를 쓴 것 같지만, 실행해 볼 수 없는 건 아니지……」

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지식의 주머니

지식학회 중에 과학이 마법과 근본적으로 같다고 여기는 사람들이 있다. 그들은 발전한 과학이 마법이며, 엄격한 마법이 곧 과학이라 생각한다. 그들은 고대의 신비한 전설에서 영감을 받아 「지식의 주머니」——가벼운 휴대용 저장 장치를 만들었다. 지식학회에서는 지식의 주머니가 독립된 데미플레인을 이어 무한한 공간을 잇도록 구상했다. 이건 지금 사용하는 공간 압축 기술과 다르다…. 그들은 지금도 노력 중이다

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무한 동력 뻐꾸기 시계

#76 스크루룸이 기계 생명체를 위해 어렵사리 평화를 쟁취한 후, 스크루별에는 2차 산업 부흥 운동이 일어나 수많은 발명가들이 탄생했다. 그들은 저주 기계, 확률 기계, 사탕 경호원을 발명하고 7대 불가사의 과제 연구에 매진했다. 「영원한 겨울」은 2번째 미불가사의로 기계 생명의 지대한 관심을 받았다. 스크루별의 서열 19위의 발명가는 생명의 마지막 순간에 자신의 무한 동력 뻐꾸기 시계를 선보였다——그의 작품은 아르키밀리 나선 에너지를 이용해 영원히 멈추지 않지만, 발명가는 엄청난 영예를 얻은 후 스스로 자신의 생명을 정지시켰다. 그 이유는 밝혀지지 않았다

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평화의 대가

앰버 로드 지원대는 곤충 떼 재난 이후 급속히 규모가 늘어났고, 「스타피스 컴퍼니」로 개편되어 한때 전성기를 누렸다. 하지만 변방 행성 무역 전쟁과 제왕 전쟁이 연달아 일어난 탓에 별들의 평화로 향하는 길은 점점 더 어려워졌다. 십수 기원 동안 지속된 전쟁은 기계제국의 몰락으로 끝났고, 우주는 수백 기원 동안의 「두 번째 번영」을 맞이했다. 사람들은 이 번영이 영원히 끝나지 않을 것이라고 믿었다. 더욱 참혹한 우주 에너지 전쟁이 시작되기 전까지 말이다

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펑크 로드 스피릿

인생은 게임일 뿐이다——사이버 세계 「펑크 로드」의 해커에게 이 말은 농담이 아니다. 그들은 인터넷 공간을 누비며 에테르 편집이라는 이름의 기술로 인생을 거대한 게임으로 바꾼다. 천재 중의 천재는 행성 밖으로 날아가 광활한 은하를 뉴비존의 두 번째 무대로 삼는다. 이 테이프는 어떤 전설적인 해커의 이야기를 기록했다. 그의 삶은 펑크 로드의 지하 저수지에서 시작해 갤럭시 레인저 가운데서 끝났다. 그의 장례식은 관에 놓인 게임 테이프에 「클리어」라고 표시했을 뿐, 아무 소리 없이 조용히 진행됐다고 한다

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이성의 패배

진리란 대체 무엇일까? 완전히 이해하는 자는 없을 것이다. 만약 「우둔함」이 세상의 고질적인 병이라면, 지혜를 전파하는 것은 우주를 치료하는 것이다. 하지만 「책」은 많은 사람을 치료할 수 있을까? 지식학회의 기록에 따르면, 한때 월계관계의 철학가들은 연합하여 내란을 일으켰고, 피와 기름이 숙고하는 자의 회랑의 모든 서적에 스며들었다고 한다. 무수한 철학가들이 다치거나 목숨을 잃었고, 이를 전부 목격한 컴퍼니 직원은 「이성의 패배」라 불렀다. 서적은 이처럼 황당한 방식으로 세상에 대한 재청소를 한 것이다

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천외 합창단 레코드판

천외 합창단은 「질서」 에나가 시페에게 흡수되었을 때 신앙을 잃고야 말았다. 장엄했던 그 화음도 고요해져 별들을 침묵시켰다. 애호가가 녹음한 몇 장의 레코드판만이 지금까지 남아 있는데, 이를 특수 제작된 플레이어에 넣으면 우주의 저편에서 들려오는 노래와 함께 질서의 아름다움을 느낄 수 있다. 마지막 질서 플레이어가 제왕 전쟁으로 파괴되었고, 레코드판에는 마치 소리 없는 시간에 항의하듯 먼지가 두껍게 쌓였다

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미의 가운

미의 기사가 별바다를 횡단하고 있을 무렵에는 전 우주가 그들의 모습에 경도되어 있었다. 아름다움을 좇는 이 고귀한 기사들은 눈부시게 빛나는 금과 은의 갑옷을, 어깨에는 비단과 별빛을 엮어 만든 망토를 걸쳤다. 그리고 그 투구 아래에는 절세의 미모를 갖추고 있었다. 「미(美)」가 사라진 지금도 이 기사들의 모습을 본 사람들은 이드릴라의 부활을 믿고 있다

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썩은 이계 나무의 과실

「약을 구하는 자」는 썩은 이계 나무의 과실을 손에 넣은 적이 있다. 껍질 색은 노란색에서 핑크 블루색으로 기이하게 변했다. 약리를 위해, 쌍둥이인 약을 구하는 자는 각각 이계 나무의 과실과 썩은 이계 나무의 과실을 삼켰다. 그중 한 명은 탈피했고, 또 한 명은 즉시 목숨을 잃었다. 하지만 현장에 제삼자가 없었기에, 그 누구도 생존자가 누구인지, 그가 어떤 과실을 삼켰는지 알 수 없다

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루버트 제국 기계 톱니바퀴

#루버트 2세는 지니어스 클럽 #27 제왕 루버트의 기억을 계승했다고 주장했다. 그는 우주를 석권하기 위해 제2차 반유기 제왕 전쟁을 펼쳤고, 전쟁 동안 수많은 백성이 도탄에 빠졌다. 제2차 반유기 제왕 전쟁이 막을 내린 후, 스타피스 컴퍼니는 막대한 신용 포인트를 사용해 #루버트 2세의 시체 감정을 수차례 진행했다. 그런데 그 결과는 가히 충격적이었다. #루버트 2세는 유기 생명체였던 것이다

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풍요의 봉랍

퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈에게 있어 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류 위에 있는 존재라면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 깊이 잠든 무상자(無相者) IX의 존재야말로 그 증명이 아닌가? 자멸자들에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만들었다. 이 봉랍을 사용하면 시공을 넘어 상응하는 에이언즈의 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다

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파멸의 봉랍

퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈에게 있어 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류 위에 있는 존재라면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 깊이 잠든 무상자(無相者) IX의 존재야말로 그 증명이 아닌가? 자멸자들에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만들었다. 이 봉랍을 사용하면 시공을 넘어 상응하는 에이언즈의 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다

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환락의 봉랍

퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈에게 있어 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류 위에 있는 존재라면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 깊이 잠든 무상자(無相者) IX의 존재야말로 그 증명이 아닌가? 자멸자들에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만들었다. 이 봉랍을 사용하면 시공을 넘어 상응하는 에이언즈의 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다

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지식의 봉랍

퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈에게 있어 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류 위에 있는 존재라면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 깊이 잠든 무상자(無相者) IX의 존재야말로 그 증명이 아닌가? 자멸자들에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만들었다. 이 봉랍을 사용하면 시공을 넘어 상응하는 에이언즈의 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다

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공허의 봉랍

퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈에게 있어 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류 위에 있는 존재라면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 깊이 잠든 무상자(無相者) IX의 존재야말로 그 증명이 아닌가? 자멸자들에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만들었다. 이 봉랍을 사용하면 시공을 넘어 상응하는 에이언즈의 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다

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보존의 봉랍

퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈에게 있어 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류 위에 있는 존재라면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 깊이 잠든 무상자(無相者) IX의 존재야말로 그 증명이 아닌가? 자멸자들에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만들었다. 이 봉랍을 사용하면 시공을 넘어 상응하는 에이언즈의 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다

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번식의 봉랍

퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈에게 있어 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류 위에 있는 존재라면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 깊이 잠든 무상자(無相者) IX의 존재야말로 그 증명이 아닌가? 자멸자들에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만들었다. 이 봉랍을 사용하면 시공을 넘어 상응하는 에이언즈의 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다

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기억의 봉랍

퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈에게 있어 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류 위에 있는 존재라면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 깊이 잠든 무상자(無相者) IX의 존재야말로 그 증명이 아닌가? 자멸자들에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만들었다. 이 봉랍을 사용하면 시공을 넘어 상응하는 에이언즈의 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다

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수렵의 봉랍

퇴락한 자멸자들 사이에는 우주 만물에 아무 의미가 없으며, 인류는 에이언즈에게 있어 하찮은 존재라는 속설이 떠돈다. 만약 에이언즈가 정말로 인류 위에 있는 존재라면 어째서 평범한 사람들의 희로애락에 신경을 쓰겠는가? 깊이 잠든 무상자(無相者) IX의 존재야말로 그 증명이 아닌가? 자멸자들에게 이 속설을 반박하기 위해, 혼돈의 의사는 신비학의 승려의 술법으로 에이언즈 봉랍을 만들었다. 이 봉랍을 사용하면 시공을 넘어 상응하는 에이언즈의 눈길을 끌 수 있다——현재 성공 사례는 없지만, 일부 자멸자들은 봉랍을 사용하고 나서 우주와 에이언즈 및 다른 모든 것들에 대한 믿음을 되찾았다

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조각별 미끼

황혼 전쟁 전, 혼돈 성운이 팽창하며 생성된 폭발 파편을 미끼로 삼을 수 있다. 그 특유의 우주 먼지 향기로 고대 괴수를 유인한다. 그러나 온 세상을 뒤덮은 재앙이 끝난 후, 「조각별 미끼」는 원래의 기능을 잃었다. 학자가 아무리 개조해도 더 이상 고대 괴수를 유인하지 못한다

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반짝이는 트라페조헤드론 주사위

이 주사위는 각 면이 불규칙하고, 안에서 이상한 빛을 뿜어낸다. 주사위 안에 무시무시하고 말로 형언할 수 없는 사악한 신이 봉인되어 있기 때문에, 빛이 없는 곳에서 접촉하면 절대 안 된다고 한다. 예전에 이 속설을 믿지 않고 주사위가 있던 어두운 방에 들어갔던 사람이 있었다. 그는 주사위 자체에서 뿜어내는 빛을 보았고, 이로써 「반짝이는 트라페조헤드론 주사위 패러독스」라는 이름을 얻었다고 한다. 물론 이 사실은 증명할 수 없다

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분열의 은화

스타피스 컴퍼니의 기술부는 상업적 잠재력을 지닌 상품을 발굴하는 데 뛰어나다. 우주 통신망이 막 구축되었을 때, 안테나의 공급이 부족해지자 컴퍼니는 우주 시장에서의 잠재적 수요를 빠르게 캐치해 기발한 아이디어를 추진했다. 은은 연전성이 매우 뛰어나 1g만으로도 수 척의 안테나를 제작할 수 있다는 점에서 착안해, 한 연구원은 무한히 분열하며 증식하는 분열의 은화를 개발했고, 컴퍼니는 그것을 안테나로 제작해 각 은하계에 수출하며 은하계 간의 커뮤니케이션을 대폭 발전시켰다

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클럽 티켓

지니어스 클럽 #56 엘리야 살라스는 과거 멋진 소망을 가슴에 품었다. 그것은 클럽의 천재들이 모두 한자리에 모여 마음을 터놓고 사랑과 꿈을 이야기하는 것이었다. 그래서 그는 「클럽 티켓」과 함께 관련 시스템을 개발하여 자신의 사후에도 클럽에 새로 들어온 사람에게는 연회장으로 텔레포트할 수 있는 티켓이 발급되도록 하였다. 실제로 #56 이후로 클럽에 들어온 사람들은 모두 「클럽 티켓」을 사용했다. 다만 그 시기는 단 한 번도 겹치지 않았다

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시공 프리즘

치즈 모양으로 만들어진 다면 프리즘, 작은 구멍마다 거울이 있다. 빛을 조사하면 프리즘마다 다른 효과가 나타난다. 실험 참여자 중 일부는 몸이 커지거나 작아졌다. 일부는 프리즘에 반사된 빛을 받은 후 몸에 아무 변화도 없었지만, 자신의 것이 아닌 기억이 주입됐다. 그들은 허구기억증에 걸렸고, 프리즘에서 에이언즈 후리의 비밀스러운 모습을 봤다고 여긴다

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미의 기사 정신

미의 기사를 가장 상대하기 좋아하는 건 아마도 가면의 우인일 것이다. 우인들은 이드릴라를 향한 기사들의 믿음을 가지고 놀리며 즐거워하지만, 고결한 기사들은 신실하고 꿋꿋하게 미를 향한 믿음을 보인다. 이러한 이유로 비애의 연극인은 기사단의 정신에 공감했다——그들은 미의 기사가 「미」를 행하다 희생한 치아 하나를 소장했는데, 그것 역시 상당히 아름다웠다

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탈란의 독화염

지니어스 클럽 #55 여청도는 칵테일에 화려한 이름을 붙이길 좋아했다. 그중엔 774가지 맹독 칵테일 중 하나인 탈란의 독화염처럼 그 안에 든 비밀을 암시하는 이름도 있었다. 기록에 따르면 한때 아틀렉시안 은하계에서 탈란의 독화염은 가장 맛있는 칵테일로 인기를 끌었는데, 그것을 맛본 사람은 더 이상 그것의 맛을 설명할 기회가 없었다고 한다. 예민한 후각을 지닌 페페시 사람들은 이후 은하에서 탈란의 이상한 화염, 탈란의 물독, 탈란의 안전한 화염 등 인체에 무해하고 알코올이 들어가지 않은 다양한 모방품을 판매했다

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박사의 가운

제Ⅸ 기관의 다크웹에서 어떤 고가의 상품이 입찰자들의 주목을 받았다. 이 가운은 과거 지니어스 클럽 #64 「원시 박사」가 가지고 있던 물건으로, 불가사의한 힘을 지니고 있었다. 이것을 다크웹에 올린 것은 익명의 유저였다. 사람들은 그 유저가 갤럭시 레인저라 믿고는 수많은 질문을 던졌지만, 경매가 종료될 때까지 해당 유저는 아무런 대답도 하지 않았다

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수다쟁이 양피지

헤르타의 기물 목록 중에서 이 양피지는 특히 위험도가 높은 것으로 알려져 있다. 헤르타 정거장에 수용되기 전까지 이 물건은 어떤 허구 역사학자의 소유물이었다. 이 양피지는 인류의 역사를 음식으로 삼으며, 그 탐욕스러운 혀는 문명 집합체의 잠재의식을 휘저어 단편화시킨다. 현재 헤르타는 이것의 끝없는 욕망을 충족시키기 위해 거짓된 세계의 기억을 위조해서 먹이고 있다. 하지만 언젠가 양피지는 이 천재의 계략을 간파하고야 말 것이다

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핑크빛 충돌

지니어스 클럽 #55 여청도는 음악적 취향이 남달랐다. 완•매와 친하게 지냈던 그녀는 자신이 좋아하는 옛 앰버기원의 음악 중 가장 눈에 띄는 이름으로 음료를 만들어 완•매에게 선물했다. 여청도가 제조한 특제 음료 핑크빛 충돌에 독성은 없는 것으로 판명되었으나, 한 바텐더는 그 술에 곤충 포자, 껍질, 인 분말 등 다양한 곤충 사체가 들어있다는 것을 증명하기 위해 밤낮으로 레시피를 연구했다——그가 판단하기에 이 술엔 환각 효과가 있었다

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혼돈 특효 영약

혼돈의 의사는 무의미한 저항 정신에 아무 의미를 느끼지 못한다. 그들은 과거 질문의 마물의 앞니, 바비루 점액, 떠돌이 악마의 피를 넣어 혼돈 특효 영약을 만들고, 텔레파시 스파이더의 머리로 병 입구를 봉했다. 혼돈의 의사는 이 영약이 환자들의 외로움을 치료하는 데 뛰어난 효과가 있으리라고 믿었지만, 영약을 복용한 환자들은 의사에게 더 적대적으로 변하곤 했다——이것은 자멸자에게 「공허의 그림자」를 보게 하는 부작용이 있었던 것이다

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≪헝클어진 머리의 탐정≫

스타피스 컴퍼니는 대량의 예능 프로그램 CD를 제작했으나, 이는 판매량 부진으로 전통프로젝트부에 병합되었다. 각 「양로 행성」 부두 운송팀 사이에 떠도는 소문에 따르면, 전통프로젝트부의 친절하고 상냥한 노부장 아리타는 ≪헝클어진 머리의 탐정≫을 너무 좋아한 나머지 63 시스템 시간 동안이나 반복해서 돌려봤다고 한다. 직원들은 그가 재능 넘치는 예능 탐정 스타를 통해 자신의 젊은 시절을 비춰본 것이라고 예상하고 있다

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삼각 연타기

「질서」 에나가 아직 몰락하지 않았던 시절, 몇몇 행성이 놀라운 문명의 발전을 이뤄낼 때면 맑고 상서로운 징조가 먼 곳에서부터 전해져 왔다. 그 찬양의 노래는 마치 신성한 축복 같았고, 음계는 8개의 옥타브에 국한되지 않고 늘 새롭고 반복되지 않는 화음을 만들어 냈다. 천외 합창단은 무한히 변화하면서도 「질서」 속에 머무르는 그 멜로디를 숭배하며, 삼각 연타기를 만들어 그 안의 무한한 음계를 따라 하려 노력했다

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지니어스 클럽의 평범한 가십

「헤르타는 EQ가 딸려. 스크루룸은 유기 생명체의 상식을 더 배울 필요가 있어!」 클럽의 팬들은 늘 천재들에 대해 다양한 의견을 나눈다. 그들은 스티븐•로이드의 실제 나이를 두고도 의견이 분분했는데, 어떤 사람은 그가 중년 남자라고 믿었으며, 또 어떤 사람은 그가 어린아이라고 주장했다. 의견이 복잡하게 오가는 가운데, 한 팬이 흥미로운 이야기를 꺼냈다. 지니어스 클럽의 「과학 괴짜」는 남자라는 소문이 만연했으나, 사실 그자는 시크한 여자였다는 것이다. 그 말을 들은 팬들은 새로운 의문을 품었다. 혹시 스티븐•로이드의 성별도 거짓은 아닐까?

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무효한 타자기

이 타자기는 컴퍼니에 의해 추방된 「리들러」로부터 노획한 것으로, 총 27개의 버튼을 가지고 있다. 버튼을 잘 조합하면 우주에 존재하는 의미를 알 수 없는 모든 언어를 재현할 수 있다. 지금 주변에 하찮고 엉망인 문자열이 있다면, 어쩌면 그것은 이 타자기에 의해 만들어진 것일지도 모른다

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사악한 기계 위성 #900

카론•타르긴 은하 연맹은 그들이 만든 두 가지 유형의 사고 변환 장치를 통해 경제 구조를 유지한다. 외부에서 이 연맹에 도달하려면 반드시 거대한 지능 기계 생명체의 신경 궤도를 통과해야만 한다. 소문에 따르면 카론•타르긴 문명은 유기 생명체에게 매우 적대적이라고 한다——그들은 전형적인 반유기 문명체로, 유기 생명체에게는 무자비하기 짝이 없다. 그중에서도 위성 #900이 가장 사악한데, 그것이 자랑하는 기계 외형은 모든 주민을 유기 생명체로 위장 개조한 카론•타르긴 은하 연맹에 전혀 섞이지 못해 현지인들에겐 배척당했다

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허무의 심지 가위

이 물건은 심지를 자르는 용도보다는 잔인하고, 어둡고, 고통스럽게 쓰이는 경우가 더 많다. 가위가 자르는 것은 물질이 아니라 생물의 마음속 에너지, 소위 열정이라 불리는 동력이다. 허무의 심지 가위가 당신의 심장을 자른 다면, 당신은 고통이 아닌 차가움을 느끼게 될 것이다

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워프의 겹눈

무명객은 미지의 신비를 즐기는 부류와 계획적으로 우주를 개척하는 부류로 나뉜다. 이중 후자는 아키비리의 힘을 이용해서 「워프의 겹눈」을 만들어내었다. 겹눈에서 발산되는 빛은 사용자보다 먼저 워프 목적지로 이동하여 새로운 세계의 정보를 가져다준다. 홀로 은하계를 여행하는 무명객들에게 있어서 워프의 겹눈은 필수품이나 다름없다. 혹시라도 향기 나는 치즈로 가득한 세계로 뛰어드는 일이 없도록 해주니까 말이다

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소원별

누군가 우주 곳곳에 흩어진 운석이 자신과 교류하려는 걸 들은 적이 있다고 주장하며, 사람들이 운석을 향해 소원을 빌도록 유혹했다. 운석은 과연 모든 소원을 이뤄줄 수 있는 걸까? 소원에 대한 대가가 필요하진 않은 걸까? 어떤 조직은 단지 운석의 비밀을 밝히기 위해 성간을 누빈다고 한다. 이것이 어떤 에이언즈가 내린 축복인지, 아니면 누군가 만든 음모인지는 그 누구도 알 수 없다

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시뮬레이티드 유니버스는 어떻게 작동하나요?

시뮬레이티드 유니버스는 매 회차마다 여러 방을 지나며 커먼·레어·레전드라는 공식 3단계 희귀도 중 하나로 축복을 선택합니다. 같은 운명의 축복은 누적되어, 정해진 개수에 도달하면 개별 축복보다 훨씬 강력한 운명 공명이 발동합니다. 일부 축복은 중복 획득으로 강화(중첩)되어 수치뿐 아니라 작동 방식 자체가 바뀝니다.

자주 묻는 질문

축복의 희귀도는 무엇에 영향을 주나요?

희귀도가 높을수록(레어→레전드) 효과가 강력해지며, 대부분 단순 수치 상승이 아니라 플레이 방식을 바꿀 정도의 효과를 줍니다. 단계별 정확한 확률은 공식 데이터에 공개되어 있지 않아 이 페이지에서는 수치를 추측하지 않습니다.

기보는 언제 발동하나요?

대부분의 기보는 획득 즉시 발동하는 패시브 효과이며 회차 내내 유지됩니다. 일부는 별도의 발동 조건이 있으며 공식 텍스트 그대로 각 카드에 표기되어 있습니다. 모든 기보에 개별 메커니즘 설명이 있는 것은 아니며, 일부는 로어 텍스트만 수록되어 있습니다.

운명 공명(Path Resonance)이란?

보유한 같은 운명의 축복 수가 규정 개수에 도달하면 자동으로 해당 운명의 공명 효과를 얻습니다(위 '운명 공명' 항목 참고). 그래서 여러 운명에 분산하기보다 한 운명에 집중하는 것이 더 효과적입니다.

축복이 중복되면 어떻게 되나요?

일부 축복은 중복 획득 시 레벨업하며, 강화된 설명은 기본 버전보다 확연히 강력합니다. 공식 데이터에 강화 단계가 기록된 축복은 이 페이지에서 두 버전을 모두 표시합니다.

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