광추
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이 페이지는 붕괴:스타레일의 모든 광추를 희귀도와 운명으로 필터링할 수 있는 하나의 표로 모았지만, 고르기 전에 네 가지 핵심을 먼저 잡아야 합니다. 광추가 무엇이고 기본 능력치를 어떻게 읽는지, 1중첩에서 5중첩까지 올리면 정확히 무엇이 강해지는지, 화려한 효과보다 운명 일치를 먼저 봐야 하는 이유, 그리고 전용 광추를 뽑지 않아도 무료 대체품으로 충분한 순간은 언제인지. 이 네 조각만 잡으면 아직 공략글도 없는 신규 캐릭터도 스스로 제대로 장착할 수 있습니다.
붕괴: 스타레일 광추 165종을 정리했습니다. 희귀도·운명으로 필터링하고 아래에서 S1~S5 강화 효과 전문을 확인하세요.
최종 업데이트: 12/08/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
모든 광추 효과 전문 수록
은하철도의 밤 5★ · 지식
발밑이 걱정된다면 다시 한번 하늘을 올려다 보라. 별들이 보내주는 부드러운 시선을 느끼면 마음은 바람을 타고 날아오를 테니까. 떠오르는 생각과 들려오는 속삭임은 모두 언제까지나 삶의 버팀목이 되어줄 것이다
| 유성군 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 필드에 적이 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
| 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 스택. 적의 약점이 격파될 시 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 증가한다. 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 26 · DEF 18 — Lv.80: HP 618 · ATK 309 · DEF 211
야경 속에서 5★ · 수렵
소녀가 희미한 미소를 짓는다. 「왜?」 「난 지금 분명 혼자인데…」 「왜… 혼자가 아닌 기분이 들까」
| 꽃과 나비 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터의 전투 중 속도가 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 보다 높을 경우 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| pt 초과할 때마다 일반 공격 및 전투 스킬이 가하는 피해가 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
| 증가하고, 필살기의 치명타 피해가 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가한다. 최대 중첩수 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
대체할 수 없는 것 5★ · 파멸
「스바로그, 만약 어느 날 나도 없어진다면, 데이터베이스를 부탁할게」 (누구지… 왜 내 기록에 이런 녹음이 있지…) 「스바로그, 네게 대체할 수 없는 게 있을까?」 (대체 불가한… 고장 난 부속품은… 교체하면 된다…) 「스바로그, 너도 언젠가는 찾게 될 거야」 (그런 건… 귀찮을 뿐…) 「그때가 되면… 여길 떠나」
| 가족 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 공격력이 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치하거나 피격된 후 즉시 공격력 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 만큼의 HP를 회복하고, 가하는 피해가 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가하며, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 지속된다. 해당 효과는 중첩될 수 없으며 턴마다 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 26 · DEF 18 — Lv.80: HP 618 · ATK 309 · DEF 211
아직 전투는 끝나지 않았다 5★ · 조화
「명심해. 괴물과의 전쟁은 퇴각만으로 이길 수 없다」 「우리 뒤에 벨로보그가 있고, 우리가 바로 최후의 강철 방어선이다……」 「우리는 절대 퇴각해서는 안 된다!」 그녀가 고개를 든다. 앞은 추위와 얼어붙은 땅, 그리고 끝없는 눈보라다. 모든 것이 그대로다. 다만 그녀가 지켜보던 뒷모습은 이제 없다
| 계승자 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 증가하고, 아군에게 필살기 발동 시 전투 스킬 포인트를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| pt 회복한다. 해당 효과는 필살기를 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 회 발동할 때마다 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 회 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 증가한다. 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 618 · ATK 281 · DEF 246
세계의 이름으로 5★ · 공허
「웰트…」 「좋은… 이름이지?」 「그럼…」 「이제부터 너는 웰트야」 「율자 코어… 그리고 세계를 수호하는 사명도…」 「다 너에게 맡길게, 웰트」
| 전승자 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 공격은 효과 명중이 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가하고, 공격력이 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
승리의 순간 5★ · 보존
「져서 울고 싶으면 울어도 돼, 게파드」 「하지만 울고 있어도 일어나야만 해. 날 이길 수 있을 때까지… 5년이 걸리든, 10년이 걸리든 말이야」 몇 년이 지나자 남자아이는 울지 않게 되었고, 누나에게도 더 이상 지지 않았다. 이제 그 어떤 것도 두려워하지 않게 된 실버메인 철위대의 방위관은 전장에서 언제나 마지막까지 굳건히 버틴다. ——적을 철저히 무너뜨릴 수 있는 순간을 노리기 위해서
| 결단 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 방어력이 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가하고, 효과 명중이 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가하며, 자신이 피격될 확률이 증가한다. 장착한 캐릭터는 피격 후 자신의 턴이 끝날 때까지 방어력이 추가로 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 27 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 316
필요한 건 기다림뿐 5★ · 공허
「혹시 나한테 숨기는 게 더 있는 거야?」 상대방의 잔뜩 움츠린 목과, 침을 삼키는 소리에 그녀가 물어본다. 두려움에 떠는 사람에게 그녀는 능력을 사용하지 않아도 된다. 사실 그녀가 무엇을 말하든 결과는 변함없다. 입밖으로 나온 그녀의 말로 인해 공포심은 점점 더 부풀어 오르게 되고……. 상대방은 당황해서 그녀가 듣고 싶어 하는 모든 걸 털어놓게 될 것이다. 그녀에게 필요한 건 기다림뿐이다. 그물을 치고 사냥감을 기다리는 거미처럼
| 거미줄 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동할 때마다 속도가 | 4.8% | 5.6% | 6.4% | 7.2% | 8% |
| 증가한다. 최대 중첩수 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 스택 장착한 캐릭터가 적 명중 시, 해당 목표가 [흐름] 상태가 아니면 해당 목표는 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| …빠진다. [흐름] 상태는 감전과 동일한 상태로 간주한다. [흐름] 상태에서 적은 턴이 시작될 때마다 장착한 캐릭터 공격력의 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 만큼 번개 속성 지속 피해를 받는다. 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
계속 내리는 비 5★ · 공허
그녀는 처마 밑에서 우산을 쓰고 콧노래를 부르며 골목으로 들어간다. 얼마 지나지 않아 비가 그쳤다. 그녀는 머리를 긁적이며 화면을 닦았고, 머리 위 작은 공간에서 빗줄기가 다시 미끄러진다. 우산 위로 떨어지는 빗소리와 게임 소리가 들리자, 그녀는 한껏 들뜬다. 「역시 비가 오는 날에는 게임이 최고야」
| 현실 속 신기루 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 동시에 디버프 효과 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 개 이상인 적에게 피해를 가하면 치명타 확률이 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 후 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 의 기본 확률로 [에테르 코드]를 보유하지 않은 랜덤 피격 목표 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 기에 [에테르 코드]를 부여한다. [에테르 코드]를 보유한 목표가 받는 피해가 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가한다. 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
관의 울림 5★ · 풍요
하얀 아이리스 옆에서 그는 관을 두드린다. 「가끔 너와 이 거래를 한 건 널 과소평가한 거라고 생각해」 아무런 대답 없이 가시가 그의 손바닥을 뚫는다. 그러나 그는 웃으며 가시를 잡았다. 「그래, 우린 서로를 이용하려 하지만 한편으로 서로를 과소평가하고 있지」
| 가시 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 공격력이 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면 다른 적 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 기를 명중할 때마다 에너지를 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
| pt 회복한다. 공격할 때마다 해당 방식으로 에너지를 최대 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 회 회복한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 모든 아군의 속도가 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| pt 증가한다. 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 26 · DEF 18 — Lv.80: HP 618 · ATK 309 · DEF 211
닿을 수 없는 저편 5★ · 파멸
그는 매년 이곳에 새로운 검들을 가지고 온다. 검의 주인들, 그는 그들의 마지막 모습을 보았다. 그는 떠날 때마다 아쉬움에 잠긴다……. 자신의 검은 언제쯤 누가 이곳으로 가져와줄까….
| 불능 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가하고, HP 최대치가 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격되거나 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Lv.1: HP 58 · ATK 26 · DEF 15 — Lv.80: HP 674 · ATK 309 · DEF 176
동트기 전 5★ · 지식
「장군님, 이 일은 신중해야 합니다… 앞으로의 역사는 장군님을 어떻게 평가할지…」 운기 장군은 두 눈을 반쯤 감고 부하의 보고를 듣는다. 「역사는 알아서 판단하겠지만, 나는 역사의 결론에 큰 관심이 없어」 「성사된다면, 난 당연히 자신만만하고 마음이 편해지겠지」 「성사되지 않으면, 난 절제를 모르고 작은 것을 위해 큰 걸 놓친 자가 될 거고」 참새 한 마리가 그의 어깨에서 뛰어내리자 그는 손으로 받아낸다. 「난 나의 판단을 내릴 뿐이야」
| 긴 밤 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 증가하며, 장착한 캐릭터의 전투 스킬과 필살기로 가하는 피해가 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| …전투 스킬 혹은 필살기 발동 후 [몽신] 효과를 획득한다. 추가 공격 발동 시 [몽신]을 소모해 추가 공격으로 가하는 피해가 | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
그녀는 두 눈을 감았네 5★ · 보존
이마의 고통은 여생을 함께하겠지만 그것은 과거 고통의 만 분의 일도 안 된다. 그녀는 과거의 인연이 세상을 떠나기 전까지 자신이 모든 미래를 알고 있다고 자부했다. 지금의 그녀는 만상이 대체되고 시대가 변하는 것을 「지켜본다」…. 하지만 그녀는 두 눈을 감았다. 미래는 「제3의 눈」에서 결정되었기에——
| 펼쳐진 세계 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가하고, 에너지 회복효율이 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터의 HP가 감소하면, 모든 아군이 가하는 피해가 | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
| 증가한다. 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군의 HP가 각자 손실한 HP의 | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
Lv.1: HP 58 · ATK 19 · DEF 24 — Lv.80: HP 674 · ATK 225 · DEF 281
깊게 든 단잠 5★ · 수렵
장군의 어깨에 기대어 곤히 잠든 상태에서도 소년은 검을 꽉 움켜쥐고 있었다. 그가 소년의 뺨을 부드럽게 토닥이자 소년은 잠꼬대를 중얼거렸다. 「장군님… 드디어… 이겼다……」 그는 잠시 멍해졌다. 매일 노력하며 성장해나가는 소년에 비해 자신은 이미 너무 오랜 세월을 살아왔고, 그동안 「변하지 않는 것」에 익숙해져 있었다는 것이 문득 떠올랐기 때문이다. 「너는 곧 모든 사람을 이길 수 있게 될 거야. 그리고 그때부터가 시작이지……」
| 좋은꿈 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬 피해가 치명타를 발동하지 않으면 자신의 치명타 확률이 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 증가한다. 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 턴. 해당 효과는 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 턴마다 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
세월은 흐를 뿐 5★ · 풍요
그녀는 창가에서 오랫동안 시간이 흐르는 것을 지켜보았다. 박하와 형개를 배합해서 향이 부드러운 약을 조제할 때는 창밖에서 꽃이 피어났다. 향유와 생강을 배합해서 향이 강한 약을 조제할 때는 창밖에서 비가 내렸다. 작약과 오매를 배합해서 시큼한 약을 조제할 때는 창밖에서 낙엽이 떨어졌다. 황금과 지모를 배합해서 쓰디쓴 약을 조제할 때는 창밖에서 눈이 내렸다. 아무리 세월이 흘러도 창가에 앉아있는 사람은 변함이 없었다
| 아침, 점심, 저녁, 그리고 밤 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가하고, 치유량이 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 아군에게 치유 제공 시 치유량을 기록한다. 임의의 아군은 공격 발동 후 기록한 치유량의 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 에 따라 임의의 피격된 적 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 기에게 장착한 캐릭터 속성의 추가 피해를 준다. 해당 피해는 보너스의 영향을 받지 않고 턴마다 최대 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 58 · ATK 22 · DEF 21 — Lv.80: HP 674 · ATK 253 · DEF 246
이 몸이 검이니 5★ · 파멸
검신이 파열되어 뼛속까지 스미는 추위 속으로 떨어진다. 평범한 도검과 무기는 무용지물이다. 그것들의 한계는 명확하다. 「내게 이제 검이 무슨 소용인가?」 그녀는 미련을 두지 않았고, 눈앞의 어느 것도 눈에 들어오지 않았다. 「지금부터, 이 몸이 검이다」 극한이라는 것을 뛰어넘으려면, 전인미답의 경지에 오르려면 ——자신마저 「장작」으로 여기는 수밖에 없다
| 옥을 쥐고 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 20% | 23% | 26% | 29% | 32% |
| 증가한다. 동료가 공격을 받거나 HP를 소모하면 장착한 캐릭터는 [월식]을 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득한다. 최대 중첩수 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 스택. [월식] 스택당 장착한 캐릭터의 다음번 공격이 가하는 피해가 | 14% | 16.5% | 19% | 21.5% | 24% |
| 증가한다 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 스택까지 중첩 시, 이번 공격은 추가로 목표의 방어력을 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 53 · ATK 26 · DEF 18 — Lv.80: HP 618 · ATK 309 · DEF 211
태양보다 밝게 빛나는 것 5★ · 파멸
태어났을 때, 그는 한 줌의 빛도 들지 않는 지하 감옥에 갇혀있었다. 그와 무관한 죄가 그를 이곳에 묶어두고, 그와 무관한 기억이 그를 삼켰다. 그는 발악하며 최대한 숨을 들이켜려고 했고, 넓고 넓은 바닷속에서 한 줄기의 빛을 잡으려 했다. 장군이 이 어두운 감옥에 들어선 그날, 그는 태양보다 빛나는 소년의 눈빛을 보았다
| 결사 저항 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 일반 공격을 발동하면 [용의 포효]를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득한다. 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴. [용의 포효] 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가하고, 에너지 회복효율이 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
| 증가한다. [용의 포효] 최대 중첩수 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 48 · ATK 29 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 337 · DEF 211
고민, 그리고 행복 5★ · 수렵
적격한 컴퍼니 직원이라면 「압박에 무너지는」 것은 절대 용납할 수 없는 일이다. 스트레스나 피로에도 가슴을 펴고 맞서야 한다! 물론… 「그들」에게 무너지는 건 어쩔 수 없지만. 「아이참, 재촉하지 마! 내 손은 두 개뿐이라고!」 야근을 마치고 귀가한 소녀는 털이 보송보송한 생명체들에 눌려 바닥에 쓰러진다. 그들은 그녀의 말을 알아듣지 못했는지 동그란 머리를 그녀의 손에 대기 바쁘다. 피로가 점차 사라지면서 부드러운 털의 온기가 온몸으로 퍼진다
| 한 번에 하나씩 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가하고, 추가 공격으로 가하는 피해가 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 추가 공격을 발동하면 목표가 [온순] 상태에 빠진다. 해당 효과 최대 중첩수 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 스택. 아군이 [온순] 상태의 적을 명중하면 [온순] 스택마다 가하는 치명타 피해가 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
섬뜩한 밤 5★ · 풍요
소녀는 문 뒤에 숨은 채 앞으로 다가가길 꺼린다. 어쩌면 오늘 밤의 목표가 바로 눈앞에 있어서 그런 걸지도 모른다. 그녀의 심장이 더욱 빠르게 뛰고 있는 것 같다. 「무섭지 않아, 난 무섭지 않아……」 어둠 속에서 침묵이 비명을 지른다. 소녀는 떨면서 손에 쥐고 있는 「무기」를 꽉 잡았지만 「목표」에 다가가는 것이 여전히 무섭다. 「안 무서워… 안… 무… 무서워!」 몸 뒤의 꼬리는 결국 참지 못하고 번쩍 빛났다. 「빨리 해, 겨우 택배 하나 가져오는 거잖아!」
| 깊은 심호흡 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가한다. 아군이 필살기 발동 시, 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 가장 낮은 아군의 HP를 대상 HP 최대치의 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 만큼 회복시킨다. 장착한 캐릭터가 아군에게 치유 제공 시, 해당 아군의 공격력이 | 2.4% | 2.8% | 3.2% | 3.6% | 4% |
| 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 스택. 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281
눈에 담긴 순간 5★ · 지식
그는 한때 빛을 칭송하는 노래를 들은 적 있다: 장미가 활짝 피어난 건 그분의 미소에 보답하기 위함이라. 아침 햇살이 눈 부신 건 그분의 얼굴을 비추기 위함이라. 멜로디가 울려 퍼지는 건 그분의 지친 눈동자를 깨우기 위함이라. 그러나 그 빛은 돌아오지 않았고, 그는 여전히 어딘가로 향하고 있다. ——오직 기다리고 믿으며, 아름다운 모든 것들을 온 우주에 퍼트리기만 하면 되리라. 모든 것이 눈에 잠시 머무는 한순간이라 해도, 그는 이미 원하는 대답을 얻었다
| 기사의 순례 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 자신의 에너지 최대치에 따라 자신이 필살기로 가하는 피해가 증가한다. (에너지 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| pt당 | 0.36% | 0.42% | 0.48% | 0.54% | 0.6% |
| 증가, 최대 | 180 | 180 | 180 | 180 | 180 |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
거울 속 지난날의 나 5★ · 조화
매화가 질 무렵이 되면 그녀는 그 순간을 봉인해 곁에 두곤 했다. 세월이 수없이 흘러 달콤하고 시끄러운 가지각색의 생명체들이 그녀의 손에서 태어났지만, 매화는 여전히 예정된 시기에 시든다. 세월이 수없이 흘러도 거울에 비친 모습은 변함이 없다. 하지만 우주의 척도로 보면 그녀의 싱그러움이 유지되는 것도 한순간에 불과하지 않을까? 「모든 게 죽음을 피해 갈 수 없다면 창조에 무슨 의미가 있지?」 오랜 침묵 끝에 바람이 불고 꽃잎이 져도 거울에 비친 사람의 대답은 한결같다. 「매화를 붙잡아 두지 않아도 되는 날을 위해」 그녀가 차가운 거울을 어루만지며 중얼거린 게 벌써 몇 번째인지는 알 수 없다
| 뼈에 사무치는 매화향 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터는 필살기 발동 후 모든 아군이 가하는 피해를 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 턴 동안 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가시키며, 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 150% | 150% | 150% | 150% | 150% |
| 이상일 경우 전투 스킬 포인트를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| pt 회복한다. 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군은 즉시 에너지를 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 20 |
Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 24 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 281
순수 사유의 세례 5★ · 수렵
오후의 햇살이 기분 좋게 내리쬐고, 향긋한 꽃향기가 퍼져 나온다. 그는 항상 청결에 신경을 썼지만, 생각은 둔해지면 먼지가 쌓이기 마련이다. 「생각의 힐링은 건강을 유지하는 것만큼 중요하다」 어리석은 자의 소란은 피곤과 함께 멀어졌고, 물에 잠겨 생각이 흐르도록 놔두자 마음이 점점 맑아졌다. 「진리는 불결을 멀리하며, 순수한 자만이 진리에 다가갈 수 있다」
| 사고력 훈련 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 20% | 23% | 26% | 29% | 32% |
| 증가한다. 적이 보유한 디버프 효과 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 개당 장착한 캐릭터가 해당 적에게 가하는 치명타 피해가 추가로 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 스택. 필살기로 적 공격 시 장착한 캐릭터는 [변론] 효과를 획득해 가하는 피해가 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 증가하고, 추가 공격은 목표의 방어력을 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 무시한다, 해당 효과 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
속세에서의 유희 5★ · 조화
그녀는 불꽃처럼 1분에 수십 가지 색을 만들어낼 수 있다. 불꽃놀이가 끝날 무렵, 그녀는 높은 곳에 앉아 발밑의 붐비는 사람들을 지루한 듯이 내려봤다. 생각이 하나둘 떠올랐다가 사라지고, 교활한 빛이 만화경 같은 눈동자 속에서 어른거린다. 「좋아. 오늘은 이렇게 놀자!」 그녀는 이리저리 뛰어다니며 인파 속을 가로질렀고, 황금빛 붉은 꼬리가 희끗하게 나타났다가 사라졌다. 「잘 따라와. 이제부터 가장 아름다운 불꽃놀이가 시작될 거거든!」
| 변덕 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 32% | 39% | 46% | 53% | 60% |
| 증가한다. 전투 시작 시 장착한 캐릭터가 [가면]을 획득한다, 지속 시간 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 턴. 장착한 캐릭터가 [가면] 보유 시, 장착한 캐릭터 동료의 치명타 확률이 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 증가하고 치명타 피해가 | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| pt 회복할 때마다 [무지개 화염]을 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득하고, 회복 시 초과한 전투 스킬 포인트도 계산에 포함된다. [무지개 화염]이 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 스택에 도달하면 모든 [무지개 화염]을 해제하고 [가면]을 획득한다, 지속 시간 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Lv.1: HP 53 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 618 · ATK 281 · DEF 246
시간의 기억에 대한 재구성 5★ · 공허
촛불에 불을 붙이고, 카드를 펼친 후 향기에 몸을 맡긴다—— 불완전한 기억들이 일렁이는 빛과 그림자 속에서 얼굴로 변한다. 불속에서 솟아 나온 유령이 그리웠던 자신의 과거 이야기를 속삭였다. 그녀는 시간을 오려내고 찰나를 응고시켜 가장 소중한 순간을 영원으로 바꿨다. 「잃은 것은 너무 많고, 남은 것은 너무 적어…. 우리는 잔인한 시간에 대항하기 위해 기억을 키우지」
| 결정 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 풍화, 연소, 감전, 열상 상태에 빠진 적에게 피해를 가하면 각각 [예지]를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득한다. 최대 중첩수 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 스택. 단일 전투에서 지속 피해 상태 유형마다 [예지] 효과를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 회 중첩할 수 있다. [예지] | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택당 장착한 캐릭터의 공격력이 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
| 증가하고, 가하는 지속 피해가 목표의 방어력을 | 7.2% | 7.9% | 8.6% | 9.3% | 10% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
언제나 불공평한 운명 5★ · 보존
마지막 카드가 공개되자 낙담, 분노, 체념, 침착 등 수많은 감정이 상대의 얼굴들에 드러났다. 「여기까지 왔는데 좀 더 자극적인 게 좋지 않겠나?」 그는 모든 칩을 내걸었고, 자신이 운이 없다고 생각한 사람들은 악담을 퍼부으며 게임을 포기하고는 그의 패배를 간절하게 바랐다. 승패, 명성, 운… 그는 그런 것들을 전혀 신경 쓰지 않았다. 그저 가슴이 떨리게 만드는 그 순간에 취해있었다—— 심연과 천당 사이엔 선택이라는 거리만이 존재한다. 칩을 걸고, 또다시 탄식이 울려 퍼진다. 마치 환상과도 같은 이 만족감은 한바탕의 소란 끝에 순식간에 지나갔다. 「모 아니면 도, 하지만 내게 선택의 자유 따윈 없지……」
| 올인 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 방어력이 | 40% | 46% | 52% | 58% | 64% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 아군에게 실드 제공 시, 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 40% | 46% | 52% | 58% | 64% |
| 증가한다. 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴. 장착한 캐릭터가 추가 공격을 발동해 적을 명중하면 | 100% | 115% | 130% | 145% | 160% |
| 의 기본 확률로 피격된 적이 받는 피해가 | 10% | 11.5% | 13% | 14.5% | 16% |
| 증가한다. 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 30 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 351
흘러가는 강가를 따라 5★ · 공허
「유」와 「무」 사이에 흐르고 있는 얼음같이 차가운 조수는 영원히 양쪽 물가에 부딪히며 모든 것을 최종의 귀착점으로 이끌었다. 물에 빠진 자는 살려달라고 소리쳤다. 슬픔, 즐거움, 달콤함, 고통 모두 이곳에 비쳤다…. 그녀는 그것들을 직접 경험할 수는 없으나, 느낄 수는 있었다—— 끝에 다다르기까지 여전히 가야 할 길은 멀고, 들어야 할 소리는 많으며, 바꿀 수 있는 일도 많다. 그녀가 손을 뻗어 물에 빠진 자들을 공허의 유혹에서 구해내자, 환영들이 하나씩 그녀의 뒤에서 부서졌다. 그녀는 이 끝없는 세상에서 존재하지 않는 종점을 향해 계속해서 나아가고 있다. ——그리고 이곳에선 영원히 비가 내린다
| 뱃사공 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 적 명중 시 적을 [포영] 상태에 빠트린다. 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 턴. 장착한 캐릭터가 공격할 때마다 적 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 기당 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 회만 발동한다. 장착한 캐릭터가 [포영] 상태에 빠진 적에게 가하는 피해가 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가하고, 필살기로 가하는 피해가 추가로 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Lv.1: HP 48 · ATK 29 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 337 · DEF 211
꿈은 어디로 돌아가야 하는가 5★ · 파멸
아스다나 은하계의 변경. 거대한 파도가 넘실거리는 기억의 바다에서 그녀는 작은 불씨처럼 금방이라도 광풍 속에서 꺼질 듯했다. 「꿈을 꾸지 못하는 사람이 공감각 꿈세계에 들어가려면 『죽음』에 버금가는 대가를 치러야 해」 동료의 걱정스러운 목소리가 여전히 그녀의 귓가에 맴돌았지만, 그녀는 숨을 깊게 들이쉬고 기억의 영역으로 뛰어들었다. 조용히 기억의 영역 깊은 곳으로 들어가니, 작은 반딧불들이 틈새 사이로 흩어져 이내 끝없는 어둠에 삼켜졌다. 「무엇을 위해 죽음을 향해 뛰어드는 걸까?」 깊어져 가는 기억의 바다에서 기억의 영역 생물이 내는 희미한 빛은 마치 먼 곳에 있는 눈처럼 냉담하게 그녀를 바라보았다. 그녀에게 있어 꿈이란 건 여전히 너무나도 아득했다. 그녀는 끝없는 어둠을 바라보았고, 몸과 영혼은 기억 물질의 중압에 의해 무너지기 직전이었다. 의식이 점차 흐릿해지는 것이 느껴졌지만, 머릿속에서는 남은 기억만이 계속해서 되풀이될 뿐이었다. 하늘을 덮는 곤충 떼가 전선을 뚫었고, 그녀는 화염에 휩싸인 채 곤충 떼를 향해 날아갔다. 곤충 떼의 재는 눈처럼 흩날렸고, 아래에는 기사들의 새까만 잔해가 가득했다. 그녀는 희생된 철기들에게 일일이 꽃을 바칠 새도 없었다. 그들의 생명은 마치 숫자만 있고 이름은 없는 유전자 코드처럼, 순식간에 피어올랐다가 이내 시들었다. 「무엇을 위해 살아가야 할까?」 죽음과도 같은 적막 속에서 그녀는 화염이 바다에 녹아들어 남은 미약한 불씨처럼 빛나는 곳을 향해 계속해서 나아갔다…. 얼마나 지났을까, 그녀가 눈을 뜨자 진주처럼 희미하게 빛나는 「미래」가 보였고, 눈물이 그녀의 뺨을 타고 흘러내렸다. 「나만의… 『꿈』을 찾기 위해……」
| 탈바꿈 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 격파 피해를 가할 시 적을 [궤멸] 상태에 빠트린다, 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴. [궤멸] 상태에서 목표가 장착한 캐릭터로부터 받는 격파 피해가 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가하고 속도가 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281
찬란하게 빛나는 밤 5★ · 조화
거울 속에서 세월이 흘러, 풋풋한 소녀는 여유를 지닌 가수로 변모했다. 그녀는 거울 속의 자신을 들여다봤다. 시간이 모든 것을 바꿔놓았지만, 그 초록빛 눈은 변치 않는 신념을 말해주듯 여전히 호수처럼 고요했다. 「오늘은 기분이 좋아 보이시네요」 「맞아… 아주 중요한 『공연』이 있잖아」 「그렇죠, 조화의 축제 리허설이 곧 시작되니 준비실로 이동해주세요」 …… 그녀는 분장실을 나와 등불이 찬란하게 빛나는 극장과 멀어졌다. 「내 무대는 여기에 있지 않아」 그녀는 두 눈을 감고 밤이 그녀의 그림자를 집어삼키도록 두었다. 「과거부터 지금까지, 내 노랫소리는 오직……」 「희망을 잃은 사람들을 위한 거야」
| 위로 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아군 캐릭터가 공격할 때마다 장착한 캐릭터가 [노래]를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득한다. [노래] 스택마다 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
| 증가한다. 최대 중첩수 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 스택. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [노래]가 해제되고 [카덴차]를 획득한다. [카덴차]는 장착한 캐릭터의 공격력을 | 48% | 60% | 72% | 84% | 96% |
| 증가시키고, 모든 아군이 가하는 피해를 | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| 증가시킨다, 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
두 번째 생명을 향해 5★ · 수렵
그는 깊은 바다에 떨어진 것 같았다. 모든 것이 그를 떠났고, 텅 빈 사고만이 날뛰며 몸부림쳤다. 공포, 불안, 고독, 어둠, 분노… 그 감정들은 육신과 함께 사라지지 않았고, 오히려 또 다른 방식으로 기계의 껍데기에 남아 점점 무거워졌다. 그는 죽은 자의 부름을 듣고, 타는 냄새를 맡았다. 기계의 윙윙 소리가 그의 귓가에 맴돌았고, 푸른 피가 그의 굶주린 심장으로 흘러들었다…. 몇몇 잔인한 기억들이 다시 떠올랐고, 뼈에 새긴 원한이 어둠 속에서 희미한 빛으로 변했다. 그는 빛을 따라 끝으로 걸어갔고, 온 힘을 다해 수면 위로 떠올랐다. 그는 눈을 떴다. 불꽃이 번쩍이며 지나갔고, 그는 의사의 축하 인사를 들었다—— 「이 세상에 다시 오신 걸 환영합니다」 그는 두 손을 꼭 쥐었다. 지금은 강철로 만들어진, 차가운 두 손을… 그는 더 이상 자신을 위해 살지 않을 것이다
| 고된 항해 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 증가하고, 가하는 격파 피해는 목표의 방어력을 | 20% | 23% | 26% | 29% | 32% |
| 무시한다. 전투 중 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 150% | 150% | 150% | 150% | 150% |
| 이상일 경우 속도가 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
값을 매길 수 없는 건 희망뿐 5★ · 지식
「보나제이드 씨께서 계속 물자와 자선금을 보내주시지 않았으면 저희 보육원은 아마……」 그녀는 아이들의 머리를 부드럽게 쓰다듬으며 원장의 말을 잘랐다. 「제가 있는 한 앞으로는 아무 염려 마세요…. 이런 말은 아이들이 걱정할 테니 들려줄 필요도 없고요」 아이들은 고개를 들고 그녀에게 조잘조잘 최근에 있었던 일, 고민과 꿈을 이야기했다. 「보나제이드 님, 다음에는 또 언제 오세요?」 「너무 무리하게 일하지 말고 일찍 주무세요……」 「저는 커서 보나제이드 님 같은 사람이 될 거예요!」 아이들의 맑은 눈을 보고 있던 그녀는 잠깐 벙쪘다. 「나와 같은 사람……」 아이들은 그녀에게 사과를 건넸다. 「맞아요! 다른 사람에게 빛과 희망을 가져다주는 사람이요!」 가난, 과오, 근심, 고난… 그녀는 우주를 거닐며 타인의 저당을 받고 그와 동등한 보답을 줬다. 생명은 욕망 때문에 존재하고, 욕망 때문에 분주하며, 욕망 때문에 죽는다. 이는 저항할 수 없는 법칙이고, 생명의 필연이다. 겉과 속이 다른 자선가, 영혼을 저당 잡는 악덕상인… 그녀는 세상 사람들로부터 여러 신분을 부여받았지만, 그녀만이 그 행동 뒤에 숨겨진 도의를 이해하고 있다
| 약속 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | 16% | 19% | 22% | 25% | 28% |
| 증가한다. 전투 중 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% |
| 초과 시 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 를 초과할 때마다 추가 공격으로 가하는 피해가 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가하며, 해당 효과는 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| …가능하다. 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터가 일반 공격 발동 후, 필살기 또는 추가 공격이 가하는 피해는 목표의 방어력을 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% |
| 무시한다, 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
그 무수한 봄날 5★ · 공허
몇 차례 소나기가 지나자 봄의 조수가 차오르고 푸른 새싹이 자라났다. 「이게 몇 번째 봄이지?」 그는 처음 전장에 뛰어들었던 젊은 전사들을 떠올렸다. 해마다 다른 사람들이었지만, 희망과 활기로 가득 찬 모습은 전부 같았다. 버드나무 가지를 꺾으며 돌아오기를 기다렸지만, 그들이 고향으로 가지고 온 것은… 영원히 녹지 않을 얼음서리였다. 지저귀는 새소리에 그는 두 눈을 감았고, 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛이 얼굴을 덮었다. ——「역시 남겨진 사람이 가장 외롭구나」
| 흔적 없는 세상만사 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 증가하고, 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동해 적을 공격하면 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| 의 기본 확률로 해당 목표를 [무장해제] 상태에 빠트린다. [무장해제] 상태의 적은 받는 피해가 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 증가한다, 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴. 목표가 장착한 캐릭터가 부여한 지속 피해 상태일 시 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| 의 기본 확률로 장착한 캐릭터가 부여한 [무장해제] 상태가 [궁지 몰이] 상태로 업그레이드되며, 적이 받는 피해가 추가로 | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% |
| 증가한다, 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
해 질 무렵 시작되는 춤 5★ · 파멸
찬란한 황혼 속에서 날렵한 그림자 하나가 지붕 위를 빠르게 달렸다. 「리리, 코코, 누가 먼저 결승점에 도착하는지 시합하자!」 처마에 올라 경비병을 피해 바람을 탄 소녀는 마치 작고 민첩한 동물처럼 태양의 마지막 빛을 쫓았다. 조금은 뜨거운 밤바람이 소녀의 얼굴을 스쳤고, 석양은 고양이를 알록달록하게 물들였다. 「너희가 이겼어!」 소녀는 이마에 맺힌 땀을 닦고 고양이들을 품에 안았다. 별들이 떠오르자, 경계를 푼 소녀의 천진난만한 미소가 하늘을 물들인 노을처럼 피어났다
| 심취 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 피격될 확률이 대폭 증가하고, 치명타 피해가 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [화염의 춤]을 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득한다, 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴, 최대 중첩수 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 스택. [화염의 춤] 스택마다 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
정복하고 사냥하리 5★ · 수렵
「가엽고 가소로운 노예들이여……」 수많은 풍요의 백성 군대가 경계선으로 몰려오고, 늑대 독은 홍수처럼 청구군을 집어삼키며 군인들 마음속 깊이 숨겨진 공포를 불러일으키려 한다. 다양한 공포로 이루어진 환상은 군인들이 무기를 내려놓고 주저하게 만들었다. 그러나 전선은 철통같은 방비로 보리인의 경멸의 소리에도 흔들리지 않았다. 그때 그림자 하나가 천천히 걸어 나왔다. 그녀가 천천히 몸을 움직이자, 눈에 보이지 않는 살기에 깃발이 흔들렸다. 「장군님, 장군님이 오셨다……」 「비소 장군님……」 「『천격』 장군!」 작은 외침이 모여 하늘을 울리는 함성이 되었다. 「추락하지 않고, 만고불변의 승리를 이어가리!」 그녀는 그곳에 홀로 서 있었지만, 그 모습은 마치 하나의 군대 같았다
| 진섭 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% | 25% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 시 [유광]을 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득한다, 최대 중첩수 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 스택. [유광] | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택마다 장착한 캐릭터가 가하는 필살기 피해가 목표의 방어력을 | 27% | 30% | 33% | 36% | 39% |
| 무시한다. 장착한 캐릭터의 턴 종료 시 [유광]이 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
오직 향만이 변함없이 5★ · 풍요
「첫째, 업무 습관을 정비할 것」 「둘째, 보상 및 처벌 규정을 엄격히 이행할 것」 「물론 가장 중요한 건 복잡하게 얽힌 이해관계를 최대한 빨리 밝혀내는 것……」 호수와 푸른 산이 어우러진 아름다운 경치를 보고 있었는데, 자신도 모르는 사이에 또 업무에 대해 생각하고 있었고, 스트레스와 짜증이 함께 몰려왔다. 그녀는 서둘러 몸에 지니고 있던 안정향을 피웠다. 「세상은 이렇게나 아름다운데, 난 성질이나 부리고 있구나…. 휴일에는 그런 귀찮은 일들을 생각하지 말자……」
| 안심 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하여 적 공격 후 해당 적을 [망우] 상태에 빠트린다, 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴. [망우] 상태의 적은 받는 피해가 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 증가하고, 장착한 캐릭터의 현재 격파 특수효과가 | 150% | 150% | 150% | 150% | 150% |
| 이상이면 받는 피해 증가 효과가 추가로 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 24 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 281
인법첩•요란 파마 5★ · 지식
「닌자계」의 어느 곳에 음산한 회색 안개가 도시를 뒤덮고 있다. 「이얏——!」 한 소녀의 인영이 괴물 사이를 누빈다. 그 잔영은 마치 화려한 색채가 달빛 없는 대지에 뿌려지고 있는 것 같다. 먼지 속에서 「사닌」들이 고통으로 신음하며 동요한다. 「넌… 누구냐……」 「소인의 닌호는 『라파』. 일심불란, 파사현정이란 뜻이지」 「사닌」들은 서로 눈빛을 주고받더니 사방으로 도망치려 했다. 「귀공, 사세구를 읊을 준비는 끝났어?」 수리검이 눈부시게 회전하면서 위험한 기운이 몰려온다. 「오의•요란 멸파살진!」 뒤에서 일어난 폭발이 상처로 가득한 밤을 밝혔다. 그녀는 숨을 깊게 들이마신 뒤 헤비메탈처럼 요란한 네온사인 속으로 뛰어들었다. 「참으로 추악한 요괴로구나. 요란 닌자 레인저의 장대한•사냥은 계속되어야 해……」
| 제악 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 증가한다. 전투 진입 시 즉시 에너지를 | 30 | 32.5 | 35 | 37.5 | 40 |
| pt 회복하며, 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [뇌둔]을 획득하고, 일반 공격을 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 회 발동하면 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
대지로 돌아온 비행 5★ · 조화
허망한 망상은 산산이 부서졌다. 그는 만물의 태양이 되려고 했지만, 하늘에서 추락했다. 「고통이 무엇인지 느껴지나?」 그의 마음속에서 또 다른 목소리가 말했다. 「그게 바로 내가 느껴야 하는 것이야」 먼지 속으로 떨어진 그는 무거운 발걸음으로 대답했다. 그는 대지를 걸으며 인간 세상을 뒤덮은 괴로움을 또다시 보았다. 그것은 끊임없이 샘솟는 샘물 같았다. 그는 길을 막는 가시를 넘고, 평범한 사람들의 부르짖음을 들었다. 그는 고통을 견디고 고요를 얻었다. 「추락은, 비상의 또 다른 이름이지」 여덟째 날, 그는 자신에게 「시작」을 주었다
| 재출발 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 또는 필살기를 발동하면 장착한 캐릭터는 에너지를 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 |
| pt 회복하고, 스킬 목표는 [신성한 영창]을 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득한다, 지속 시간 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 턴, 최대 중첩수 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 스택. [신성한 영창] | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택마다 보유자가 가하는 피해가 | 15% | 17% | 20% | 22% | 24% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 또는 필살기를 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 회 발동할 때마다 전투 스킬 포인트를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281
먼 길 끝의 귀로 5★ · 공허
「이 사람은… 누구지?」 소녀는 낯선 자신을 어루만졌다. 그녀는 그날의 불길이 자신을 집어삼켜 보석과 부채를 잿더미로 만든 과정을 떠올렸다. 소녀는 한때 기나긴 길을 걸으며 전방의 빛을 찾았다. 밖에서 들려오는 소리가 그녀를 불렀고, 깊은 어둠을 헤쳐 나갈 수 있도록 그녀를 이끌었다. 마음속의 소리는 아직 이루지 못한 맹세와 약속, 그리고 꿈이 그녀를 기다리고 있다고 상기시켰다—— 그것들은 불길 속에서 사라지지 않고 오히려 더욱 빛을 발했다. 「이건 바로 나야……」 소녀는 종착점에 서서 더 이상 미련을 갖고 뒤돌아보지 않았다—— 「본래의 나이자 새로운 나」
| 신생 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 증가한다. 적의 약점이 격파될 시 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 의 기본 확률로 대상을 [타오름] 상태에 빠트리고 받는 격파 피해를 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가시킨다, 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴. 해당 효과는 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 30 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 351
시간을 황금으로 엮어 5★ · 기억
「이 실은 전사의 희생」 「이 실은 영웅의 성장」 「이 실은 나라의 번영」 …… 의상공은 실을 그녀의 손가락 끝에 모았다. 「일부 영웅들의 궤적이 끊겼어……」 그녀는 다른 금실들을 잡아당기고는 바느질을 이어갔다. 「어떤 영웅들의 운명은 계속 이어져야 해……」 신성이 깃든 베틀은 여전히 돌아가고, 의상공들은 경쾌하게 춤을 췄다. 기나긴 시간이 베틀 위에서 흘러갔고, 그녀는 이러한 기다림에 익숙해진지 오래다—— 시간을 황금으로 엮는 「영감」을 위해서
| 창설 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 기본 속도가 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 증가한다. 장착한 캐릭터 및 장착한 캐릭터의 기억 정령이 공격 후 장착한 캐릭터는 [비단]을 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득하며, [비단] 스택마다 장착한 캐릭터 및 장착한 캐릭터의 기억 정령의 치명타 피해가 | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
| 증가한다, 최대 중첩수 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 스택. 최대 중첩수에 도달하면 [비단] 스택마다 가하는 일반 공격 피해가 추가로 | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
Lv.1: HP 48 · ATK 29 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 337 · DEF 211
추궁할 수 없는 곳을 향해 5★ · 지식
「지식학회의 편지 처리 완료」 「시뮬레이션 우주 정상 작동 중……」 「저서 모음집 재출간 완료」 「쉿, 조용. 헤르타 님께 방해되지 않도록 조심해……」 ……은하계 변경의 고탑 안, 인형들이 질서정연하게 각종 잡다한 일들을 처리하며 그녀가 나타나길 기다리고 있다. 시간은 빠르게 흘러가고, 셀 수 없이 많은 인물들이 유성처럼 역사의 밤하늘을 지나갔다. 그들은 찰나의 빛을 발하고, 결국 적막으로 돌아갔다. 「헤르타 님께서 오랫동안 모습을 드러내지 않으셨어……」 「아직도 생각하고 계신 건가……」 「흥, 공리 몇 개 얻었다고 끝났다고 생각한 거야?」 연산을 하던 그녀는 기지개를 켜며 고개를 들었다. 새로운 생각이 떠오른 듯하다—— 「의심 못하는 건 존재하지 않아. 난 답을 알아낼 때까지 계속 질문할 거야!」
| 두뇌 게임 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 장착한 캐릭터가 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 증가한다, 지속 시간 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 턴. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 이번 필살기로 소모한 에너지가 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 |
| pt 이상일 경우 전투 스킬 포인트를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
시간이 한 송이 꽃이라면 5★ · 조화
「엄마, 이야기 하나만 더 해줘!」 「그래, 우리 아가. 오늘은 시간에 대한 이야기를 들려줄게」 「시간이… 뭐야?」 「시간은 꽃과 같단다」 「들판에 피는 민들레 같은 거야?」 「맞아, 민들레처럼 시간도 자라고, 피어나고, 열매를 맺지. 그 꽃잎을——우린 『세월』이라고 불러」 「그다음엔 어떻게 되는데?」 「그다음엔 수많은 꽃잎으로 시들어 씨앗을 남기고 각지로 날아간단다……」 「엄마, 그런 걸 『미래』라고 하는 거지?」 「그 뒤엔 또 뭐로 변할 것 같니?」 「아주 아주 많은 꽃으로 변해서, 찬란한 꽃바다가 되려나?」 어머니가 대답하기도 전에 창밖의 햇살이 아이의 얼굴을 비췄고, 부드러운 그림자가 다시 꿈속으로 사라졌다. 그녀는 눈을 떴다—— 「만약 시간이 한 송이 꽃이라면……」그녀는 중얼거렸다. 「분명 언젠간 꽃바다가 될 거야」조용한 아이가 말했다. 「물론이지!」 걸작을 완성한 장난기 많은 아이가 기쁘게 외쳤다
| 희망 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 후 추가로 에너지를 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| pt 회복하고 [지시]를 획득한다, 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴. 장착한 캐릭터가 [지시] 보유 시 모든 아군의 치명타 피해가 | 48% | 60% | 72% | 84% | 96% |
| 증가한다. 전투 진입 시 장착한 캐릭터가 에너지를 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 |
| pt 회복하고 [지시]를 획득한다, 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 58 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 674 · ATK 281 · DEF 211
피의 불꽃이여, 앞길을 태워라 5★ · 파멸
차가운 이슬이 칼끝에 맺히고, 칼을 타고 떨어지면서 핏빛 흔적을 남긴다. 녹슨향이 나는 황야 속, 격전으로 불타오른 불길이 여전히 잿더미 위에서 춤을 추고 있다. 「마이데이모스 님, 방금 그 전투는 마치 신과도 같았어요!」 윗옷을 벗은 전사는 무기를 닦으며 흥분한 채 외쳤다. 「마이데이 님, 앞으로 저도 마이데이 님처럼 백전백승할래요!」 아이는 부러진 검을 쥔 채, 존경심에 찬 눈빛으로 그를 바라보았다. 「왕세자님, 크렘노스로 돌아갈 날이 얼마 남지 않았습니다」 오랜 세월을 겪은 노인이 웃으며 술잔을 들고 그에게 인사를 올렸다. 그는 고개를 끄덕이고는, 계속 야영지 경계선으로 향했다. 환생의 고통이 여전히 피부 위를 휘저었다. 내일, 그는 크렘노스 고군을 이끌고 다시 타지로 떠날 것이다. 언제까지 정처 없이 떠돌아다닐지 알 수 없었으나, 그가 확신할 수 있는 건 피의 불꽃이 전부 타버릴 때까지 왕의 책임을 짊어지리라는 것이다. 밤이 점점 더 깊어지자, 그는 홀로 피의 술을 들이켰고, 지나가는 음유시인이 현을 울리자 불안정한 노랫소리가 허공에 울려 퍼졌다—— 「고향은 꿈의 땅이지, 닿을 수 있는 곳이 아니야」
| 조망 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 증가하고, 받는 치유량이 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 증가한다. 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 자신의 HP 최대치의 | 6% | 6.5% | 7% | 7.5% | 8% |
| 만큼 HP를 소모해 이번 공격으로 가하는 피해를 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 증가시킨다. 해당 효과로 소모된 HP가 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| pt보다 높을 경우 피해가 추가로 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 증가한다. 현재 HP가 부족하면 해당 효과는 장착한 캐릭터의 현재 HP를 최대 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 62 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 730 · ATK 253 · DEF 211
일치하는 광추가 없습니다
캐릭터별 추천 광추
광추란 무엇이고 기본 능력치는 어떻게 읽나
광추는 붕괴:스타레일의 모든 캐릭터가 장착할 수 있는 유일한 장비로, 다른 많은 RPG에서 검이나 총이 맡는 역할과 같습니다. 광추는 한 번에 세 가지를 줍니다: 캐릭터처럼 레벨과 돌파에 따라 오르는 기본 HP·공격력·방어력, 조건부로 피해·치유·보호막이나 능력치를 올려주는 고유 패시브, 그리고 광추에 새겨져 절대 바뀌지 않는 운명입니다.
- 기본 능력치: 광추마다 주로 오르는 능력치가 다릅니다 — 공격력에 치우친 것도 있고 HP나 방어력에 치우친 것도 있으니, 딜러용인지 생존용인지 정하기 전에 잘 확인하세요.
- 패시브: 이름 아래 설명 텍스트에는 거의 항상 발동 조건(치명타 확률 충분, 적 처치, 스킬이나 필살기 사용...)이 붙습니다 — 퍼센트 수치만 보지 말고 조건을 읽으세요.
- 고정된 운명: 어떤 캐릭터가 패시브를 온전히 받는지 정하는, 편성에 광추를 고를 때 가장 중요한 요소입니다.
초보자가 자주 놓치는 점: 운명과 상관없이 어떤 캐릭터에게든 어떤 광추든 장착할 수 있지만, 패시브는 광추의 운명이 착용자의 운명과 일치할 때만 발동합니다. 운명이 다르면 기본 능력치는 그대로 받지만 패시브는 전혀 발동하지 않으며, 보통 그 패시브가 광추에서 가장 강력한 부분입니다.
1중첩에서 5중첩까지 올리면 무엇이 강해지고, 파밍할 가치가 있나
중첩은 같은 광추의 중복본을 소모해 강화하는 시스템으로, 캐릭터의 성혼(Eidolon)에 해당하는 무기 버전입니다. 모든 광추는 1중첩에서 시작해 최대 5중첩까지 올릴 수 있고, 중복본을 하나 먹일 때마다 중첩이 정확히 1씩 오릅니다. 5중첩(흔히 S5)에 도달하려면 기본 1개에 중복 4개를 더해 총 5개가 필요하며, 지름길은 없습니다.
- 무엇이 강해지나: 패시브의 수치 부분 — 피해 퍼센트, 지속 시간, 발동 임계값 — 만 강해지며, 기본 HP·공격력·방어력은 그대로입니다.
- 파밍할 가치가 있나: 우연히 여분으로 가진 같은 이름 광추의 중복이라면 거의 항상 가치가 있습니다. 가만히 묵혀둘 중복본이 그대로 순수한 전투력 상승으로 바뀌기 때문입니다.
- 무과금은 어디서 멈춰야 하나: 1중첩만으로 대부분의 일상 콘텐츠에 충분합니다. 한정 광추의 중복을 노리고 추가로 뽑을 필요는 없으며, 그 자원은 대개 새 캐릭터에 쓰는 편이 낫습니다.
기억할 예외 하나: 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점에서 산 광추는 중복으로 강화되지 않고, 헤르타 채권으로 교환하는 전용 재료를 씁니다. 채권을 꾸준히 모으면 가챠 운 없이도 이 그룹을 중첩할 수 있습니다.
가장 중요한 단 하나의 규칙 — 패시브보다 운명이 먼저
패시브나 능력치를 보기 전에, 먼저 장착할 캐릭터의 운명으로 필터링하세요 — 이 페이지 전체에서 가장 중요한 규칙입니다. 패시브가 아무리 화려해 보여도 운명이 맞지 않으면 광추에서 가장 강력한 부분이 발동하지 않아 소용없습니다.
- 파멸, 수렵, 지식: 딜에 집중하는 세 운명으로, 치명타 계열 능력치나 피해%, 순수 공격력을 올리는 광추를 우선하세요.
- 조화, 풍요: 서포트와 치유 운명으로, 아군을 버프하거나 에너지·스킬 포인트를 회복시키는 광추를 우선하세요.
- 보존: 탱커 운명으로, 보호막·방어력·받는 피해 감소를 올리는 광추를 우선하세요.
- 공허, 기억, 환락: 나머지 각 운명은 저마다 고유한 패시브 계열을 가지므로, 캐릭터 이름으로 추측하지 말고 광추마다 텍스트를 읽으세요.
올바른 운명으로 걸러낸 뒤에야 편성 내 구체적인 역할을 보고, 이미 보유한 같은 운명 광추 중에서 고르면 됩니다.
전용 광추냐 대체 광추냐 — 기억해 둘 무료 소스
대부분의 한정 딜러는 자신의 배너와 함께 출시되는 전용 광추를 갖고 있으며, 패시브가 그 딜러의 플레이 스타일에 정확히 맞춰져 있어 화력 상한이 가장 높습니다 — 하지만 가챠로만 나오므로 누구나 가진 건 아닙니다. 좋은 소식은, 거의 모든 딜러에게 상시 배너나 무료로 얻을 수 있는 대체 광추가 최소 하나는 있어, 전용 광추 위력의 대부분을 거의 무비용으로 유지할 수 있다는 점입니다.
- 상시 배너 광추: 이벤트를 기다릴 필요 없이 언제든 뽑을 수 있고, 잘 키운 4성 광추 다수가 중첩을 충분히 올리면 전용 광추와 정면으로 맞붙습니다.
- 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점: 헤르타 채권으로 5성 광추와 교환하며 워프권을 쓰지 않으니, 채권이 쌓이는 대로 바로 교환할 가치가 있습니다.
- 무명의 훈장과 이벤트: 일부 광추는 무명의 훈장(배틀 패스) 임무 라인이나 업데이트별 한정 이벤트에서 나오니, 만료되기 전에 항상 챙기세요.
- 불멸의 성휘 교환: 중복 뽑기로 모은 포인트를 상점에서 상시 5성 광추와 바로 교환할 수 있어 가챠 운이 필요 없습니다.
전용 광추를 뽑아야 할지 고민된다면, 가장 어려운 콘텐츠에 정말로 최고 상한이 필요하다고 확신할 때만 뽑으세요. 일상 콘텐츠는 잘 키운 대체 광추만으로도 충분히 뚫립니다.
이 페이지의 필터 사용법과 광추 찾는 법
이 페이지의 광추 표는 두 층을 동시에 필터링할 수 있어, 전체 목록을 스크롤하지 않고도 몇 초 만에 원하는 광추를 찾을 수 있습니다:
- 희귀도 필터: 하나의 투자 단계만 보고 싶을 때 5성·4성·3성을 선택하세요. 예를 들어 무과금 편성에 중첩할 가치가 있는 4성 광추를 찾을 때 유용합니다.
- 운명 필터: 장착할 캐릭터의 정확한 운명을 선택하세요 — 필터에는 현재 게임에 있는 모든 운명인 파멸, 보존, 수렵, 지식, 공허, 조화, 풍요, 기억, 환락이 나열되어 어떤 플레이 스타일도 빠뜨리지 않습니다.
- 이 두 필터 옆에 별도 검색창은 없습니다: 이름을 이미 아는 광추로 바로 이동하려면 페이지 맨 위의 전체 검색(돋보기)을 쓰세요 — 거기에 이름을 입력하면 이 표를 좁히는 게 아니라 해당 광추 페이지로 바로 이동합니다.
두 필터를 함께 조합하세요 — 예를 들어 5성과 조화 — 그러면 긴 목록을 훑어볼 필요 없이 실제로 맞는 광추 몇 개만 남습니다.
어디서 시작할까 — 신규 플레이어를 위한 짧은 로드맵
어디서 시작할지 모르겠다면 이 순서를 따르세요:
- 일단 뭐라도 장착: 완벽한 광추를 기다리며 캐릭터를 빈 슬롯으로 두지 마세요 — 같은 운명이라면 3성 광추라도 빈 슬롯보다 확실히 낫습니다.
- 주력 딜러 우선: 지금 가진 최고의 광추는 팀의 딜을 책임지는 캐릭터에게 먼저 주고, 서포터와 생존은 당분간 상시 광추로 버텨도 됩니다.
- 저렴한 광추부터 중첩: 쓰고 있는 3성·4성 광추의 중복이 있다면 바로 먹이세요 — 비용은 거의 0이고 전투력 상승은 실제입니다.
- 전용 광추는 딜러가 확정된 뒤에만 노리기: 오래 키울지 확실하지 않은 캐릭터를 위해 한정 광추를 뽑지 마세요.
결론: 운명을 먼저 맞추고, 역할을 그다음에 맞추고, 잘 키운 대체 광추를 얕보지 마세요 — 화력 상한 차이는 근소하지만, 운명 일치는 타협할 수 없는 조건입니다.
자주 묻는 질문
운명이 다른 광추를 임시로 장착해도 되나요?
됩니다. 운명이 달라도 기본 HP·공격력·방어력은 그대로 받고 패시브만 발동하지 않습니다 — 빈 슬롯보다는 확실히 낫지만, 맞는 운명의 광추가 생기면 바로 교체하세요.
중첩은 잘 플레이하기 위해 필수인가요?
아닙니다. 1중첩만으로도 대부분의 콘텐츠에 충분한 패시브가 발동하며, 중첩은 수치를 늘릴 뿐 필수 조건이 아닙니다 — 중복이 자연스럽게 나왔을 때만 올리는 것이 합리적입니다.
4성 광추는 오래 쓸 가치가 있나요?
있습니다. 고중첩 4성 광추는 종종 1중첩 전용 5성 광추와 맞먹으며, 특히 무과금이나 소과금 편성에 잘 맞습니다 — 희귀도만 보지 말고 패시브 자체를 읽으세요.
어떤 광추가 어떤 캐릭터의 전용인지 어떻게 아나요?
전용 광추는 항상 해당 캐릭터의 한정 배너와 함께 출시되며 패시브가 그 캐릭터의 플레이 스타일에 정확히 맞춰져 있습니다 — 확실하지 않다면 캐릭터 페이지를 확인해 어떤 게 전용이고 어떤 게 괜찮은 대체품인지 보세요.
무과금이면 광추를 어디서 얻나요?
가챠 없이도 여러 소스가 있습니다: 언제든 뽑을 수 있는 상시 배너, 헤르타 채권으로 교환하는 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점, 상점의 불멸의 성휘 교환, 그리고 무명의 훈장 임무 라인과 업데이트별 한정 이벤트입니다.
이 페이지의 필터를 가장 빠르게 쓰는 법은?
희귀도 필터와 운명 필터를 함께 조합하면 한 단계로 목록을 좁힐 수 있습니다. 이 표에는 별도의 이름 검색창이 없습니다 — 이름을 이미 아는 광추로 바로 이동하려면 페이지 맨 위의 전체 검색(돋보기)을 쓰세요.