한아
★★★★

한아 빌드

한아은(는) 붕괴: 스타레일의 4성 물리 속성, 조화 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 06/12/2023 · v1.5· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Suzushiro Sayumi Suzie Yeung Zhang Yuxi Yoon Eun-seo (윤은서)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
한아 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

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STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

한아는 스킬 포인트를 대량으로 생산하고 아군 1명에게 공격력%와 속도 버프를 주는 무료 4★ 서포터입니다. 스킬 포인트를 많이 먹는 딜러(단항•음월, 제레, 청작)를 쓴다면 훌륭하지만, 스파클·로빈·브로냐·정운을 이미 보유했다면 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통ATK% SPD 구체ATK% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > Energy Regen > HP% > ATK% > Effect RES

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3/5
허구 서사 3/5
종말의 그림자 2/5
물리(한아 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

한아은 종말의 그림자에서 확실히 약함(빌드 평가 2/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

한아을(를) 뽑아야 할까요?

한아는 스킬 포인트를 대량으로 생산하고 아군 1명에게 공격력%와 속도 버프를 주는 무료 4★ 서포터입니다. 스킬 포인트를 많이 먹는 딜러(단항•음월, 제레, 청작)를 쓴다면 훌륭하지만, 스파클·로빈·브로냐·정운을 이미 보유했다면 넘겨도 됩니다.

장점
  • 스킬 포인트를 많이 먹는 딜러에게 뛰어난 스킬 포인트 회복
  • 스킬 하나로 공격력과 속도를 동시에 버프
  • 무료 4★이라 E6 달성이 쉽다
단점
  • 단일 대상 버프라 다인 편성에 약하다
  • 스파클/로빈/브로냐에게 성능이 밀린다
  • 버프 유지율을 위해 높은 속도가 필요하다

플레이 방법

1턴째: 스킬로 적에게 '부담'을 걸어 아군이 그 적을 공격하면 스킬 포인트를 회복하고 한아의 기(氣)를 충전합니다. 기가 가득 차면 메인 딜러에게 필살기를 써서 공격력%/속도를 올리고, 매 사이클마다 필살기를 써서 버프 유지율을 챙기세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

한아 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 누월재운의 뜻(4성)은 구하기 쉬우면서도 한아의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통ATK%
SPD
구체ATK%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > Energy Regen > HP% > ATK% > Effect RES

목표 스탯

속도는 최소 134, 추가 턴과 버프 유지를 위해서는 160+가 이상적입니다. 필살기를 리듬에 맞춰 쓰도록 에너지 회복 로프를 우선하세요. 공격력/속도 버프는 고정 %이므로 효과 명중과 치명은 버리고, 공격력은 그녀 자신의 피해와 에너지에만 쓰입니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

한아 최고의 파티

단항•음월과 제레는 스킬 포인트를 끊임없이 소모하므로 한아가 완벽한 배터리가 됩니다. 경원은 신군(神君)을 위해 공격력 버프를 잘 활용합니다. 여기에 힐러(곽향/나찰) 한 명과 보조 서포터 한 명을 더해 마무리하세요.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

가챠 4★이므로 시간을 들여 E6를 노리면 됩니다. E0에서도 충분히 잘 굴러가고 E1/E2는 운영을 매끄럽게 해줄 뿐이니 서두를 필요 없습니다.

E1
일심(一心)★★★☆☆
필살기 효과를 보유한 아군이 적 처치 시, 한아의 행동 게이지가 15% 증가한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동한다
필살기로 강화한 아군이 적을 처치하면 한아의 행동이 15% 앞당겨지지만(턴당 1회), 핵심 전력이 아닌 상황 한정 유틸이다.
[한아]의 성혼×1 [한아]의 성혼
E2
이관(二觀)★★★☆☆
전투 스킬 발동 후 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 1턴
스킬 사용 후 1턴간 한아의 속도가 20% 올라 잠시 더 빨리 행동하지만 효과는 크지 않다.
[한아]의 성혼×1 [한아]의 성혼
E3
삼진(三塵)★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
스킬 +2, 일반 공격 +1 레벨만 올려주는 순수 유틸형으로, 의미 있는 전력 상승은 없다.
[한아]의 성혼×1 [한아]의 성혼
E4
사제(四諦)★★★★☆
필살기 지속 시간이 추가로 1턴 증가한다
필살기 버프 지속 시간을 1턴 연장해 아군의 공격력·속도 강화가 훨씬 오래 유지되는, 강력한 서포터 강화다.
[한아]의 성혼×1 [한아]의 성혼
E5
오음(五陰)★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기 +2, 천부 +2 레벨만 올려주는 순수 유틸형으로, 의미 있는 전력 상승은 없다.
[한아]의 성혼×1 [한아]의 성혼
E6
육정(六正)★★★★☆
특성의 피해 증가 효과가 추가로 10% 증가한다
천부의 피해 증가 효과를 10% 더 올려(38%에서 48%로), 팀 전체의 피해 능력을 크게 끌어올린다.
[한아]의 성혼×1 [한아]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 피해를 주면서 「짐」을 부여하는데, 이는 파티 전체 스킬 포인트 회복과 특성의 피해 증가를 발동시키는 핵심 메커니즘이므로 최우선으로 올려야 한다.
필살기 ★★★★☆ 궁극기는 아군 1명의 공격력과 속도를 2턴간 크게 올리는 한아의 주요 지원 버프이므로 우선도가 두 번째로 높다.
특성 ★★★☆☆ 특성은 「짐」이 걸린 적에게 주는 피해%를 올리는 유용한 패시브지만, 사전에 스킬로 짐을 부여해야 하는 조건부 효과다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 추가 효과 없는 단순 피해이므로 평소처럼 육성 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A2 > A4 성혼 우선순위: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

스킬

명참천필(冥讖天筆)
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 한아 공격력 140%만큼의 물리 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 한아 공격력 50%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 한아 공격력 60%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 한아 공격력 70%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 한아 공격력 80%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 한아 공격력 90%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 한아 공격력 100%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 한아 공격력 110%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 한아 공격력 120%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 한아 공격력 130%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 한아 공격력 140%만큼의 물리 속성 피해를 준다
생멸속박
전투 스킬 단일 공격 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적에게 한아 공격력의 300%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.2 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.3 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 144%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.4 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 156%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.5 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 168%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.6 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 180%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.7 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 195%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.8 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 210%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.9 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 225%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.10 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 240%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.11 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 252%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.12 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 264%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.13 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 276%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.14 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 288%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 한아 공격력의 300%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다
시왕의 칙령, 모두 복종하라
필살기 강화 Lv.15 +5 140

지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 22.5%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 72% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 15%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 36% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.2 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 15.5%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 38% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.3 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 16%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 41% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.4 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 16.5%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 43% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.5 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 17%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 46% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.6 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 17.5%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 48% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.7 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 18.1%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 51% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.8 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 18.8%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 54% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.9 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 19.4%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 57% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.10 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 20%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 60% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.11 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 20.5%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 62% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.12 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 21%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 65% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.13 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 21.5%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 67% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.14 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 22%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 70% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
Lv.15 (최대) 지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 22.5%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 72% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴
벌악
특성 서포트 Lv.15

아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 38% 증가한다. 지속 시간: 2턴

레벨효과
Lv.1 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.2 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 17% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.3 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.4 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.5 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 21% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.6 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 23% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.7 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.8 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 26% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.9 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 28% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.10 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.11 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 32% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.12 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 33% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.13 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 35% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.14 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 36% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.15 (최대) 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 38% 증가한다. 지속 시간: 2턴
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

판명(判冥)
비술 60

적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 랜덤 단일 적에게 전투 스킬 효과와 동일한 [부담]을 부여한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
녹사

「승부」의 스킬 포인트 회복 효과를 발동시킨 아군의 공격력이 10% 증가하며, 1턴간 지속된다.

A4
유부

「승부」를 지닌 적이 쓰러졌을 때, 해당 적이 지닌 「승부」의 스킬 포인트 회복 효과 발동 횟수가 1회 이하일 경우, 스킬 포인트를 1 추가로 회복한다.

A6
환양

「승부」의 스킬 포인트 회복 효과가 발동될 때, 자신의 EP를 2 회복한다.

약점 격파

한아의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
명참천필(冥讖天筆)일반 공격30
생멸속박전투 스킬60
공격필드 공격30
판명(判冥)비술60

한아의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 90의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 122마리가 물리 속성에 약점을 가짐 — 한아의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 물리 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
917
전체 90명 중 #83위
공격력
564
전체 90명 중 #62위
방어력
353
전체 90명 중 #87위
속도
110
전체 90명 중 #7위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

한아 자주 묻는 질문

한아의 최고 광추는 무엇인가요?

한아의 최고 광추는 아직 전투는 끝나지 않았다(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

한아은(는) 뽑을 가치가 있나요?

한아는 스킬 포인트를 대량으로 생산하고 아군 1명에게 공격력%와 속도 버프를 주는 무료 4★ 서포터입니다. 스킬 포인트를 많이 먹는 딜러(단항•음월, 제레, 청작)를 쓴다면 훌륭하지만, 스파클·로빈·브로냐·정운을 이미 보유했다면 넘겨도 됩니다.

한아의 최고 파티는 무엇인가요?

단항•음월과 제레는 스킬 포인트를 끊임없이 소모하므로 한아가 완벽한 배터리가 됩니다. 경원은 신군(神君)을 위해 공격력 버프를 잘 활용합니다. 여기에 힐러(곽향/나찰) 한 명과 보조 서포터 한 명을 더해 마무리하세요.

한아의 필살기에 필요한 기력은?

한아의 필살기는 기력 140가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

한아의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

조화 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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